《倒数》说课稿
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
说课稿
今天我说课的内容共分四部分。
(一)说教材(二)说教法学法(三)说教学过程(四)说板书设计(一)说教材
1、教学内容
本课是《义务教育课程标准实验教科书》(北师大版)数学五年级下册第三单元第一课时:倒数
2、教材分析
这节课的知识是在分数乘法计算的基础上教学的,通过观察乘积是1
的几组数的特点引导学生认识倒数,理解倒数的意义,并能熟练地求
一个数的倒数,为后面学习分数除法做准备。
3、教学目标
根据新课标的要求和教材的特点,结合五年级学生的认知能力,本节
课我确定如下的教学目标:
知识与能力目标:能清楚地知道倒数的概念,能求一个数的倒数。
过程与方法目标:在计算、比较、观察中,发现倒数的特征并理解倒
数的意义。掌握求一数的例数的方法。
情感、态度与价值观目标:让大家愿意交流合作,培养喜欢数学的情操,感受数学来源于生活。培养同学们动手动脑能力,以及判断、推理能力。
4、教学重、难点
根据本节教学内容的特点,结合我班学生的实际情况。我把本节课的
教学重点定位为:
理解倒数的意义,并熟练掌握求一个数(包括分数、小数、自然数等)
的倒数方法。
教学难点定位为:熟练求一个数的倒数
5、教学准备
为了更好地对本节课进行教学,课前我准备了多媒体课件、分数卡片。(二)说教法学法
根据新课标的要求和本节教学实际,在设计本课教学时我主要突出以
下几点:
⒈以学生为主体,自主探究与小组合作
⒉以探索为主线,鼓励学生勇于探索,获得新知。
⒊让学生充分评价和反思。
为了达成上述目标,在本节课中我将贯彻“以学生为主体,教师为主
导,训练思维为主线”的教学原则:
1、自主探究、寻求规律
2、设计教法、体现主体
3、分层练习、注重发展
(三)说教学环节
根据以上的教学理念,结合本课的特点,我设计教学环节如下:
(一) 创设情境,导入新课(二) 合作学习,探究新知
(三) 创设问题,再次探究(四) 反馈练习,应用新知
(五)总结反思,整理新知
(一) 创设情境,导入新课
以猜字游戏引出新课
我先出示两个汉字,呆和吴,让学生猜猜这两个字各能变成什么字?
你是怎样猜到的。根据学生的回答,我因势利导:上下结构的汉字上
下颠倒可组成新字,那在我们学过的数里有没有类似这两组汉字结构
的数组呢?你能说出几组吗?学生根据汉字的特点很容易举出例子,
我把学生的例子写到黑板上,观察这一组数有什么特点,根据他们特
征起名字,
引出本课内容:倒数
倒数有哪些秘密呢?让我们一起到书里去探索吧!
【设计意图】以游戏导入,激起学习兴趣,主动探索倒数秘密。
(二) 合作学习,探究新知
这个环节,我准备了以下四个活动
活动一:算一算;活动二:议一议;
活动三:谈一谈;活动四:练一练;
算一算:先让学生独立完成书24页算一算,,算后认真观察思考,看有什么发现。再组织学生议一议,分组交流自己的发现。然后谈一谈,汇报讨论结果。你怎样描述上面算式中两个因数的关系?从而引出倒数的概念。乘积是1的两个数互为倒数。同时教师板书。
在教学中重点让学生理解互为倒数。学生可举例说明。教师进一步强调倒数一定是两个数,如1/2的倒数是2,2的倒数是1/2,1/2和2互为倒数。然后让学生说说黑板上谁和谁互为倒数。最后完成练一练。
【设计意图】这一环节是培养学生自主学习,合作交流的意识让学生在自己观察思考交流中发现倒数的秘密,有助于激发学生的学习兴趣,帮助学生树立自信心。通过说一说、练一练进一步理解了倒数的意义。
(三) 创设问题,再次探究
引导学生提出问题:对于倒数,你还有哪些问题?如果学生能提出关于整数、1、0有没有倒数,我组织学生在次探究。如果没提出,我将创设问题。
已给争论不休的明明和小红做评委为内容,
组织学生再次探究:他们俩谁说的对。然后让学生求4和2/3的倒数。
通过演示求4和2/3的倒数,最后让学生总结出求一个数倒数的方法【设计意图】这一环节,再一次激发学生的求知欲望。通过争论让学生自己发现,进行总结。学生的主体地位得到尊重,从被动接受知识为主动探索,学生学习的过程变得精彩而不在枯燥无味。
(四) 反馈练习,应用新知
这一环节,我采用游戏的形式,进行闯关活动。游戏分为四个层次。(1)基础练习:猜猜我是几;找朋友;数字旅行。考察学生求倒数的方法及倒数的意义。(2)巩固提升:智力大比拼;小判官;勇闯天涯。考查学生对知识的综合应用。(3)我说你猜:数学我最棒。目的是让学生对知识更深入了解,培养自主学习的能力(4)拓展延伸:猜一猜。目的是培养学生解决问题的能力,让数学服务于生活。
【设计意图】以游戏的形式贯穿始终,可让枯燥的教学变得生动,新知也在活动中得到巩固。也更好的突破了重难点。
(五)总结反思,整理新知
填数学日记,学生全班交流。
【设计意图】数学日记是我一直采用的学习方法,不仅可以培养学生整理新知的能力,还可以为学生延续的学习提供帮助,还可以让学生通过自我评价培养学生的自信心。
以上教学程序的设计遵循学生的认知规律和年龄特点,对新知进行探究式教学,也是新理念的挑战,学生是学习的主人,让学生自主探究,交流,让学生体验成功的喜悦。学生在教师的引导中操作、思考、解决问题,从而使学生获得了知识,发展了智力,培养了积极的学习情感。
(四)说板书设计
以上就是我的说课内容,请各位评委老师指正。谢谢。