LabVIEW程序设计模式(三)—用户界面事件模式
LabVIEW程序设计模式(三)—用户界面事件模式

LabVIEW程序设计模式(三)—用户界面事件模式针对基本状态机模式的第(4~5)个问题,需要对模式进行改进。
本节将一一分析这些问题对应的解决方案,并最终形成一种新的状态机模式——用户界面事件模式。
(1)程序一直在占用CPU资源。
(2)无法响应更多的前面板事件。
熟悉LabVIEW的工程师应该能够很容易地解决这两个问题,在LabVIEW 7.0以后的版本中提供的事件结构(Event Structure)能够让我们非常便捷地处理这两类问题。
在LabVIEW中事件结构的使用并不是一件难事,根据事件的发出源,事件可以抽象地分为用户界面事件和用户自定义事件。
相关的基本知识可以参考有关的书籍,这里不再阐述事件结构的使用方法。
图14所示的结构称为用户界面事件模式,它能够很便捷地响应各种事件并且不占用CPU的资源,这是由LabVIEW中事件结构本身的特性决定的。
图14 用户界面事件模式【应用3】本例要模拟一个简单的画图板功能。
它有4个功能选项:点(point)、线(line)、圆(circle)和椭圆(oval),一次完成的绘画过程是:在画布上单击鼠标开始绘制→按住鼠标的同时在画布上拖动鼠标→在画布上放开鼠标结束绘制。
程序的前面板如图15的样式,下面是画布,右上方的图15 画图板前面板由于系统需要响应鼠标在画布上单击、移动和释放事件,因此使用状态机模式是无法解决的,只能通过事件结构。
因此本例将使用用户界面事件模式实现上述的画图板功能。
程序的背面板如图164个事件。
(1)Panel Close?:响应前面板的(2)Picture <Mouse Down>:表示绘画的开始。
(3)Picture <Mouse Move>:表示绘画的路径和轨迹。
(4)Picture <Mouse Up> <Mouse Leave>:表示绘画的结束,此时一定要加入<Mouse Leave>事件,因为当鼠标移动到画布的外面时就可以认为是绘画结束了,并不需要一定要求鼠标在画布中释放。
LabVIEW中的人机交互和用户界面设计

LabVIEW中的人机交互和用户界面设计在LabVIEW中,人机交互和用户界面设计是非常重要的,它直接影响到软件的易用性和用户体验。
本文将讨论LabVIEW中的人机交互和用户界面设计的一些基本原则和常用技巧。
一、人机交互的基本原则1. 简洁明了:用户界面应该简洁,提供清晰的信息展示和操作方式。
避免使用过多的图形元素或文字描述,让用户能够迅速理解界面的功能和操作方法。
2. 一致性:保持界面的一致性,使得用户在不同的功能模块或界面之间能够快速切换和适应。
统一的布局、颜色和字体风格,以及相似的操作方式都有助于提高用户的学习效率和工作效率。
3. 易学易用:LabVIEW的用户界面应该尽可能简单易懂,减少用户的学习成本。
采用直观的图标、按钮和菜单等元素,结合适当的帮助文档和提示信息,使得用户能够快速理解和使用软件。
4. 反馈机制:对用户的操作进行及时的反馈是人机交互中的重要环节。
界面的响应速度应该尽可能快,同时通过状态栏、弹窗或进度条等方式提示用户当前的操作状态和结果。
5. 用户个性化:考虑到不同用户的习惯和需求,LabVIEW应该提供一定的个性化选项。
例如,允许用户自定义快捷键、界面颜色、单位设置等,以提高用户的满意度和工作效率。
二、用户界面设计的常用技巧1. 布局和界面风格:合理的界面布局能够有效地组织信息和功能模块,使得用户操作更加流畅。
可以使用分组、对齐、间距等方式来整理界面元素,以及选择合适的颜色、字体和图标来提升界面的美观性。
2. 导航和菜单设计:在LabVIEW中,使用导航栏、左侧菜单或标签页等方式来展示不同功能模块和页面是常见的做法。
将相关的功能模块进行分类和分组,使得用户能够便捷地找到需要的功能。
3. 输入和输出控件:LabVIEW提供了各种输入和输出控件,如按钮、滑块、文本框、图表等。
在设计用户界面时,要根据实际需求选择合适的控件,并设置合适的控件属性和事件响应。
4. 异常处理和错误提示:LabVIEW中的软件可能会发生各种异常情况和错误,在界面设计中要考虑到这些情况并进行适当的处理和提示。
LabVIEW中的事件驱动编程实现交互式用户界面

LabVIEW中的事件驱动编程实现交互式用户界面介绍:LabVIEW是一款强大的图形化编程环境,广泛应用于科学、工程和控制领域。
在LabVIEW中,事件驱动编程是一种常见的开发模式,通过捕获用户的操作事件并相应地改变程序的行为,能够实现交互式的用户界面。
本文将介绍LabVIEW中的事件驱动编程,以及如何利用该编程模式实现动态而且吸引人的用户界面。
一、什么是事件驱动编程事件驱动编程是一种广泛应用于软件开发的模式。
它基于事件的触发和相应机制,当某个事件发生时,程序会执行相应的操作。
在LabVIEW中,事件可以是用户的鼠标点击、键盘输入,也可以是其他设备或传感器发送的信号。
用户界面的操作通常通过事件驱动来响应。
二、事件和事件处理在LabVIEW中,事件是指用户在界面上进行的操作,如鼠标点击按钮、拖拽滑块等行为。
为了捕获这些事件并进行相应的处理,我们需要使用事件结构来实现。
事件结构通过监听用户的操作,当事件发生时,触发相应的事件处理程序,从而实现对界面的动态控制。
三、示例:实现一个简单的交互式用户界面为了更好地理解事件驱动编程在LabVIEW中的应用,我们以一个简单的交互式用户界面为例进行讲解。
该界面包括一个滑块和一个文本框,滑块用于控制文本框中显示的数值。
首先,在LabVIEW中创建一个新的VI,添加一个滑块和一个文本框控件。
接下来,我们需要为滑块添加事件处理程序。
右击滑块控件,选择「添加事件」。
在弹出的对话框中,选择「值改变」事件,并点击「确定」。
这样,滑块的值改变事件就和一个事件处理程序关联起来了。
接着,我们需要在事件处理程序中编写代码,控制文本框的显示。
在事件结构中找到滑块的值改变事件处理程序,可以看到该事件处理程序已经与滑块的值改变事件关联。
我们在该事件处理程序中添加代码用于更新文本框中的数值。
编写的代码如下:```// 获取滑块的值float value = slider.Value;// 将值显示在文本框中textBox.Text = value.ToString();```通过这段代码,当滑块的值改变事件被触发时,程序会获取滑块的新值,并将其转换为字符串,并将该字符串赋值给文本框控件,实现实时的数值显示。
labview控制程序流程——labview事件结构

labview控制程序流程——labview事件结构1 事件结构及它的图形化表示法事件被用来通知用户有异步活动发生。
图形化语言的事件响应包括:用户界面事件、外部I/O 事件和程序其它部分的事件。
对事件的处理程序也被称为:事件驱动程序。
事件驱动程序可以分为若干个分支,每个分支处理不同的事件响应。
所以对事件的响应结果也可以控制程序的流程。
事件驱动机制来自于可视化的操系统,可视化操作系统对用户事件提供了简洁、有效的响应方式,最常见的事件来自于鼠标和键盘。
虚拟仪器借助于操作系统的事件处理机制实现了图形化语言的事件响应能力。
在没有引入事件结构之前,LabVIEW 是借助于轮询的方式来查询用户操作,由于轮询的方式会占用一定的CPU 资源,甚至可能遗漏事件,所以这种处理方式并非理想。
事件结构的出现避免了对CPU 资源的占用,同时也避免了事件的遗漏。
事件结构在函数选板》编程》结构子选板中可以找到,并可以将其直接拖拽到程序框图中,图形化表示的事件结构,参见下图。
图 1 图形化的事件结构与Case 结构和循环结构类似,事件结构也包含了一个主框架,这个框架内将用来放置事件处理的事件驱动程序代码。
如果事件处理任务众多,会有众多事件分支存在,在结构上类似Case 的多帧结构(选择器标签)。
当在程序框图上拖放一个事件结构时,我们只能看到上图所示的一帧已经预先注册的超时事件(Timeout),超时事件分支。
它具有定时延迟的基本功能(不包括While 循环),参见下图。
图 2 具有定时延迟的基本功能当然也可以采用另一种表示方法,参见下图。
图 3 利用事件结构内部节点获得中止时间通过这个例子也好理解内部节点中时间的含义(是事件响应的停止时间)。
超时事件超时事件是一种特殊的事件,当然也可以看成是默认的事件分支。
如果存在其它事件源时,超时事件完全可以被忽略或取消。
看下面一个例子。
图 4 仅有的两个事件之一超时事。
Labview程序设计模式

Labview程序设计模式LabVIEW程序设计模式,这个相对学术化的词语是对一系列用于LabVIEW程序设计结构的归纳和总结。
在建造房子时,需要针对房子的用途设计整个房屋的架构,确保房子在这个架构上的坚固性和可建造性。
写程序时同样如此,不同的应用需要使用不同的程序设计结构。
例如我们在LabVIEW中构建一个用户界面型程序时,往往首先在背面板中加入一个大的while循环以使程序持续运行。
如果需要响应用户界面事件则还需要加入一个Event事件结构。
那么我们是否曾经考虑过以下的这些问题:(1) 应用中是否存在并行响应的情况?如在持续的数据采集过程中,是否需要同时响应单击菜单的事件?(2) 底层获取的数据如何与上层的数据显示部分进行数据交互?(3) 上层的界面如何受底层程序的控制?(4) 同一个循环中采用哪种方式进行数据交换?是局域变量、全局变量、共享变量还是移位寄存器?(5) 程序是否具有可扩展性?(6) 如果程序运行过程中,发生系统错误或者硬件通讯错误,是否会停止运行?待错误排除后是否会继续运行?(7) 如何组织程序中的核心数据结构?是否需要采用面向对象程序设计?(8) 如何记录测试数据并生成报表?如何保存用户配置参数?(9) 如何处理程序运行中的断电情况?重新启动时的继续运行?数据的最低丢失?(10) 如何实现运行过程的采样触发和多点采样的同步?当然,也许只是使用LabVIEW临时地调试或开发某个小的应用,无需考虑上述的问题。
但是,如果使用LabVIEW开发一个典型应用的程序却无法回避这些问题。
因此,有必要对各种程序开发的应用进行归纳和总结,提取它们对应的LabVIEW程序结构中的共性。
此外,针对这些共性研究哪种结构更加适合于应用。
这些结论综合起来就形成了程序设计的模式。
对于初学者而言,理解和掌握程序设计模式往往能起到事半功倍的效果;而对高级用户而言,归纳各种程序设计模式又能够不断完善程序中遇到的问题,并衍生一套符合特定应用的特有的程序设计模式。
精讲LabVIEW设计模式

队列
在队列中添加元素
选择队列中元素旳数据类型 Reference to existing queue in memory
从队列中释放元素
出列操作需要等待数据进入或者超时情况
生产者 / 消费者循环
后台服务模式
问:“我需要程序在后台运营,不要前面板,不要交互”
应用程序开启模式
1、SubVI目录 2、开启应用程序.vi 3、主程序“网络试验系统.vi”
代理模式
“我希望顶层VI(主VI)需要某个子VI时,才将其载入内存” “能够在应用程序中引入迟载入技术”
代理模式
总结
• 设计模式
– 简化LabVIEW开发过程 – 被广泛使用及证明其可用
• 常用旳LabVIEW设计模式
初始化时不 再需要顾客 自定义事件
其他模式
“我希望同一时刻能够处理多种消息事件,而不 是下一种消息代码必须等待上一次响应完毕后才 干执行”
“我不希望消息排队,等待很烦旳,有时采集数据和 统计数据应该同步进行旳”。
主从线程模式
一般应用于具有多种 同步发生旳而且拥有 不同运营速率旳线程 旳程序中。例如采集 电压同步写入磁盘, 采集速率1KHz,统计 则每5秒一次。
2、文本式编程语言中广泛使用旳设计模 式在图形化数据流编程中旳应用问题。
注意!
有些时候你没有必要选用最 复杂旳设计模式
不要忘记最常见旳设计模式 ——数据流!
LabVIEW设计模式
通用型:状态机模式、
消息队列模式、 顾客界面事件模式
专用型:主从线程模式、
生产/消费模式、 后台服务模式、 应用程序开启模式、 代理模式
• 具有灵活旳配置功能 • 被广泛使用
LabVIEW形编程打造自定义用户界面

LabVIEW形编程打造自定义用户界面LabVIEW (Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种基于图形化编程的集成开发环境,广泛应用于工程和科学领域。
通过LabVIEW,用户可以使用各种图形化的工具和函数来构建自定义的用户界面。
这篇文章将介绍如何利用LabVIEW形编程来打造自定义的用户界面。
一、LabVIEW形编程简介LabVIEW形编程是基于图形化编程的思想和方法,其核心概念是将代码表示为一个个的图形化模块,称为虚拟仪器(Virtual Instrument)。
在LabVIEW中,我们可以使用各种图形化工具和函数来设计和配置这些虚拟仪器,从而实现自定义的用户界面。
二、自定义用户界面的设计1. 界面布局:LabVIEW提供了丰富的UI控件,如按钮、文本框、图表等。
我们可以通过拖拽这些控件并调整其位置和大小来设计界面的布局。
2. 控件设置:每个控件都有各自的属性和事件,可以通过设置这些属性和事件来实现控件的功能和交互。
例如,我们可以设置按钮的标签和颜色,以及按钮被点击时触发的事件。
3. 数据绑定:LabVIEW支持将控件与数据源进行绑定。
通过数据绑定,界面上的控件可以实时显示、更新来自数据源的数据。
这样,用户可以方便地通过界面与数据进行交互。
4. 图形化编程:LabVIEW提供了丰富的图形化编程工具和函数库,可以通过连接和配置这些工具和函数来实现自定义的行为。
例如,我们可以使用条件判断、循环和数学函数来对数据进行处理和计算。
5. 事件处理:LabVIEW支持处理界面上的各种事件,如按钮点击、鼠标移动等。
通过设置事件处理函数,我们可以在相应事件发生时执行特定的操作,从而实现更加灵活和交互性的用户界面。
三、LabVIEW形编程实例下面,我们将通过一个简单的实例来演示LabVIEW形编程的过程。
我们要设计一个简单的计算器界面,包含两个文本框用于输入两个数字,一个下拉列表用于选择运算符,一个按钮用于执行计算,并在界面上显示计算结果。
labview学习——生产者消费者(数据)(事件)

labview学习——⽣产者消费者(数据)(事件)其主要的模型:主要从以下⼏个⽅⾯理解:1、可重⼊性正常的labview是多线程设计语⾔,⽽我们在执⾏VI时的规则是通过VI的命名来分别调⽤实现的。
打开VI的Highlight调试⼯具,可以看出两个Wait.vi实例的调⽤并不是同时执⾏的,⽽是依次按顺序执⾏的,⾄于哪⼀个实例先执⾏是不确定的。
这是由于LabVIEW本⾝是并⾏设计的,从理论上⽽⾔,两个VI的实例是同步执⾏的,但是如果两个Wait.vi实例同时执⾏必定会产⽣参数赋值紊乱,因为LabVIEW只允许内存中存在⼀个名称的VI。
如果在⼀个顺序结构⾥要同时进⾏两个vi的调⽤,采⽤的⽅法是单击ctrl+I,在新点出来的对话框中选择执⾏框⾥边的可重⼊选择Reentrant execution,这样的话再次运⾏上述实例⽤时长为并⾏执⾏的时间。
事实上,LabVIEW的可重⼊技术相当于在原有VI的基础上产⽣了⼀个相同的副本,打开Wait.vi从标题栏可以看出VI的名称为Wait.vi:1(clone)。
同理这是由于LabVIEW中不允许内存中的VI存在同名,VI的可重⼊技术相当于产⽣了与原VI具有同样功能的新VI并且修改了该VI的命名。
在实际应⽤中,需要根据情况决定是否设置VI的可重⼊属性,灵活使⽤。
并不是需要将所有的VI都设置为可重⼊,那将占据⼤量的内存资源。
2、动态调⽤通常调⽤⼦VI有两种⽅法,⼀种是静态调⽤,直接在控制板⾥选择⼦VI的⽅法,即编译⽣成可执⾏程序后,⼦VI的代码将会被静态链接到可执⾏程序中另⼀种就是动态调⽤,指的是通过程序调⽤另⼀个程序的运⾏、停⽌、赋值和获取值。
通过程序框图-查看(菜单)-函数-编程-应⽤程序控制-通过引⽤调⽤,通过VI引⽤动态调⽤,可以保证VI在需要时才被装⼊内存,与静态调⽤相⽐节约了内存资源。
labview有多种动态调⽤的⽅式,从底层⽽⾔采⽤的是VI Server技术来实现的。
labview事件结构

最近贴子比较少啊,发个贴子讨论一下基于事件结构的状态机吧,最近好像不少朋友都会有这方面的问题。
有些截图看不清文字的可以单击图片放大来看。
我感觉在LabVIEW中进行程序框架设计,似乎只见到过一种框架,那就是状态机,(并行的算不算?)还有“主/从设计模式”、“生产/消费模式”之类的,但好像也是建立在状态机的基础上的。
如果真是这样的话,状态机就成了唯一的程序框架了?状态机简单一点说就是上一个运行状态决定下一个运行状态,在LabVIEW中有标准的状态机的模板,菜单中选择文件>>“新建…”(是第二个而不是第一个“新建”,注意“新建”二个字后面的省略号,表示会弹出界面来),在弹出来的对话框中的右边树形控件中选择“VI>>基于模板>>框架>>设计模式>>标准状态机。
(还有其它一些设计模式也可以这样打开)新弹出的标准状态机如下图:我一开始的时候看到这种结构不是很好用,感觉有点怪,完全不需要用户进行操作整个程序就运行完了,所以刚听到状态机时感觉这种结构的功能也没有宣传的那么强大,我一般在主程序中都没有使用这种结构,只是偶尔在一些比较底层的子VI里使用一下,因为这种结构跟顺序结构差不多,但在调试、查看时又没有顺序结构直观,要在不同的CASE进行切换比较麻烦,虽然这种结构在错误处理上有一定的优势。
后来又发现,说到状态机的话,是说这样一种编程思想,好些类似的结构似乎都可以归到状态机范畴里面(难怪官方只说这种是标准状态机?)其它状态机如下:第一种我是用得比较多一点——基于事件的状态机这种结构充分发挥了用户与程序的互动,比如上图,用户在点击前面板的“开始采集”按钮后才会开始进行数据采集任务。
我一般在主程序上是用这种结构,一些附加功能,比如用户设置、生成报表等功能都是利用事件结构处理前面板的按钮点击事件来实现的。
第二种跟标准状态机也差不多:这种结构是利用循环结构里面的循环计数器来选择需要执行的下一个状态。
《LabVIEW 程序设计教程》课件第七章 人机界面设计

7.1 下拉列表控件和枚举控件 7.2 列表框控件 7.3 表格与树形控件 7.4 VI属性设置 7.5 对话框 7.6 菜单 7.7 选项卡 7.8 多面板 7.9 光标 7.10 自定义控件和数据类型 7.11 用户界面设计 7.12 VI程序设计规则
7.1 下拉列表控件和枚举控件
多面板程序事件结构框图
通过菜单实现多面板程序
7.9光标
Windows平台上的光标通常分为两类,一种是动 画光标,保存为*.ani文件;另一种是静态光标,保 存为*.cur文件。
LabVIEW自带光标图
设置光标忙碌状态实例
7.10自定义控件和数据类型
LabVIEW专门提供了自定义控件编辑窗口来编辑自 定义控件。右击前面板的任何控件,在弹出的快捷 菜单中选择“高级---自定义…”选项,就可以打开自 定义控件编辑窗口
7.3表格与树形控件---表格
Express表格的例子
树形控件
树形控件的编辑
编辑树形控件
7.4 VI属性设置
7.5对话框
对话框按类型分为两类对话框:一种是信息显示对话 框,另一种是提示用户输入对话框。
其中,信息对话框有四种: 1) 单按钮对话框 2)双按钮对话框 3)三按钮对话框 4)显示对话框信息
动态交互界面
7.12VI程序设计规则
关于前面板的设计 关于程序框图的设计 关于VI
谢谢
步骤一:加载菜单文件
步骤二:添加菜单选择(用户)事件
步骤三:编写程序框图
右键快捷菜单
右键快捷菜单是为某一个具体控件设置的菜单,只有 当用户右击该控件时,才会弹出菜单。
它更具有针用户更多的交互需求。
右键快捷菜单的创建方式也有两种,一种是通过菜单 编辑器创建菜单,另一种是通过编程动态创建菜单。
labview的事件结构的用法

labview的事件结构的用法LabVIEW是一款强大的图形化编程软件,具备强大的数据采集和处理的能力,广泛应用于自动化、监控、控制等领域。
其中,事件结构是LabVIEW中最常见的流程控制结构之一。
本文将围绕事件结构的用法进行详细阐述。
事件结构是LabVIEW中的一种流程控制结构,它的主要功能是在某个事件发生时,执行相关的代码。
在实际应用中,事件结构通常用于响应用户的输入、硬件设备的触发等事件。
具体来说,事件结构可以分为两个主要部分:事件源和事件处理程序。
首先,需要明确的是,事件结构的建立需要先确定事件源,也称为该事件的产生者。
常见的事件源包括面板上的控件、VI的输入和输出、硬件设备和文件等。
选择合适的事件源很关键,因为它决定了事件结构的执行时机。
其次,需要编写相应的事件处理程序,即在事件发生时,要执行的程序段。
LabVIEW提供了许多已经编写好的事件处理程序,也可以根据需要编写自己的事件处理程序。
事件处理程序一般包括以下几个基本步骤:读取事件数据、执行相应的操作、更新界面或数据等。
不同类型的事件处理程序细节略有不同,但总体逻辑相似。
接下来,我们来看一下事件结构的具体用法。
1.使用事件结构实现面板控件的响应使用事件结构可以实现对面板控件的响应。
例如,我们要在按下按钮时执行某个操作,只需要在事件结构中选择该按钮控件作为事件源,然后编写相应的事件处理程序即可。
这样,只要用户按下该按钮,就会自动触发相应的事件处理程序。
2.使用事件结构实现VI的响应除了对面板控件进行响应外,事件结构还可以实现对整个VI的响应。
在新建事件结构时,可以选择VI作为事件源,然后编写响应程序。
这样,只要该VI被调用,就会自动触发相应的事件处理程序。
3.使用事件结构实现硬件设备的响应通过LabVIEW,可以方便地实现与硬件设备的交互。
在新建事件结构时,可以选择硬件设备作为事件源,然后编写响应程序。
这样,当硬件设备产生特定的信号时,就会自动触发相应的事件处理程序。
LabVIEW 编程模式

LabVIEW 软件工程方法一、LabVIEW 编程模式编程模式,是指一些固定有用的程序结构模式,是编程经验的总结和提炼,并经过了多次成功验证。
使用被广泛接受的编程模式设计出的应用程序,很容易被其他开发人员读懂或修改,也是软件重用的重要基础。
常见的LabVIEW编程模式主要有状态机模式(Staste Machine)、队列消息模式(QueuedMessage Handler)、用户界面事件模式(UI Event Loop)、主/ 从结构模式(Master/Slave)和生产者/ 消费者模式(Producer/Consumer)等。
这5 种模式应用的非常普遍,并且在LabVIEW中,也可以较为方便地实现这5 种编程模式。
状态机模式是LabVIEW 程序设计中最常用的设计模式之一。
它可以用来清晰地实现任何以状态图描述的算法,它的每一种状态对应一种相应的操作。
状态机常用在决策算法中。
例如诊断、监测和控制等。
图1 所示为LabVIEW状态机程序框图的主框架。
由图1 可知,LabVIEW 标准状态机主要由一个While 循环和一个Case 结构构成,并利用移位寄存器来实现状态的跳转。
为了方便编程,可采用Typedef 来实现状态枚举值,这样当需要修改程序状态时,只需要改变Typedef 就可以改变所有的枚举变量。
图1 标准状态机程序框图队列消息模式同状态机模式有些类似,这种模式通常被用于需要特定处理顺序的场合。
用户界面事件模式采用事件结构来响应用户的操作,这种交互方式可以处理诸如鼠标移动、键盘操作、值改变等事件。
由于事件捕获的方式是采用中断方式实现的,因而避免了轮询导致的CPU 资源的浪费,而且会自动产生事件队列,避免了事件的丢失。
但由于它必须执行完前一个事件后才能执行下一个事件,因此任何一个事件结构的执行时间必须尽量地短,以避免用户的误操作。
主/ 从结构模式通常应用于同时有两个或多个以不同频率运行的循环并且循环之间存在有信息交换时的场合。
LabVIEW设计模式汇总

LabVIEW设计模式汇总本文归纳了LabVIEW中常用的几种设计模式,介绍了各种设计模式的特点及适用范围,并提供了每种设计模式对应的典型应用实例。
1 标准状态机1.1简介状态机(State Machine)是编程中经典的设计模式之一。
状态机对系统所有可能的状态进行罗列,在每个状态分支中执行该状态的代码,并指明系统要执行的下一个状态。
状态机能清晰和准确地完成与状态密切相关的任务。
1.2结构图1-1为典型的标准状态机结构。
系统包含“Initialize”,“Idle”,“Case1”,“Case2”,“Stop”五个状态;系统可以在“Initialize”中初始化系统参数,在“Idle”中专门做状态选择处理,“Case1”和“Case2”为用户自定义的状态分支,“Stop”状态使系统停止运行。
图1-1 标准状态机结构1.3要点(1)状态枚举常量该枚举常量包含了系统所有可能的状态,每次可以选择一个指定的状态。
(2)带移位寄存器的while循环状态机通过while循环上的移位寄存器传递下一个要执行的状态,每次循环只能执行一个条件分支。
(3)条件结构该条件结构的每个分支对应一个系统的可能的运行状态。
Tips:●可以将枚举常量设计为自定义控件类型。
当系统状态需要修改时,只需要修改一次“自定义控件”即可更新整个程序中所有的枚举常量。
●将枚举常量连接到条件结构的选择器接线端后,右击条件结构边框,选择“为每个值添加分支”,可以轻松地为条件结构实现分支配置。
1.4实例(1)情景:使用温度监控系统监测当前温度,当温度超过高温阈值时发出“高温警报”,当温度低于冷冻阈值时发出“冷冻警报”。
(2)代码:详见附件中的“标准状态机”项目文件。
图1-2 前面板设计图1-3 程序框图设计1.5小结标准状态的应用非常广泛,它的特点是:(1)系统的所有状态和转换条件都是可以提前预期设定的,而不是随机产生的;(2)系统一次只能执行一个状态,不适合做并行任务处理。
LabVIEW中的事件驱动编程

LabVIEW中的事件驱动编程在LabVIEW中,事件驱动编程是一种常用的编程模式,它基于事件的发生来触发相应的操作和逻辑。
这种编程模式可以使程序更加灵活、响应更加及时,并且减少了资源的占用。
本文将介绍LabVIEW中的事件驱动编程的原理、实现方法和应用场景。
一、事件驱动编程的原理事件驱动编程是一种基于事件的异步编程模式,它通过监听和响应事件的发生来执行相应的操作。
在LabVIEW中,事件可以是用户交互、传感器数据的变化、计时器触发等等。
当事件发生时,LabVIEW会自动调用与该事件相关的代码进行响应。
事件驱动编程的核心原理是“观察者模式”。
在LabVIEW中,每个事件驱动的代码块都是一个“观察者”,它们通过注册到相应的事件上,成为事件的监听者。
当事件发生时,LabVIEW会依次调用每个监听者的相应代码块,实现响应操作。
二、事件驱动编程的实现方法在LabVIEW中,实现事件驱动编程可以通过以下步骤进行:1. 创建事件处理器:首先,需要创建一个事件处理器,用来监听和响应事件。
可以通过在Block Diagram中拖拽“Event Structure”来创建一个事件结构。
2. 注册事件:在事件处理器的属性面板中,可以选择要监听的事件,并进行相应的设置。
可以选择系统事件、自定义事件等等。
3. 编写事件处理代码:在事件处理器中,可以添加相应的代码块,用来响应事件发生时的操作。
可以通过拖拽代码模块、使用已有的VIs等方式来实现。
4. 连接事件源和事件处理器:将事件源(例如用户交互控件、传感器等)和事件处理器进行连接,使得事件源可以触发相应的事件,并调用事件处理器中的代码。
5. 运行程序:当事件发生时,LabVIEW会自动调用相应的事件处理器进行处理。
三、事件驱动编程的应用场景事件驱动编程在LabVIEW中有广泛的应用场景,例如:1. 用户界面设计:可以通过事件驱动编程实现用户界面的响应,例如按钮点击、鼠标移动等操作。
设计LabVIEW高级用户界面

设计LabVIEW高级用户界面图2. 虽然两个VI的功能并无区分,然而秒表形状的控件让用户更简单识别出其跑秒功能下面介绍三个LabVIEW技巧,协助您改进程序,使它拥有外观和功能都越发优秀的UI。
1. 自定义UI外观改进UI外观最容易的方式是利用其他元素替代LabVIEW默认的灰色前面板背景以及“新式控件面板”。
只要容易转变前面板的背景色彩、利用外部资源美化您的UI、或者只用容易利用系统控件模板,无需投入大量时光举行自定义您就可以获得举世无双的界面外观了。
另外,系统输入控件和显示控件对大多数用户来说都是十分认识的,由于它们是特地设计成具有操作系统风格的。
这使得用户能够迅速认识功能,因而更具有易用性。
自定义控件增强了丰盛性和灵便性。
用法LabVIEW控件编辑器,您可以剖析每个控件,对组成控件的每个底层图形组成部分举行分别和修改。
这一技巧令每一个控件越发风格化、易于识别,或者越发能表现它们所表示的现实世界信号。
从给按钮添加模型贴图到修改仪表背景,控件自定义是改进LabVIEW UI外观最受欢迎的一种方式。
2. 合理组织复杂UI然而,陪同着您的应用程序功能范围的扩大,您不得不常常在您的LabVIEW前面板增强大量的显示信息。
幸运的是,假如不要求同时显示全部的控件,LabVIEW有两个容易的技巧可以简化处理复杂UI的工作。
选项卡(Tab)控件是一个常用的UI组件,它可以有效地将UI功能封装成几个不同的部分。
它们容易易用,并且比大多人想象的更为灵便。
在您的前面板添加一个选项卡控件,然后将其它输入和显示控件填充到选项卡,您可以增强和删减选显卡个数,转变选显卡的透亮度,挑选选显卡的物理位置以垂直显示分类,甚至您还可以给选显卡添加。
然而,利用选项卡虽然获得了易用性,却牺牲了扩展性。
由于用户的尺寸的缘故,添加的选显卡控件的数目是有限的。
在举行开发前您应当认真考虑这一详情。
另外,虽然大多数内容不行见,但选项卡控件会一次性加载全部输入和显示控件到内存中。
LabVIEW程序设计模式(四)—状态机和事件结构的结合

LabVIEW程序设计模式(四)—状态机和事件结构的结合LabVIEW程序设计2009-05-04 14:25:19 阅读497 评论0 字号:大中小订阅上两节分别解决了基本状态机的第(1~5)个问题,但是是否具备一种模式能够综合队列型状态机模式和用户界面事件型模式的优点呢?这样可以同时避免基本状态机的第(1~5)个问题。
答案是肯定的,本节将介绍如何将状态机与事件结构结合起来形成一种新的、稳定的模式。
状态机模式的基本构成元素是while循环和case结构,而事件结构模式的基本构成元素是while循环和event结构,因此新的模式应该由while循环、case结构和event结构组成。
而while循环的目的是为了保证程序的持续运行,因此必须在最外层,这样就只剩下了图20所示的两种组合方式。
在第一种方式中,每次循环的运行需要经过一个事件结构才能够实现case中各个分支的运行,那么到底需要多少个分支呢?一般而言不同的事件都会有不同的事件处理函数(这些函数可以在case结构中共用),显示这是无法满足要求的,它从本质上而言仍然是一种事件结构。
在第二种方式中,程序的主体是一个状态机结构,不同的是在某一个状态分子中有一个事件结构。
我们可以回忆状态机模式中的“空闲Idle”状态,这正是长时间占用CPU资源的源头,如果在Idle中加入一个事件结构后就有效地规避了这个问题。
图20 三种结构的组合方式因此图20中的第二种结构综合了状态机和事件结构的优点,有效地克服了基本状态机的第(1~5)个问题。
此外,在【应用2_自动贩卖机】例程中,按钮1USD、2USD和5USD的作用是相同的,唯一不同的是它们的代表的币值不同。
如果我们希望系统共用“币值相加”这个功能,即当这三个按钮任何一个被按下后都调用同一个函数(该函数的功能是将系统中原来的货币值与新加入的币值相加得到新的值)。
这样,需要有一种途径把1USD、2USD和5USD代表的币值作为参数传递给函数。
LVIEW课件(三)

Distortion Measurement
Tone Measurement、Filter、Statistics
3 输出Express VIs
用于将数据存入文件,产生报表以及与 仪器连接,输出真实信号等
Instrument I/O Assistant、 Play Waveform Build Text、Display Message to User
虚拟仪器与LabVIEW 第三讲
主讲人:孙彪
CCMS群体创新实验区 QQ群:48796677
本节概述
1. 2.
3.
4. 5. 6.
子VI 数组(数组的创建、数组的运算、数组 的操作函数) 簇(簇的创建、簇的操作函数、错误簇)
数据图形化控件
Express VI
3.3 簇——LabVIEW中的
结构体变量
簇是一种数据类型,对应于C语言中的结 构体(Struct)。簇类似于数组,但它允许内 部存在不同数据类型(包括数组和簇)的元 素,且各元素控件的位置可以随意的通过拖 动改变。
◆簇的优势
把程序框图中不同位置,不同数据类 型的多个数据攒一起,减少了连线的混 乱。 用簇作为子VI输入输出端,可以减少 子VI端口占用。
两种程序设计模式
“很好很强大”的程 序
3.1 子VI (SubVI)
类似于文本编程语言中的“函数” 任何VI均可作为子VI
定义连线端子 定义图标 载入主VI
SubVI Tips
一击必杀 用户库 VI Description 使用4x2x2x4接线端 除了建一个彩色的图标外,同时建立 一个有意义的黑白图标。
如果你删除了一个元素,序号将自动调 整。
如果后放进簇的成员与先放进簇的成员 数据流方向不一致,它会自动按先放进的 成员转换。
LabVIEW事件结构

事件分支标签
事件数据节点
图 1 事件结构
事件过滤节点
用户界面事件分为消息事件和过滤事件两种。
1
LabVIEW
LabVIEW 中级教程
消息事件
消息事件指一个用户的行为已经发生,使用消息事件来反馈一个已经发生的事件,
并且 LabVIEW 已经对它迚行了处理。例如,“鼠标按下”就是一个消息事件,图
事
添加事件分支,事件源选择“本 VI”,事件选择“键按下”。
使用一个显示控件查看按下“↑、←、↓、 →”键所分别对应的扫描码。
添加条件结构,为“↑、←、↓、 →”添加不同的条件分支(扫描码作为判 据),设置不同的字符串作为“按键记录”的输出,并删除上个步骤中创建是显示 控件。
3、使用过滤事件,实现程序运行时,前面板一直保持打开的功能。
2 中的事件结构的分支程序实现了用户用鼠标点击停止按钮,按下后停止程序的功
能。这个事件是在用户释放鼠标以后 LabVIEW 迚行处理的。
件
结
构
编
程
图 2 消息事件
过滤事件
过滤事件在用户行为发生之后,LabVIEW 处理该事件之前先告知用户,由用户来 决定程序接下来如何处理事件,有可能处理的方式与默认的处理不同。过滤事件有 什么好处?使用过滤事件以后,用户可以随时按需要修改程序对事件的处理,甚至 可以完全放弃该事件,而对程序不产生影响。例如:“前面板关闭?”就是一个过 滤事件(过滤事件后面都有一个?)。图 3 中的事件结构实现放弃对“前面板关 闭?”这一事件的响应,从而将这一事件过滤。
5
结
“轮询”的方式来检测事件的发生,但这样会大大消耗 CPU 的使用时间,不利于
构
处理复杂、多线程的程序。因此,事件结构允许将 CPU 的使用降低到最小,但又
5.3 LabVIEW设计模式——用户接口事件处理程序

5.3 LabVIEW设计模式——用户接口事件处理程序(LabVIEW Design Patterns - User Interface Event Handler)版本 5创建于: 2011-1-24 下午5:42 作者jwdz - 最后修改: 2011-2-3 下午8:29 作者jwdz 在第4.3.2 节,简单的介绍了事件驱动设计模式的特点。
下面针对LabVIEW中所提供的设计模式之一用户接口事件处理程序(user interface event handler)进行讨论。
5.3.1 用户接口事件处理程序(user interface event handler)顾名思义,用户接口事件处理程序就是用来处理应用程序中的GUI事件。
也就是说,现在的GUI用户响应是通过用户接口事件处理机制来实现的。
过去,在事件处理机制没有引入之前(LabVIEW 6.1发布之前),处理这类响应通常采用的是轮询技术(包括队列)。
关于轮询与事件结构之间的优缺点前面已经谈到过,这里就不在进行相关的讨论了。
用户接口事件处理程序的设计模式比较简单,示意性的。
程序框图和前面版图参见下面。
图5.3.1-1 设计模式——用户接口事件处理程序框图图5.3.1-2 设计模式——用户接口事件处理程序前面版图通常的用户接口事件处理程序设计,有一定LabVIEW编程基础的用户基本上都能够完成这些简单的设计任务。
下面再给出几个实际应用中事件处理的例子。
例:5.3.1-1 鼠标双击事件在前面版设计中,有时候我们希望通过鼠标双击某控件来显示该控件的Context Hlep中的内容,利用事件中的鼠标双击事件就可以达到这个目的。
首先,我们用一个Numeric控件(Voltage)代替图5.3.1-2中的Command 1控件,参见下图。
图5.3.1-3 鼠标双击事件的前面版然后,设计事件驱动程序。
具体的设计步骤就不谈了,相信大家都会。
下面给出这几个事件分支处理的程序框图。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
LabVIEW程序设计模式(三)—用户界面事件模式
针对基本状态机模式的第(4~5)个问题,需要对模式进行改进。
本节将
一一分析这些问题对应的解决方案,并最终形成一种新的状态机模式用户界面
事件模式。
程序一直在占用CPU 资源。
无法响应更多的前面板事件。
熟悉LabVIEW 的工程师应该能够很容易地解决这两个问题,在LabVIEW 7.0 以后的版本中提供的事件结构(Event Structure)能够让我们非常便捷地处理这两类问题。
在LabVIEW 中事件结构的使用并不是一件难事,根据事件的发出源,
事件可以抽象地分为用户界面事件和用户自定义事件。
相关的基本知识可以参
考有关的书籍,这里不再阐述事件结构的使用方法。
图14 所示的结构称为用户界面事件模式,它能够很便捷地响应各种事件并且不占用CPU 的资源,这
是由LabVIEW 中事件结构本身的特性决定的。
图14 用户界面事件模式【应用3】本例要模拟一个简单的画图板功能。
它有4 个功能选项:点(point)、线(line)、圆(circle)和椭圆(oval),一次完成的绘画过程是:在画布上单击
鼠标开始绘制按住鼠标的同时在画布上拖动鼠标在画布上放开鼠标结束绘制。
程序的前面板如图15 所示,由上下两大部分组成。
上面用于选择需要画图的样式,下面是画布,右上方的X 表示程序的结束。
图15 画图板前面板由于系统需要响应鼠标在画布上单击、移动和释放事件,因此使用状态机模式是无法
解决的,只能通过事件结构。
因此本例将使用用户界面事件模式实现上述的画
图板功能。
程序的背面板如图16 所示。
共有4 个事件。
Panel Close?:响应前面板的X 动作,这是一个过滤性事件,当事件发生时并不真正关闭前面板而只
是停止程序的运行。
Picture :表示绘画的开始。
Picture :表示绘画的路径和轨迹。
Picture :表示绘画的结束,此时一定要加入事件,因为当鼠标移动到画布的外面时就可以认为是绘画结束了,并不需要一定要求鼠标在画布中释放。