3dmax花朵绽放材质与动画制作
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打开材质编辑器,选择一个 标准材质球,单击【漫反射】 右边的小按钮,在弹出的对 话框中选择【渐变】贴图。
单击 颜色#2 右侧的长 按钮,在 弹出的对 话框中选 择【渐变 坡度】。
连 按 两 次 返 回
,
回
到
材
质
编
双
辑
击
单击鼠
器
鼠
标左键
主
标
添加颜
界
打
色控制
面
开
钮,颜
颜
色可通
色
过复制、
选
粘贴得
择
到。
在顶视图,创建一个圆锥体,参数如图所示。
在顶视图,对圆柱使用弯曲命令,参数及效果如图所示。
选择花瓣和花芯,将其旋转、移动到如图所示的位置。
选择一片花瓣,按住【Shift】+移动,将其复制为Plane09,见上图所示。
进入【FFD4*4*4】修改器
进入【控制点】 层级。
移动、旋转控制点,将其调整到右下图所示的形状。
器
复制材质
设置基本参数,注意:要 将【双面】勾选。
将 材 质 赋 给 所 选 的 平 面, 效 果 如 图 所 示。
前 透视
为平面添加【编辑面片】、 【编辑多边形】修改器, 进入“顶点”层级
前
选择花瓣边缘上的点
再给平面添加噪 波修改器,使花 瓣具有起伏的效 果。
参考值:根据同学 们自己做的花瓣的 大小可进行适当的 调整。
*.avi
知识回顾 Knowledge Review
关闭【层级】命令面板,在左视图中,单击【旋转】按钮,将花瓣旋转到 如图所示的位置。然后再打开【层级】命令面板,将轴向右移动一点。
2. 制作花芯: 【创建】/【几何体】/【标准基本体】/【圆锥体】/在顶视 图中创建【圆锥体】并移动到如图所示的位置。
进入【修改】/【修改器列表】/添加【编辑网格】/进入[顶点]编辑层
花朵绽放动画制作
主讲:张竞
1.制作花瓣模型:
【创建】/【几何体】/【标准基本体】/【平面】/ 【修改】/【编辑网格】/【顶点】
使用【选择 并缩放工具】
【修改】/ 【修改器列表】 /【涡轮平滑】 /迭代次数=2
在修改器列 表中添加 【UVW贴图】
将【UVW贴图】放在 【编辑网格】的下方,这 样花瓣的贴图才会随着形 状的变化而变化。
在[顶点]编辑层,通过【移动】、【缩放】工具将圆锥体调整到如图所示的形状。
在【顶点】编辑层级,将花芯底部拖到与花瓣底部平齐,然后,在【层次】项,选择 【仅影响轴】选项,将花芯的轴移到其根部,效果如图所示。
再给花芯添加【弯曲】修改器,然后单击【时间配置】按钮,在弹出的对话框中设 置时间程度为200帧。
将[时间滑块]拖到0帧,按下【自动关键帧】,单击【设置关键点】,将【时间滑块】 拖到100帧处,再单击【设置关键点】,这两个关键帧处,【弯曲参数】都不变。
将[时间滑块]拖到200帧处,这时【弯曲参数】中的角度=60度。
在顶视图中,打开【阵列】对话框,参数设置如图所示。
打开【材质编辑器】,设置Blinn基本参数及颜色如图所示。 选择所有的花芯,将设置好的材质赋给花芯。
添加【编辑网格】 修改器,然后再添加 【壳】修改器,并设 定参数如图所示,这 样花瓣就有一定的厚 度。
再添加【涡轮平滑】 修改器,效果如图所示。
Baidu Nhomakorabea
继续给 平面添 加【弯 曲】修 改器, 其参数 设置如 图所示。
再继续给平面添加【弯 曲】修改器,其参数设 置如图所示。
在前视图中,单击 按钮, 进入【层级】命令面板,单 击【仅影响轴】按钮,将轴 心移动到花瓣的根部,如图 所示。
单击【播放动画】按钮,观察动画是否正常。如果不正常,可按上述步骤调整。
如果你对所做的效果满意,则可删除Plane09花瓣
左 图 是 单 层 花 瓣 的 最 后 效 果
右 图 是 单 层 花 瓣 的 渲 染 效 果 图
作业:
要求同学 们根据上 述步骤作 出双层花 瓣的动画 效果图。
需提交:
*.max
选择原始花瓣Plane01,进入【变形器】修改器面板。
在命令面板【-空-】按钮上单击右键,出现【从场景中拾取】,请在场景中选择 Plane09
打开【自动关键点】,将时间滑块拖到100帧,对应地在Plane09后面也给出100
接着将时间滑块拖到200帧处,对应地在Plane09后面给出0。
将100帧处的关键帧拖到0帧处,然后然后关闭【自动关键点】。
单击 颜色#2 右侧的长 按钮,在 弹出的对 话框中选 择【渐变 坡度】。
连 按 两 次 返 回
,
回
到
材
质
编
双
辑
击
单击鼠
器
鼠
标左键
主
标
添加颜
界
打
色控制
面
开
钮,颜
颜
色可通
色
过复制、
选
粘贴得
择
到。
在顶视图,创建一个圆锥体,参数如图所示。
在顶视图,对圆柱使用弯曲命令,参数及效果如图所示。
选择花瓣和花芯,将其旋转、移动到如图所示的位置。
选择一片花瓣,按住【Shift】+移动,将其复制为Plane09,见上图所示。
进入【FFD4*4*4】修改器
进入【控制点】 层级。
移动、旋转控制点,将其调整到右下图所示的形状。
器
复制材质
设置基本参数,注意:要 将【双面】勾选。
将 材 质 赋 给 所 选 的 平 面, 效 果 如 图 所 示。
前 透视
为平面添加【编辑面片】、 【编辑多边形】修改器, 进入“顶点”层级
前
选择花瓣边缘上的点
再给平面添加噪 波修改器,使花 瓣具有起伏的效 果。
参考值:根据同学 们自己做的花瓣的 大小可进行适当的 调整。
*.avi
知识回顾 Knowledge Review
关闭【层级】命令面板,在左视图中,单击【旋转】按钮,将花瓣旋转到 如图所示的位置。然后再打开【层级】命令面板,将轴向右移动一点。
2. 制作花芯: 【创建】/【几何体】/【标准基本体】/【圆锥体】/在顶视 图中创建【圆锥体】并移动到如图所示的位置。
进入【修改】/【修改器列表】/添加【编辑网格】/进入[顶点]编辑层
花朵绽放动画制作
主讲:张竞
1.制作花瓣模型:
【创建】/【几何体】/【标准基本体】/【平面】/ 【修改】/【编辑网格】/【顶点】
使用【选择 并缩放工具】
【修改】/ 【修改器列表】 /【涡轮平滑】 /迭代次数=2
在修改器列 表中添加 【UVW贴图】
将【UVW贴图】放在 【编辑网格】的下方,这 样花瓣的贴图才会随着形 状的变化而变化。
在[顶点]编辑层,通过【移动】、【缩放】工具将圆锥体调整到如图所示的形状。
在【顶点】编辑层级,将花芯底部拖到与花瓣底部平齐,然后,在【层次】项,选择 【仅影响轴】选项,将花芯的轴移到其根部,效果如图所示。
再给花芯添加【弯曲】修改器,然后单击【时间配置】按钮,在弹出的对话框中设 置时间程度为200帧。
将[时间滑块]拖到0帧,按下【自动关键帧】,单击【设置关键点】,将【时间滑块】 拖到100帧处,再单击【设置关键点】,这两个关键帧处,【弯曲参数】都不变。
将[时间滑块]拖到200帧处,这时【弯曲参数】中的角度=60度。
在顶视图中,打开【阵列】对话框,参数设置如图所示。
打开【材质编辑器】,设置Blinn基本参数及颜色如图所示。 选择所有的花芯,将设置好的材质赋给花芯。
添加【编辑网格】 修改器,然后再添加 【壳】修改器,并设 定参数如图所示,这 样花瓣就有一定的厚 度。
再添加【涡轮平滑】 修改器,效果如图所示。
Baidu Nhomakorabea
继续给 平面添 加【弯 曲】修 改器, 其参数 设置如 图所示。
再继续给平面添加【弯 曲】修改器,其参数设 置如图所示。
在前视图中,单击 按钮, 进入【层级】命令面板,单 击【仅影响轴】按钮,将轴 心移动到花瓣的根部,如图 所示。
单击【播放动画】按钮,观察动画是否正常。如果不正常,可按上述步骤调整。
如果你对所做的效果满意,则可删除Plane09花瓣
左 图 是 单 层 花 瓣 的 最 后 效 果
右 图 是 单 层 花 瓣 的 渲 染 效 果 图
作业:
要求同学 们根据上 述步骤作 出双层花 瓣的动画 效果图。
需提交:
*.max
选择原始花瓣Plane01,进入【变形器】修改器面板。
在命令面板【-空-】按钮上单击右键,出现【从场景中拾取】,请在场景中选择 Plane09
打开【自动关键点】,将时间滑块拖到100帧,对应地在Plane09后面也给出100
接着将时间滑块拖到200帧处,对应地在Plane09后面给出0。
将100帧处的关键帧拖到0帧处,然后然后关闭【自动关键点】。