动画补间动画公开课课件
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《动作补间动画》ppt课件信息技术八上
制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。
动作补间动画详解课件
属性
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
4.4 补间动画 电子课件PPT
课程配套资源
1. 视频教学
视频教学:扫一扫
补间动画案例
——公益广告 2. 在线开放课程
中国大学MOOC “二维动画设计”
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
实训案例
实训案例 技 能 掌 握 任务 1:小路树木小山的出场 任务 2:云朵的出场 任务 3:文字标题出场
技能目标 补间动画的制作 动画编辑器的使用 创建文字的补间动画
知识要点
1.补间动画的制作方法
(1)创建补间动画
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
知识要点
1.补间动画的制作方法
(2)补间动画缓动特效的添加
中文Flash 基础与案例教程——Flash CS6(第2版)
知识要点
2.补间动画和传统补间的差异
(1)传统补间使用关键帧,关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画在整个补间范围上由一个 目标对象组成,并使用属性关键帧而不是关键帧。
(2)补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会
将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。 (3)补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为元件。传统补间会将文本对象直 接转换为图形元件。 (4)在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。 (5)若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住 Ctrl 单击帧。 (6)传统补间只能将对象之间的动作补充成直线的渐变,而补间动画则可以修改补间运动轨迹。 (7)利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和 Alpha 不透明度)之间创建动画。补间动 画可以对每个补间应用一种色彩效果。 (8)只可以使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。传统补间不可以。 (9)只有补间动画才能保存为动画预设。 (10)对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的 动画要求使用传统补间。
第5课神奇的变化——制作形状补间动画课件
注意
补间动画的对象最好是绘制的图形,如果要使用 图形文件、按钮或文字作为变形的对象,则必须进 行“分离”操作,也叫“打散”。 元件和文字被打散后就变成图形了。 第一次分离后,词组分离成单个的文字,要经过 第二财分离才能换成图形。
表示动画设置失
败,必须找出原因。
步骤二: ➢选中对象,按“修改”菜单中的“分离”选项 (也可单击对象,鼠标右击选择“分离”选项)
➢第一次分离后,词组分离成单个的汉字 ➢第二分离后文字转换成图形
制作文字变形的形状补间动画
步骤三: ➢单击帧面板的“属性”按钮 ➢在“补间”栏下拉框中选择“形状”
最后文件另存为“文字变形.fla”, 按<Ctrl>+<Enter>组合键测试动画 影片,仔细视察文字变化效果。
请观赏
课堂练习
➢新建Flash文档 ➢制作文字形变动画 ➢测试动画效果 ➢保存作品为:文字形变+学号.fla
小结
一、形状补间动画 二、文本输入文字 三、创建关键帧 四、分离
神秘的变化——制作形状补间动画
♦ 制作文字变形的形状补间动画
什么是形状补间动画
补间动画是Flash软件的一大特点,它需要建立两个关键 帧,然后再两个关键帧之间插入若干普通帧,动画效果由 关键帧决定。Flash会自动根据两个关键帧之间的图像差 别和关键帧之间的普通帧数量,计算生成过渡的动画效果。
补间动画分为:形状补间动画和动作补间动画。
形状补间动画也叫“变形动画”,它的作用是生成一个 形态到另一个形态的变化,这个形态可以包括形状、大小、 位置、颜色。
制作文字变形的形状补间动画
步骤一:
➢新建Flash文档 ➢单击 工具,在第一帧输入文字“welcome” ➢设置字体、字号、颜色等 ➢在20帧出插入一个关键帧,修改文字为“欢迎你”
2.5动画补间PPT课件
5
知识讲授
(3)动作补间动画“属性”面板设置
数字媒体技术系
6
知识讲授
(4)任意变形工具
数字媒体技术系
7
知识讲授
(5)“变形”面板
数字媒体技术系
8
案例设计制作背景绘制数 Nhomakorabea媒体技术系
9
案例设计制作
背景绘制
数字媒体技术系
10
案例设计制作
风车绘制
数字媒体技术系
11
技能拓展
(1)补间动画主要用于创建使实例、组或文本对象 发生位移、大小改变、旋转等与运动相关的动画, 以及颜色、亮度、透明度等发生变化的动画。实 现补间动画的关键是注意以下几点:
空白关键帧。指没有内容的关键帧,在时间轴中显示为有 黑色框线的方格。默认状态下每一层的第一帧都是空白帧, 在其中插入内容后成为关键帧。
过渡帧。出现于渐变动画的关键帧之间,显示过渡动画渐 变过程中所处的状态。在时间轴上过渡帧显示为带有箭头 直线的影格。如果箭头背景为浅蓝色,说明为“移动渐 变”;如果背景色为浅绿色,说明为“形状渐变数字”媒。体技术系
数字媒体技术系
4
知识讲授
(2)帧的概念: 在计算机动画中,把连续播放的每一个静止图像称为
一“帧”。在Flash下把时间轴面板上的每个影格称为 “帧”。帧有如下类型:
关键帧。决定一段动画的必要帧,既可以播放所设置对象, 又可以对所包含的内容进行编辑。在时间轴上包含内容的 关键帧显示为黑色圆点,一般在一段动画的开始和末尾处 显示关键帧。
The foundation of success lies in good habits
13
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
知识讲授
(3)动作补间动画“属性”面板设置
数字媒体技术系
6
知识讲授
(4)任意变形工具
数字媒体技术系
7
知识讲授
(5)“变形”面板
数字媒体技术系
8
案例设计制作背景绘制数 Nhomakorabea媒体技术系
9
案例设计制作
背景绘制
数字媒体技术系
10
案例设计制作
风车绘制
数字媒体技术系
11
技能拓展
(1)补间动画主要用于创建使实例、组或文本对象 发生位移、大小改变、旋转等与运动相关的动画, 以及颜色、亮度、透明度等发生变化的动画。实 现补间动画的关键是注意以下几点:
空白关键帧。指没有内容的关键帧,在时间轴中显示为有 黑色框线的方格。默认状态下每一层的第一帧都是空白帧, 在其中插入内容后成为关键帧。
过渡帧。出现于渐变动画的关键帧之间,显示过渡动画渐 变过程中所处的状态。在时间轴上过渡帧显示为带有箭头 直线的影格。如果箭头背景为浅蓝色,说明为“移动渐 变”;如果背景色为浅绿色,说明为“形状渐变数字”媒。体技术系
数字媒体技术系
4
知识讲授
(2)帧的概念: 在计算机动画中,把连续播放的每一个静止图像称为
一“帧”。在Flash下把时间轴面板上的每个影格称为 “帧”。帧有如下类型:
关键帧。决定一段动画的必要帧,既可以播放所设置对象, 又可以对所包含的内容进行编辑。在时间轴上包含内容的 关键帧显示为黑色圆点,一般在一段动画的开始和末尾处 显示关键帧。
The foundation of success lies in good habits
13
谢谢聆听
·学习就是为了达到一定目的而努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
[理学]授课课件示范课
利用补间动画制作课件
主讲人:缪亮
补间动画的概念
制作者只需创建起始关键帧和终止关键帧的画面, Flash自动生成中间的动画过程。
逐帧动画
补间动画的类型
动作补间动画 形状补间动画
补间动画
学生实践环节
动画效果
实践要求 (1)小球从舞台左侧移动到舞台右侧。 (2)动画角色“小球”一定要制作成图形元件。
构成补间动画的对象包括: 元件、文字、位图、组、绘制对象等,不能是 形状。只有把形状组合成“组”或者转换成“元 件”后才可以成为补间动画中的“演员”。
补间动画的基本然后在另一个关键 帧改变这个对象的位置、大小、颜色、透明度等属 性。定义好补间动画后,Flash自动补上中间的动 画过程。
形状不能直接作为补间动画的“演员”,必须将其 转换为符合要求的对象类型,比如元件。
成功
不成功
上机实践
内容1
化合反应的微观现象
内容2
勾股定理
资源
多媒体视频课件等
网站
博客
/u/1988045421
补间动画的应用分析
1
缩放动画
2
颜色变化动画
3
淡入淡出动画
4
旋转动画
补间动画的制作方法:
在一个关键帧上创建一个对象,然后在另一个关键 帧改变这个对象的位置、大小、颜色、透明度等属 性。定义好补间动画后,Flash自动补上中间的动 画过程。
补间动画的“演员”类型:
补间动画中的“演员”类型十分重要,它可以决定 补间动画能否定义成功,以及动画效果能否实现。
主讲人:缪亮
补间动画的概念
制作者只需创建起始关键帧和终止关键帧的画面, Flash自动生成中间的动画过程。
逐帧动画
补间动画的类型
动作补间动画 形状补间动画
补间动画
学生实践环节
动画效果
实践要求 (1)小球从舞台左侧移动到舞台右侧。 (2)动画角色“小球”一定要制作成图形元件。
构成补间动画的对象包括: 元件、文字、位图、组、绘制对象等,不能是 形状。只有把形状组合成“组”或者转换成“元 件”后才可以成为补间动画中的“演员”。
补间动画的基本然后在另一个关键 帧改变这个对象的位置、大小、颜色、透明度等属 性。定义好补间动画后,Flash自动补上中间的动 画过程。
形状不能直接作为补间动画的“演员”,必须将其 转换为符合要求的对象类型,比如元件。
成功
不成功
上机实践
内容1
化合反应的微观现象
内容2
勾股定理
资源
多媒体视频课件等
网站
博客
/u/1988045421
补间动画的应用分析
1
缩放动画
2
颜色变化动画
3
淡入淡出动画
4
旋转动画
补间动画的制作方法:
在一个关键帧上创建一个对象,然后在另一个关键 帧改变这个对象的位置、大小、颜色、透明度等属 性。定义好补间动画后,Flash自动补上中间的动 画过程。
补间动画的“演员”类型:
补间动画中的“演员”类型十分重要,它可以决定 补间动画能否定义成功,以及动画效果能否实现。
第七课简单的动画补间动画课件
1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的 内容可以通过透明的这部分显示出来;
2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
Flash的图层是动画实例层,一般一个动画放在一个图层中。
知识储备:
手指层 标志层 文字层 手掌层
“动 画 补 间” 动 画 知识了解:
“动 画 补 间” 动 画
↓ 结束状态
思考:
演员(小女孩)和背景(草园)是放在一个图层上,还是放在不同的图层上 好?
知识储备:
手指层
标志层
文字层 手掌层
让演员动起来----创建动作补间动画
参照“学习向导”中提供的方法尝试操作,让“小女孩” 在草园中动起来。
视察:
1、动画生成的三要 素是什么?
2、动画生成后,两 个关键帧之间的背风景 是什么颜色?
矢量图:矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、 线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。 矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点 是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧
↓ 起始状态
结束关键帧
“动 画 补 间” 动 画
知识储备:
补间动画
形状补间动画
动画补间动画
动画补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改变这
个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象动作 变化“补”起来的动画。
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任 何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 图层两大特点:
元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·、文字、位图、组合,但不能使 用形状。只有把形状“组合”或转化成“元件”方可
2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
Flash的图层是动画实例层,一般一个动画放在一个图层中。
知识储备:
手指层 标志层 文字层 手掌层
“动 画 补 间” 动 画 知识了解:
“动 画 补 间” 动 画
↓ 结束状态
思考:
演员(小女孩)和背景(草园)是放在一个图层上,还是放在不同的图层上 好?
知识储备:
手指层
标志层
文字层 手掌层
让演员动起来----创建动作补间动画
参照“学习向导”中提供的方法尝试操作,让“小女孩” 在草园中动起来。
视察:
1、动画生成的三要 素是什么?
2、动画生成后,两 个关键帧之间的背风景 是什么颜色?
矢量图:矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、 线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。 矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点 是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
将演员请上舞台 ----确定两个关键帧
起始关键帧
↓ 起始状态
结束关键帧
“动 画 补 间” 动 画
知识储备:
补间动画
形状补间动画
动画补间动画
动画补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改变这
个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由FLASH把两个关键帧中对象动作 变化“补”起来的动画。
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任 何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 图层两大特点:
元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·、文字、位图、组合,但不能使 用形状。只有把形状“组合”或转化成“元件”方可
第三节 补间动画让物体动起来 课件ppt
第三节 补间动画让物体动起来
信息技术粤教版
新知导入
Flash动画是 怎样构成的呢?先 做什么呢?有的同 学感到既好奇又兴 奋。那么,这节课 我们一块来学习动 画的制作。
新知讲解
问题
(1)Flash动画是怎样构成的? (2)什么是补间动画?如何运用 补间动画制作出大小、颜色和 位置変化的变幻效果?
将选中的“运动图片1”元 件从库中拖放到场景中, 调整图片的大小
然后,右键单击图片选择 “转换为元件”命令,如 图所示。
新知讲解
(2)设置图片属性
选中该图形元件,将属性面板中的颜色 Alpha值调为10%, 如图所示
将图形元件的 Alpha值调低,图片就变得半透明了。
新知讲解 (3)设定结束帧画面
从连续放映上考虑,要跳出局部细节,主要构思动画的场 景、画面元素及其变化的先后关系,从上而下,在整体上 把握整个动画的动作节奏和风格等。
(2)微观方面
从下而上,逐帧生成,小到每一个元件、每一 帧、每个图层都要仔细检査。
新知讲解
3.补间动画
Flash提供了一种新型的动画制作方式,即补间动画
只要确定动画起始与结束这两个关键帧的元件状态, Flash就会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程 ,从而实现动画效果。
新知讲解
任务
运用各种不同变幻效果的动作动画制作一个 在闪动的图片下出现的动画标题。动画效果可 参照下图
新知讲解
1上,每一小格就表示一帧。
帧代表着某一时刻的画面,动画是由若干个不同画面的 帧组成的,不同动画任务需要不同类型的帧
新知讲解
帧的数量及其播放速度(每秒出现的帧数)决定 了动画的播放时间,如图所示。
新知讲解 (1)空白帧 空白帧指没有内容的帧。当播放头到达所有层均为空白
信息技术粤教版
新知导入
Flash动画是 怎样构成的呢?先 做什么呢?有的同 学感到既好奇又兴 奋。那么,这节课 我们一块来学习动 画的制作。
新知讲解
问题
(1)Flash动画是怎样构成的? (2)什么是补间动画?如何运用 补间动画制作出大小、颜色和 位置変化的变幻效果?
将选中的“运动图片1”元 件从库中拖放到场景中, 调整图片的大小
然后,右键单击图片选择 “转换为元件”命令,如 图所示。
新知讲解
(2)设置图片属性
选中该图形元件,将属性面板中的颜色 Alpha值调为10%, 如图所示
将图形元件的 Alpha值调低,图片就变得半透明了。
新知讲解 (3)设定结束帧画面
从连续放映上考虑,要跳出局部细节,主要构思动画的场 景、画面元素及其变化的先后关系,从上而下,在整体上 把握整个动画的动作节奏和风格等。
(2)微观方面
从下而上,逐帧生成,小到每一个元件、每一 帧、每个图层都要仔细检査。
新知讲解
3.补间动画
Flash提供了一种新型的动画制作方式,即补间动画
只要确定动画起始与结束这两个关键帧的元件状态, Flash就会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程 ,从而实现动画效果。
新知讲解
任务
运用各种不同变幻效果的动作动画制作一个 在闪动的图片下出现的动画标题。动画效果可 参照下图
新知讲解
1上,每一小格就表示一帧。
帧代表着某一时刻的画面,动画是由若干个不同画面的 帧组成的,不同动画任务需要不同类型的帧
新知讲解
帧的数量及其播放速度(每秒出现的帧数)决定 了动画的播放时间,如图所示。
新知讲解 (1)空白帧 空白帧指没有内容的帧。当播放头到达所有层均为空白
最新动作补间动画-课件(参赛作品)教学讲义PPT
❖ 社区康复的脑卒中患者由于年龄犏大合并多 种疾病,意志消沉而产生依赖心理。脑卒中 后患者参与康复的主动性、家庭和社会的支 持是杜区康复的关键因素,而社区康复能调 动社会、患者、家属积极参与。社区康复应 该选用适宜技术
❖ 应充分发挥社区康复优势,调动社区、家庭 资源,利用简易、自制器械,开展肌力训练、 关节活动训练、手工作业活动训练、日常活 动能力训练等。
❖ (6)心理指导、健康教育、康复护理
❖ 2000年民政部、卫生部等14个国家部委文件 指出,社区卫生服务机构要将残疾人社区康 复作为重要工作内容。2002年国务院办公厅 转发了卫生部、民政部、财政部、公安部、 教育部、中残联关于进一步加强残疾人康复 工作的意见中强调,到2015年。实现残疾人 “人人享有康复服务”
❖ “康复进社区”既是政府的要求,也是医院 的发展方向
Байду номын сангаас
❖ 社区康复对于脑卒中后偏瘫患者的康复是不可或缺 的有效手段,是政府必须大力提倡和支持的有别于 专业康复机构的对社区人群更加便捷和适用的康复 模式。现阶段需要一套能够体现我国国情的脑卒中 社区康复方案.适合社区人群的、简易的康复技术, 同时需要将个体化指导和群体性训练相结合,有针 对性地采用不同方案进行治疗,真正做到因地制宜、 因陋就简地利用现有的资源,使更多的社区脑卒中 患者受益
动作补间动画-课件(参赛 作品)
第2课 /动作补间动画
1
一、利用导入的图片制作动画
导入图片
制作动画
2
二、改变对象的大小
3
三、改变对象的不透明度
4
四、旋转对象
5
五、保存
脑中风的社区康复治疗
❖ 脑卒中是脑血管意外中的一大类疾病,发 病率、病死率、致残率均高。近年来,脑 卒中的诊疗手段不断提高,病死率下降, 但存活者中约75%遗留不同程度的运动功 能、认知功能、日常生活活动能力等障碍 . 严重影响了患者的生存质量,给家庭和社 会带来了沉重负担 .
动画制作技术—补间动画(现代教育技术课件)
Байду номын сангаас
学习目标
01 理解补间动画与传统补间动画的区别 02 掌握补间动画的制作技巧和路径编辑方法 03 运用动画预设为对象添加动画 04 运用补间动画的制作技巧制作动画作品
补间动画
补间动画:同一对象在两个关键 帧中的变化。
使用对象:元件实例和文本
补间属性:位置、旋转、颜色、 透明度、缩放和倾斜等。
制作方法:先创建补间动画,然后 插入关键帧,再对对象的属性进行 调节,或在“动画编辑器”面板中 调节。
关键帧:实心菱形,关键帧之间的 过渡没有实线箭头。
编辑补间动画的路径
1、更改某帧补间对象的位置:选择工具 2、移动整个补间动画路径:选择工具 3、修改路径形状:选择工具和部分选取工具
【实例】蝴蝶沿路径的运动02
【实训】小兔弹吉他
要求:利用已给的素材, 利用补间动画完成小兔弹吉他 中音符的运动。并学习“拆分 动画”命令的使用。
学习目标
01 理解补间动画与传统补间动画的区别 02 掌握补间动画的制作技巧和路径编辑方法 03 运用动画预设为对象添加动画 04 运用补间动画的制作技巧制作动画作品
补间动画
补间动画:同一对象在两个关键 帧中的变化。
使用对象:元件实例和文本
补间属性:位置、旋转、颜色、 透明度、缩放和倾斜等。
制作方法:先创建补间动画,然后 插入关键帧,再对对象的属性进行 调节,或在“动画编辑器”面板中 调节。
关键帧:实心菱形,关键帧之间的 过渡没有实线箭头。
编辑补间动画的路径
1、更改某帧补间对象的位置:选择工具 2、移动整个补间动画路径:选择工具 3、修改路径形状:选择工具和部分选取工具
【实例】蝴蝶沿路径的运动02
【实训】小兔弹吉他
要求:利用已给的素材, 利用补间动画完成小兔弹吉他 中音符的运动。并学习“拆分 动画”命令的使用。
冀教版八年级信息技术2《创建补间动画》教学课件精品PPT优秀课件
学习目录
• 补间动画 • Flash动画界面讲解 • 实例制作 • 课堂总结
补间动画
补间动画的定义
• 对于有规律的变形或者移动,Flash提供了 创建动画的简单方法,只需创建前后两个 关键帧,然后设置动作方式,中间过程则 由Flash自动补充完成,这样制作的动画叫 做补间动画。
补间动画的种类
实例制作二
形状补间动画
文字形变:由中华渐变成民族(注意观察形状和颜色的渐变) 分别建立中华和民族两个关键帧,在变形中需要将两个关键帧的文字进行打散 。 快捷键是ctrl+B 将文字的打散作用:将文字或图片打散,才能使其发生形状的变化,如下图Leabharlann 课堂总结1、帧的种类
普 通 帧 作用:延长动画时间 F5 关 键 帧 作用:存放动画内容 F6
空白关键帧 作用:转换场景
F7
2、时间轴上的三种模式
显示/隐藏当前层的内容
框线模式,显示当前舞台中物体 的轨迹 锁定不能编辑当前层中的物体
3、两种动画在时间中呈现的颜色区别
动作补间动画:呈现浅藕荷色 形状补间动画:呈现浅绿色
4、给两种动画分别加上背景音乐
对声音的裁剪及编辑 实例展示
谢谢观看
Thank You
第一种
动作补间动画
第二种
形状补间动画
Flash 动 画 界 面 讲 解
Flash动画界面讲解
介绍Flash界面、工具箱、舞台、属性面板
实例制作
实例制作一
动作补间动画
渐变色小球的运动(两帧、多帧) 在时间轴处,两帧中间任意任意位置右键——创建补间动画 注意:在时间轴处两帧中间出现两种类型的线,虚线和箭头实线,如下图
• 补间动画 • Flash动画界面讲解 • 实例制作 • 课堂总结
补间动画
补间动画的定义
• 对于有规律的变形或者移动,Flash提供了 创建动画的简单方法,只需创建前后两个 关键帧,然后设置动作方式,中间过程则 由Flash自动补充完成,这样制作的动画叫 做补间动画。
补间动画的种类
实例制作二
形状补间动画
文字形变:由中华渐变成民族(注意观察形状和颜色的渐变) 分别建立中华和民族两个关键帧,在变形中需要将两个关键帧的文字进行打散 。 快捷键是ctrl+B 将文字的打散作用:将文字或图片打散,才能使其发生形状的变化,如下图Leabharlann 课堂总结1、帧的种类
普 通 帧 作用:延长动画时间 F5 关 键 帧 作用:存放动画内容 F6
空白关键帧 作用:转换场景
F7
2、时间轴上的三种模式
显示/隐藏当前层的内容
框线模式,显示当前舞台中物体 的轨迹 锁定不能编辑当前层中的物体
3、两种动画在时间中呈现的颜色区别
动作补间动画:呈现浅藕荷色 形状补间动画:呈现浅绿色
4、给两种动画分别加上背景音乐
对声音的裁剪及编辑 实例展示
谢谢观看
Thank You
第一种
动作补间动画
第二种
形状补间动画
Flash 动 画 界 面 讲 解
Flash动画界面讲解
介绍Flash界面、工具箱、舞台、属性面板
实例制作
实例制作一
动作补间动画
渐变色小球的运动(两帧、多帧) 在时间轴处,两帧中间任意任意位置右键——创建补间动画 注意:在时间轴处两帧中间出现两种类型的线,虚线和箭头实线,如下图
第2章第2节元件绘制及动作补间动画课件
Байду номын сангаас忆上节课内容
关键帧动画的制作方法。 关键帧动画的特点。
任务一:
制作一个花瓣飘落的动画。
一、元件的绘制
执行“插入”中的“新建元件”命令,打开“创建新 元件”对话框,输入名称“梅花”,在“类型”中选 择“图形”。
用工具绘制。
二、动作补间动画的概念
动作补间动画的概念
动作补间动画,就是在起始帧上放置 一个元件实例,然后在结束帧中改变这个 元件实例的属性,再让Flash根据两者之间 的差值创建动画。只要确定了起始帧和结 束帧的内容,那么Flash就可以把中间的过 程补充完整。
任务二:
制作一个圆球从左侧滚动到右侧的动画。
任务三:
根据共享空间里提供的素材自由创作。
课堂小结
一、动作补间动画的概念 二、动作补间动画的创建流程 三、动作补间动画的属性设置 四、案例的制作过程
动作补间动画在时间帧面板上的表现
包含动作补间动画的帧,它的背风景是淡紫色的,并且在 起始帧和结束帧之间有一个长箭头连接起来,如图所示。
动作补间动画在在时间轴上的体现
三、动作补间动画的属性面板
“动作补间动画”的属性是通过关键帧的属性设置 来实现的。在起始帧上单击,帧“属性”面板如下图 所示。
动作补间的“属性”面板
关键帧动画的制作方法。 关键帧动画的特点。
任务一:
制作一个花瓣飘落的动画。
一、元件的绘制
执行“插入”中的“新建元件”命令,打开“创建新 元件”对话框,输入名称“梅花”,在“类型”中选 择“图形”。
用工具绘制。
二、动作补间动画的概念
动作补间动画的概念
动作补间动画,就是在起始帧上放置 一个元件实例,然后在结束帧中改变这个 元件实例的属性,再让Flash根据两者之间 的差值创建动画。只要确定了起始帧和结 束帧的内容,那么Flash就可以把中间的过 程补充完整。
任务二:
制作一个圆球从左侧滚动到右侧的动画。
任务三:
根据共享空间里提供的素材自由创作。
课堂小结
一、动作补间动画的概念 二、动作补间动画的创建流程 三、动作补间动画的属性设置 四、案例的制作过程
动作补间动画在时间帧面板上的表现
包含动作补间动画的帧,它的背风景是淡紫色的,并且在 起始帧和结束帧之间有一个长箭头连接起来,如图所示。
动作补间动画在在时间轴上的体现
三、动作补间动画的属性面板
“动作补间动画”的属性是通过关键帧的属性设置 来实现的。在起始帧上单击,帧“属性”面板如下图 所示。
动作补间的“属性”面板
信息技术第四课形状补间动画变形补间动画课件河大ppt
其他属性
除了上述属性外,还可以设置其他 属性,如位置、颜色等,以实现更 丰富的动画效果。
04
案例分析
案例一:小球弹跳运动
总结词
通过使用Flash软件中的形状补间动画功能,实现小球在平面上弹跳的效果。
详细描述
首先在舞台上绘制一个圆形代表小球,然后在时间轴中创建形状补间动画,设置 起始帧和结束帧的状态,让小球在平面上进行弹跳运动。
时间属性
可以设置动画的变化时间,单位为帧数。
透明度属性
可以设置动画的变化透明度,可以实现淡 入淡出等效果。
缓动属性
可以设置动画的变化速度曲线,可以选择 线性、慢入慢出等变化方式。
颜色属性
可以设置动画的变化颜色,可以实现颜色 变化的效果。
03
变形补间动画
变形补间动画概述
变形补间动画的概念
变形补间动画是Flash动画的一种类型,它通过在时间轴上创 建一个补间,并设置属性来控制图形的变化过程,从而创造 出动态效果。
案例二:文变形补间动画功能,实现文字从左至右的渐变效果。
详细描述
首先在舞台上输入文本,然后在时间轴中创建变形补间动画,设置起始帧和结束帧的状态,让文字从左至右进 行渐变效果。
案例三:水波荡漾效果
总结词
通过使用Flash软件中的形状补间动画功能,实现水波荡漾的效果。
信息技术第四课形 状补间动画变形补 间动画课件河大 ppt
2023-10-30
目录
• 课程介绍 • 形状补间动画 • 变形补间动画 • 案例分析 • 总结与展望
01
课程介绍
课程背景
信息技术在当今社 会的广泛应用
形状补间动画与变 形补间动画的区别 与联系
补间动画技术的兴 起与发展
形状补间动画完整ppt课件
图-转化位图为矢量图(或直接按Ctrl+B)。 • 步骤4:单击“时间轴”面板的第1帧,在“属性”面板中补间类型
设为“形状”。 • 步骤5:保存文件为“文字变形.fla”。 • 步骤7:敲回车键,播放动画,观看效果。
.
试一试
“让字母A变成B,然后再变为C”的动画。
A → B→C
字符
.
形状补间动画制作的方法?
赏析
动画
.
作业
以《小蝌蚪的成长》为题,运用 形状补间动画的方法完成一个动画, 下节课进行赏析。
.
.
制作“一个圆变成两个圆,然后再变成3个三角 形”动画。
三角
.
新春快乐→万事大吉
文字
.
新春快乐→万事大吉
• 步骤1:启动Flash,选定“文本工具”,输入“新春快乐”。 • 步骤2:单击“时间轴”面板中的第20帧,执行“插入→空白关键
帧”命令,(或F7)。 • 步骤3:选定“文本工具” ,在舞台中再输入“万事大吉”。 • 步骤4:分别选中“新春快乐”和“万事大吉”点击菜单:修改-位
形状补间动画又称为变形动画。在起 始关键帧确定要变形的对象,在结束关键 帧确定要变成的对象,再“属性”面板把 补间类型设为“形状”,就可以创建形状 补间动画。
.
想一 想
分析“逐帧动画”和“形状补间动画”之间的区别。
区别之处 逐帧动画
在时间轴上 连续相连的帧 的表现
形状补间动画
淡绿色背景加长 箭头
.
第六课 形状补间动画 ——让我们来做魔术师..Fra bibliotek、什么是逐帧动画?
逐帧动画就是一帧一个画面,连续多帧就成一个动画了。
2、帧的分类?
关键帧 普通帧 空白关键帧
设为“形状”。 • 步骤5:保存文件为“文字变形.fla”。 • 步骤7:敲回车键,播放动画,观看效果。
.
试一试
“让字母A变成B,然后再变为C”的动画。
A → B→C
字符
.
形状补间动画制作的方法?
赏析
动画
.
作业
以《小蝌蚪的成长》为题,运用 形状补间动画的方法完成一个动画, 下节课进行赏析。
.
.
制作“一个圆变成两个圆,然后再变成3个三角 形”动画。
三角
.
新春快乐→万事大吉
文字
.
新春快乐→万事大吉
• 步骤1:启动Flash,选定“文本工具”,输入“新春快乐”。 • 步骤2:单击“时间轴”面板中的第20帧,执行“插入→空白关键
帧”命令,(或F7)。 • 步骤3:选定“文本工具” ,在舞台中再输入“万事大吉”。 • 步骤4:分别选中“新春快乐”和“万事大吉”点击菜单:修改-位
形状补间动画又称为变形动画。在起 始关键帧确定要变形的对象,在结束关键 帧确定要变成的对象,再“属性”面板把 补间类型设为“形状”,就可以创建形状 补间动画。
.
想一 想
分析“逐帧动画”和“形状补间动画”之间的区别。
区别之处 逐帧动画
在时间轴上 连续相连的帧 的表现
形状补间动画
淡绿色背景加长 箭头
.
第六课 形状补间动画 ——让我们来做魔术师..Fra bibliotek、什么是逐帧动画?
逐帧动画就是一帧一个画面,连续多帧就成一个动画了。
2、帧的分类?
关键帧 普通帧 空白关键帧
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自主学习
画
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
自主学习
动作补间动画在时间帧面板上的表现
包含动作补间动画的帧,它的背景色是淡紫色 的,并且在起始帧和结束帧之间有一个长箭头 连接起来,如图所示。
设置旋转圈数
一、动作补间动画的概念 二、 动作补间动画的创建流程 三、动作补间动画的属性设置 四、 案例的制作过程
该选项有四个选择,如图所示 ➢ 选择“无”可禁止元件旋转; ➢ 选择“自动”可使元件在需要最小动作的方向
上旋转对象一次; ➢ 选择“顺时针”(CW)或“逆时针”
(CCW),可使元件在运动是顺时针或逆时针 旋转相应的圈数,
拓展延伸 如果选择了“顺时针”(CW)或“逆时
针”(CCW),那么还可以进一步设置旋转 的圈数,如图所示
自主学习
Flash动画分类
逐帧动画
补间动画
动作补间动画(motion)
形状补间动画(Shape)
自主学习
(1)动作补间动画的概念
动作补间动画,就是在起始帧上放置一个元件实例 (或对象),然后在结束帧中改变这个元件实例的属性
(位置、大小、颜色等),再让Flash根据两者之间的差 值创建动画。只要确定了起始帧和结束帧的内容,那么 Flash就可以把中间的过程补充完整。
动作补间动画在在时间轴上的体现
合作探究
任务1:根据提供的“精彩台球1.fla”文 件,制作完成模拟台球游戏1
合作探究
任务2:根据提供的“精彩台球2.fla”文 件,制作完成模拟台球游戏2
拓展延伸 “动作补间动画”的属性是通过关键帧的属性设
置来实现的。在起始帧上单击,帧“属性”面板 如下图所示。
动作补间的“属性”面板
拓展延伸
1、 “缓动”选 项 “缓动”选项的作用是设置动画的加速度。
用鼠标拖拽“缓动”右边的滑块,可以调整参 数值。如果参数值是负值,那么动画运动的速 度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间;如 果参数的值是正值,那么动画运动的速度从快 到慢,朝运动结束的方向减慢补间。
拓展延伸