人教版九年级上25.1.2 概率PPT

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由于
,即点击A区域遇到地雷的可能性大于点
击B区域遇到地雷的可能性,因而第二步应该点击B区
域。
练习
1.教材P133 练习第1,2,3题. 2.小玲在一次班会中参与知识抢答活动,现有语文题 6个,数学题5个,综合题9个,她从中随机抽取1个, 抽中数学题的概率是( C )
1
1
1
1
A.20
B.5
C.4
D.3
3.在下图中的对话框中分别填写必然事件、随机事件 和不可能事件.
由上图可知:事件A的取值范围为__0_≤_P_(_A_)_≤_1_. 当P(A)=__1__时,事件A为必然事件; 当P(A)=__0__时,事件A为不可能事件.
活动4 例题与练习
例1 掷一枚质地均匀的骰子,观察向上一面的点数, 求下列事件的概率: (1)点数为2; (2)点数为奇数; (3)点数大于2且小于5.
绿红 红
绿
黄 红黄
分析:问题中可能出现的结果有7种,即指针可能指向 7个扇形中的任何一个。因为这7个扇形大小相同,转 动的转盘又是自由停止,所以指针指向每个扇形的可
能性相等。
解:按颜色把7个扇形分别记为:红1,红2,红3,绿1 ,绿2,黄1,黄2。所有可能结果的总数为7,并且它们 出现的可能性相等。
解:由于在四个等可能结果中,红色占两种情况,白
色占一种.所以小王获胜的概率为 1 ,小赵获胜的概
率为
1 4
.所Biblioteka Baidu游戏不公平.
2
94.这世上,时光会改变太多事情,但总有一些人一些事,只要你相信,就永远不会改变。 33.有时候,垃圾只是放错位置的人才。 58.只要路是对的,就不怕路远。 50.总有些事,管你愿不愿意,它都要发生,你只能接受;总有些东西,管你躲不躲避,它都要来临,你只能面对。 19.生活本来很不易,不必事事渴求别人的理解和认同,静静的过自己的生活。心若不动,风又奈何。你若不伤,岁月无恙。 15.美丽的蓝图,落在懒汉手里,也不过是一页废纸。 18.什么是天才!我想,天才就是勤奋的结果。——郭沫若 14.成功是别人失败时还在坚持。 16.成功与不成功之间有时距离很短,只是后者再向前了几步。 55.功到自然成,成功之前难免有失败,然而只要能克服困难,坚持不懈地努力,那么,成功就在眼前。 39.不要让未来的你,讨厌现在的自己,困惑谁都有,但成功只配得上勇敢的行动派。 80.人生只有必然,没有偶然。 51.能力是练出来的,潜能是逼出来的,习惯是养成的,成功是一步步走出来的。 49.逆风的方向,更适合飞翔。 41.人生是一种无法抗拒的前进。 43.小时候觉得父亲不简单,后来觉得自己不简单,再后来觉得孩子不简单。 61.忙于采集的蜜蜂,无暇在人前高谈阔论。 68.不要言过其实夸大其词会使人怀疑你的判断力。精明的人表现出的是严谨,有时还会故意缩小其词。 51.能力是练出来的,潜能是逼出来的,习惯是养成的,成功是一步步走出来的。 78.有谦和愉快诚恳的态度,而同时又加上忍耐精神的人,是非常幸运的。
3.如图,一个转盘被分成7个相同的扇形,颜色分为 红、黄、绿三种.指针的位置固定,转动转盘后任其 自由停止,其中的某个扇形会恰好停在指针所指的位 置(指针指向两个扇形的交线时,当作指向右边的扇形 ),则指针指向红色的概率为__37__.
4.如图是一个转盘,小王和小赵在做游戏,两人各转 动这个转盘一次,若指针落在红色上面,则小王得1分 ;若指针落在白色上面,则小赵得1分;若指针落在黄 色上面,双方均不得分,重新再转,问这个规则对双 方公平吗?
小王在游戏开始时随机地点击一个 方格,点击后出现了如图所示的情况, 我们把标号3的方格相邻的方格记为A 区域(画线部分),A区域外的部分记为 B区域。数字3表示在A区域有3颗地雷。 下一步应该点击A区域还是B区域?
分析:下一步应该怎样走取决于点击哪部分遇到地雷 的概率小,只要分别计算点击两区域内的任一方格遇 到地雷的概率并加以比较就可以了。 解:A区域的方格共有8个,标号3表示在这8个方格中 有3个方格各埋藏有1颗地雷。因此,点击A区域的任 一方格,遇到地雷的概率是 . B区域方格数为9×9-9=72.其中有地雷的方格数为 10-3=7.因此,点击B区域的任一方格,遇到地雷的概 率是 .
解:掷一枚质地均匀的骰子时,向上一面的点数可能 为1,2,3,4,5,6,共6种。这些点数出现的可能性 相等。 (1)点数为2有1种可能,因此
P(点数为2)=
(2)点数为奇数有3种可能,即点数为1,3,5,因此
P(点数为奇数)= =
(3)点数大于2且小于5有2种可能,即点数为3,4, 因此
P(点数大于2且小于5)= =
(1)指针指向红色(记为事件A)的结果有3种,即红1, 红2,红3,因此
P(A)=
(2)指针指向红色或黄色(记为事件B)的结果有5种, 即红1,红2,红3,黄1,黄2,因此
P(B)=
(3)指针不指向红色 (记为事件C)的结果有4种,即 绿1,绿2,黄1,黄2,因此
P(C)=
例3 图3是计算机中“扫雷”游戏的画面。在一个 9×9个方格的正方形雷区中,随机埋藏着10颗地雷, 每个方格内最多只能埋藏1颗地雷。
活动2 探究新知 教材P130~131. 提出问题:
(1) 问题1中抽出的纸团里的数字有几种可能?每个数字 出现的可能性相同吗?
(2) 问题2中向上一面的点数有几种可能?每个点数出现 的可能性相同吗?
(3) 以上两个试验有什么共同特征? (4) 你能求出问题1中“抽到奇数”这个事件的概率吗?你 认为问题2中“向上一面的点数为偶数”的概率是多少? (5) 请思考P(A)的取值范围是多少? (6) P(A)=1,P(A)=0各表示什么事件呢?
例2 图2是一个可以自由转动的转盘,转盘分成7个大
小相同的扇形,颜色分为红、绿、黄三种颜色。指针
的位置固定,转动的转盘停止后,其中的某个扇形会
恰好停在指针所指的位置(指针指向两个扇形的交线时
,当作指向右边的扇形)。求下列事件的概率:
(1)指针指向红色; (2)指针指向红色或黄色; (3)指针不指向红色.
活动3 知识归纳
1.概率的定义:一般地,对于一个随机事件A,我们 把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件A发 生的_概__率_,记为_P_(_A_). 2.概率公式:一般地,如果在一次试验中,共有n种 可能出现的结果,并且它们发生的可能性都相等,事 件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的_概__率_为 _P_(_A_)_=__mn_.
25.1.2 概率
一、教学目标 1.能正确理解概率的定义. 2.能够求一些简单事件的概率.
二、教学重难点 重点
正确理解概率的定义及其在实际中的应用.
难点 根据概率的定义求一些简单事件的概率.
三、教学设计
活动1 新课导入 1.在一定条件下,一定会发生的事件称为_必__然__事__件_. 2.在一定条件下,一定不会发生的事件称为 _不_可__能__事__件__. 3.在一定条件下有可能发生,也有可能不发生的事件 称为_随__机__事__件_.
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