火炬之光2新手的武器选择
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
⽕炬之光2 新⼿的武器选择
玩过⽕炬之光1的⾃然就会玩第⼆作,⾸先最吸引⼈的还是装备系统了,然后是画⾯很精致。不过对于新⼿来说选⼀把称⼿的武器很重要,下⾯介绍⼀下武器选择的原则。
1.攻击伤害综述
⽕炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”⽽已。个⼈测试满级怪物护甲最⾼会在5000左右,相对固定,我们⽆法左右。我们下⾯看⼀看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。 直接说结论,算法只是“基数*(1+对应加成⽐例)”⽽已。⼤体上攻击有三种:造成(百分⽐)D P S/D P H的伤害⽅式、造成百分⽐D P S/D P H转化为元素伤害的⽅式、固定伤害⽅式。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成⽐例有所不同。
对于加成⽐例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到⼒量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。⼀个特例是物理d o t和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成⽽不受到⼒量加成,设定如此没什么好说的。
2.武器选择原则简述
武器⽅⾯筛选的原则其实很简单,
物理向平A或者d p s技能流(包括d p s转化为元素伤害):最主要看d p s,没有d p s就没有⼀切。D p s合格的装备进⾏⽐较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持⾓⾊考虑处决,前期低等级⾓⾊(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A⾓⾊成型后所⽤武器不要攻速太慢。
专注向平A或者靠d p s技能触发特效的流派:主要看武器上的d o t(x x伤害持续5秒)和特效(冰川尖刺、滚烫炉⽔、⽕⾬酸⾬等等)。主d o t的连暴击率都不必太看重,主特效的冰刺、t h u n d e r暴击率还是有⽤的,滚烫炉⽔、⽕⾬酸⾬暴击率也是没⽤。
D p h流的现在还是应该主⼒量好⼀些,毕竟不能触发特效,技能d o t又不叠加,所以在选择时尽量就选择⾼d p h的武器,尤其是最⾼d p h(因为暴击之时⼀定按照最⾼值计算)。需要注意的是狂战的暴风⽖和⼯程的超能,虽然单次伤害为d p h百分⽐,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是d p s技能,按照第⼀种标准来判断。
固定伤害技能流(毒镖碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全⽆关,武器上的属性只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及⾮常少量武器会有的专注、百分⽐伤害有⽤,所以选择装备是要么选择⾼施法速度的,要么就直接选择4孔武器。
武器上的暴击率和暴击伤害加成都⽐较少,像是惩戒锤⼦+10暴击率已经很⾼了,但是⽐不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30%暴击率,4孔蓝可以上4个就是40%暴击率。暴击伤害同理,武器⾃带的能有60%就不错,但是两个孔的价值是120%暴击伤害。
施法速度⼀件武器却可能加到15%甚⾄蓝⾊有的16%,超过了2孔的
12%,所以有选择的价值。除了⼏件过渡⽤的低等级⾦装外,能够作为最终装备选择的就是88级传奇⽖千眼兽,以及⾼等级的蓝⾊魔杖有⼏率出现14%或者16%的数值。如果⽆法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正⽆所谓。更好的四孔武器选择还是使⽤四孔冥界斧,因为它⾃⾝带的8%暴击率也有⽤
P s:d p s与d p h科普
总会有⼀些新⼿问这两个是什么。好吧,这不是玩过点A C T,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说⼀下吧。
D p h,即d a m a g e p e r h i t,代表普通攻击每下的伤害。是C⾯板上
⾯“⼒量”⼀项后⾯的数值;
D p s,即d a m a g e p e r s e c o n d,代表普通攻击⼀秒内能够造出的伤害,是d p h乘以⼀秒内的攻击次数。举个例⼦,对于攻速为0.5的武器,因为⼀秒打两次,所以d p s是d p h的2倍;⽽对于攻速为1的武器,d p s和d p h相等。此数据为J⾯板“右⼿武器”点开⼀栏显⽰的数值。
同样的d p s情况下,⾼攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以⾼攻速的d p h低;同样的d p h情况下,⾼攻速的由于攻击多次所以d p s⾼。这是简单的控制变量⽽已,没什么需要进⼀步解释的。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台