简单有趣的逐帧动画(教学设计)
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简单有趣的逐帧动画
——利用导入图片的方法制作逐帧动画
一、案例背景信息
1.模块:小学信息技术
2.年级:小学五年级下册
3.所用教材版本:教育厅教研室编著电子工业出版
4.学时数:1课时
讲授时间:12 分钟,学生上机操作时间21分钟,学生演示、教其他学生、交流的时间:7分钟
本教学案例参与人员基本信息
二、教学设计
(一)教学目标:
(1)知识与技能目标:
1、学会在FLASH中导入图片
2、学会制作逐帧动画并会测试影片
3、理解逐帧动画的概念
4、理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念并能通过控制帧
频来控制影片的播放速度
(2)情感、态度、价值观目标:
1、通过任务驱动的方法培养学生自主探究解决问题的能力
2、培养学生通过自主探究的方法体验成功的喜悦和乐趣
3、激发学习兴趣,培养良好的学习习惯
(二)、容分析:
本节课的容安排在全册书第4单元的第2小节,比较靠后,学生有了一些制作动画的基础,但还很浅,因此,本节课就是要在以前的基础上有所推进,教会学
生利用导入图片的方法制作出简
单、有一定表现力的动画,同时,要让学生进一步感受、了解动画的表现形式,感受动画的魅力,进一步激发学习热情,为以后更深入地学习打下坚实的基础。
从容安排上来讲,本节课具有具有承上启下、推前助后的作用。
(三)、学生分析:
学生已经认识、了解了flash软件的启动、退出、窗口等知识,学会了绘制简单的动画对象,可以说有了一点儿基础,但是对动画的概念还是比较模糊,还不能制作出较为生动有趣、表现力强的动画。
(四)、教学策略设计
本节课教师通过模拟学习武术的过程,创设出一个步步深入、层层递进、由易到难的学习情景,让学生多次体验进步、成功的乐趣。教师设置了一个个简单有趣的任务,学生通过自主探究,不断尝试各种学习方法,最终完成了各个任务,学会了各种“武功”,成为了真正的“武林高手”。这样一个任务情景决定了“任务驱动”是本节课最核心的教学方法,“任务”就成为了本节课的灵魂,
是贯穿始终的线索。
教学重点:
利用导入图片的方法制作逐帧动画
教学难点:
理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念
教学方法:
讲授法任务驱动法对比教学法合作探究法
教学准备:
教师:
喜羊羊与灰太狼动画、小鸟飞动画、猎狗、豹子、老虎等图片素材;相关
课件
学生:
课本及老师下发的资料
教学过程:
教学反思:
本节课教师将“任务驱动法”运用得淋漓尽致,从头至尾,都是在任务的驱动下有序地进行的。教师首先通过学生熟悉而且喜爱的“喜羊羊”动画片,深深地将学生吸引,然后明确地告诉了本节课要学习的容,接着通过一个个有趣的任务,让学生在类似于游戏的情景中,学会了各种知识和技能,最后师又回到了首页幻灯片,再一次总结性地出示了课题,首尾呼应,体现了一个完整的过程。教师将任务设置得合理而且切合实际,学生都能接受。师通过设置“小试牛刀”、“华山论剑”、“大显身手”、“名扬天下”等环节,让学生在类似于学习武术的递进的情景中,由浅入深、由易到难,自主探究加老师画龙点睛式的讲解,使学生逐步了解新知、学习新知、掌握新知、巩固新知,学生兴趣浓厚、情绪热烈、饱满、高涨,循序渐进地掌握了所要求掌握的容,多次体会了制作的乐趣和成功的喜悦。整节课,达到了老师所期望的目标,收到了良好的教学效果。
在时间的安排上,师把大部分时间留给了学生实践操作,除了要讲解几个基本概念以外,还给学生留了当小老师以及展示作品的时间,以确保学生主体这样一个定位和理念。为了节省时间,教师把有些容在学生练习的同时进行讲解,比
. . .. . .
如在如何调整“帧频”的时候,教师就通过学生的自己摸索得出了结果,同样收
到了不错的效果。
总的说来,本节课无论是在教学设计上,还是在授课方面,还有在任务的设计、时间安排、学生的情况等方面,教师都能全面考虑各种因素,力求做到完美。
各项目标都得到了较好的落实。
.. .专业. .