C++结构体的创建及其成员变量的访问
C语言中结构体的使用
C语言中结构体的使用C语言中的结构体是一种用户定义的数据类型,用于存储不同类型的数据项,这些数据项可以是相同类型或不同类型。
结构体可以将多个相关的变量组合在一起,形成一个独立的数据单元,便于对这些变量进行统一操作。
结构体的定义使用关键字struct,后跟结构体的标识符(名称)。
在结构体的定义中,可以声明各种类型的变量,并使用成员运算符"."来访问各个成员变量。
结构体的成员可以是基本类型(如int、float等),也可以是其他结构体类型。
下面是一个示例,演示了如何定义和使用结构体:```c#include <stdio.h>#include <string.h>//定义结构体类型struct studentint id;char name[20];int score;};int mai//声明一个结构体变量struct student stu;//给结构体变量的成员赋值stu.id = 1;strcpy(, "Tom");stu.score = 90;//输出结构体变量的成员值printf("ID: %d\n", stu.id);printf("Name: %s\n", );printf("Score: %d\n", stu.score);return 0;```以上代码定义了一个名为student的结构体类型,包括id、name和score三个成员变量。
在main函数中,声明了一个名为stu的结构体变量,通过成员运算符"."给成员变量赋值,然后使用printf函数输出各个成员的值。
另外,结构体还可以作为函数的参数或返回值,可以方便地将多个相关的数据项作为一个整体传递给函数或从函数中返回。
例如:```c#include <stdio.h>int minute;int second;};printf("Time: %02d:%02d:%02d\n", t.hour, t.minute, t.second);//获取当前时间,并给t的成员赋值return t;int maiprintTime(currentTime);return 0;```需要注意的是,当结构体作为函数的参数传递时,会产生结构体的拷贝,因此需要注意性能开销问题。
编程选择题40道:C语言结构体与联合体:数据组织与管理.Tex
1.在C语言中,结构体(struct)能够存储不同类型的数据。
以下哪种说法是正确的关于结构体成员变量的访问?o A. 结构体成员变量只能在定义结构体的函数中访问。
o B. 结构体成员变量的访问必须通过指向结构体的指针。
o C. 结构体成员变量不能被直接初始化。
o D. 结构体成员变量可以通过结构体变量名直接访问。
答案:D解析:结构体成员变量可以直接通过结构体变量名访问,无需指针,选项A和B错误。
C语言支持在定义结构体时直接初始化成员变量,因此选项C也错误。
2.C语言中的联合体(union)与结构体(struct)有何不同?o A. 联合体和结构体都共享相同的内存空间。
o B. 联合体允许成员变量共享同一段内存空间,而结构体的成员变量各自占用独特内存空间。
o C. 联合体的成员变量不能有相同的类型。
o D. 联合体不能在函数间传递。
答案:B解析:联合体的特性是所有成员共享同一段内存空间,而结构体的成员各自有自己的内存空间。
3.下面的代码片段中,结构体Person定义了一个成员变量name和一个成员函数printName。
在C语言中,这段代码的语法是否正确?o B. 错误,C语言的结构体不能定义成员函数。
o C. 错误,printName函数的定义中缺少返回类型。
o D. 错误,printName函数定义需要在结构体定义外部。
答案:B解析:C语言的结构体不具备成员函数,不能在结构体内直接定义函数。
4.如果一个结构体包含多个成员,结构体的大小如何确定?o A. 结构体的大小是其所有成员大小的总和。
o B. 结构体的大小是其最长成员的大小。
o C. 结构体的大小是其所有成员大小的总和,加上成员间可能的填充大小,以满足对齐要求。
o D. 结构体的大小是所有成员中最大小别的成员乘以成员数量。
答案:C解析:结构体的大小是成员变量大小的总和加上为了内存对齐而添加的填充大小。
5.在C语言中,使用typedef struct的目的何在?o A. 为了使结构体的定义更复杂。
大学c语言考试题及答案
大学c语言考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个选项是C语言的关键字?A. intB. floatC. doubleD. string答案:A2. C语言中,以下哪个是正确的数据类型?A. IntegerB. CharacterC. Both A and BD. None of the above答案:C3. 在C语言中,以下哪个是合法的变量名?A. 2variableB. variable2C. variable-twoD. variable_two答案:B4. 以下哪个运算符用于求两个数的余数?A. /B. %C.D. ++答案:B5. 在C语言中,哪个函数用于计算并返回一个浮点数的平方根?A. sqrt()B. pow()C. log()D. exp()答案:A6. C语言中,以下哪个语句用于结束程序?A. break;B. continue;C. return;D. exit();答案:D7. 在C语言中,以下哪个是正确的数组声明?A. int numbers;B. int numbers[10];C. int numbers = 10;D. int numbers[] = {1, 2, 3};答案:B8. C语言中,以下哪个是正确的函数定义?A. int function(int a, int b) { ... }B. void function(int a, int b) { ... }C. int function(int a, int b) = { ... }D. int function(int a, int b) = 0;答案:B9. 在C语言中,以下哪个是正确的条件语句?A. if (a > b)B. if a > bC. if (a > b) { ... }D. if (a > b) then { ... }答案:C10. C语言中,以下哪个是正确的循环结构?A. for (int i = 0; i < 10; i++)B. while (i < 10)C. do { ... } while (condition)D. All of the above答案:D二、简答题(每题5分,共10分)1. 简述C语言中指针的概念及其用途。
结构体类型变量的定义和使用
结构体类型变量的定义和使用你有没有发现,编程这玩意儿,好像总是藏着一些让人抓狂的东西。
特别是C语言,哎呀,说不定你正为它的结构体抓耳挠腮呢。
结构体,它就像一大堆杂七杂八的东西被塞进一个箱子里,咔嚓一声,包装好交给你。
怎么用?你看了看手中的箱子,好像满不在乎的样子,其实这箱子里藏着的可是大秘密呢!今天,我们就来聊聊结构体的那些事儿,保证让你轻松get到这个技能,之后再也不会被它难住。
说到结构体,首先得先搞清楚它是什么。
结构体其实就是一种用来定义一个复杂数据类型的方式,它可以把各种不同类型的数据组合在一起。
就拿你身边的一个人来说吧,他可不仅仅是“姓名”、“年龄”这么简单。
还得有“身高”、“体重”、“职业”,对吧?如果要把这些东西放到一个人身上,光用基本数据类型肯定是不够的。
比如说,你要用`int`来表示年龄,用`float`来表示身高,用`char`来表示姓名,这一堆数据如果分开了,那根本就不好管理。
于是,结构体就登场了。
它把这些不同类型的数据都能归到一起,搞个“人”类型。
你瞧,结构体一出现,你这人类模型就整整齐齐地排好了,想改动哪一项,随时都能动刀!不过,光知道结构体是什么还不够,咱们得学会怎么用它。
定义一个结构体其实就像是给这些“人”的数据开了个专属档案袋。
举个例子,假设我们要定义一个“学生”结构体,里面包括名字、年龄、成绩。
嘿,想想就有意思。
那就这么来:```cstruct Student {char name50;int age;float score;```看到没有,结构体的定义其实是一个大括号包围起来的。
里面,`name`是一个字符数组,用来存放学生的名字;`age`是一个整数,用来表示年龄;`score`是个浮动的小数,专门记录成绩的。
好了,结构体定义完了,接下来就是使用它了。
你要创建一个结构体变量,就像是从这个“学生档案袋”里拿出来一个学生对象。
这时候,你就可以在代码中使用它啦。
比如,我们可以这样做:```cstruct Student student1;。
c语言结构体变量的初始化和引用
c语言结构体变量的初始化和引用在C语言中,结构体是一种非常常见的数据类型,它是由不同类型的变量组成的数据集合,可以用于存储和操作多个相关数据。
对于结构体变量的初始化和引用,以下是详细的步骤说明。
一、结构体定义在使用结构体变量之前,需要先定义它的结构体类型。
定义的格式为:struct structName {dataType memberName1;dataType memberName2;dataType memberName3;...};其中structName是结构体的名称,可以根据需要自行命名。
memberName是结构体成员的名称,dataType是成员的数据类型,可以是int, char, float等基本数据类型,也可以是结构体类型。
例如,定义一个表示学生信息的结构体类型为:struct Student {int id;char name[20];int age;float score;};二、结构体变量的定义与初始化定义一个结构体变量的格式为:struct structName variableName;。
其中,structName是结构体类型的名称,variableName是变量的名称。
结构体变量的初始化可以在定义时进行,也可以在后续的操作中进行。
如果在定义时进行初始化,需要按照以下格式进行:struct structName variableName = {value1, value2,value3, ...};其中,value1, value2, value3是按照结构体定义中成员的顺序依次赋值的。
以Student结构体为例,定义一个结构体变量并初始化的代码如下:struct Student s1 = {11001, "张三", 18, 85.5};三、结构体变量的引用在使用结构体变量时,需要通过成员运算符"."(英文点号)来引用结构体中的成员,格式为variableName.memberName。
c语言创建结构体的方式
C语言创建结构体的方式1.什么是结构体在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个复合的数据结构。
通过结构体,我们可以轻松地定义和处理具有多个成员的数据。
2.创建结构体在C语言中创建结构体需要经过以下步骤:2.1定义结构体首先,我们需要定义一个结构体,指定其成员变量的类型和名称。
在定义结构体时,我们需要使用`t yp ed ef`关键字为结构体类型起一个别名,方便后续使用。
```ct y pe de fs tr uc t{//成员变量列表数据类型1成员变量1;数据类型2成员变量2;...}结构体类型;```例如,我们要创建一个表示学生的结构体,包含姓名(字符串类型)、年龄(整型)、成绩(浮点型)三个成员变量,可以定义如下:```ct y pe de fs tr uc t{c h ar na me[20];//姓名i n ta ge;//年龄f l oa ts co re;//成绩}S tu de nt;```2.2声明结构体变量定义完结构体后,我们可以声明结构体变量,即根据结构体类型创建具体的变量。
```c结构体类型变量名;```以前面定义的学生结构体为例,我们可以声明一个名为`s tu`的结构体变量:```cS t ud en ts tu;```2.3初始化结构体变量结构体变量声明后,我们可以为其成员变量赋初值。
有两种方式可以初始化结构体变量:2.3.1直接赋值可以直接使用`.`运算符为结构体变量的成员变量赋值。
```c结构体变量名.成员变量名=值;``````cs t u.ag e=18;s t u.sc or e=90.5;```2.3.2使用赋值表达式也可以使用赋值表达式为结构体变量的成员变量赋值。
```c结构体变量名=(结构体类型){值1,值2,...};``````cs t u=(S tu de nt){"To m",18,90.5};```2.4访问结构体成员变量访问结构体成员变量需要使用`.`运算符。
C语言结构体的定义和使用方法
C语言结构体的定义和使用方法结构体是C语言中一种自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的复合数据类型。
结构体的定义和使用方法在C语言中非常重要,下面将详细介绍。
一、结构体的定义在C语言中,我们可以通过关键字struct来定义结构体。
结构体的定义通常包含在函数外部,以便在整个程序中都可以使用。
下面是一个简单的结构体定义的示例:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score。
name是一个字符数组,age是一个整数,score是一个浮点数。
二、结构体的使用定义结构体之后,我们可以通过以下两种方式来使用结构体:1. 声明结构体变量我们可以通过声明结构体变量的方式来使用结构体。
下面是一个示例:```struct Student stu1;```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu1的结构体变量,它的类型是Student。
2. 访问结构体成员我们可以使用点运算符来访问结构体的成员变量。
下面是一个示例:```strcpy(, "Tom");stu1.age = 18;stu1.score = 95.5;```在上面的示例中,我们使用strcpy函数将字符串"Tom"复制给了stu1的name 成员变量,使用赋值运算符将整数18赋给了stu1的age成员变量,使用赋值运算符将浮点数95.5赋给了stu1的score成员变量。
三、结构体的初始化我们可以在声明结构体变量的同时对其进行初始化。
下面是一个示例:```struct Student stu2 = {"Jerry", 20, 90.0};```在上面的示例中,我们声明了一个名为stu2的结构体变量,并对其进行了初始化。
C语言结构体(struct)常见使用方法
C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
C语言结构体与联合体的使用技巧
C语言结构体与联合体的使用技巧C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,而结构体和联合体是C语言中非常重要的数据类型。
结构体和联合体的灵活使用可以帮助程序员更好地组织和管理数据,提高代码的可读性和可维护性。
在本文中,我们将探讨一些结构体和联合体的使用技巧。
一、结构体的使用技巧结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
结构体的定义使用关键字struct,通过定义结构体变量可以访问结构体中的各个成员。
1. 嵌套结构体嵌套结构体是指在一个结构体中定义另一个结构体变量作为成员。
通过嵌套结构体,我们可以更好地组织和管理复杂的数据结构。
例如,我们可以定义一个学生结构体,其中包含学生的基本信息(姓名、年龄等)和成绩信息(语文、数学等)。
这样,我们可以通过一个结构体变量来表示一个学生的完整信息。
2. 结构体指针结构体指针是指指向结构体变量的指针变量。
通过结构体指针,我们可以方便地访问和修改结构体中的成员。
例如,我们可以定义一个指向学生结构体的指针变量,通过该指针变量可以访问和修改学生的各个成员。
这在函数传参和动态内存分配等场景中非常有用。
3. 结构体数组结构体数组是指由多个结构体变量组成的数组。
通过结构体数组,我们可以方便地管理多个具有相同结构的数据。
例如,我们可以定义一个学生结构体数组,通过数组下标可以访问和修改每个学生的信息。
这在需要处理多个学生数据的场景中非常常见。
二、联合体的使用技巧联合体是一种特殊的数据类型,它可以在同一内存空间中存储不同类型的数据。
联合体的定义使用关键字union,通过定义联合体变量可以访问联合体中的各个成员。
1. 节省内存空间联合体可以在同一内存空间中存储不同类型的数据,这样可以节省内存空间。
联合体的大小等于最大成员的大小。
例如,我们可以定义一个联合体,其中包含一个整型成员和一个字符型成员。
当我们只使用其中一个成员时,另一个成员的内存空间就可以被重用。
二级c语言考试答案
二级c语言考试答案一、选择题(每题2分,共20分)1. C语言中,用于定义变量的关键字是:A. defineB. varC. intD. let答案:C2. 下列哪个选项是C语言中的合法标识符?A. 2variableB. variable2C. variable-2D. variable$2答案:B3. 在C语言中,表示逻辑“与”操作的运算符是:A. &&B. ||C. !D. ∨答案:A4. C语言中,用于计算两个整数相加的表达式是:A. a++ + b++B. a + bC. a - bD. a * b答案:B5. 下列哪个选项是C语言中的字符串字面量?A. "Hello World"B. 'Hello World'C. "Hello" "World"D. 'Hello' 'World'答案:A6. C语言中,用于声明一个整型数组的语句是:A. int array[10];B. int [10] array;C. int array[];D. int [10] array[];答案:A7. 在C语言中,哪个函数用于计算字符串的长度?A. strlen()B. strcpy()C. strcat()D. strcmp()答案:A8. 下列哪个选项是C语言中的合法整型常量?A. 0x1AB. 0b1010C. 0123D. 1.23答案:A9. C语言中,用于输出格式化文本的函数是:A. printf()B. scanf()C. fgets()D. fputs()答案:A10. 在C语言中,用于声明一个函数的关键字是:A. functionB. defC. funcD. int答案:D二、填空题(每题3分,共15分)1. 在C语言中,使用________关键字可以定义一个函数。
C语言中的结构体和联合体
C语言中的结构体和联合体在C语言中,结构体和联合体是两种用来组织数据的重要数据类型。
它们允许我们将不同类型的数据组合在一起,以便于管理和处理。
在本文中,我将详细介绍C语言中的结构体和联合体,包括它们的定义、访问和使用方法。
首先,让我们来看看结构体(struct)的定义和用法。
结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的数据成员。
结构体的定义一般如下:```struct 结构体名 {数据类型1 成员名1;数据类型2 成员名2;...};```例如,我们可以定义一个表示学生信息的结构体:```struct Student {char name[20];int age;float score;};```在这个例子中,我们定义了一个名为Student的结构体,它包含了学生的姓名、年龄和成绩三个数据成员。
要使用结构体,我们可以按照以下方式声明结构体变量并对其进行初始化:```struct Student stu1 = {"Alice", 20, 85.5};```我们也可以通过成员访问运算符(.)来访问结构体变量中的成员:```printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", stu1.age);printf("Score: %.1f\n", stu1.score);```接下来,让我们来了解一下联合体(union)的定义和用法。
联合体与结构体类似,也是一种用户自定义的数据类型,但不同的是,联合体的成员共享一块内存空间。
因此,联合体的大小等于其最大成员的大小。
联合体的定义一般如下:```union 联合体名 {成员1数据类型成员1名称;成员2数据类型成员2名称;...};```举个例子,我们可以定义一个表示长方形的联合体:```union Rectangle {int width;int height;};```在这个例子中,我们定义了一个名为Rectangle的联合体,它包含了长方形的宽和高两个成员。
结构体的定义及其语法格式
结构体的定义及其语法格式结构体是C语言中一种用户自定义的数据类型,它允许开发者将不同但相关的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。
结构体的定义及其语法格式如下:1. 结构体定义的基本语法格式:struct 结构体名 {数据类型变量名1;数据类型变量名2;...};2. 结构体变量的声明及初始化:通过定义结构体变量,开发者可以在程序中使用结构体类型。
结构体变量的声明及其初始化如下:struct 结构体名变量名 = {值1, 值2, ...};3. 结构体成员的访问:结构体变量的成员可以使用点号(.)来进行访问,如:变量名.成员名。
例:struct Point {int x;int y;};struct Point pt;pt.x = 10;pt.y = 20;printf("x: %d, y: %d\n", pt.x, pt.y);4. 结构体作为函数参数:开发者可以将结构体作为函数的参数进行传递,可以通过值传递或指针传递的方式。
例1:值传递方式void printPoint(struct Point p) {printf("x: %d, y: %d\n", p.x, p.y);}结构体变量pt作为实参传递给printPoint函数:printPoint(pt);例2:指针传递方式void modifyPoint(struct Point *p) {p->x = 100;p->y = 200;}结构体指针变量&pt作为实参传递给modifyPoint函数:modifyPoint(&pt);5. 结构体的嵌套:结构体还可以嵌套其他结构体,允许创建更复杂的数据结构。
例:struct Rectangle {struct Point upperLeft;struct Point lowerRight;};struct Rectangle rec = {{0, 0}, {100, 100}};访问嵌套结构体的成员:rec.upperLeft.x = 10;rec.lowerRight.y = 20;以上是关于结构体的定义及其语法格式的详细介绍。
c++中结构体用法
c++中结构体用法在C++中,结构体是一种自定义的数据类型,它可以用于组合多个不同类型的变量,以便作为一个整体来处理。
结构体的用法如下:1. 定义结构体:cppstruct 结构体名 {类型成员变量1;类型成员变量2;// 可以有更多成员变量};例如:cppstruct Person {std::string name;int age;double height;};2. 声明结构体变量:cpp结构体名变量名;例如:cppPerson person1;3. 访问结构体成员变量:cpp变量名.成员变量名例如:cpp = "Alice";person1.age = 25;person1.height = 1.65;4. 结构体作为函数参数:cppvoid 函数名(结构体名参数名) {// 函数体}例如:cppvoid printPerson(Person p) {std::cout << "Name: " << << std::endl; std::cout << "Age: " << p.age << std::endl; std::cout << "Height: " << p.height << std::endl;}5. 结构体数组:cpp结构体名数组名[大小];例如:cppPerson people[3];6. 结构体指针:cpp结构体名* 指针名;例如:cppPerson* pPerson = new Person;pPerson->name = "Bob";pPerson->age = 30;pPerson->height = 1.8;以上是C++中结构体的基本用法。
c语言struct函数用法
c语言struct函数用法C语言中的结构体是一种自定义数据类型,可以将不同的数据类型组合在一起,形成一个新的数据类型。
在结构体中,可以定义成员变量和成员函数,成员变量可以是基本数据类型或其他结构体类型,成员函数可以对结构体进行操作。
本文将介绍C语言中结构体函数的用法。
一、结构体函数的定义结构体函数是一种与结构体相关联的函数,可以在结构体中定义,也可以在结构体外定义。
在结构体中定义的函数称为成员函数,可以直接访问结构体的成员变量;在结构体外定义的函数称为非成员函数,需要通过参数传递结构体的指针来访问结构体的成员变量。
结构体函数的定义格式如下:1.成员函数的定义格式struct 结构体名{成员变量1;成员变量2;……返回值类型函数名(参数列表){函数体}};2.非成员函数的定义格式返回值类型函数名(struct 结构体名 *结构体指针, 参数列表){函数体}二、结构体函数的调用结构体函数的调用方式有两种:通过结构体变量调用成员函数,通过结构体指针调用非成员函数。
1.通过结构体变量调用成员函数成员函数可以直接访问结构体的成员变量,因此可以通过结构体变量来调用成员函数。
例如:struct student{char name[20];int age;float score;void (*print)(struct student *); //成员函数指针};void print_info(struct student *stu){printf('na%s, age:%d, score:%.2f', stu->name, stu->age, stu->score);}void main(){struct student stu = {'Tom', 18, 80.5, print_info};stu.print(&stu); //通过结构体变量调用成员函数}2.通过结构体指针调用非成员函数非成员函数需要通过参数传递结构体的指针来访问结构体的成员变量,因此需要通过结构体指针来调用非成员函数。
C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法
C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
实验9(1)掌握C语言环境下结构体和共用体类型变量的定义和使用方法
掌握C语言环境下结构体和共用体类型变量的定义和使用方法实验目的:(1) 掌握C语言环境下结构体和共用体类型变量的定义和使用方法;(2) 掌握结构体类型数组的概念和使用;(3) 掌握指向结构体变量的指针变量、尤其是链表概念;实验内容:1.首先熟悉结构体类型变量的基本声明方法、结构体类型变量的内存分配原则、初始化和引用结构体变量及其成员变量的基本方法;然后掌握结构体变量的输入、输出方法。
(参见教材例10-1~10-5)2.基于结构体数组的应用实验。
(1) 有n个学生,每个学生的数据包括学好(num)、姓名(name[20])、性别(sex)、年龄(age),以及三门课程的成绩(score[3])。
要求:在main()函数中输入这些学生的这些数据,然后设计一个函数count()来计算每个学生的总分和平均分,最后,打印出所有数据信息(包含原来输入的学生原始数据信息和求解出来的新信息)。
(2)对第(1)题实验,求出其中成绩最好的人和成绩最差的人,并显示出来。
(假定成绩最好和最差的人都只有一个)(3)*如果假定成绩最好和最差的人的个数不一定唯一,程序应该如何修改才能完成求出所有最好和最差者,以及输出它们来。
3.*链表实验。
(1) 建立一个链表,每个结点包含:职工号、工资。
用malloc()函数开辟新结点,用free()函数回收不用的结点空间。
要求从键盘输入5个员工的数据信息(用create_list()),然后,用函数output_list()将它们一一打印出来,用free_list()将链表中的结点空间回收。
假设职工编号为1001,1005,1008,1010,1101。
注:malloc()和free()为系统函数。
create_list(),output_list(),free_list()为用户自定义函数。
(2)在(1)的基础上,新增一个函数inset_node()插入员工1006和1032的数据信息。
C语言结构体的定义与使用
C语言结构体的定义与使用C语言中的结构体是一种用户自定义的数据类型,用于封装多个不同类型的数据到一个具有相关性的实体中,以便于对这些数据的管理和操作。
结构体的定义方式如下:struct 结构体名数据类型1成员变量名1;数据类型2成员变量名2;...};其中,结构体名是用户自定义的标识符,可以由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头;成员变量名是结构体中的变量名,也是用户自定义的标识符;数据类型可以是任意合法的C数据类型,包括基本数据类型(如int、float等)、指针类型、数组类型,甚至可以是其他结构体类型。
定义结构体只是创建了一个新的数据类型,并没有分配内存空间,需要通过声明结构体变量来分配内存。
结构体的声明方式与普通变量的声明类似,只需在结构体名前加关键字struct即可。
struct 结构体名结构体变量名;二、结构体的初始化与赋值:结构体变量的初始化与赋值可以通过以下几种方式进行:1.指定成员变量的值:struct 结构体名结构体变量名 = {成员变量1的值, 成员变量2的值, ...};2.逐个赋值:struct 结构体名结构体变量名;结构体变量名.成员变量名1=值1;结构体变量名.成员变量名2=值2;...三、结构体的访问与使用:通过结构体变量名和成员变量名的组合来访问和使用结构体中的数据。
可以使用点操作符(.)和箭头操作符(->)来访问结构体成员变量。
1.使用点操作符(.):struct 结构体名结构体变量名;结构体变量名.成员变量名1=值1;结构体变量名.成员变量名2=值2;...2.使用箭头操作符(->):struct 结构体名 *指针名;指针名->成员变量名1=值1;指针名->成员变量名2=值2;...四、结构体的sizeof运算符:sizeof运算符可以返回结构体类型的大小(字节数),可以用来判断结构体所占用的存储空间大小。
sizeof(struct 结构体名)五、结构体的嵌套与指针:结构体中可以包含其他结构体,这种称为结构体的嵌套。
结构体变量的定义及应用
结构体变量的定义及应用一、引言结构体是C语言中的一种数据类型,它是由不同数据类型的成员组成的。
定义结构体就是定义一种新的数据类型,可以把不同类型的数据组合成一个整体。
结构体的使用可以提高代码的可读性和可维护性,同时也扩展了C语言的数据类型。
本文将介绍结构体变量的定义和应用,包括结构体的定义、结构体变量的定义、结构体成员的访问方法、结构体数组的定义和结构体指针的使用。
结构体的定义使用关键字struct,其一般形式为:```struct 结构体名{数据类型成员1;数据类型成员2;...数据类型成员n;};```结构体名是一个标识符,用于表示定义的结构体的名称;成员1、成员2、...、成员n分别表示结构体中的各个成员,可以是任意C语言中的数据类型,包括基本数据类型、数组、指针、甚至是其他结构体。
我们定义一个学生结构体:```struct Student{char name[20];int age;float score;};```这里定义了一个Student结构体,包含三个成员:字符串类型的name、整型的age、浮点型的score。
定义了结构体之后,就可以用它来定义结构体变量了。
结构体变量的定义和普通变量的定义一样,只需要在结构体名后面加上变量名。
我们定义一个名叫“Tom”的学生:```struct Student Tom = {"Tom", 18, 90.5};```此时,Tom就是一个Student类型的结构体变量,它的name、age和score分别为“Tom”、18和90.5。
四、结构体成员的访问方法访问结构体的成员可以使用点(.)运算符,表示结构体变量中的某个成员。
```printf("Tom的成绩是:%.1f\n", Tom.score);```这里的点(.)运算符可以理解为“取出”,Tom.score可以表示从Tom中取出score 的值。
同样地,我们可以使用点运算符来给结构体成员赋值,例如:```Tom.age = 19;```以上代码将Tom的年龄更改为19。
C语言中结构体的访问方法解读
C语⾔中结构体的访问⽅法解读 在C语⾔中,对结构体的访问⼀般有两种常规⽅式:"."访问和"->"访问。
那么两者有什么区别呢?对C语⾔有⼀定了解的同学应该知道,我们新建⼀个结构体的时候,实际上就是新建了⼀种数据类型(⽐如int,char,double都是⼀种数据类型,只不过这些是C语⾔⾃带的数据类型),这是⼀种什么类型呢?其实,这种结构体的类型就是你命名的类型,譬如下⾯程序中,我定义的⼀种结构体:在这个结构体中,我们定义的就是⼀种名字为xing的新数据类型。
⾸先让我们利⽤这个新定义出来的数据类型去定义⼀些变量(包括普通变量和指针变量)是不是觉得这样定义怪怪的,其实你觉得怪只是因为你习惯了看int或者double这种常规的数据类型⽽已,你可以想象⼀下,如何把上图中的"xing"型结构体类型换成"int chen;int * ting;"就好看多了?习惯⽽已,的学会适应。
好了,那我们接下来应该去讨论怎么去访问这个数据类型了⼜或者说是怎么访问这个结构体。
⽅法⼀:采⽤"."去访问结构体⾥⾯的数据。
如果我们在使⽤这个新的数据类型去定义普通变量时,那么我们去初始化这个结构体的元素和读取这个结构体的元素时就应该使⽤"."去访问。
具体的形式如下: ⽅法⼆:采⽤"->"去访问结构体⾥⾯的数据。
我们⽬前知道,除了普通变量,我们还有指针变量。
如果说我们使⽤这个新的数据类型去定义的是指针变量的话,那么我们去访问(初始化和读取数据)这个结构体的时候就应该采⽤"->"去访问。
具体的形式如下:常规的访问结构体的⽅法就是这两种了。
还有其他⽅法,我们后续再讨论,下⾯是我的完整测试程序:运⾏的结果:。
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Hale Waihona Puke //运算符+重载,实现两个结构体数据类型相加 Point operator +(const Point &A, const Point &B){
return Point(A.x+B.x,A.y+B.y); }
//运算符<<重载,实现结构体类型变量的输出 ostream& operator <<(ostream &out, const Point &p){
out<<"("<<p.x<<","<<p.y<<","<<p.z<<")"<<endl<<endl; return out; } int main() { Point a; cout<<"1:"<<"\n"<<a.x<<"\n"<<a.y<<"\n"<<a.z<<"\n"<<"\n"; Point b(20,50); cout<<"2:"<<endl<<b.x<<endl<<b.y<<endl<<b.z<<endl<<endl; Point c=a+b; cout<<"3:"<<endl<<c.x<<endl<<c.y<<endl<<c.z<<endl<<endl; cout<<c<<endl; return 0; }
P105
#include <iostream> #include <string> #include <cstdio>
C++结构体的创建及其成员变量的访问
陈朝晖
using namespace std; struct Point{
//定义结构体成员变量:x,y,z int x=100,y=300,z;
//1.结构体构造函数 默认参数(a,b),进行赋值传递 x=10,y=30 //2.结构体构造函数 自带实参,进行赋值传递 x(a),y(b) Point(int a=10,int b=30):x(a),y(b){
//通过 this 指针,访问结构体成员变量,this 等同于当前结构体对象指针变量 this->z=this->x + (this->y)*2; //(*this).y } };