(完整版)(整理)3DSMAX教程.

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3D max 教程

3D max 教程

3D max 教程第一章用户界面1.1 用户界面当启动3ds max后,显示的主界面见图1。

1.图1.1初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手.但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的.视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。

视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。

每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格.主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。

其余栅格都为灰色显示.Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。

Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。

菜单栏(Menu Bar)用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。

菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max 独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。

主工具栏(Main Toolbar)菜单栏下面是主工具栏(参见图1。

1)。

主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。

命令面板(Command Panels)用户界面的右边是命令面板(见图1。

2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。

2024版经典3DMAX基础教程(完整)

2024版经典3DMAX基础教程(完整)

03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。

3DSMAX教程全套详细教案

3DSMAX教程全套详细教案
掌握室外场景的建模技巧 ,如地形、建筑、道路、 植被等元素的创建和整合 。
角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。

3dmax操作方法

3dmax操作方法

3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。

以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。

- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。

- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。

2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。

3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。

- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。

- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。

4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。

- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。

5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。

- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。

这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。

3dmax 教程

3dmax 教程

3dmax 教程3ds Max是一款非常流行的三维建模和渲染软件,广泛应用于动画制作、游戏开发、建筑设计等领域。

本教程将向你介绍3ds Max的基本操作和常用功能,以帮助你入门并快速上手这款软件。

首先,你需要了解3ds Max的用户界面。

默认情况下,用户界面被分为四个主要区域:视图窗口、命令面板、时间轴和轨道编辑器。

视图窗口显示3D模型和场景,命令面板提供各种建模和渲染工具,时间轴用于控制动画和模拟效果,轨道编辑器用于编辑和调整动画曲线。

在开始建模之前,你需要了解一些基本的创建和编辑对象的操作。

要创建一个对象,你可以选择左上角的“创建”菜单,然后选择所需的对象类型。

例如,你可以选择“框架”,然后在视图窗口中拖动鼠标以创建一个框架对象。

在编辑对象时,你可以使用一系列的修改器来调整对象的外观和行为。

例如,你可以选择一个框架对象,然后在命令面板中切换到“修改器列表”,选择“编辑材料”修改器来更改对象的材质和纹理。

在完成建模后,你可以使用渲染器将模型渲染为逼真的图像或动画。

3ds Max默认提供了几种渲染器选项,如“默认扫描线渲染器”和“A rnold渲染器”。

你可以选择渲染设置,如分辨率、光照和阴影等,然后点击渲染按钮即可开始渲染。

除了基本的建模和渲染功能,3ds Max还提供了许多高级功能,如动画、粒子效果和物理模拟等。

这些功能需要深入学习和实践,才能发挥其最大潜力。

总结起来,本教程介绍了3ds Max的基本操作和常用功能。

通过学习这些内容,你可以快速入门并开始使用这款强大的三维建模和渲染软件。

希望本教程对你有所帮助,祝你在使用3ds Max时取得更好的成果!。

3dmax教程

3dmax教程

3dmax教程3ds Max是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于创建各种令人惊叹的实时动画和高质量图像。

在本教程中,我们将介绍一些常用的3ds Max工具和技巧。

1. 创建对象要创建一个对象,可以单击菜单栏中的“创建”选项卡,然后选择所需的对象类型。

例如,单击“创建”选项卡后,选择“盒子”,然后在视口中拖动以创建一个盒子。

2. 编辑对象要编辑一个对象,可以选择它,然后使用工具栏中的编辑工具进行操作。

例如,可以选择一个盒子,然后使用“移动”工具将其移动到所需的位置。

3. 使用材质要给对象添加材质,可以选择它,然后在属性编辑器中选择“材质编辑器”。

在材质编辑器中,可以选择不同的纹理和属性来改变对象的外观。

4. 渲染场景在完成建模和设定材质后,可以渲染整个场景以生成最终的图像或动画。

要渲染场景,可以单击菜单栏中的“渲染”选项卡,然后选择所需的渲染设置和输出格式。

5. 动画设置如果要创建动画,可以使用3ds Max的动画工具和时间轴。

在动画工具栏中,可以设置关键帧、动画路径和插值类型,以控制对象的运动和变化。

6. 导出文件在完成项目后,可以导出文件以在其他应用程序中使用。

要导出文件,可以选择菜单栏中的“文件”选项卡,然后选择“导出”。

在导出窗口中,可以选择所需的文件格式和选项,然后保存导出文件。

7. 插件和脚本3ds Max还支持各种插件和脚本,可以扩展软件功能或自动化繁琐的任务。

可以在互联网上找到各种免费和付费的插件和脚本,使用它们可以提高工作效率和创作能力。

这些是一些3ds Max的基本教程,希望能帮助你快速上手并开始创作令人惊叹的三维作品。

记住,熟能生巧,在实践中不断尝试和学习,你会越来越熟练掌握这个强大的软件。

(完整word版)3dsmax教案

(完整word版)3dsmax教案

教学方案系教研室计算机教研室课程名称3dsmax教学过程3DS MAX系列是美国Autodesk公司继3DS for DOS系列之后推出的全新的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列.本堂课将通过一个简单的动画制作案例,展示3DS MAX 5的概貌二、讲授新课1 用户界面成功启动3ds max 6后,显示的主界面如下图所示2、标题栏:显示系统图标和名称,控制程序窗口的状态3、菜单栏——使用菜单进行各类操作命令3、主工具栏:一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等4、命令面板:创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令5、导航控制按钮:调整各种缩放选项,控制视口中的对象显6、时间控制按钮:(动画控制按钮)可进行动画设置及播放类似于媒体播放机7、状态栏和提示行:用户创建和处理对象的参数显示区8、视图区:3ds max 主要工作区1。

5常用对象操作课时2课型理论教学目标 1.工具栏中的常用按钮:、、、.2.命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用。

3.视图控制区中的常用按钮:、、、、、教学方法讲授法作业布置1、选择对象2、导航控制按钮应用分析总结本节我们讲授工具栏中的常用按钮,命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用,视图控制区中的常用按钮应用一:对象选择教学过程1选择一个对象选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。

下面是主工具栏中常用的选择对象工具.仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。

四种不同的区域选择方式。

第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。

根据名字选择对象,可以在Select Objects对话框中选择一个对象。

交叉选择方式/窗口选择方式2选择多个对象当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。

(完整word版)3dsmax教案全解

(完整word版)3dsmax教案全解

授课时期:第一周1-4课题第一章初识3ds max7教学目标知识与技能熟练掌握3ds max7的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点3ds max的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。

1.1.2 3DS MAX 7的界面1.标题栏标题栏位于主界面的最顶部。

刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。

当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。

2.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。

3.工具栏4.视图区视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。

5.命令面板命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。

6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。

提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。

状态栏中的X 、Y 、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。

7.动画控制区动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。

3d max教程

3d max教程

3d max教程3ds Max 是一款强大的三维建模和渲染软件,本教程将带你逐步学习如何使用3ds Max进行建模和渲染。

1. 导入模型要开始建模,首先需要导入一个模型。

在菜单栏中选择“文件”>“导入”,然后选择你想要导入的模型文件。

2. 选择工具在3ds Max的工具栏中有许多不同的工具可以使用,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

选择合适的工具以便开始你的建模工作。

3. 创建基本几何体使用基本几何体工具可以快速创建简单的形状,例如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个基本几何体工具,然后在视图窗口中点击并拖动来创建你想要的形状。

4. 编辑形状一旦创建了一个基本形状,你可以使用修改工具来编辑它。

例如,你可以使用顶点编辑工具来调整形状的顶点位置,或者使用边和面编辑工具来调整形状的边和面。

5. 添加材质为了使你的模型更加逼真,你可以为它添加材质。

在材质编辑器中选择一个合适的材质,并将其应用到你的模型上。

6. 设置灯光灯光是在渲染过程中起到关键作用的元素。

选择一个适合你场景的灯光类型,并将其放置在适当的位置。

7. 调整相机通过调整相机的位置和角度,你可以控制渲染结果中的视角。

在视图窗口中选择相机工具,并将其移动和旋转到你想要的位置和角度。

8. 调整渲染参数在进行最终渲染之前,你可以调整渲染参数以达到最佳效果。

例如,你可以选择渲染器、分辨率、渲染质量等。

9. 进行渲染完成所有设置后,你可以点击渲染按钮开始渲染过程。

根据你的电脑性能和场景复杂度,渲染时间会有所不同。

10. 导出结果渲染完成后,你可以导出渲染结果以便在其他软件中使用。

选择“文件”>“导出”,然后选择你想要保存的文件格式和路径。

这些是使用3ds Max进行建模和渲染的基本步骤,希望对你有所帮助。

继续学习和实践,你将能够掌握更多高级技术和工具,创造出令人惊叹的三维作品!。

史上最全3DMAX全套教程(免费)

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程

3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程

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第3章 3ds Max基本体建模 3.1 创建几何体面板介绍 3.2 标准基本体 3.3 扩展基本体 3.4 实例操作 第4章 二维建模 4.1 创建二维线形 4.2 编辑样条线 4.3 扩展样条线 4.4 二维线形常用修改器 4.5 实例操作
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第5章 常用修改器 5.1 修改器面板 5.2 编辑网格 5.3 网格平滑 5.4 弯曲 5.5 扭曲 5.6 锥化 5.7 FFD 5.8 实例操作
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第6章 复合对象 6.1 复合对象简介 6.2 布尔运算建模 6.3 放样建模 6.4 实例操作
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第7章 材质与贴图 7.1 材质编辑器 7.2 材质基本参数 7.3 贴图通道 7.4 UVW Map贴图坐标 7.5 材质类型 7.6 实例操作
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1.1 3ds Max 9的操作界面
(2)单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中选中“我接受许可 陇议”单选按钮,并单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中填写用 户信息,如图1-2所示。
(3)单击“下一步”按钮,进入用户信息填写界面,如图1-3所示。 在该界面中,填写相关的用户信息。
(4)单击“下一步”按钮,如图1-4所示,选择除了主程序外的附件, 如材质、贴图、帮助文件等,还可以自定义安装路径。
动画:包含设置反向运动学求解方案、设置动画约束和动画控制器, 给对象的参数之间增加配线参数以及动画预览等命令。
图表编辑器:可以使用图形方式编辑对象和动画,以及访问用于管 理场景及其层次和动画的图表子窗口。
渲染:包含渲染、Video Post、光能传递和环境等命令。

(完整word)3DMAX全套教程,推荐文档

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3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏 7、视图区8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面 + 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3DSMAX教程共12页word资料

3DSMAX教程共12页word资料

第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。

重点:培养3DSMAX学习兴趣。

大纲:13DSMAX软件介绍。

2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。

53DSMAX新增功能的介绍。

一:视图区。

1 默认四个视图:顶视图,前视图。

左视图,透视图。

2在文字上右击——光滑高光,线框。

视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。

视野(50)。

最大化显示视图。

二:文件:新建,重设,保存,打开。

合并(MAX)。

撤消CTRL+Z。

选择——窗口交差。

三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。

——调整视图。

3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。

第三节一:旋转。

视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。

放缩。

复制旋转:SHIFT+旋转。

圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:例子 SHIFT+放缩。

复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。

源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。

对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。

材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。

编辑曲线:基本图形的编辑。

放样建模:放样建模原理:路径和截面。

3DSMAX7.0的基本操作

3DSMAX7.0的基本操作

图2.2.11 “间隔工具”对话框
使用间隔工具可以间隔地复制对象,主要有拾取
路径和拾取两点两种方法。单击拾取路径按钮,然后 拾取已创建的线作为路径就得到“拾取路径”阵列后 的对象。单击拾取点按钮,在视图中单击确定两点作 为路径,得到“拾取两点”阵列的群组,当选择群组中的某一对象 时,该群组中的其他对象也被选择。选择组→成组命 令,弹出组对话框,如图2.2.12所示。
在“选择并移动”按钮上单击鼠标右键,弹出移动 变换输入对话框,如图2.2.3所示。在此对话框中的偏
移屏幕下X、Y、Z 3个轴向的微调框中输入数值,可控
制对象的精确移动。
图2.2.3 “移动变换输入”对话框
2.2.3 旋转
需要调整对象的视角时,可单击工具栏中的“选择
并旋转”按钮,在当前场景中对选中的对象分别沿3个
图2.1.2 提示框
使用重置场景操作可以初始化当前屏幕的视图配置 和背景设置等,恢复到系统初始状态。
2.1.3 打开场景
选择文件→打开命令,弹出打开文件对话框,从中 选择场景,单击打开按钮,即可打开场景,如图2.1.3所 示。
图2.1.3 “打开文件”对话框
2.1.4 保存场景
创建了一个场景后需要对其进行保存,场景的保存
场景时保留当前场景中的对象和它们之间的层次关系。
(2)保留对象:选中此单选按钮则在新建场景时保
留当前场景中的对象,但不保留它们之间的层次关系。 (3)新建全部:选中此单选按钮则在新建场景时清 除所有的对象并不保留当前的系统设置。
2.1.2 重置场景
选择文件→重置命令,弹出提示框,如图2.1.2所示, 提示是否重置场景,单击是按钮即可重置场景。
2.2.9 快照
选择工具→快照命令,弹出快照对话框,如图

3DSMax标准教程

3DSMax标准教程

2021/6/7
16
十二、选择过滤
学习Selection Filter选择过滤功能,对 选择的类别进行过滤的方法
选择过滤的意义 比如我们只允许选择灯光 组合选择过滤 Combos…
2021/6/7
17
十三、轨迹视图选择
学习利用Track View轨迹视图的管理窗口进 行场景物体的选择操作
2021/6/7
3
二、模型显示方式
在工作区的名字上按右键可调出显示控制 菜单
对单个对象设置透明的方法
2021/6/7
4
三、视图布局
了解3DSMax各视图的名称,快捷键,如v, T,f,l,c等. • 了解鼠标中键的作用:ctrl+中=平移,alt
+中=旋转,滚轮=推拉 • 视图大小的划分,可以通过:直接拖拉中
贴图失效:将当前视图的贴图失效。区别 于菜单viewdisabled all maps
2021/6/7
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强制双面 Shade Selected face 在线框模式下的特点 Shade Selected在实体方式下显示被选中的物
体 以线面方式显示,被选中的物体 View Clip视图剪切功能,主要的作用:从远
2021/6/7
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七、显示加速
对于大场景,我们在移动或旋转时有必要显示加 速
单视图中我们可使用viewAdaptive Degradation toggle 关闭在操作过程中的显示,快捷键为 O
在视图设置的菜单中 选择 adaptive degradation (自动降级显示)来设置相关内容
最大化所选模型 z ,支持子物体级的操作
在透视图中使用 和 会改变透视角。
摇移工具,其中默认为视图中心,白

3DMAX全套教程.pdf

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3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转【本章要点】3ds max的简介窗口的组成恢复初始工具栏布局保存自定义工具栏布局装入自定义工具栏布局复位视窗布局命令面板简介视图区简介物体的移动、旋转【基础内容】3ds max 2010系统的基本步骤【重点掌握】掌握三维制作中的各种基本理论了解计算机动画的多个应用领域掌握物体的移动与旋转【预计课时】6课时课时1、特点的介绍2、软件界面应用3、物体的移动、旋转(例子推入)【快捷键】1、视图顶-T,前-F,左-L,透-P2、显示/隐藏栅格点G3、旋转-E4、移动-W5、选择-Q【教学过程】一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标【上机实践】。

3D MAX完美版PPT教程

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效果图
2.1.10 圆环
圆环用于制作立体圆环。
圆环
2.1.12 四棱锥
四棱锥用于建立椎体模型,是椎体的一种特殊形式。
四棱柱
2.1.13 茶壶
茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。
茶壶
2.1.14 平面
平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、场地 等,使用起来非常方便。
平面
2.2 创建扩展几何体
3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可 以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。
坐标系统
4、父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父 物体的轴向为基础发生改变。
5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。 万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
1.10 物体的轴心控制
轴心点控制 集合中心控制 变换坐标中心
1.10.1 轴心点控制
把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个物 体,则以各自的轴心点进行变换操作。
以轴心点旋转
1.10.2 集合中心控制
把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。
以集合中心旋转
1.10.3 变换坐标中心控制
球体
2.1.6 课堂案例——茶几的制作
使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果 的制作。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。
圆柱体
2.1.7 几何球体
几何球体用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体。

3DMAX2021教程(详细版)

3DMAX2021教程(详细版)

3DMAX2021教程(详细版)第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2021软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

3Dmax2021中文版的安装1-2、3dmax2021界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单 3Dsmax2021界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在 C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2021\%ui 2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示--- 3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2021视图控制1-4、3Dmax2021标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2021扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。

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第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。

重点:培养3DSMAX学习兴趣。

大纲:13DSMAX软件介绍。

2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。

53DSMAX 新增功能的介绍。

一:视图区。

1 默认四个视图:顶视图,前视图。

左视图,透视图。

2在文字上右击——光滑高光,线框。

视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。

视野(50)。

最大化显示视图。

二:文件:新建,重设,保存,打开。

合并(MAX)。

撤消CTRL+Z。

选择——窗口交差。

三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。

——调整视图。

3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。

第三节一:旋转。

视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。

放缩。

复制旋转:SHIFT+旋转。

圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:例子SHIFT+放缩。

复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。

源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。

对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。

材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。

编辑曲线:基本图形的编辑。

放样建模:放样建模原理:路径和截面。

合成建模:简单布尔运算和复杂布尔运算。

复制建模:复制的概念。

细分建模。

一:标准几何体。

1创建标准几何体。

2段数。

半球系数。

注:如果修改参数消失——修改面板。

扩展几何体:倒角方体和倒角圆柱。

第五课二:二维线形。

1:线的可渲染2三维文字的创建。

3背景的制作:渲染——环境——无——位图——选择图片。

4图片的保存:先渲染——单击保存——选择保存格式。

时钟的制作:1倒角圆柱(顶)——文字(线的可渲染)对齐。

2针:球体(对齐)——方体(针)——复制针(层级——仅对轴心起作用)。

]3格线:圆形复制(6度)第二周第一课三:编辑曲线。

点:贝塞尔角点。

贝塞尔。

角点。

光滑。

线段。

曲线。

心形:1前视图创建圆形——复制圆形——编辑曲线——连接——曲线——布尔运算——合并。

2 点——删除2点——移动最下方的点。

门:前视图创建矩形(大矩形,复制小矩形)——编辑曲线——连接所有的矩形——拉伸。

玻璃的制作:创建平面——M 打开材质编辑——不透明50,高光60 光泽30 3玻璃和门成组——旋转复制吊灯的制作:1前视图——圆形——编辑曲线——线段——删除上两段线。

曲线——偏移轮廓(数值)。

——旋转(段数)。

2:圆形复制制作装饰线。

酒杯的制作:前视图制作截面——编辑截面——编辑点(光滑,贝塞尔角点,倒圆角)。

旋转——最小。

段数。

重定义(加点)。

酒杯动画的制作。

——动画——创建预览——自定义范围——创建——A VI。

纸杯:前视图制作截面——编辑点——线段的拆分20——选择贝塞尔点——锁定控制点2旋转——最小——镜象法线3材质的制作:勾选双面材质第二,三课实例1:小场景的制作。

实例2:罗马柱的制作:连接。

布尔运算。

墙体的制作:顶视图——矩形——编辑曲线——删除线段——偏移。

轮廓——拉伸。

地面,顶棚——方体。

踢脚线——A顶视图画线——偏移——拉伸。

B复制墙体。

——放缩。

装饰线:复制踢脚线——删除拉伸删除编辑样条线——线的可渲染。

顶棚的制作:创建正方体——移动至顶棚处——选择顶棚——复合物体——布尔运算——拾取B物体(正方体)。

地面的制作:表面色漫反射后面方块+位图+木地板(重复值)贴图——反射+平面镜(20)。

门的制作:左视图——方体(复制)——选择墙体减去方体(布尔运算)——选择踢脚线减去方体。

——门套(编辑曲线——偏移拉伸)。

门——方体——M-表面色+门的图片(图片的减切)。

连续布尔运算:选择其中的一个B物体——复合物体——连接所有的B物体。

选择A——复合物体——布尔运算——拾取B物体。

实例:铅笔盒。

顶棚。

第3周一:编辑网格。

(针对于三维物体的编辑)实例:简单沙发的制作。

实例1:蜡烛的制作:烛身:圆柱(顶端分段数)——编辑网格——点的编辑——打开软化选择——针对点进行编辑。

噪波烛焰:顶视图——球——编辑网格————————发光的烛焰:选择烛焰——右击——属性——对象通道(5)——确定。

渲染——视频后处理——茶壶(选择透视图)——波浪线——选择发光——确定。

——双击发光——设置——物体的ID(5)——预览队列。

渲染——执行队列实例2;简单沙发的制作。

实例3:显示器的制作。

显示器的制作:1前视图方体(180,220,200,5,6,6)——编辑网格——针对点进行编辑(放缩工具)。

——网格光滑(迭代3)屏幕:布尔运算。

——方体。

底座:旋转。

文字。

开关: 布尔运算。

放样:截面,路径。

凳子的制作:顶视图创建圆形和星形——前视图创建直线选择直线——放样——获取截面——100%路径再次获取截面1制作材质。

实例1:简单窗帘的制作:1顶视图创建截面(曲线——紧密和稀疏)——前视图创建路径。

——选择路径——放样——获取截面——路径100——再次获取截面。

2修改面板针对截面进行修改。

实例2:复杂窗帘的制作:12同上。

修改面板——变形——缩放——20%加点——编辑点。

凳子的制作:顶视图创建截面(圆形和星形)——前视图创建路径。

放样。

——更改路径百分比。

设计拱形室内场景。

柱子:圆柱:15,200,1,1,8。

取消光滑。

贴图:表面色+砖的图片——设置重复值。

凹凸——黑白的相对应的砖的图片——设置相同的重复值。

拱顶的做法:1顶视图球(150,60)——半球系数0.52创建圆管——4边布尔运算3编辑网格——删除面。

4弧——圆形——放样。

5编辑材质同上。

摄象机的练习。

摄象机动画制作。

]第三部分——材质(第四周1,2课)学习目的:学习三维物体材质的制作。

重点:室内和室外常用材质的制作。

大纲;基本材质训练。

特殊材质:反射。

凹凸,自发光,金属,大理石等一材质的基本知识点:1背景—不透明。

2 线框(线框疏密:分段数。

线框粗细:扩展参数:线框大小!)实例1:金属材质的制作:金属着色方式——表面色和阴影色的修改——高光80反光70。

——贴图类型——反射+图片(c)。

实例2:不锈钢材质:基本同上!实例3:镜面反射的地面。

(大理石,木材等材质的制作)镜子的制作。

实例4:自发光:颜色的改变。

数值的输入。

实例5:石刻画:材质(表面色无)画(凹凸无)。

凹凸贴图:大理石凹凸贴图:A表面色+大理石图片B反射+平面镜。

C 凹凸+黑白图片(自制)。

防滑板:更改表面色——反射+平面镜——凹凸+黑白图片(自制)。

实例:石材的制作:凹凸+烟雾效果。

表面色+石材图片。

实例:棋盘格地面的制作。

表面色+棋盘格————反射+平面镜实例:光线跟踪材质。

反射+光线跟踪材质效果图一:多媒体演示广告厅一:建模:1制作灯柱。

2制作左右的三层装饰板(顶视图画线)贴图:透明材质贴图。

(黑底白字)。

3制作主立面(弧型面板,多媒体屏幕,主题的文字等)。

4简单的灯光:左视图——目标聚光灯——修改面板——发光可见。

门的效果图制作!第四部分——灯光(第四周3,4,5课)学习目的:灯光的创建和调整重点:室内室外灯光的创建和年调节大纲:泛光灯。

目标聚光灯。

自由聚光灯。

目标平行光。

自由平行光。

创建聚光灯,参数调节聚光范围,灯光的开关和隐藏,灯光的衰减范围。

阴影的设置,灯光强度的调整,负光效果,灯光的色彩动画,一:灯光的创建二:灯光的调节。

1通用参数面板:灯光的开关。

阴影的开关。

光线跟踪阴影:不透明。

排除。

2颜色。

强度:倍增。

衰减:近端衰减,远端衰减。

3聚光灯参数:发光可见和衰减光域。

4高级效果:投影图象:光源位置。

5:阴影参数:改变阴影的颜色。

阴影贴图。

6:大气特效:体积光和镜头光晕。

镜头光晕:拾取灯光。

实例:创建墙壁光束效果:A前视图创建聚光灯B顶视图调整聚光灯的位置C关联复制灯D修改面板调节:远端衰减。

室内灯光的设置原则:1主光源:泛光灯(针对于所有物体)2辅助光源(筒灯):目标聚光灯:形成光束效果。

设置:远端衰减。

3补光:物体的背面——泛光灯,倍增很小,设置包括和排除。

第五部分效果图的制作(第5,6,7周)一:室内效果图的制作(5,6周)学习目的:书房的制作⏹⏹学习大纲:室内家具的陈列⏹⏹创建书房模型⏹书房家具及其他家具的合并⏹场景灯光的设置⏹利用PHOTOSHOP后期处理。

主卧室的制作⏹⏹学习目的:主卧室的设计风格⏹⏹创建主卧室模型⏹⏹主卧室家具的饿调用和布置⏹⏹主卧室场景灯光的设置⏹⏹后期制作二室外效果图的制作。

学习目的:室外建筑的制作流程重点:室外效果图的后期处理。

大纲:学习建筑方法。

利用捕捉,对齐工具进行精确建模。

表现玻璃透明感的方法。

学习摄象机的调整。

学习室外场景的后期处理。

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