程序的控制结构及结构化程序设计方法.
深入理解C语言中的结构化程序设计
深入理解C语言中的结构化程序设计C语言是一门被广泛应用的编程语言,在软件开发领域具有重要的地位。
而结构化程序设计作为一种程序设计方法,是C语言中更高效、更可靠的编程思想。
本文将从概念、特点以及实践应用等方面,深入探讨C语言中的结构化程序设计。
一、概述结构化程序设计是一种以清晰的控制结构、模块化和顺序流程控制为特点的程序设计方法。
它强调将程序分解为单一功能单元的模块,通过顺序、选择和循环等控制结构来组织程序逻辑,使得程序更易于理解、调试和维护。
二、特点1. 模块化:结构化程序设计提倡将程序划分为独立的、相互关联的模块,每个模块承担特定的功能。
模块化的设计使得程序更加可读,也方便代码的复用和维护。
2. 顺序流程控制:结构化程序设计采用顺序结构来组织代码,保证程序按照预定的顺序执行。
这种线性的编程风格使得程序的结构更清晰,能够更容易理解和排查错误。
3. 选择结构:通过if-else语句或switch语句,结构化程序设计允许根据条件判断选择不同的执行路径。
这种选择结构增加了程序的灵活性和逻辑判断能力。
4. 循环结构:使用循环语句(如for循环、while循环)可以重复执行一段代码块,从而实现对复杂任务的迭代处理。
循环结构使得程序可以更高效地处理大量重复操作。
三、实践应用1. 模块设计:在C语言中,可以通过函数来实现模块化设计。
每个函数承担特定的功能,使得程序更易于理解和维护。
同时,合理地命名函数以及使用注释,能够提升程序的可读性。
2. 逻辑分支控制:C语言提供了if-else和switch语句来实现条件判断和选择。
在结构化程序设计中,合理地使用逻辑分支控制结构,能够让程序按照不同的逻辑路径执行,从而满足不同的业务需求。
3. 循环结构应用:通过for循环、while循环等结构,可以更方便地处理重复性任务。
例如,在处理数组时,可以使用循环结构遍历数组元素,进行计算、查找或修改操作。
4. 错误处理与异常处理:结构化程序设计注重错误处理与异常处理。
第3章 结构化程序设计
循环体
是 P2 否
图3.7直到型循环结构示意图 直到型循环结构示意图
3.3 表述算法
• 通常用自然语言、计算机语言(代码)、伪代码[1]、传统流程图、 通常用自然语言、计算机语言(代码)、伪代码 、传统流程图、 )、伪代码 N-S流程图、PAD图等不同的方法来描述算法。 流程图、 图等不同的方法来描述算法。 流程图 图等不同的方法来描述算法 • 在例 中,采用了自然语言来表示算法。自然语言就是人们日常使 在例3.1中 采用了自然语言来表示算法。 用的语言,可以是汉语、英语,或其他语言。 用的语言,可以是汉语、英语,或其他语言。用自然语言表示算法通 俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义性。自然语言表示的含义往往不 俗易懂,但文字冗长,容易出现歧义性。 太严格,要根据上下文才能判断其正确含义。此外, 太严格,要根据上下文才能判断其正确含义。此外,用自然语言来描 述包含分支和循环的算法,很不方便。因此, 述包含分支和循环的算法,很不方便。因此,除了那些很简单的问题 以外,一般不用自然语言描述算法。 以外,一般不用自然语言描述算法。 • [1] 伪代码是介于自然语言与计算机语言之间的文字符号。一般借助 伪代码是介于自然语言与计算机语言之间的文字符号。 一种高级语言的控制结构,而中间的操作用自然语言描述。 一种高级语言的控制结构,而中间的操作用自然语言描述。
P1 是 循环体
否
• 图3.6当型循环结构示意图 当型循环结构示意图
(2)直到型循环的执行过程为: )直到型循环的执行过程为: • 先执行循环体一次,然后判断控制循环的条件。 先执行循环体一次,然后判断控制循环的条件。 • 条件 成立,则继续上述循环体,直到条件不成立时,结束循环。 条件P2成立,则继续上述循环体,直到条件不成立时,结束循环。 成立
C语言程序设计第4章
4.2.2 逻辑表达式
例:设a=3,b=4,x=0,y=0,求值: 结果:0 1、a < b && x > y 结果:1 2、a = = b || x = = y 3、! a || a > b 结果:0 4、! a && b || x > y 结果:0 5、int a=-1,b=1,c=2,d=3,m=5,n=2,k; k=(m=a+b)&&(n=c+d) k为0 ,m为0, n为2
当尝试对该程序进行编译时,C语言编译器会报告 "illegal else without matching if"的语法错误。 28
4.3.4使用if语句应注意的问题
void main() { int x; x=1; if(x==1) printf("x等于1\n"); else ; /*这里多加了个分号*/ printf("x不等于1\n"); }
if(表达式) 语句1 else 语句2
真 表达式 语句1 语句2 假
如果括号内的表达式为真,则执行括号后面的 语句1。如果表达式值为假,则执行else后面的 语句2;语句1和语句2只能有一个被执行。
21
4.3.2 else子句
【例4-2】输入两个整数,将较大者输出。 /*程序4-2*/ #include<stdio.h> void main () { int a, b, max; printf("Please input the data a and b:"); scanf("%d, %d",&a, &b); if(a>=b) max=a; else max=b; printf("The max is %d\n", max); }
计算机Visual FoxPro第九章 结构化程序设计
14
9.2.3 格式输入输出命令的基本形式 Visual FoxPro提供了格式输入输出命令,这里先介 绍其基本用法。 1.格式输出命令的基本形式 命令格式: @<行,列> SAY <表达式> 命令在指定位置输出表达式的值。 使用说明: (1) <行,列>指定了输出的位置。标准屏幕是25行80 列,左上角顶点为(0,0),右下角坐标为(24,79)。 (2) 行、列都可为表达式,还可为小数。
11
9.2.2 交互式输入命令
1. 字符串接收命令 命令格式为: ACCEPT [<提示信息>] TO <内存变量> 功能:字符串接收命令显示提示信息,等待用户从键盘输入一
个字符串并按回车键后,存入指定的内存变量中。
其中<提示信息>可以是字符型内存变量、字符串常量 或合法的字符表达式。输入的数据不需要用定界符括起来, ACCEPT命令总是将它作字符型数据处理。
9.4 循环结构程序
9.4.1 DO WHILE循环 语句格式: DO WHILE <条件表达式>
<命令组>
[EXIT] [LOOP] ENDDO
36
执行过程: 当给定的条件满足时,执行DO WHILE和ENDDO 之间的命令组。命令组执行完毕后,程序自动返回 到DO WHILE语句,再一次判断DO WHILE语句 中的<条件>。如果<条件>仍然满足,则再执行一遍 命令组,如果<条件>不满足,则结束循环,转去执 行ENDDO之后的命令。 EXIT控制从循环体内跳出,转去执行ENDDO后的 第一条命令,可把EXIT放在循环体的任何地方。因 此EXIT被称为无条件结束循环命令,只能在循环结 构中使用。 LOOP控制直接转回到DO WHILE语句,而不执行 LOOP和ENDDO之间的命令。因此LOOP称为无条 件循环命令,只能在循环结构中使用。
程序设计的主要方法
程序设计的主要方法
编程或程序设计的主要方法主要包括结构化编程、面向对象编程和面向过程编程等三种。
结构化编程,这是早期程序设计的主要方法,重点是减少代码的复杂性,提高程序的可读性。
它主要包括顺序、选择和循环等三种基本控制结构。
常见的结构化编程语言有C,Pascal等。
面向对象编程是一种热门的编程方法,强调通过抽象的对象模型以模拟世界中的对象。
这种方法的核心思想是数据抽象、封装、多态和继承。
面向对象编程语言具有良好的扩展性和复用性,是现代大多数复杂应用程序的首选设计方法。
常见的面向对象编程语言有Java,C++等。
面向过程编程是一种以过程为中心的编程方法,强调通过算法来解决问题。
这种编程方法以任务的完成为目标,每个过程都被看作是一个独立的实体。
过程之间通过输入和输出数据进行交流。
常见的面向过程编程语言有Fortran,C等。
此外,还有一些较新的程序设计方法,例如函数式编程、逻辑编程等。
函数式编程是一种以函数为主导的编程方法,逻辑编程则是一种以逻辑推理为基础的编程方法。
这些程序设计方法相互之间并不排斥,往往在实际应用中会结合使用。
结构化程序设计方法
结构化程序设计方法结构化程序设计(Structured Programming)是一种软件开发的方法论,旨在提高程序的可读性、可维护性和可测试性。
通过将程序设计分解成多个小的、可重复使用的有序模块,结构化程序设计能够更好地组织和管理大型的复杂软件项目。
结构化程序设计方法的核心思想是使用逻辑结构和控制结构来组织程序的各个部分。
逻辑结构包括顺序结构、选择结构和循环结构,而控制结构包括顺序控制、选择控制和循环控制。
通过这些结构,开发人员可以清晰地定义程序的执行流程,以实现程序的正确性和可靠性。
首先,结构化程序设计要求程序应该采用顺序结构来定义数据和执行过程。
这意味着程序应该按照从上到下的顺序依次执行,每个语句都应该有清晰的输入和输出。
这种顺序结构使程序的逻辑更加可读和可理解,有助于减少错误和提高代码质量。
其次,结构化程序设计强调使用选择结构来处理不同的情况。
选择结构可以根据特定的条件来选择性地执行某些语句或语句块。
例如,使用if-else语句可以根据条件的真假执行不同的代码块。
这种选择结构能够处理复杂的程序逻辑,使程序更加灵活和可扩展。
再次,结构化程序设计鼓励使用循环结构来重复执行相似的代码块。
循环结构可以根据特定的条件来重复执行某些语句或语句块,以实现程序的迭代和循环。
例如,使用while循环可以在满足条件的情况下重复执行某些代码块。
借助循环结构,程序可以更高效地处理大量的数据和任务。
此外,结构化程序设计还强调模块化和函数化的设计思想。
模块化将程序拆分成多个小的、独立的模块,每个模块具有清晰的功能和接口。
函数化则将程序的功能封装到函数中,可以重复使用和调用。
这种模块化和函数化的设计思想使程序更易于开发、维护和测试,也有利于团队合作和代码重用。
总之,结构化程序设计方法通过逻辑结构和控制结构的应用,能够更好地组织和管理程序,提高程序的可靠性和可维护性。
结构化程序设计的核心思想包括顺序结构、选择结构和循环结构,以及模块化和函数化的设计思想。
结构化程序设计的基本控制结构
结构化程序设计的三种基本控制结构介绍如下:
结构化程序的三种基本控制结构是顺序结构,选择结构,循码乎环结构,分别介绍如下:
1、顺序结构:顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
2、选择结构:选择结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程迟敏悉序的流程。
3、循环结构:循环结构是指在程序中需要反复执行某个功能而设置的一种程序结构。
它由循环体中的条件,判断继续执行某个功能还是退出循环。
根据判断条件,循环结构又可细分为以下两种形式,先判断后执行的循环结构和先执行后判断的循环结构。
4、循环图:数据流图是SA方法中用于表示逻辑系统模型的一种工具,它从数据传递和加工的角度,以图形的方式来刻画数拿哗据流从输入到输出的变换过程。
数据流图是结构化分析方法中使用的工具,它以图形的方式描绘数据在系统中
流动和处理的过程,由于它只反映系统必须完成的逻辑功能,所以它是一种功能模型。
数据流图是需求分析阶段产生的结果。
第4章结构化程序设计
第 4章
结构化程序设计
重点:控制结构 、程序实例
东方学院 信息分学院 陈国顺
内 容 பைடு நூலகம் 航
学习提要 教学内容
要点回顾
习题/实验
2
学习提要与目标
理解结构化程序设计的概念 熟练掌握程序控制的基本结构 掌握控制结构嵌套
掌握过程与自定义函数
3
目 录
4.1 程序文件设计 4.2 程序控制的基本结构 4.3 子程序和用户自定义函数 4.4 本章小结
19
4.2.2
选择结构
1.二路分支选择结构
格式:IF <条件表达式> [THEN]
<语句序列1>
[ELSE <语句序列2>] ENDIF
20
4.2.2
选择结构
【例4.4】如果在例题4.2中,根据行李重量的不同,采用不同的收费标准。即当 重量不超过50kg时,按每千克0.60元收费;当重量超过50kg,超出50kg的 部分按每千克0.90元收费,而其中的50kg仍按每千克0.60元收费。试编写 程序计算托运费。 程序代码如下: *****CH4-4.PRG ***** SET TALK OFF CLEAR INPUT "请输入货物的重量(Kg):" TO W IF W<=50 F=W*0.60 ELSE F=50*0.6+(W-50)*0.9 ENDIF ?"货物重量"+ALLTRIM(STR(W,19,2))+" 千克需要的托运费为:"+ALLTRIM(S TR(F,19,2))+"元" 21 SET TALK ON
31
简述结构化程序设计方法的基本要点
结构化程序设计方法的基本要点简介结构化程序设计方法是一种用于构建大型程序的系统性方法。
它通过将程序分解为一系列小的、可管理的模块,以及规定了模块之间的交互方式,从而降低程序的复杂性,提高程序的可维护性和可读性。
本文将从以下几个方面详细介绍结构化程序设计方法的基本要点。
1. 模块化模块化是结构化程序设计方法的核心思想之一。
模块化将程序分解为多个功能相对独立的模块,每个模块负责完成一个特定的任务。
模块化有助于提高程序的可读性,可维护性和可重用性。
1.1 模块划分在进行模块划分时,可以按照功能划分原则,将程序划分为几个不同的功能模块,每个模块负责完成一个特定的功能。
也可以按照数据划分原则,将程序划分为几个处理不同数据的模块。
模块应该具有清晰的职责和界限,不同模块之间的功能和数据交互应该通过接口进行。
1.2 接口设计模块之间的接口设计是模块化的关键。
接口应该明确定义模块之间的输入和输出,以及数据的传递方式。
良好的接口设计可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可复用性,使得模块可以独立开发和测试。
1.3 函数与过程模块可以通过函数或过程来实现。
函数是一段可重用的代码,用于执行特定的计算或操作,并返回一个结果。
过程是一段可重用的代码,用于执行一系列操作,不返回结果。
函数和过程有助于将程序划分为更小的单元,提高程序的可读性和可维护性。
2. 控制结构控制结构是结构化程序设计方法的另一个重要要点。
控制结构用于控制程序的执行流程,改变程序的执行顺序或执行条件。
2.1 顺序结构顺序结构是程序从上到下按照顺序执行的控制结构。
顺序结构是程序的基础,所有的程序都是从顺序结构开始进行。
2.2 选择结构选择结构用于根据条件选择执行不同的代码块。
常见的选择结构包括if语句和switch语句。
if语句用于判断一个条件是否成立,如果条件成立,则执行其中的代码块;否则执行其他代码块。
switch语句可以根据一个表达式的值选择执行不同的代码块。
程序设计方法学 PPT
{((x,y,t),(y,x,x))}
对于任意给定的X: (x,y,t) ,程序执行结果为 Y: (y,x,x)
程序函数表示形式:
有序对、数据赋值以及条件规则等形式
2 - 15
例如:[if x ≤ y then z:=x else z:=y fi] ={((x,y,z),(x,y,min(x,y)))} / /有序对的形式 {(x,y,z)|x ≤y z:=x ∧ x>y z:=y} //条件规则的形式 (z:=min(x,y))//数据赋值的形式
L:=0
g1=
P L:=3
g3=
Q L:=4
g2=
e
L:=0
g4=
h
L:=1
2 - 24
…实例 实例
由gi组合成新结构程序
L:=2 P L= 1 L= 2 L:=1 L> 0 L=3 h L=4 I L:=3 e q L:=4 L:=1 L:=0 L:=0
问题:比较庞大,而且效率不高。 问题:比较庞大,而且效率不高。 解决办法:需要简化,特别是消除一些多余的对 的测试与赋值 的测试与赋值。 解决办法:需要简化,特别是消除一些多余的对L的测试与赋值。
基本程序所对应的程序函数… 基本程序所对应的程序函数
函数: [f]={(x,y)|y=f(x)}
g °F f(x)表示函数 的复合,即 g(f(x))
F G 序列: [f; g]={(x,y)|y=g ° f(x)} IF-THEN: [if-then]={(x,y)|p(x) →y=f(x)|¬p(x) →y=x}
结构化程序就是我们通常说得好结构的程序。 结构化程序就是我们通常说得好结构的程序。
结构化程序设计的三种基本流程控制结构
探究程序设计的三种基本流程控制结构
程序设计是现代社会中极其重要的一项技能。
结构化程序设计是一种较为常见的编程方法,该方法能够将程序设计的过程分为三个基本流程控制结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是程序运行的最基本形式。
程序中的每个语句都按照书写的顺序依次执行,没有任何分支或选择。
如果你需要在程序中做一些选择,那么就需要使用选择结构。
选择结构可以让程序在执行时根据不同的条件判断来决定选用不同的代码路径。
常见的选择结构包括单向选择结构和双向选择结构。
循环结构是组成程序的重要元素之一。
循环结构可以让程序在特定的条件下多次执行同一个代码块,直到条件不满足为止。
常见的循环结构包括while循环和for循环。
掌握这三种基本流程控制结构是编写高质量程序的关键。
在掌握这些基础知识的基础上,程序设计师还需要不断学习新的技能和方法来提高自己的技能水平。
总之,结构化程序设计的基础是三种基本流程控制结构,而这三种控制结构又是程序设计师必须深入理解和掌握的基本技能。
第3章 程序控制结构
if嵌套语句也可以实现多分支的选择问题,但如果分支较 多,程序代码行数也随之曾多,从而降低了程序的可读性, 造成程序容易产生错误。C语言提供了switch语句可以解决 这一问题,switch语句直接处理多分支选择,而且可读性 较好。它的一般形式如下:
switch(表达式) { case 常量表达式1: 语句1; break; case 常量表达式2: 语句2; break; … case 常量表达式n: 语句n; break; default: 语句n+1; }
T
条件是否成立
F
F
T 语句序列
语句2
语句1
语句2
结束
结束选择
循环结束
3.2 语句
程序的执行部分是由语句构成的。执行 语句的过程就是实现程序功能的过程。语 句是C语言的基本执行单位。
3.2.1声明语句
声明语句主要用来说明合法标识符, 以便能在程序中合法使用它们。在C 语言程序设计中,任何用户自定义 的函数、变量和符号常量都必须遵 循先声明后使用的原则。 声明语句的语法格式如下: 数据类型符 用户标识符;
多分支结构流程图
表达式1
T
语句1
F
表达式2 1
T
语句2 1
F
表达式3
T
语句3
F
表达式n
T
语句n
F 语句 F n+1
输入百分制成绩,输出对应成绩等级
#include <stdio.h> void main() { int m; printf("Please input mark:"); scanf("%d",&m); if(m>=90) printf("A\n"); else if(m>=80) printf("B\n"); else if(m>=70) printf("C\n"); else if(m>=60) printf("D\n"); else }
结构化程序设计方法的基本特点
结构化程序设计方法的基本特点结构化程序设计方法是一种计算机程序设计的方法,它强调使用结构化语句和模块化设计的方式,使程序更易于阅读、理解与维护。
它有以下基本特点:1. 模块化设计:在结构化程序设计方法中,程序被分解为独立的单元,称为模块。
每个模块通常执行一个特定的任务,它们可以在程序中被重复使用,有助于提高代码的可读性和可维护性。
2. 顺序、选择和循环结构:在结构化程序设计方法中,程序的控制流程按照顺序、选择、循环的方式进行。
即程序按照一个特定的顺序执行,根据条件选择选择不同的程序路径和执行不同的代码段,以及重复执行程序的某个代码段。
3. 程序被分解为小的任务:在结构化程序设计方法中,程序被分解为许多小的任务,每个任务都是独立的,完成某个具体的工作。
这有助于程序的可理解性、可维护性以及可扩展性。
4. 控制结构简单:在结构化程序设计方法中,控制结构比较简单。
程序控制结构是用选择、迭代等几种简单的语句实现的,而不是使用goto语句,使程序更加结构化。
5. 程序可以分层:在结构化程序设计方法中,程序可以分为不同的层次,每个层次包含多个模块。
每个层次的模块都有明确的职责和功能,这些模块可以通过接口和其他层次的模块进行通信和交互。
6. 数据输入和输出清晰明确:在结构化程序设计方法中,输入和输出数据的格式和类型都是明确的。
数据输出格式的指定在输入数据到程序之前就要进行,这有助于避免程序在运行时因为数据格式不一致而出错。
7. 程序可读性高:在结构化程序设计方法中,程序的结构清晰,语句排列有序,使得程序易于理解。
程序的每个模块都有一个清晰的名称和功能说明,有助于读者更好地理解程序。
第三讲 结构化程序设计
rnd:[0,1)的随机小数
产生[a,b]间的随机整数
a+int(rnd*(b-a+1))
排序方法
选择法 冒泡法
选择排序法
每次选出待排序数列 (长度为n)中的最 大(小)值和队列中 的第一个数进行交换。 将首位数排除在外, 继续对剩余队列(长 度为n-1)进行以上操 作。
多分支结构 用法说明
测试表达式:为数值表达式或字符串表达式。 表达式列表:多个表达式用逗号间隔即为表达式列表。表达式可 以是单个表达式(单值)或“表达式 To 表达式”(多个整数 值)。 如:1 1,3,5,7 To15,20 都是合法的表达式列表。 如果比较测试表达式与其他表达式的关系,则用符号“Is”表示测 试表达式的值。 执行流程: 自上而下顺序地判断测试表达式的值与表达式列表中的哪一个匹 配,如有匹配则执行相应语句块,然后转到End Select的下一语 句。 若所有的值都不匹配,执行Case Else所对应的语句块,如省略 Case Else,则直接转移到End Select的下一语句。
Do/Loop语句
格式1:Do [{While|Until}<条件>] ' 先判断条件、后执行循环体 循环体 Loop 格式2:Do ' 先执行循环体、后判断条件 循环体 Loop [{While|Until}<条件>] (1) 选项“While”当条件为真时执行循环体,选项“Until”当条件 为假时执行循环体。 (2) 循环体中可以出现语句“Exit Do”,将控制转移到DO/LOOP结 构后一语句。
结构化程序设计方法的基本原则。
结构化程序设计方法的基本原则。
结构化程序设计方法是一种程序设计方法,它的基本原则包括以下几点:
1. 模块化:将程序分解为若干个模块,每个模块完成一个特定的任务。
模块之间通过接口进行交互,使得程序的设计更加清晰、易于维护和修改。
2. 自顶向下设计:从程序的总体结构开始,逐步分解为各个模块,直到分解到最小的模块为止。
这种设计方法可以使得程序的结构更加清晰,易于理解和修改。
3. 逐步细化:在设计过程中,逐步细化每个模块的功能和实现细节,直到达到编写代码的程度。
这种方法可以使得程序的设计更加完善,减少错误和不必要的修改。
4. 结构化控制流程:程序的控制流程应该采用结构化的方法,即只使用顺序、选择和循环三种基本结构,避免使用goto语句等不利于程序结构化的语句。
5. 数据结构化:程序中的数据应该按照一定的结构进行组织,使得程序的数据处理更加方便和高效。
6. 模块独立性:每个模块应该尽可能独立,不依赖于其他模块的实现细节。
这种设计可以提高程序的可重用性和可维护性。
7. 可读性和可维护性:程序应该具有良好的可读性和可维护性,使得其他人可以轻松地理解和修改程序。
以上是结构化程序设计方法的基本原则,这些原则可以使得程序的设计更加清晰、易于维护和修改,提高程序的可重用性和可维护性。
【3】程序控制结构
2.7.2 条件运算符
• 条件运算符是一个三元运算符,其格式如下:
expr1 ? expr2: expr3
等价
int a=5,b=10,r; r=a>b ? a : b; //a>b的值是0,所以整个条件运算符的结果是b,即r=b。
if(expr1) expr2; else expr3;
int a=5,b=10,r; If(a>b) r=a; else r=b;
#include<stdio.h> void main() { int a,c=0,c1=0,c2=0,c3=0,c4=0; printf("输入a的值:"); scanf("%d",&a); switch(a) { case 1: c1++; printf("c1=%d\n",c1); break; case 2: c2++; printf("c2=%d\n",c2); case 3: c3++; printf("c3=%d\n",c3); case 4: c4++; printf("c4=%d\n",c4); default: c++; printf("c=%d\n",c); } }
【例2.7-3】(字符大写转小写)输入一个字 符,判别它是否大写字母,如果是,将它 转换成小写字母;如果不是,不转换。
main() { char ch; scanf("%c",&ch); printf("%c",(ch>=‟A‟ && ch<=‟Z‟) ? ch+32 : ch); }
结构化程序设计方法
结构化程序设计⽅法简介结构化程序设计由迪克斯特拉(E.W.dijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中⼼,将待开发的软件系统划分为若⼲个相互独⽴的模块,这样使完成每⼀个模块的⼯作变单纯⽽明确,为设计⼀些较⼤的软件打下了良好的基础。
基本要点1. 采⽤⾃顶向下,的程序设计⽅法2. 使⽤三种基本控制结构构造程序:(任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。
)(1)⽤顺序⽅式对过程分解,确定各部分的执⾏顺序。
(2)⽤选择⽅式对过程分解,确定某个部分的执⾏条件。
(3)⽤循环⽅式对过程分解,确定某个部分进⾏重复的开始和结束的条件。
(4)对处理过程仍然模糊的部分反复使⽤以上分解⽅法,最终可将所有细节确定下来。
基本结构顺序结构 顺序结构表⽰程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执⾏的。
选择结构 选择结构表⽰程序的处理步骤出现了分⽀,它需要根据某⼀特定的条件选择其中的⼀个分⽀执⾏。
选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。
循环结构 循环结构表⽰程序反复执⾏某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终⽌循环。
在循环结构中最主要的是:什么情况下执⾏循环?哪些操作需要循环执⾏?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环。
当型循环:表⽰先判断条件,当满⾜给定的条件时执⾏循环体,并且在循环终端处流程⾃动返回到循环⼊⼝;如果条件不满⾜,则退出循环体直接到达流程出⼝处。
因为是"当条件满⾜时执⾏循环",即先判断后执⾏,所以称为当型循环。
直到型循环:表⽰从结构⼊⼝处直接执⾏循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满⾜,返回⼊⼝处继续执⾏循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出⼝处,是先执⾏后判断。
因为是"直到条件为真时为⽌",所以称为直到型循环。
特点优点结构化程序设计的基本思想是采⽤"⾃顶向下,逐步求精"的程序设计⽅法和"单⼊⼝单出⼝"的控制结构。
第1讲 程序和程序设计、算法、结构化程序设计方法
传统流程图常用的符号
例1.2 输入一个整数,将它倒过来输出
定义变量X
用自然语言描述:
① 输入一个整数送给x; ② 求x除以10的余数,结果送 给d,并输出d ; ③ 求x除以10的整数商,结果 送给x; ④ 重复② ,③步,直到x变为 零时终止。
输入一个数给X 否 x≠0? 是 d=x%10; 输出d; x=x/10;
肯尼思·汤普森和 丹尼斯·里奇
• 在计算机发展的历史上,大概没有哪个程序设 计语言像C那样得到如此广泛地流行;也没有哪 个操作系统像UNIX那样获得计算机厂家和用户的 普遍青睐和厚爱。它们对整个软件技术和软件产 业都产生了深远的影响。 • 而C和UNIX两者都是贝尔实验室的 Dennis Ritchie和 Kenneth Thompson设计、开发的。 • 他们两人共同获得1983年度的图灵奖。
1. 机器语言
• 由“0”和“1”组成的二进制表示的机器指令的集 合。
例如某种类型的计算机规定以“10000000”表示一个“加 法”操作,以“10010000”表示一个“减法”操作。
• 机器指令一般由操作码和操作数两个部分组成。
• 计算机硬件可以直接识别,因此,它的执行速度 比较快。
• 针对一种计算机所编写的机器语言程序,一般不 能在另一种类型的计算机上运行,而且程序的编 写难度较大,修改、调试也不方便,容易出错, 程序的直观性较差。
1.1 程序与程序设计
• 程序与程序设计
–程序是控制计算机运行的指令序列。 –程序设计就是设计、书写及检查程序的过程。
• 程序设计语言
–程序设计语言是软件系统的重要组成部分 – 程序设计语言是描述计算机指令的工具。 –各种程序设计语言有自己的语法、词汇。 –可分为机器语言、汇编语言和高级语言三类。
第四章结构化程序设计控制结构
•
PRINT*,‘X1=’,X1,’,X2=’,X2
•
40 RETURN
• END SUBROUTINE
3. IF 块
IF 块的构造形式为:
•
IF condition THEN
•
block1
•
[ELSE
•
blockE]
•
END IF
其中,condition是一个逻辑表达式,其结果不外乎真或假。 block1 和 blockE是语句块,当条件为真,block1 被执行; 否则,blockE 被执行。ELSE 块是可选的。
•
[CASE DEFAULT
•
blockD]
•
END SELECT
其中expr 必须是整型、字符型或者逻辑型变量。Selector 可以是同一类型, 非交叉的值或值范围(:用来规定值的范围)的列表。用CASE块统计 学生得分如下:
SELECT CASE ( INT(Final))
•
CASE (90:)
•
case default
•
PRINT*,‘Consonant’
•
END SELECT
•
ELSE
•
PRINT*,‘Something else’
CASE块的构造形式为:
•
SELECT CASE (expr)
•
CASE (selector1)
•
block1
•
CASE (selector2)
•
block2
•
D=D+1
•
ELSE
•
F=F+1
•
END IF
程序执行一旦发现某个逻辑条件为真,就不会再去判断其他
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算法的特性 1.有穷性:在有限的时间内,操作步骤能够终止。
2.确定性:每一步操作的含义必须明确,不允许有歧义性。
3.有效性:每一步都应当能有效地进行并得到确定的结果。 4.有0个或多个输入。 5.有1个或多个输出。
简单算法举例
第 三 章
求12345
算法一 S1:求12 ,得2; 算法二 S1:p=1
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
顺序
A
B
选择
Y
P
A B
N
直到型循环 当型循环
当P成立
A
直到P成立
A
第 三 章
求 n!的算法 (用N-S图表示)
main( ) { int i,p;
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
p=1;
p=1 i=2 当 i<=5 p=p*i i=i+1 打印t
算法: S1:p=1
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
开始 P=1
S2:i=2
S3:p i
S4:i+1 i
i
i=2 P=P*i i=i+1 N i>5 Y 打印P 结束
S5:若i 5,返回S3,否则结
束,得出结果 p为5!。
第 三 章
3. N-S结构化流程图 取消传统流程图中的流程线,基本结构及算法的表示 均在一个矩形框内,从上到下顺序执行,从而避免了算法流 程的任意转向,保证了程序的质量,适于表示结构化的算法。 所谓结构化算法就是由基本结构顺序组成的,基本结 构之间无跳转。
第 三 章
第三章
程序的控制结构及结构化程序设计方法
3.1 算法与算法的表示方法
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
3.2 顺序结构程序设计
3.3 选择结构程序设计 3.4 循环结构程序设计 3.5 结构化程序设计方法简介 3.6 简单的程序调试方法
第 三 章
3.1 算法与算法的表示方法
算法:
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
S1:n=1 S2:s=0 S3:s=s+n
S4:n=n+2
S5:若n <100,返回到S3,否则结束。
第 三 章
求 2+4+6+8+…..+100
算法:
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
S1:n=2 S2:s=0
算法二:利用循环算法,借助两个变量,可求任意数的阶乘,提高通用性。
第 三 章
求1+2+3+4……+100
算法:
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
S1:n=1 S2:s=0 S3:s=s+n
S4:n=n+1
S5:若n 100,返回到S3,否则结束。
第 三 章
求 1+3+5+7+……+99
直到 i>5
打印t
i=i+1; } while(i<=5)
printf(“%d”,p) }
3.2 顺序结构程序设计
第 三 章
3.2.1 顺序结构流程图表示 入口
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
A B 出口
传统流程图
A B
N-S 流程图
顺序结构的特点是完全按照语句出现的先后次序执行程序.
否则结束。
第 三 章
3.1.2
1. 自然语言
算法的表示方法
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
2. 传统流程图
处理框
输入输出框
开始/结束框
判断框
连接符
流程线
第 三 章
求 n!的算法
(用流程图表示)
直到型循环 当型循环 开始 P=1 i=2 P=P*i i=i+1 i5 N 打印P 结束 Y
3.2.2 顺序结构应用举例
第 三 章
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
#include <stdio.h> /*引用标准输入输出头文件*/ #include <math.h> /*引用数学头文件,调用标准数学函数*/ main() { float a,b,c,disc,x1,x2,p,q; scanf("a=%f,b=%f,c=%f",&a,&b,&c); disc=b*b-4*a*c; p=-b/(2*a); q=sqrt(disc)/(2*a); x1=p+q; x2=p-q; printf("\n\nx1=%5.2f\nx2=%5.2f\n",x1,x2); }
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
S2:将S1得的2再乘3,得6;
S3:将S2得的6再乘4,得24; S4:将24再乘5,得120,结果。
S2:i=2
S3:p i i S4:i+1 i
S5:若i5,返回S3,否则结束,
得出结果 p为5!。 比较两个算法
算法一:繁琐,数目大时步骤太多。
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
第 三 章
传统的流程图表示的三种基本结构
选择 顺序
A
B Y N Y N
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
P
P
A
B
A
当 型 循 环
A P
N Y
直 到 型 循 环
A P
Y N
第 三 章
N-S流程图表示的三种基本结构
S3:s=s+n
S4:n=n+2 S5:若n 100,返回到S3,否则结束。
第 三 章
求 1-2+3-4……-100 算法:
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
S1:sign=1
s2:n=2
S3:s=1 S4:sign=(-1)*sign
S5:s=s+sign*n
S6:n=n+1 S7:若n 100,返回到S4,
3.1.1 算法的概念
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
数据结构+算法=程序
数据结构:对数据的描述和组织形式,
算法:对操作或行为的描述,既操作步骤。
•算法——为解决一个具体问题而采取的确定的有限的操作步骤。
第 三 章
算法的分类
1.数值运算算法
2.非数值运算算法
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
i=2;
while(i<=5)
{ p=p*i ; i=i+1; } printf(“%d”,p) }
第 三 章
求 n!的算法 (用N-S图表示)
main( ) {
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计i=2 p=p*i i=i+1
p=1; i=2; do{ p=p*i ;
第 三 章
第三章 程序的控制结构及结构化程序设计方法
本章主要内容: 1.了解算法的表示方法及其在程序设计中的重要地位.
程 序 的 控 制 结 构 与 结 构 化 程 序 设 计 方 法
2.掌握 C 语言的基本控制结构和基本控制语句. 3.掌握用 C 语言的基本控制语句进行顺序,选择和循环结果程序的设计. 4.掌握一些常用的算法,如递推法,迭代法,穷举法等. 5.了解结构化程序设计的基本思想