MAYA玻璃材质
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玻璃的材质
1.打开Hypershade编辑器
2.创建Blinn材质
3.创建Sampler节点
4.创建BlendColors节点到编辑框。
5.鼠标中键拖动Sampler节点到BlendColors节点上,做如下连接
6. 继续复制两个BlendColors节点制作同样的连接
7. 鼠标中键拖动BlendColors节点到Blinn材质,设置Output与Color(颜色)连接
8. 设置BlendColors节点的颜色
讨论:Sampler节点可以判断物体的表面是否与摄像机方向垂直。
垂直为1,平行为0。
BlendColors节点的Blender为1时显示Color1的颜色,为0时显示Color2的颜色。
FacingRatio与Blender建立连接,就可以让----垂直摄像机的表面为Color1的颜色,平行摄像机的表面为Color2的颜色。
玻璃的正面颜色亮侧面的颜色暗。
所以,直接调整BlendColors节点Color1,Color2得颜色就可以了。
9. 中键拖动BlendColors节点到Blinn材质,设置Output与Transparency(透明度)连接
10. 设置BlendColors节点的颜色
强度)连接
12. 设置BlendColors节点的颜色
讨论:因为玻璃正面的亮度比反射强。
所以显得正面的反射图案弱。
侧面正好相反。
13. 打开光线折射,设置折射率为1.414
14. 设置玻璃的高光
制作完毕,根据具体的灯光场景对上述参数做精细调整。