第一节动画基础 第二节初识Flash动画软件.ppt
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动画
传统动画
计算机动画
二维动画
三维动画
ຫໍສະໝຸດ Baidu
动画的基本原理
• 利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图 像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成 了动态的影像。
• 得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地 播放,产生影像的动态效果。
GIF动画
• GIF分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像, 适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画 都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文 件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格 式。但GIF只能显示256色。
动画的分类
• 从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统 动画和以计算机为主的电脑动画。
• 按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作 的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限 动画”(幻灯片动画)。
• 如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎 还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看 ,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复 动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅) (迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分 ,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
根据课时需要进行安排
第2节 初识flash动画软件
过程与方法 通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动
画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移 动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并 从中总结出动画制作的主要步骤。
教学方法的指导
制作Flash的一些专用名词可能会让学 生不好理解,而这些专用名词将贯穿于 Flash动画制作过程,因此应细致地讲解, 一些暂时理解不够准确、不够深刻的概念 可以在后面进一步的制作体验中得到完善; 二要科学分散知识点,基本概念及常用工 具不必在本节面面俱到集中讲解,可在后 续的实例制作中各有侧重;三要注意操作 步骤要简明扼要,使学生充满成功与快乐 的体验,树立起学好动画制作的信心。
第八单元 动画制作
第一节 动画基础知识--------1.5课时
第二节 初识FLASH动画软件 --------1.5课时
第三节 制作基本动画----------5课时 增加引导层和遮罩层动画及综合练习
第1节 动画基础知识
1.了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。 2.学会从网上获取计算机动画的常用方法。 3.了解常用的动画制作软件,学会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。
GIF动画制作软件
• Ulead GIF Animator汉化版 • 百度中输入关键字为:gif 霏凡 • 强调:插入为新建帧 • 拓展任务:太阳东起西落
从网上获取计算机动画
• 下载GIF动画 • 下载FLASH动画 • 安装软件Flash Catcher
Ulead Cool 3D文字动画软件
中国动画历史
• 1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》
• 1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》
• 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》
• 1962年,第一部折纸动画《聪明的鸭子》
• 1983年的《天书奇谭》、1986-1987年制作的《葫芦兄弟 》、1984-1987年的《黑猫警长》、1979-1988年的《阿凡 提的故事》、1989-1992年的《舒克和贝塔》、1990-1994 年的《魔方大厦》等,都是非常精彩的动画
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在难点的突破上,善于用对比和比喻等方 式,比如元件好比是演员,库好比是后台,场 景好比是舞台,时间轴好比是剧本。要制作一 个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演 员(制作好元件),置于后台(放在库里), 然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上), 让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、 结束时的状态,生成动画)。
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