3dmax动画基础ppt课件
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第一章3dsMax基础知识幻灯片资料
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1.6.2阵列复制对象
Snapshot对话框
Snapshot复制对象
1.6.2阵列复制对象
3.Spacing Tool阵列工具 选择“Edit” / “Spacing Tool”命令,将弹出如图所示的
3ds max在工具栏上提供了如图所示的三种坐标轴心 设置方案,这样用户就可以选择其中的任意一种来改变 默认的公共轴心设置。
坐标轴心选项
1.4.2 坐标轴心
1. (Use Pivot Point Center) 当选择多个物体时,每个物体以自身的位置为轴心
点,如图为用旋转所有模型的结果。
Use Pivot Point Center
1.4.1 坐标系
如图,要想管沿着长方体下滑,可以在工具栏上选择
选择“Pick”坐标系,然后单击长方体,这时坐标系就变
成
(长方体的自身坐标系),选择移动管时,管
就会沿着长方体下滑。
Pick坐标系
1.4.1 坐标系
5.“Parent”坐标系 “Parent”坐标系(父坐标系)的工作方法与拾取坐
标系相同,但它使用选取对象所连接的父对象坐标系, 如果选定的对象没有父对象,就使用世界坐标系。 6.“Local”坐标系
3.缩放并复制 这里我们使用 等比例缩放,与前两种操作基本
相同,就不再赘述。为了便于读者观看,在这里运用 工具,将缩放的棱锥在X向上排开,如图所示。
缩放并复制对象
1.6.2阵列复制对象
阵列复制对象用于当前选择的物体,进行一系列的 复制操作。下面来介绍一下三种阵列复制的操作方法。 1.Array阵列
“View”坐标系(视图坐标系)是World和Screen 坐标系的混合,也是最常用的一种坐标系。在正交视图 中使用屏幕坐标系,在非正交视图中将切换为世界坐标 系。
第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件
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3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它可以 制作出真正意义上的高端动画。
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
2
根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
8
3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
2021/3/12
9
4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
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根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
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3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
2021/3/12
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4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。
《教程3dsMax基础》课件
![《教程3dsMax基础》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/c6e69bc9d5d8d15abe23482fb4daa58da1111c7c.png)
光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出
3DSMAX基础教程课件——动画的概念与方式
![3DSMAX基础教程课件——动画的概念与方式](https://img.taocdn.com/s3/m/8be5d9db7e21af45b207a853.png)
时间滑块设置关键点创 建的时间。
2、创建一个对象的动画方法
➢ 单击打开动画按钮; ➢ 将时间滑块拖到非零位置; ➢ 变换对象、修改参数: ✓ 移动、旋转、变比和阵列 ✓ 修改几何参数 ✓ 大部分修改器
三、控制时间
1、时间控制器 ➢ 设置时间如何测量 ➢ 设置当前工作段有
多少时间 ➢ 设置每一帧所覆盖
时间滑块
动画播放按钮
动画制作按钮 当前时间栏 时间配置按钮
二、使用动画按钮
通过打开动画按钮,设置当前时 间,然后改变场景中某个对象就可以 在3DS Max中创建动画。可以改变对 象的位置、旋转和变比。
1、动画按钮有以下功能
动画按钮可激活视窗的 边框变红,表示处在动画模 式。
任意非零时间变换对象 都可创建一个关键点。另一 个关键点在时间零处。
➢将对象链接到虚拟对象上可创建复 杂的动画。
2、 链接或取消对象链接
(1)链接对象 创建链接的顺序是从子对象到
父对象。 创建链接的方法是: ➢ 选择一个或多个子对象 ➢ 单击工具栏上链接按钮 ➢ 将鼠标拖动到父对象上
1、使用时间滑块
➢拖动时间滑块 ➢在时间滑块两边的空白轨道上单击 ➢单击时间滑块两边的增量箭头
2、移动到一个特定帧
时间区域显示当前时间,输 入时间并回车,则移动到特定时 间。
六、使用轨迹视图
轨迹视图是用于观察一 个场景和动画的数据驱动视 图,轨迹视图可以精确控制 场景中的每一部分。
轨迹视图可以完成以下操作:
一、动画的概念
动画是基于人的视觉原理 创建的运动图象。如果快速观 察一系列相关的静止画面时, 会感觉成连续的动作。每个单 幅画面称为帧。
1、传统的动画方式
每分钟需要720到1800幅图象, 手工绘制工作量巨大。
2、创建一个对象的动画方法
➢ 单击打开动画按钮; ➢ 将时间滑块拖到非零位置; ➢ 变换对象、修改参数: ✓ 移动、旋转、变比和阵列 ✓ 修改几何参数 ✓ 大部分修改器
三、控制时间
1、时间控制器 ➢ 设置时间如何测量 ➢ 设置当前工作段有
多少时间 ➢ 设置每一帧所覆盖
时间滑块
动画播放按钮
动画制作按钮 当前时间栏 时间配置按钮
二、使用动画按钮
通过打开动画按钮,设置当前时 间,然后改变场景中某个对象就可以 在3DS Max中创建动画。可以改变对 象的位置、旋转和变比。
1、动画按钮有以下功能
动画按钮可激活视窗的 边框变红,表示处在动画模 式。
任意非零时间变换对象 都可创建一个关键点。另一 个关键点在时间零处。
➢将对象链接到虚拟对象上可创建复 杂的动画。
2、 链接或取消对象链接
(1)链接对象 创建链接的顺序是从子对象到
父对象。 创建链接的方法是: ➢ 选择一个或多个子对象 ➢ 单击工具栏上链接按钮 ➢ 将鼠标拖动到父对象上
1、使用时间滑块
➢拖动时间滑块 ➢在时间滑块两边的空白轨道上单击 ➢单击时间滑块两边的增量箭头
2、移动到一个特定帧
时间区域显示当前时间,输 入时间并回车,则移动到特定时 间。
六、使用轨迹视图
轨迹视图是用于观察一 个场景和动画的数据驱动视 图,轨迹视图可以精确控制 场景中的每一部分。
轨迹视图可以完成以下操作:
一、动画的概念
动画是基于人的视觉原理 创建的运动图象。如果快速观 察一系列相关的静止画面时, 会感觉成连续的动作。每个单 幅画面称为帧。
1、传统的动画方式
每分钟需要720到1800幅图象, 手工绘制工作量巨大。
《3dsMax8基础教程》第19章动画技术(2)精品PPT课件
![《3dsMax8基础教程》第19章动画技术(2)精品PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/18594eec804d2b160a4ec020.png)
19.1.3 帧与时间的概念
3ds Max是一个基于时间的动画制作软件,最小的时间单位是Tick(点),相当于1/4800秒。系统中默 认的时间单位是帧,帧速率为每秒30帧。用户可以根据需要设置软件创建的动画的时间长度与精度。 设置的方法是单击动画播放控制按钮区域中的按钮,打开Time Configuration对话框,如图19.4所示。
第
第19章 动 画 技 术
本章将主要讨论动画创建的基本技术,并介绍创建关键 帧动画及使用动画按钮的方法。因此在这里用户需要重 点掌握的知识就是如何使用3ds Max 8创建基本动画、 如何使用动画控制器和轨迹视图。
19.3.1 Parameters(参数)设置
进入Motion命令面板后,默认的就是进入 Parameters(参数)设置,在这部分中主要 包括指定运动控制器、变换参数和关键点信 息。
19.3.1 Parameters(参数)设置
1. Assign Controller(指定动画控制器)卷展栏 2. PRS Parameters(变换参数)卷展栏 3. Key Info (Basic)(关键帧基本信息)卷展栏 4. Key Info (Advanced)(关键帧信息)卷展栏
第19章 动 画 技 术
19.1 动 画 概 述 19.2 三维动画基本制作方法 19.3 Motion命令面板与动画控制器 19.4 常用动画控制器 19.5 约 束 动 画 19.6 轨 迹 视 图 19.7 上机实践——乒乓球 19.8 思考与练习
19.1 动 画 概 述
19.1.1 动画原理 19.1.2 动画方法 19.1.3 帧与时间的概念
19.3.2 运动轨迹
创建了一个动画后,想看一下物体的运动轨迹或要对轨迹进行修改,可在Motion命令面 板中单击Trajectories按钮,出现Trajectories(运动轨迹)卷展栏,如图19.17所示。只 要在场景中选择要观察的物体,就能看到它的运动轨迹。使用物体运动轨迹可以显示选择 物体位置的三维变化路径,对路径进行修改变换,实现对路径精确的控制。
《3DS MAX三维动画设计》课件01 3ds max 基础知识
![《3DS MAX三维动画设计》课件01 3ds max 基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/b88717dbbcd126fff6050b04.png)
Group(组)菜单 Group(成组)将当前所有选定的物体指定一个群组. Ungroup(解组/取消组)打散成组的对象.但不打散组的下
一级组. Open(打开)打开组.组内的对象暂时相对独立,可对其中
单个对象进行操作。 Close(关闭组)将暂时打开的群组关闭.恢复成组状态。 Explode(炸开组)打散成组的对象,包括组的下一级组. Detach(分离组)将组中个别对象分离出组.注:要先选择打
间距离的移动、旋转、和缩放程度的增量。
总计:用来用来设置X、Y、Z三个轴向上阵列物 体之间距离的移动、旋转、和缩放程度的总量。
1D:设置一维阵列产生的物体总数。 2D:设置二维阵列产生的物体总数,可以理解为
列数,右侧的X 、Y、Z用于设置新的偏移值。 3D:设置三维阵列产生的物体总数,可以理解为
Laaso Region(套索选择区域)以套索的形式来绘 制一个不规则的选择区域
Clone(克隆) 对当前选择的对象进行复制,复制的新 对象将与原对象重合,占据相 同的空间位置.
Copy(一般复制)克隆对象和原对象相互独立.
Instance(关联) 克隆对象和原对象相互关联,对任一 对象的修改会影响到其他对象.
MS-DOS
Windows/ MS-DOS
1992 1993
Discreet 3ds Max 8 Discreet 3ds Max 9
Windows/ 1994 MS-DOS
Autodesk 3ds Max 2008
Windows 1996.4 Autodesk 3ds Max 2009
Windows Windows Windows Windows
知识点: 一、3dsmax概述: 二、3ds max 应用领域: 三、3ds max的主界面
三维动画基础完整课件
![三维动画基础完整课件](https://img.taocdn.com/s3/m/e081f259cd7931b765ce0508763231126fdb7710.png)
三维动画基础完整课件
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,
3D_MAX_教学课件
![3D_MAX_教学课件](https://img.taocdn.com/s3/m/d4821850974bcf84b9d528ea81c758f5f71f2949.png)
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复 制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径 上。
利用间距复制物体
1.6.4 利用阵列复制物体
有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照 一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。
1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。
2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。
3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。
4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。
5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。
当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业 人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大 体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施 工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现 施工图的效果。
1.1.2 室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根 本的保障,3ds Max 以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首 选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。
1、复制物体的方式:复制、实例、参考 2、复制物体的操作:运用移动工具、旋转工具、缩放工具配合键盘上的“Shift”
键,即可对物体直接复制。
直接复制物体
1.6.2 利用镜像复制物体
当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。 选择物体后,单击“镜像”工具按钮,弹出“镜像:世界坐标”对话框,设置镜像 参数,完成镜像复制。
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复 制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径 上。
利用间距复制物体
1.6.4 利用阵列复制物体
有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照 一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。
1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。
2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。
3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。
4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。
5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。
当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业 人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大 体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施 工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现 施工图的效果。
1.1.2 室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根 本的保障,3ds Max 以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首 选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。
1、复制物体的方式:复制、实例、参考 2、复制物体的操作:运用移动工具、旋转工具、缩放工具配合键盘上的“Shift”
键,即可对物体直接复制。
直接复制物体
1.6.2 利用镜像复制物体
当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。 选择物体后,单击“镜像”工具按钮,弹出“镜像:世界坐标”对话框,设置镜像 参数,完成镜像复制。
(完整版)动画制作技术3dsMax(初级)动画的基本控制(PPT课件)(精)
![(完整版)动画制作技术3dsMax(初级)动画的基本控制(PPT课件)(精)](https://img.taocdn.com/s3/m/441aaf46f8c75fbfc77db2aa.png)
动画产生的原理
(二)关键帧设置
1. 关键帧的用途
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的事物。可以 更改对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何设置或参数。
2. 选择时间显示格式
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画, 设置当前时间,然后更改场景中的事物。可以更改 对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何 设置或参数。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
本章内容
动画基础
讲授内容
知识点 max动画界面与关键帧
主讲提纲
0重点难点
01
动画产生的条件
02
创建关键帧
(一)动画概述
动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个 连续的运动。每一个单独图像称之为“帧”。
(三)动画操作实例
1.创建一个茶壶,点击“ 后变为红色)
”,将其启用(启用
2.拨动时间滑块至100帧,选择茶壶,使用选择移动 工具将茶壶移动到其他位置,我们会发现,在第0帧 和100帧的位置上生成了两个关键帧,0帧表示的是 茶壶的初始位置,100帧表示的是位移之后的位置, 中间的动画则有软件自动生成。
3.点击“ ”播放按钮,茶壶已经产生了位移动画。
(三)知识总结
1.动画是如何产生的。 2.关键帧的作用和设置。
谢谢!
10
(二)关键帧设置
1. 关键帧的用途
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的事物。可以 更改对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何设置或参数。
2. 选择时间显示格式
通过启用“自动关键点”按钮开始创建动画, 设置当前时间,然后更改场景中的事物。可以更改 对象的位置、旋转或缩放,或者可以更改几乎任何 设置或参数。
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
本章内容
动画基础
讲授内容
知识点 max动画界面与关键帧
主讲提纲
0重点难点
01
动画产生的条件
02
创建关键帧
(一)动画概述
动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个 连续的运动。每一个单独图像称之为“帧”。
(三)动画操作实例
1.创建一个茶壶,点击“ 后变为红色)
”,将其启用(启用
2.拨动时间滑块至100帧,选择茶壶,使用选择移动 工具将茶壶移动到其他位置,我们会发现,在第0帧 和100帧的位置上生成了两个关键帧,0帧表示的是 茶壶的初始位置,100帧表示的是位移之后的位置, 中间的动画则有软件自动生成。
3.点击“ ”播放按钮,茶壶已经产生了位移动画。
(三)知识总结
1.动画是如何产生的。 2.关键帧的作用和设置。
谢谢!
10
《3DS MAX基础教程与案例》课件第4章
![《3DS MAX基础教程与案例》课件第4章](https://img.taocdn.com/s3/m/30bb02687dd184254b35eefdc8d376eeafaa1743.png)
(5) 关键帧的步幅(Key Steps)。该区域的参数控制如何 在关键帧之间移动时间滑动块。
4.1.4 创建关键帧
要在3DS MAX中创建关键帧,就必须在打开动画按钮 的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变, 原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录 在当前帧。这时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以 是变换的改变,也可以是参数的改变。
4.1.7 关键帧动画举例
下面举一个例子,使用前面所讲的知识,设置并编辑喷
气机飞行的关键帧动画。
(1) 启动3DS MAX,创建一个喷气机的模型,见图4.2。
喷气机位于世界坐标系的原点,没有任何动画设置。
(2) 拖曳时间滑动块,检查飞机是否已经设置了动画。
(3) 打开
Auto按钮,以便创建关键帧。
第4章 基本动画技术和Track View
4.1 关键帧动画 4.2 编辑关键帧 4.3 使用Track View 4.4 轨迹线 4.5 改变控制器 4.6 切线类型 4.7 使用绘制曲线工具旋转对象 4.8 轴心点 4.9 对象的链接和正向运动 4.10 小结
4.1 关 键 帧 动 画
4.1.1 3DS MAX中的关键帧
4.1.2 插值
根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。3DS MAX 使用控制器进行插值。3DS MAX的控制器很多,因此插值 方法也很多。
4.1.3 时间配置
由于3DS MAX 记录与时间相关的所有数值,因此在制 作完动画后再改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整 以适应所做的改变。
默认情况下,3DS MAX显示时间的单位为帧,帧速率 为每秒30帧。
图4.4
4.2 编 辑 关 键 帧
(1) 在视口中。使用3DS MAX工作的时候总是需要定 义时间。常用的设置当前时间的方法是拖曳时间滑动块。当 时间滑动块放在关键帧之上的时候,对象就被一个白色方框 环绕。如果当前时间与关键帧一致,就可以打开动画按钮来 改变动画数值。
4.1.4 创建关键帧
要在3DS MAX中创建关键帧,就必须在打开动画按钮 的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变, 原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录 在当前帧。这时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以 是变换的改变,也可以是参数的改变。
4.1.7 关键帧动画举例
下面举一个例子,使用前面所讲的知识,设置并编辑喷
气机飞行的关键帧动画。
(1) 启动3DS MAX,创建一个喷气机的模型,见图4.2。
喷气机位于世界坐标系的原点,没有任何动画设置。
(2) 拖曳时间滑动块,检查飞机是否已经设置了动画。
(3) 打开
Auto按钮,以便创建关键帧。
第4章 基本动画技术和Track View
4.1 关键帧动画 4.2 编辑关键帧 4.3 使用Track View 4.4 轨迹线 4.5 改变控制器 4.6 切线类型 4.7 使用绘制曲线工具旋转对象 4.8 轴心点 4.9 对象的链接和正向运动 4.10 小结
4.1 关 键 帧 动 画
4.1.1 3DS MAX中的关键帧
4.1.2 插值
根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。3DS MAX 使用控制器进行插值。3DS MAX的控制器很多,因此插值 方法也很多。
4.1.3 时间配置
由于3DS MAX 记录与时间相关的所有数值,因此在制 作完动画后再改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整 以适应所做的改变。
默认情况下,3DS MAX显示时间的单位为帧,帧速率 为每秒30帧。
图4.4
4.2 编 辑 关 键 帧
(1) 在视口中。使用3DS MAX工作的时候总是需要定 义时间。常用的设置当前时间的方法是拖曳时间滑动块。当 时间滑动块放在关键帧之上的时候,对象就被一个白色方框 环绕。如果当前时间与关键帧一致,就可以打开动画按钮来 改变动画数值。
3D-max动画制作教学课件第2章基础入门分析
![3D-max动画制作教学课件第2章基础入门分析](https://img.taocdn.com/s3/m/d0e86a2d53d380eb6294dd88d0d233d4b14e3f90.png)
在学习和制作过程中要把握正确的设计思路和制作方法,在 不断的实践中积存阅历,查找其中的规律与原理,准时进展 总结和归纳。另外还要擅长利用网络或书籍等各种媒介资源 进展学习,并常常和从事3ds Max制作的朋友进展切磋和沟 通,才能取得显著的学习效果,快速提高3ds Max的制作水 平。
第2章 3ds Max 9入门根底
2.1
叙述约定
2.2
3ds Max简介
2.3 3ds Max 9中文版的基础知识
2.4
对象的基本变换
第2章 3ds Max 9入门根底
2.5
其他常用命令
2.6 退出3ds Max 9中文版
2.7 如何学好3ds Max 9中文版
2.1 表达商定
为了表达便利,下面对本书中有关计算机的一些常用术语和操作 过程作如下商定。
2.4.2 对象的根本变换和坐标系统
3.对象的根本变换操作 编辑中还常常使用到变换Gizmo,在3ds Max中选择并移动按钮、 选择并旋转按钮、选择并均匀缩放按钮是3项最根本也是使用最 频繁的变换修改操作按钮,通常在制作过程中,需要反复使用这 3项根本操作。将鼠标指针放在Gizmo的不同部位,就可以自动 激活相应的轴或轴平面,通过拖曳鼠标指针来实现在相应轴上的 变换修改操作。在非激活状态下,各轴的颜色与世界坐标系标志 的颜色一样,x轴为红色,y轴为绿色,z轴为蓝色;当相应的轴或 轴平面被激活时,则显示为亮黄色。
直接单击界面右上角的 按钮,和关闭其他的Windows程序
一样退出系统。
2.7 如何学好3ds Max 9中文版
首先要培育自己对学习该软件深厚的兴趣,依据自己的需求 和方向,有目的地学习,对这个软件的适用领域、功能、界 面分布、根底操作以及常用工具的使用方法和各种命令的含 义等,在整体上有一个正确的生疏。
第2章 3ds Max 9入门根底
2.1
叙述约定
2.2
3ds Max简介
2.3 3ds Max 9中文版的基础知识
2.4
对象的基本变换
第2章 3ds Max 9入门根底
2.5
其他常用命令
2.6 退出3ds Max 9中文版
2.7 如何学好3ds Max 9中文版
2.1 表达商定
为了表达便利,下面对本书中有关计算机的一些常用术语和操作 过程作如下商定。
2.4.2 对象的根本变换和坐标系统
3.对象的根本变换操作 编辑中还常常使用到变换Gizmo,在3ds Max中选择并移动按钮、 选择并旋转按钮、选择并均匀缩放按钮是3项最根本也是使用最 频繁的变换修改操作按钮,通常在制作过程中,需要反复使用这 3项根本操作。将鼠标指针放在Gizmo的不同部位,就可以自动 激活相应的轴或轴平面,通过拖曳鼠标指针来实现在相应轴上的 变换修改操作。在非激活状态下,各轴的颜色与世界坐标系标志 的颜色一样,x轴为红色,y轴为绿色,z轴为蓝色;当相应的轴或 轴平面被激活时,则显示为亮黄色。
直接单击界面右上角的 按钮,和关闭其他的Windows程序
一样退出系统。
2.7 如何学好3ds Max 9中文版
首先要培育自己对学习该软件深厚的兴趣,依据自己的需求 和方向,有目的地学习,对这个软件的适用领域、功能、界 面分布、根底操作以及常用工具的使用方法和各种命令的含 义等,在整体上有一个正确的生疏。
3Dmax基础教程ppt课件
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缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
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目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
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动画设计与制作技术
简单动画制作
1、动画播放界面
3dsmax8中的动画播放界面主要用于动画关键帧编辑
和动画预览。包括时间滑块、轨迹栏和动画控制区。 时间滑块与轨迹栏:当拖动时间滑块,可在动画中的
各帧之间进行切换并调整动画播放时间的位置。在进行动
画操作时,轨迹栏显示选定对象的每个关键帧的标记。
时间滑块
轨迹栏
图中分别显示了第25帧、第50 帧和第100帧小求变化的情况。
精选版课件ppt
3
动画设计与制作技术
3.简单动画制作
下面几个动画制作实例是利用动画播放界面制作的简单动画。
实例2:变色小球动画制作
基本思路:创建一个小球,给小球上色作为起点关键帧,再利用 自动设置方式拖动时间滑块分别给小球上不同的颜色成为中间的关键 帧和终点关键帧。
6.选中视图中的轨迹线,单击命令面板上的Sub-object(子对象) 按钮,这时列表框中显示子对象“关键点”。
7.在视图的轨迹线上选中一个关键点并进行移动操作,其运动轨迹 发生改变。
8.若单击命令面板上的Add Key按钮,在螺旋线上单击,可增加一 个关键点。若单击命令面板上的Delete Key按钮,选中螺旋线上的一个 关键点单击,可删除该关键点。
1、简单运动轨迹的编辑
轨迹的编辑是在运动面板中进行的。运动命令面板主要 用于对动画对象的设置和控制,包括参数和轨迹两个选项。 其中参数用于分配控制器、创建和删除关键点;轨迹用于编 辑轨迹线和关键点。所谓关键点是指视图中与关键帧相对应 的点。
精选版课件ppt
5
动画设计与制作技术
选择Motion(运动),单击命令面板中Trajectories (轨迹)卷展栏选项进入了简单轨迹编辑界面。
简单动画制作
1、动画播放界面
3dsmax8中的动画播放界面主要用于动画关键帧编辑
和动画预览。包括时间滑块、轨迹栏和动画控制区。 时间滑块与轨迹栏:当拖动时间滑块,可在动画中的
各帧之间进行切换并调整动画播放时间的位置。在进行动
画操作时,轨迹栏显示选定对象的每个关键帧的标记。
时间滑块
轨迹栏
图中分别显示了第25帧、第50 帧和第100帧小求变化的情况。
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3
动画设计与制作技术
3.简单动画制作
下面几个动画制作实例是利用动画播放界面制作的简单动画。
实例2:变色小球动画制作
基本思路:创建一个小球,给小球上色作为起点关键帧,再利用 自动设置方式拖动时间滑块分别给小球上不同的颜色成为中间的关键 帧和终点关键帧。
6.选中视图中的轨迹线,单击命令面板上的Sub-object(子对象) 按钮,这时列表框中显示子对象“关键点”。
7.在视图的轨迹线上选中一个关键点并进行移动操作,其运动轨迹 发生改变。
8.若单击命令面板上的Add Key按钮,在螺旋线上单击,可增加一 个关键点。若单击命令面板上的Delete Key按钮,选中螺旋线上的一个 关键点单击,可删除该关键点。
1、简单运动轨迹的编辑
轨迹的编辑是在运动面板中进行的。运动命令面板主要 用于对动画对象的设置和控制,包括参数和轨迹两个选项。 其中参数用于分配控制器、创建和删除关键点;轨迹用于编 辑轨迹线和关键点。所谓关键点是指视图中与关键帧相对应 的点。
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5
动画设计与制作技术
选择Motion(运动),单击命令面板中Trajectories (轨迹)卷展栏选项进入了简单轨迹编辑界面。
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指定控制器:使用该卷展栏中的参数可以为运动物体指定动画控制器,以附加 其他的运动效果,下图所示为添加控制器的操作。
1.设置控制器 的作用参数,然 后单击此按钮
2.选中要添加 的控制器,然后 单击“确定”按
钮
3.设置控制器 的参数
使用“运动”命令面板
PRS参数:如下面左图所示,使用该卷展栏中的参数可以添加或删除物体的位置 关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧。 关键点信息(基本/高级):如下面右侧两图所示,“关键点信息(基本)”卷 展栏中的参数用于设置各关键帧处动画的参数及参数输入输出曲线的类型; “关键点信息(高级)”卷展栏中的参数用于控制动画参数在关键帧附近的变 化速度。
认识“关键帧”
开启动画的自动关键帧模式,然 后拖动时间滑块到第25帧,并将 第一个音符缩放到原来的65%, 然后调整第一和第二个音符的位 置,创建动画的第一个关键帧。
拖动时间滑块到第50帧,并将 第一个音符和第二个音符分别 缩放到原来的100%和65%, 然后调整三个音符的位置,创
建动画的第二个关键帧
但是需要注意的是,帧并不是严格的时间单位。同样是25帧的图像,对 于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒,对于PAL制式电视来讲,
时间长度正好1秒,对于电影来讲,时间长度大于1秒。由于3ds max记 录与时间相关的所有数值,因此在制作完动画后再改变帧和输入格式,
系统将自动进行调整以适应改变。默认情况下,3ds max显示时间的单
“时间配置”工具 :单击此按钮后,将打开“时 间配置窗口”,在此窗口中可以对动画的长度,帧 频等进行设置,具体设置方法,将在下边讲述。
“层级面板” :此面板主要用于创建复杂的运动 和模拟关节等运动,比如可以对对象的轴点、反向 动力、链接关系等进行设定。
“运动面板” :使用这一命令面板可以通过添加 3DMAX内置的动画效果,影响动画的位置、旋转和 变比等。
第8章 动画制作
1.动画初步 课堂练习——创建“从桌面 滚落的玻璃球”动画 2.高级动画技巧 课堂练习——创建“随波逐 流的树叶”动画
1.动画初步
动画原理和分类 认识“关键帧” 使用“运动命令面板” 使用“轨迹视图”
动画原理和分类
动画原理
看过露天电影的人都知道,电影放映就是使用强光照射不断移动的电影胶 片,将胶片上连贯的影像投射到电影银幕上。那么,为什么这些单个的影 像在连续播放时,就变成了人们看到的电影呢? 这是利用了人眼的“视觉滞留”特性,当某一事物消失后,其影像仍会在 人眼的视网膜上滞留0.1~0.4秒左右。因此,只要将一系列相关连的静止 画面以短于视觉滞留时间的间隔进行连续播放,在人眼中看到的就是连贯 的动作,摇晃火把时看到一条光带就是这个原因。
轨迹:单击此按钮可以切换到“轨迹”选项卡,此时在视图中将显示出选中运 动物体的运动轨迹,如图8-16所示。单击选中“子对象”按钮后,即可调整物 体运动轨迹中关键点的位置,以调整其形状;单击“转化为”按钮可以将物体 的运动轨迹转换为可编辑样条线;使用“转化自”按钮可以指定一条曲线作为 物体的运动轨迹。
材质动画:这类动画是通过记录不同时间点材质属性的变化创建的。 灯光动画:这类动画是通过记录不同时间点灯光照射方向、照明效果等的变化 创建的,下图所示为使用自由聚光灯创建的灯光跟踪照射动画效果。
动画原理和分类
摄影机动画:这一类动画是通过记录不同时间点摄影机位置、观察方向和视角 的调整情况创建动画,下图所示为使用自由摄影机创建的环游拍摄动画的效果。
使用“运动”命令面板
选中此按钮即可调整运 动轨迹中各关键点的位
置,以调整其形状
使用“轨迹视图”
单击工具栏中的“曲线编辑器”按钮可打开当前场景的“轨迹视图”对话 框,如下图所示。对话框的左侧列出了场景中所有对象的参数树。选中设 置了动画的对象后,系统会自动选中参数树中相应的参数,并在对话框右 侧显示出该参数随时间变化的轨迹曲线。
“动画预览播放”工具:此组按钮用于预览播放我 们制作的3DMAX动画。
认识“关键帧”
关键帧就是记录运动物体关键动作的图像,使用3ds Max 9制作动画时, 关键是记录动画的关键帧,下面所示为通过记录动画的关键帧制作“舞动 的音符”动画的操作。
打开素材文件 后设置动画的 帧频和长度
将音符的大小 和位置,创建 动画的起始帧
在3ds Max 中制作动画也是利用了这一原理,但制作过程更简单,用户只 需创建出动画的起始帧、关键帧(记录运动物体关键动作的图像)和结束 帧,系统就会自动计算并创建出动画起始帧、关键帧和结束帧之间的中间 帧。最后,对动画场景进行渲染输出,即可生成高质量的三维动画。
设置动画时间
3ds max是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点(Tick) ,一个点相当于1/4 800秒。但是在用户界面中,默认的时间单位是帧。
认识“关键帧”
在时间滑块的第100帧将第三个音符 缩放到原来的100%,并调整第二和 第三个音符的位置,创建动画的结束
帧,完成动画关键帧的创建。
对动画场景进 行渲染输出
使用“运动”命令面板
单击命令面板中的“运动”标签可以打开“运动”命令面板,利用该面板 中的参数可以为物体添加动画控制器、查看和调整各关键帧处物体的动画 参数、调整物体的运动轨迹等,各参数的作用具体如下。
位为帧,帧速率为每秒30帧。单击时间控制工具中的
按钮或在播
放按钮 上右击帧速率
和时间的显示等设置。
动画原理和分类
动画分类 根据操作对象的不同,3ds Max 9创建的动画大致可分为如下四种类型。
模型动画:这类动画是通过记录不同时间点模型中修改器参数的变化情况或模 型的位置、角度、缩放程度的变化情况创建的,下图所示为通过记录路径变形 修改器的参数调整情况创建的三维文字沿路径运动的动画效果。
时间工具 条
层级面板
关键帧设置操作按 钮
运动面板 动画预览播放工具条
曲线编辑器按 钮
时间配置按钮
“曲线编辑器” :单击此按钮后,可打开曲线编 辑器,在此窗口中可对动画的运动轨迹进行编辑、 修改或设定。
“关键帧设置”工具:此组按钮用于添加关键帧 (或自动添加关键帧),选择对象或选择要显示的 关键帧等。
1.设置控制器 的作用参数,然 后单击此按钮
2.选中要添加 的控制器,然后 单击“确定”按
钮
3.设置控制器 的参数
使用“运动”命令面板
PRS参数:如下面左图所示,使用该卷展栏中的参数可以添加或删除物体的位置 关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧。 关键点信息(基本/高级):如下面右侧两图所示,“关键点信息(基本)”卷 展栏中的参数用于设置各关键帧处动画的参数及参数输入输出曲线的类型; “关键点信息(高级)”卷展栏中的参数用于控制动画参数在关键帧附近的变 化速度。
认识“关键帧”
开启动画的自动关键帧模式,然 后拖动时间滑块到第25帧,并将 第一个音符缩放到原来的65%, 然后调整第一和第二个音符的位 置,创建动画的第一个关键帧。
拖动时间滑块到第50帧,并将 第一个音符和第二个音符分别 缩放到原来的100%和65%, 然后调整三个音符的位置,创
建动画的第二个关键帧
但是需要注意的是,帧并不是严格的时间单位。同样是25帧的图像,对 于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒,对于PAL制式电视来讲,
时间长度正好1秒,对于电影来讲,时间长度大于1秒。由于3ds max记 录与时间相关的所有数值,因此在制作完动画后再改变帧和输入格式,
系统将自动进行调整以适应改变。默认情况下,3ds max显示时间的单
“时间配置”工具 :单击此按钮后,将打开“时 间配置窗口”,在此窗口中可以对动画的长度,帧 频等进行设置,具体设置方法,将在下边讲述。
“层级面板” :此面板主要用于创建复杂的运动 和模拟关节等运动,比如可以对对象的轴点、反向 动力、链接关系等进行设定。
“运动面板” :使用这一命令面板可以通过添加 3DMAX内置的动画效果,影响动画的位置、旋转和 变比等。
第8章 动画制作
1.动画初步 课堂练习——创建“从桌面 滚落的玻璃球”动画 2.高级动画技巧 课堂练习——创建“随波逐 流的树叶”动画
1.动画初步
动画原理和分类 认识“关键帧” 使用“运动命令面板” 使用“轨迹视图”
动画原理和分类
动画原理
看过露天电影的人都知道,电影放映就是使用强光照射不断移动的电影胶 片,将胶片上连贯的影像投射到电影银幕上。那么,为什么这些单个的影 像在连续播放时,就变成了人们看到的电影呢? 这是利用了人眼的“视觉滞留”特性,当某一事物消失后,其影像仍会在 人眼的视网膜上滞留0.1~0.4秒左右。因此,只要将一系列相关连的静止 画面以短于视觉滞留时间的间隔进行连续播放,在人眼中看到的就是连贯 的动作,摇晃火把时看到一条光带就是这个原因。
轨迹:单击此按钮可以切换到“轨迹”选项卡,此时在视图中将显示出选中运 动物体的运动轨迹,如图8-16所示。单击选中“子对象”按钮后,即可调整物 体运动轨迹中关键点的位置,以调整其形状;单击“转化为”按钮可以将物体 的运动轨迹转换为可编辑样条线;使用“转化自”按钮可以指定一条曲线作为 物体的运动轨迹。
材质动画:这类动画是通过记录不同时间点材质属性的变化创建的。 灯光动画:这类动画是通过记录不同时间点灯光照射方向、照明效果等的变化 创建的,下图所示为使用自由聚光灯创建的灯光跟踪照射动画效果。
动画原理和分类
摄影机动画:这一类动画是通过记录不同时间点摄影机位置、观察方向和视角 的调整情况创建动画,下图所示为使用自由摄影机创建的环游拍摄动画的效果。
使用“运动”命令面板
选中此按钮即可调整运 动轨迹中各关键点的位
置,以调整其形状
使用“轨迹视图”
单击工具栏中的“曲线编辑器”按钮可打开当前场景的“轨迹视图”对话 框,如下图所示。对话框的左侧列出了场景中所有对象的参数树。选中设 置了动画的对象后,系统会自动选中参数树中相应的参数,并在对话框右 侧显示出该参数随时间变化的轨迹曲线。
“动画预览播放”工具:此组按钮用于预览播放我 们制作的3DMAX动画。
认识“关键帧”
关键帧就是记录运动物体关键动作的图像,使用3ds Max 9制作动画时, 关键是记录动画的关键帧,下面所示为通过记录动画的关键帧制作“舞动 的音符”动画的操作。
打开素材文件 后设置动画的 帧频和长度
将音符的大小 和位置,创建 动画的起始帧
在3ds Max 中制作动画也是利用了这一原理,但制作过程更简单,用户只 需创建出动画的起始帧、关键帧(记录运动物体关键动作的图像)和结束 帧,系统就会自动计算并创建出动画起始帧、关键帧和结束帧之间的中间 帧。最后,对动画场景进行渲染输出,即可生成高质量的三维动画。
设置动画时间
3ds max是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点(Tick) ,一个点相当于1/4 800秒。但是在用户界面中,默认的时间单位是帧。
认识“关键帧”
在时间滑块的第100帧将第三个音符 缩放到原来的100%,并调整第二和 第三个音符的位置,创建动画的结束
帧,完成动画关键帧的创建。
对动画场景进 行渲染输出
使用“运动”命令面板
单击命令面板中的“运动”标签可以打开“运动”命令面板,利用该面板 中的参数可以为物体添加动画控制器、查看和调整各关键帧处物体的动画 参数、调整物体的运动轨迹等,各参数的作用具体如下。
位为帧,帧速率为每秒30帧。单击时间控制工具中的
按钮或在播
放按钮 上右击帧速率
和时间的显示等设置。
动画原理和分类
动画分类 根据操作对象的不同,3ds Max 9创建的动画大致可分为如下四种类型。
模型动画:这类动画是通过记录不同时间点模型中修改器参数的变化情况或模 型的位置、角度、缩放程度的变化情况创建的,下图所示为通过记录路径变形 修改器的参数调整情况创建的三维文字沿路径运动的动画效果。
时间工具 条
层级面板
关键帧设置操作按 钮
运动面板 动画预览播放工具条
曲线编辑器按 钮
时间配置按钮
“曲线编辑器” :单击此按钮后,可打开曲线编 辑器,在此窗口中可对动画的运动轨迹进行编辑、 修改或设定。
“关键帧设置”工具:此组按钮用于添加关键帧 (或自动添加关键帧),选择对象或选择要显示的 关键帧等。