Android面试基础知识总结
安卓面试题
安卓面试题一、安卓基础1. 请简述Android操作系统的架构。
Android操作系统采用分层架构设计,主要包括应用层、应用框架层、系统运行库层、Android运行时环境和Linux内核层。
应用层包含各种用户安装的应用程序;应用框架层为应用程序提供高级API接口;系统运行库层包含Android系统的各种C/C++库;Android运行时环境主要是指Dalvik虚拟机,负责运行应用程序;Linux内核层则负责底层的硬件驱动和资源管理。
2. 什么是Activity?请说明其生命周期。
Activity是Android中一个重要的组件,代表了一个单一的屏幕,用户可以在其中进行交互。
它的生命周期主要包括以下几个状态:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()和onDestroy()。
这些状态对应Activity的不同阶段,开发者需要根据这些生命周期来管理Activity的创建、恢复、暂停、停止和销毁等操作。
3. 请解释什么是Intent,并举例说明其用途。
Intent是Android中用于组件间通信的一种机制。
它可以用来启动Activity、发送广播、启动服务等。
例如,当用户点击一个按钮查看详情时,可以通过Intent启动一个新的Activity来展示详细信息。
二、安卓开发1. 请描述如何创建一个新的Android项目。
首先,需要安装并打开Android Studio。
然后,选择“Create NewProject”选项,输入项目名称、保存位置、语言(Java/Kotlin)和最低API等级等信息。
接着,选择相应的模板,如Empty Activity、Login Activity等,最后点击“Finish”创建项目。
2. 请解释如何使用ListView来显示列表数据。
ListView是Android中用于显示垂直滚动列表的控件。
首先,在布局文件中添加ListView组件。
android 面试底层知识
Android 面试底层知识1. 概述在 Android 开发面试中,除了对于应用层的知识和技能,面试官往往也会深入询问一些底层知识。
这些底层知识涉及到 Android 操作系统和底层框架,对于开发者来说至关重要。
本文将介绍一些常见的 Android 面试底层知识问题。
2. Linux 内核与 AndroidAndroid 是基于 Linux 内核开发的移动操作系统。
在 Android 应用开发中,了解 Linux 内核的一些关键特性是非常重要的。
•进程与线程:Android 应用是多进程的,进程间通过 IPC (Inter-Process Communication) 通信。
线程是进程的执行单元,可以通过多线程实现并发操作。
•内存管理:Linux 内核使用虚拟内存管理机制,应用程序通过内存映射可以访问物理内存。
理解虚拟内存、物理内存和内存映射对于高效利用内存是至关重要的。
•文件系统:Android 支持多种文件系统,如 ext4、FAT32 等。
了解文件系统的特性和使用场景,在应用程序的文件读写操作中能够选择合适的文件系统。
3. Dalvik 虚拟机Dalvik 虚拟机是 Android 应用程序的运行环境。
在面试中,掌握 Dalvik 虚拟机的工作原理和优化技巧是必备的。
•Dalvik 与 Java 虚拟机:Dalvik 虚拟机与传统的 Java 虚拟机有一些区别,如指令集的不同、内存管理机制的不同等。
了解这些区别可以帮助开发者更好地理解 Dalvik 虚拟机。
•内存管理:Dalvik 虚拟机使用分代垃圾回收算法,包括新生代和老年代。
了解垃圾回收算法和内存分配策略可以优化应用程序的性能。
•JIT(Just-In-Time) 编译:Dalvik 虚拟机支持 JIT 编译技术,将字节码实时编译成本地机器码。
了解 JIT 编译的原理和使用场景可以提升应用程序的执行效率。
4. Android FrameworkAndroid Framework 是Android 应用开发的基础框架,包括四大组件(Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider)、资源管理、动画等。
安卓面试题及答案详解版
安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。
2. 问题:请解释Android的架构。
答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。
- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。
- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。
- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。
3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。
APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。
4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。
每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。
5. 问题:请解释Intent的概念。
答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。
它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。
Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。
6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。
这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。
7. 问题:解释Android中的Context对象。
答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。
Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。
android面试知识点
android面试知识点Android面试知识点Android作为目前最流行的移动操作系统之一,对于开发者来说掌握一些基本的Android知识是非常重要的,尤其是在求职面试中。
下面将介绍一些常见的Android面试知识点,帮助读者准备面试。
一、Android基础知识1. 什么是Activity?如何创建一个Activity?Activity是Android提供的一种应用组件,用于展示用户界面和处理用户交互。
可以通过继承Activity类并重写其中的生命周期方法来创建一个Activity。
2. 什么是Fragment?Fragment和Activity有什么区别?Fragment是一种可重用的组件,可以嵌入到Activity中,用于构建更加灵活的用户界面。
与Activity不同,Fragment可以在不同的Activity中重复使用。
3. 什么是Intent?请说明显式Intent和隐式Intent的区别。
Intent是一种用于在不同组件之间传递数据的机制。
显式Intent用于启动目标组件,而隐式Intent用于声明组件的意图,并根据意图来匹配最合适的组件进行启动。
4. 什么是布局文件?请介绍几种常见的布局文件。
布局文件用于定义Android应用中的界面布局结构。
常见的布局文件包括LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)、ConstraintLayout(约束布局)等。
5. 什么是Android资源文件?请列举一些常见的资源文件类型。
Android资源文件用于存放应用程序所需的各种资源,如图像、字符串、颜色等。
常见的资源文件类型有:drawable(存放图像资源)、string(存放字符串资源)、color(存放颜色资源)等。
二、Android核心技术1. 什么是Android四大组件?请简要介绍各个组件的作用。
Android四大组件包括Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。
android面试题技巧
android面试题技巧作为一名Android开发者,参加工作面试是很常见的一种情景。
面试中,面试官往往会提出一系列关于Android开发的问题,以考察应聘者的技术能力和经验。
为了帮助各位应聘者顺利通过面试,以下是一些Android面试题的技巧,供大家参考。
一、基础知识类1. 解释什么是Android应用的四大组件?Android应用的四大组件包括Activity、Service、ContentProvider和BroadcastReceiver。
Activity负责用户界面的展示与用户交互;Service负责在后台执行长时间运行的任务;ContentProvider用于不同应用之间共享数据;BroadcastReceiver负责接收来自系统或其他应用的广播消息。
2. 什么是Intent?Intent是Android中用于在不同组件之间传递数据或者触发组件之间交互的消息对象。
它可以用于启动Activity、启动Service、发送广播等操作。
3. 请解释一下Android的生命周期。
Android应用的生命周期包括以下几个状态:被创建(onCreate)、可见(onStart)、已获取焦点(onResume)、已失去焦点(onPause)、不可见(onStop)和被销毁(onDestroy)。
4. 什么是AsyncTask?AsyncTask是Android提供的一个方便的异步操作工具类,用于在后台线程中执行耗时操作,并在主线程中更新UI。
它包含了四个重要的方法:onPreExecute(在后台任务执行前调用)、doInBackground(在后台线程中执行耗时操作)、onProgressUpdate(在主线程中更新UI进度)、onPostExecute(在后台线程执行完成后调用)。
5. Android中的ANR是什么意思?ANR(Application Not Responding)是Android中的一种错误类型,指的是应用无响应。
android 面试题及答案
android 面试题及答案Android面试题及答案Android作为目前全球最主流的移动操作系统之一,为许多开发者提供了广阔的机会。
然而,要在Android开发领域取得成功并不容易。
在面试过程中,面试官常常会提问一些关于Android开发的问题,以考察面试者的技术能力和经验。
本文将介绍一些常见的Android面试题,并提供相应的答案。
一、Java基础1. Java中的面向对象特性是什么?请举例说明。
答案:Java中的面向对象特性包括封装、继承和多态。
封装是将数据和方法封装在一个类中,以提高代码的可维护性和安全性。
继承是通过创建子类来继承父类的属性和方法。
多态允许不同类的对象对同一方法作出不同的响应。
2. 抽象类和接口有什么区别?答案:抽象类是一个类,可以包含具体方法和抽象方法,有时候用于模板设计模式。
接口是一组完全抽象的方法集合,没有具体的实现,用于实现类的多继承。
类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
二、Android基础1. 请解释一下Activity的生命周期。
答案:Activity的生命周期主要包括以下几个方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。
onCreate()在Activity被创建时调用,onStart()在Activity可见但无法响应用户输入时调用,onResume()在Activity可见并可以响应用户输入时调用,onPause()在Activity失去焦点但仍可见时调用,onStop()在Activity完全不可见时调用,onRestart()在Activity重新启动时调用,onDestroy()在Activity被销毁时调用。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
答案:Android中的四大组件分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
手机android面试基础知识
手机Android面试基础知识一、Android操作系统介绍Android是一种基于Linux的开源移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑等移动设备。
以下是Android操作系统的一些基本概念:1.应用程序框架:Android提供了一个应用程序框架,开发者可以使用Java编程语言编写Android应用程序。
应用程序框架提供了许多库和API,用于开发各种类型的应用程序。
2.Dalvik虚拟机:Android应用程序在Dalvik虚拟机上运行。
Dalvik是一种专门为移动设备设计的虚拟机,它能够在有限的资源下高效地运行应用程序。
3.应用程序包:Android应用程序以应用程序包(APK)的形式分发和安装。
APK文件包含了应用程序的代码、资源和清单文件。
4.Linux内核:Android使用Linux内核作为底层操作系统。
Linux内核提供了设备驱动程序和系统服务,用于管理硬件、内存和文件系统等。
二、Android应用程序开发在面试中,对于Android开发的基础知识,以下几个方面需要重点掌握:1. Android四大组件Android应用程序由四大组件构成,分别是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
这些组件通过Android系统提供的Intent机制来相互通信和交互。
•Activity是Android应用程序的用户界面,每个Activity都可以包含多个视图组件,用于与用户进行交互。
•Service是在后台执行长时间运行操作的组件,例如播放音乐、下载文件等。
•Broadcast Receiver用于接收系统广播和应用程序间的广播消息。
•Content Provider用于管理应用程序的数据,并提供数据访问的接口。
2. Android存储Android提供了多种存储机制,包括Shared Preferences、SQLite数据库和文件系统。
android面试基础知识
android面试基础知识1. 什么是Android?Android是一个基于Linux平台、由Google开发的移动操作系统,主要面向手机、平板电脑等移动设备。
它拥有开放的应用程序开发平台,对第三方开发者非常友好,有丰富的应用程序、游戏等。
2. Android应用程序的基本组成部分是什么?Android应用程序的基本组成部分有四个:活动(Activity)、服务(Service)、内容提供者(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。
3. 什么是活动(Activity)?活动是Android中最基本的应用程序单元,每个活动就是一个界面。
用户通过这个界面和应用程序进行交互。
活动可以包含一个用户界面,主要用于展示应用程序的功能和数据。
4. 什么是服务(Service)?服务是后台运行的应用程序组件,没有任何用户界面,主要用于在后台执行长时间运行的任务,如下载数据、播放音乐等。
5. 什么是内容提供者(Content Provider)?内容提供者是Android中用于管理应用程序私有数据或者共享数据的组件,可以让其他应用程序通过Content Resolver来访问和修改数据,实现数据共享的目的。
6. 什么是广播接收器(Broadcast Receiver)?广播接收器是Android中的一种机制,用于在不同的应用程序之间传递消息或事件。
广播接收器可以监听特定的广播事件,并在广播事件发生时做出响应。
7. 什么是Intent(意图)?Intent是Android中非常重要的一种消息传递机制,可以用来指明某个应用程序需要执行什么操作,或者要启动哪个组件。
具体来说,Intent表示应用程序的意图,用于描述想要完成的操作或者打开哪个界面。
8. Android中四种存储方式?Android中四种存储方式包括:1)Shared Preferences:用于存储少量的键值对数据,常用于存储应用程序的配置信息等;2)Internal Storage:用于存储应用程序的私有数据,只能被应用程序本身访问,不需要权限;3)External Storage:用于存储应用程序的公共数据,可被其他应用程序访问,需要特定权限(如写SD卡的权限);4)SQLite数据库:用于存储应用程序的大数据量,可进行高效的数据查询和管理。
Android面试重点
二、系统底层 手机+平板
1.定制系统(如米UI、联想的乐OS、阿里云)码能力(看得懂C代码,会掉C代码写的方法)
JNI
四、游戏开发
JNI
cocos2D
达内、北大青鸟、八维:Java、.net、PHP等
传智播客、黑马:以上+Android+IOS+HTML5等
【1+2不分家】
3.网络协议
1).说说对Http这样的网络协议的理解(测试沟通能力)
2).是否用过一些开源框架,什么框架?主要用来做什么的?(实际开发经验、对技术的喜爱)
*4.流媒体(音视频处理,如直播等)
1).问工作单位、工作经历,在项目组里面干哪一块儿?JNI
*5.图像处理
1)问工作单位、工作经历,在项目组里面干哪一块儿?
一、应用层APP 手机+平板
1.UI界面(特殊:自定义控件)
1).Android的常见布局有哪些?你一般用到哪种比较多? (基本、必须知道)
2).Listview的优化你平时怎么做的?(工作中绝对会接触到的)
3).自定义控件写过没有(判断UI能力),给我看(描述)!
2.逻辑处理
Android基础面试常见知识点汇集(干货)
Android基础面试常见知识点汇集(干货)1、四大组件是什么1)Activity:用户可操作的可视化界面,为用户提供一个完成操作指令的窗口。
一个Activity 通常是一个单独的屏幕,Activity通过Intent来进行通信。
Android中会维持一个Activity Stack,当一个新Activity创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。
2)Service:服务,运行在手机后台,适合执行不需和用户交互且还需长期运行的任务。
3)ContentProvider:内容提供者,使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序,其他应用可通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。
它提供了一种跨进程数据共享的方式,当数据被修改后,ContentResolver接口的notifyChange函数通知那些注册监控特定URI的ContentObserver对象。
如果ContentProvider和调用者在同一进程中,ContentProvider的方法(query/insert/update/delete等)和调用者在同一线程中;如果ContentProvider和调用者不在同一进程,ContentProvider方法会运行在它自身进程的一个Binder线程中。
4)Broadcast Receiver: 广播接收者,运用在应用程序间传输信息,可以使用广播接收器来让应用对一个外部事件做出响应。
2、四大组件的生命周期和简单用法1)Activity:onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()onCreate():为Activity设置布局,此时界面还不可见;onStart(): Activity可见但还不能与用户交互,不能获得焦点onRestart(): 重新启动Activity时被回调onResume(): Activity可见且可与用户进行交互onPause(): 当前Activity暂停,不可与用户交互,但还可见。
Android求职之面试总结
Android求职之面试总结1、方法重载与覆盖的区别?( Overload与Override的区别)答: 方法的重载属于编译时多态,方法名相同参数列表不同,返回值必须相同或都没有返回值类型。
方法的覆盖属于运行时多态,子类覆盖父类的方法,子类指向父类引用,在调用方法的时候用父类的引用调用。
2、String 和StringBuffer的区别答: STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。
如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法。
3、字符串“abcde”通过写一个函数不让调用第三方的字符串,实现一个字符串倒序,比如字符串“abcde” 变成“edcba”答: String src = "ABCDEF ";String dst = new StringBuffer(src).reverse().toString();4、抽象类与接口的区别(abstract与interface的区别)答:abstract可以修饰抽象方法,而一个类只要有一个抽象方法,就必须用abstract定义该类,即抽象类。
用interface修饰的类,里面的方法都是抽象方法,因此在定义接口的时候,可以直接不加那些修饰,系统会默认的添上去。
接口里面的字段都是公有常量,即public static final修饰的字段。
5、集合的实现类与区别?答:Collection接口,集合结构总的父接口,有两个子接口list和setList接口元素有序可重复.实现类有:ArrayList 数组实现轻量级,运行快,线程不安全。
JDK1.2 查询快Vector 数组实现重量级,运行慢,线程安全。
JDK1.0LinkedList链表实现常用语堆栈与队列的实现增删操作快Set 接口元素无序不可重复实现类有:HashSet,底层用hashCode()算法实现,保证元素的无序唯一,自定义对象存进HashSet为了保证元素内容不重复需要覆盖hashCode()与equals()方法。
安卓面试基础知识
安卓面试基础知识1. 安卓操作系统简介安卓操作系统是一款基于Linux内核的移动设备操作系统,主要应用于智能手机、平板电脑和其他手持设备。
安卓操作系统由谷歌公司开发并推出,目前已成为全球最流行的移动操作系统之一。
2. 安卓应用程序的组成安卓应用程序主要由四个组件组成:2.1 活动(Activity)活动是安卓应用程序的基本组成单元,可以理解为一个屏幕上的用户界面。
每个活动都包含了用户与之交互的界面元素。
2.2 服务(Service)服务是在后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作或处理来自其他应用程序的请求。
服务可以在后台运行,而不会干扰用户正在使用的活动。
2.3 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器是用于接收和响应系统广播消息的组件。
通过广播接收器,应用程序可以接收来自系统或其他应用程序的广播消息,并根据需要执行相应的操作。
2.4 内容提供器(Content Provider)内容提供器用于管理应用程序的数据,并提供给其他应用程序访问。
通过内容提供器,应用程序可以安全地共享数据,实现数据的共享和交互。
3. 安卓应用程序的生命周期安卓应用程序的生命周期可以分为以下几个阶段:3.1 创建阶段在创建阶段,应用程序会执行一些初始化操作,如创建活动、服务等组件,分配必要的资源。
3.2 运行阶段在运行阶段,应用程序处于前台运行状态,与用户进行交互。
此时,应用程序可以响应用户的操作和请求。
3.3 暂停阶段在暂停阶段,应用程序失去了焦点,但仍然可见。
例如,当其他活动覆盖当前活动时,当前活动将进入暂停状态,但仍然保留着之前的状态。
3.4 停止阶段在停止阶段,应用程序不再可见,但仍然保留着之前的状态。
例如,当用户切换到其他应用程序或按下返回键时,应用程序将进入停止状态。
3.5 销毁阶段在销毁阶段,应用程序释放所有的资源,并执行一些清理操作。
例如,当系统需要释放内存时,会销毁处于停止状态的应用程序。
移动开发初级面试题目(3篇)
第1篇一、基础知识1. 请简要介绍移动开发的基本概念。
解析:移动开发是指针对移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行的软件开发。
它涉及移动操作系统(如Android、iOS等)的开发技术、应用开发流程以及移动设备的特点。
2. 请列举几种常见的移动操作系统。
解析:常见的移动操作系统包括Android、iOS、Windows Phone、BlackBerry OS 等。
3. 什么是Android操作系统?请简述其特点。
解析:Android是由Google开发的一种基于Linux内核的开放源代码操作系统。
其特点包括:(1)开源:Android源代码公开,开发者可以自由修改和分发。
(2)跨平台:支持多种硬件平台,如ARM、x86等。
(3)丰富的API:提供丰富的API支持,方便开发者进行开发。
(4)强大的社区:拥有庞大的开发者社区,提供丰富的开发资源和经验分享。
4. 请简述iOS操作系统的特点。
解析:iOS是由Apple公司开发的一种闭源操作系统,主要用于iPhone、iPad和iPod touch等设备。
其特点包括:(1)流畅的用户体验:iOS系统注重用户体验,操作流畅。
(2)丰富的应用生态:App Store提供了海量的应用程序。
(3)强大的硬件优化:iOS系统与Apple硬件深度结合,优化性能。
(4)封闭的生态系统:iOS系统生态相对封闭,保证了安全性和稳定性。
5. 请解释什么是原生应用和混合应用。
解析:原生应用是指专门为某个平台(如Android或iOS)开发的独立应用程序,具有最佳的用户体验和性能。
混合应用是指结合了原生应用和Web应用的技术,可以在多个平台上运行。
6. 请简要介绍移动开发的主要技术栈。
解析:移动开发的主要技术栈包括:(1)前端技术:HTML、CSS、JavaScript等。
(2)移动操作系统:Android、iOS等。
(3)开发工具:Android Studio、Xcode等。
安卓的面试题及答案
安卓的面试题及答案在安卓开发领域进行面试时,经常会遇到各种各样的问题。
这些问题旨在评估面试者对安卓开发的理解和技能。
下面列举了一些常见的安卓面试题及其答案,帮助你更好地准备面试。
1. 什么是安卓(Android)?安卓是一种基于Linux内核的开源操作系统,专为移动设备设计。
它包括操作系统、中间件和用户界面。
安卓操作系统目前主要应用于智能手机和平板电脑。
2. 描述一下安卓的四大组件。
安卓的四大组件分别是活动(Activity)、服务(Service)、内容提供者(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)。
- 活动(Activity):是用户界面的展示单元,负责与用户进行交互。
每个活动都是一个独立的窗口,用户可以在不同的活动之间进行切换。
- 服务(Service):在后台执行长时间运行的操作,没有用户界面。
例如,音乐播放器在后台播放音乐就是通过服务实现的。
- 内容提供者(Content Provider):用于数据共享和数据访问的组件,允许应用程序之间共享数据。
可以将其看作是数据存储和检索的中间层。
- 广播接收器(Broadcast Receiver):它可以接收系统或其他应用程序发送的广播消息,并做出相应的处理。
广播接收器可以用于接收各种系统事件,如来电、短信等。
3. 请解释什么是异步任务(AsyncTask)。
异步任务是Android提供的一个用于在后台执行长时间运行任务的类。
它使得在后台线程中执行耗时的操作变得简单,以避免阻塞用户界面。
异步任务的工作原理是通过重写它的四个方法来实现任务的执行和更新UI。
4. 请解释什么是Android的上下文(Context)。
在Android中,上下文是一个抽象类,用于访问应用程序的全局资源和信息。
上下文提供了应用程序环境的信息,包括应用程序的进程、应用程序的资源和系统相关信息。
在开发过程中,我们经常需要使用上下文来获取资源、启动活动等操作。
android面试题
android面试题一、介绍Android操作系统是基于Linux内核的开源移动设备操作系统,已成为全球市场上最流行的移动操作系统之一。
作为一名开发者,熟悉和掌握Android的技术和知识是非常重要的。
本文将介绍一些常见的Android面试题,帮助读者准备Android开发岗位的面试。
二、Java基础1. 什么是Java虚拟机(JVM)?2. Java中的抽象类和接口有什么区别?3. Java中的静态变量和实例变量有什么区别?4. 什么是多态性?如何实现多态性?5. 解释一下Java中的异常处理机制。
三、Android基础1. 什么是Activity?可以通过哪些生命周期方法来控制Activity?2. 什么是Intent?有哪些类型的Intent?3. 什么是Fragment?Fragment的生命周期是怎样的?4. 请简要介绍一下Android中的四种存储方式。
5. 什么是Content Provider?在什么情况下需要使用Content Provider?四、布局和控件1. 什么是RelativeLayout?LinearLayout?FrameLayout?2. 解释一下Android中的ListView和RecyclerView的区别。
3. 什么是ConstraintLayout?它相对于其他布局方式有什么优势?4. 解释一下Android中的ViewPager和TabLayout的使用方法。
五、网络通信1. 什么是HTTP协议?HTTPS协议?它们之间有什么区别?2. Android中如何进行网络请求?3. 解释一下GET请求和POST请求的区别。
六、数据存储和数据库1. 什么是Shared Preferences?它的作用是什么?2. 什么是SQLite数据库?如何在Android应用中使用SQLite数据库?3. 解释一下ORM框架的概念,Android中有哪些常用的ORM框架?七、性能优化1. 在Android中如何进行内存优化?2. Android中有哪些常见的性能优化方法?3. 如何对Android应用进行UI渲染优化?八、安全性和权限管理1. Android中的权限机制如何工作?2. 解释一下Android中的签名机制是怎样的?3. 在Android应用中如何保护用户隐私?九、其他1. 在Android开发中,你遇到过哪些常见的问题?如何解决这些问题?2. 解释一下Android中的ANR是什么,如何避免ANR问题?3. 如何进行Android应用的调试和日志打印?以上是一些常见的Android面试题,希望能够帮助读者更好地准备面试,展示自己的技术和知识。
android开发面试知识
Android开发面试知识1. 概述在Android开发面试中,掌握一些基础知识和技能是非常重要的。
本文将介绍一些常见的Android开发面试知识,帮助读者更好地准备Android开发岗位的面试。
2. Android开发基础2.1 Android系统架构Android系统是基于Linux内核的开源操作系统,具有四个主要的组件:Linux 内核、库、应用程序框架和应用程序。
其中,应用程序框架是Android开发的核心,包括Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等组件。
2.2 Android应用程序生命周期Android应用程序的生命周期包括四个主要阶段:启动、运行、停止和销毁。
开发者需要了解每个阶段的生命周期方法,以便在适当的时机执行相关操作,如资源释放和数据保存等。
2.3 Android常用布局在Android开发中,常用的布局有LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等。
开发者需要了解每种布局的特点和使用场景,以便灵活选择和使用。
2.4 Android常用控件Android提供了丰富的UI控件,如TextView、Button、ImageView等。
开发者需要熟悉这些控件的属性和使用方法,以便实现各种复杂的用户界面。
3. Java基础知识3.1 Java语言特性Java是Android开发的主要编程语言,开发者需要掌握Java的基本语法和特性,如面向对象、异常处理和多线程等。
3.2 Java集合框架Java集合框架提供了一组类和接口,用于存储和操作数据。
开发者需要了解常用的集合类,如List、Set和Map等,并掌握它们的使用方法。
3.3 Java IO和文件操作Android应用程序常常需要读写文件和进行网络操作。
开发者需要了解Java的IO类和文件操作,以便实现文件读写和网络通信等功能。
android面试知识
Android面试知识1. Android基础知识1.1 Android系统架构Android系统采用了Linux内核,并通过Java API提供了很多与硬件相关的功能。
Android系统架构主要分为四个层次: - Linux内核层:提供底层硬件驱动、进程管理、安全性等功能。
- 系统库层:包含一些核心的C/C++库,如:Surface Manager、Media Libraries等。
- Android运行时层:包括Dalvik虚拟机和核心库,负责应用程序的运行和管理。
- 应用框架层:提供了开发应用程序所需的各种API,如Activity Manager、Content Providers等。
1.2 Android四大组件Android的四大组件是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity:负责展示用户界面和处理用户交互。
- Service:在后台执行长时间运行的操作,没有用户界面。
- Broadcast Receiver:接收系统或应用发送的广播消息,并做出相应的处理。
- Content Provider:用于应用程序之间共享数据,通过URI进行数据访问。
1.3 Android布局和控件Android提供了丰富的布局和控件,用于构建用户界面。
常用的布局有LinearLayout、RelativeLayout和ConstraintLayout等,常用的控件有TextView、Button、ImageView等。
1.4 Android数据存储Android提供了多种数据存储方式,包括Shared Preferences、文件存储、SQLite数据库和网络存储等。
1.5 Android网络通信Android提供了多种网络通信方式,如HTTPURLConnection、OKHttp和Retrofit等,可以进行数据的传输和交互。
安卓面试基础知识总结
1Activity1.1Activity的概念是Android应用层开发的四大组件之一,主要负责和用户交互部分,有自己的生命周期,在其上可以布置按钮,文本框等各种控件,简单来说就是Android 的UI部分。
1.2Activity与View的区别1)Activity是四大组件中唯一一个用来和用户进行交互的组件。
可以说Activity就是android的视图层。
2)如果再细化,Activity相当于视图层中的控制层,是用来控制和管理View的,真正用来显示和处理事件的实际上是View。
3)每个Activity内部都有一个Window对象, Window对象包含了一个DecorView(实际上就是FrameLayout),我们通过setContentView给Activity设置显示的View实际上都是加到了DecorView中。
1.3Activity生命周期1.3.1【1.3.21.3.3生命周期主干1.3.4其他中转方法1.4Activity启动模式1.4.1)1.4.21.4.3四种启动模式1.4.41.4.5配置样例1.5 Activity 启动方法1) !2)在一个Activity 中调用startActivity()方法。
直接启动Activity ,不带请求码。
3) 在一个Activity 中调用startActivityForResult()方法。
带请求码启动Activity 。
1.6 请求码与响应码2BroadcastReceiver2.1概念|BroadcastReceiver也就是“广播接收者”的意思,顾名思义,它就是用来接收来自系统和应用中的广播。
2.2应用场景在Android系统中,广播体现在方方面面:eg:1.当开机完成后系统会产生一条广播,接收到这条广播就能实现开机启动服务的功能;2.3.当锁屏或者点亮屏幕时就会产生一条广播,接收这条广播就可以实现一些暂停或者开启一些耗电进程的功能。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1Activity1.1Activity的概念是Android应用层开发的四大组件之一,主要负责和用户交互部分,有自己的生命周期,在其上可以布置按钮,文本框等各种控件,简单来说就是Android 的UI部分。
1.2Activity与View的区别1)Activity是四大组件中唯一一个用来和用户进行交互的组件。
可以说Activity就是android的视图层。
2)如果再细化,Activity相当于视图层中的控制层,是用来控制和管理View的,真正用来显示和处理事件的实际上是View。
3)每个Activity内部都有一个Window对象, Window对象包含了一个DecorView(实际上就是FrameLayout),我们通过setContentView给Activity设置显示的View实际上都是加到了DecorView中。
1.3Activity生命周期1.3.1生命周期主干1.3.2其他中转方法1.4Activity启动模式1.4.1四种启动模式1.4.2配置样例1.5Activity启动方法1)在一个Activity中调用startActivity()方法。
直接启动Activity,不带请求码。
2)在一个Activity中调用startActivityForResult()方法。
带请求码启动Activity。
1.6请求码与响应码2BroadcastReceiver2.1概念BroadcastReceiver也就是“广播接收者”的意思,顾名思义,它就是用来接收来自系统和应用中的广播。
2.2应用场景在Android系统中,广播体现在方方面面:eg:1.当开机完成后系统会产生一条广播,接收到这条广播就能实现开机启动服务的功能;2.当锁屏或者点亮屏幕时就会产生一条广播,接收这条广播就可以实现一些暂停或者开启一些耗电进程的功能。
3.当网络状态改变时系统会产生一条广播,接收到这条广播就能及时地做出提示和保存数据等操作;4.当电池电量改变时,系统会产生一条广播,接收到这条广播就能在电量低时告知用户及时保存进度;2.3注册2.3.1静态注册2.3.1.1概念静态注册是在AndroidManifest.xml文件中配置的。
2.3.2动态注册2.3.2.1概念动态注册需要在代码中动态的指定广播地址并注册。
2.3.2.2需要注意的事项RegisterReceiver是android.content.ContextWrapper类中的方法,Activity和Service都继承了ContextWrapper,所以可以直接调用。
在实际应用中,我们在Activity或Service中注册了一个BroadcastReceiver,当这个Activity或Service被销毁时如果没有解除注册,系统会报一个异常,提示我们是否忘记解除注册了。
所以,需要在特定的地方执行解除注册操作:生命周期的onDestroy()。
有部分广播接受者,涉及到用户的敏感内容,需要在权限文件中声明。
如开机完成的广播,用户电量变化的广播,用户网络状态发生改变的广播2.3.3生命周期1.广播接收者的生命周期是非常短暂的,在接收到广播的时候创建,onReceive()方法结束之后销毁2.广播接收者中不要做一些耗时的工作,否则会弹出Application No Response错误对话框3.最好也不要在广播接收者中创建子线程做耗时的工作,因为广播接收者被销毁后进程就成为了空进程,很容易被系统杀掉4.耗时的较长的工作最好放在服务中完成3Service3.1概念服务是看不到界面的,,就是一个没有界面的Activity, 并且长期在后台运行的一个组件.。
3.2为什么用服务?进程优先级, 回收时是从5~1, 从低到高Foreground process 前台进程Visible process 可视进程Service process 服务进程Background process 后台进程Empty process 空进程回收的优先级: 先回收空进程, 一个一个回收的, 当内存够用时, 不再回收空进程. 如果空进程回收完毕后, 内存还是不够用时, 继续向上一个一个的回收后台进程. 依次类推.当系统内存不够用时, 需要回收服务进程时, 当系统内存又够用时, 会重新启动服务. 当用户去手动的把服务关闭时, 服务不会再重启了3.3作用由于ANR对Activity和BroadcastReceiver响应时间的限制(Activity对事件响应不超过5秒,BroadcastReceiver执行不超过10秒),使得在其中都不适合执行较耗时操作,这样像网络、数据库、复杂计算这类耗时操作的执行就需要一个组件来承担。
Service作为Android四大组件之一,其功能之一就是耗时操作的执行,主要功能如下:a. 执行需要长时间运行的操作,这个操作不与用户进行交互,如网络下载、大文件I/O、复杂计算、监听手机状态。
b. 应用内或应用间数据通信,Android每个应用程序都在自己的dalvik虚拟机中运行,一个应用是不允许访问其他应用的内存信息的,为此Android引入了Content Provider在不同应用间共享数据,BroadcastReceiver广播信息给不同应用程序,但Content Provider更多用于数据的共享,BroadcastReceiver 广播的信息会被所有应用接收较耗费系统资源,对于两个应用间动态的进行交互还需要通过Service来完成。
3.4启动方式3.4.1直接启动Activity开启完服务后就不管服务了. Activity和服务没有关系. startService 开启的服务, 只有stopService可以关闭3.4.2绑定启动绑定服务, 生命周期方法会执行: onUnbind -> onDestory 服务销毁了.在activity中调用service中的方法.步骤:调用bindService方法绑定服务1.在Activity中定义一个连接桥的内部类, 会在bindService方法传递给service.2.在service服务中onBind方法中返回一个IBinder接口对象.3.在service类中定义一个IBinder的内部实现类, 在onBind方法返回.4.当onBinder方法返回完对象后, activity中连接桥里的onServiceConnected会备调用, 其中形参IBinder service就是service类中onBind返回的对象.5.activity得到了service中的内部类对象, 点击按钮是调用内部类中的forwardBuyTicket方法, 此方法会转调服务中buyTicket方法.3.5生命周期Service的生命周期(适用于2.1及以上)1. 被startService的无论是否有任何活动绑定到该Service,都在后台运行。
onCreate(若需要) -> onStart(int id, Bundle args). 多次startService,则onStart调用多次,但不会创建多个Service实例,只需要一次stop。
该Service一直后台运行,直到stopService或者自己的stopSelf()或者资源不足由平台结束。
2. 被bindService的调用bindService绑定,连接建立服务一直运行。
未被startService只是BindService,则onCreate()执行,onStart(int,Bund,le)不被调用;这种情况下绑定被解除,平台就可以清除该Service(连接销毁后,会导致解除,解除后就会销毁)。
3. 被启动又被绑定类似startService的生命周期,onCreate onStart都会调用。
4. 停止服务时stopService时显式onDestroy()。
或不再有绑定(没有启动时)时隐式调用。
有bind情况下stopService()不起作用。
4ContentProvider4.1ContentProvider数据库在Android当中是私有的,当然这些数据包括文件数据和数据库数据以及一些其他类型的数据。
不能将数据库设为WORLD_READABLE,每个数据库都只能创建它的包访问,这意味着只有由创建数据库的进程可访问它。
如果需要在进程间传递数据,则可以使用AIDL/Binder或创建一个ContentProvider,但是不能跨越进程/包边界直接来使用数据库。
一个Content Provider类实现了一组标准的方法接口,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。
也就是说,一个程序可以通过实现一个Content Provider的抽象接口将自己的数据暴露出去。
外界根本看不到,也不用看到这个应用暴露的数据在应用当中是如何存储的,或者是用数据库存储还是用文件存储,还是通过网上获得,这些一切都不重要,重要的是外界可以通过这一套标准及统一的接口和程序里的数据打交道,可以读取程序的数据,也可以删除程序的数据,当然,中间也会涉及一些权限的问题。
下边列举一些较常见的接口,这些接口如下所示。
· query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[]selectionArgs,String sortOrder):通过Uri进行查询,返回一个Cursor。
· insert(Uri url, ContentValues values):将一组数据插入到Uri 指定的地方。
· update(Uri uri, ContentValues values, String where, String[] selectionArgs):更新Uri指定位置的数据。
· delete(Uri url, String where, String[] selectionArgs):删除指定Uri并且符合一定条件的数据。
4.2ContentResolver外界的程序通过ContentResolver接口可以访问ContentProvider提供的数据,在Activity当中通过getContentResolver()可以得到当前应用的ContentResolver实例。
ContentResolver提供的接口和ContentProvider中需要实现的接口对应,主要有以下几个。
➢query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs,String sortOrder):通过Uri进行查询,返回一个Cursor。