信息技术优秀教学设计案例1.
初中信息技术课程教学设计案例

初中信息技术课程教学设计案例一、教学目标本课程的教学目标是帮助学生建立基本的信息技术素养,培养学生使用计算机进行信息处理和创新的能力。
具体目标如下:1.掌握基本的计算机操作技能,包括操作系统的使用、文件与文件夹的管理等;2.了解互联网的基本原理和使用方法,能够安全地上网、搜索信息,并能够判断信息的可靠性;3.掌握常见的办公软件的使用方法,能够进行文字处理、表格制作等;4.了解程序设计的基本概念和方法,能够使用Scratch等工具进行简单的程序设计;5.培养学生的创新思维能力,激发学生对信息技术的兴趣。
二、教学内容与方法1.计算机操作技能–学生将通过实际操作掌握计算机的基本操作技能,包括开机、关机、软件的安装和卸载等。
教师将采用示范与学生互动的方式进行教学,让学生在实际操作中掌握技能。
2.互联网的使用–学生将学习互联网的基本原理和使用方法,包括浏览器的使用、网页的搜索与浏览等。
教师将通过课堂讲解和实例展示的方式进行教学,鼓励学生在课后进行实践。
3.办公软件的使用–学生将学习常见的办公软件,包括文字处理软件、电子表格软件和演示文稿软件等。
教师将通过实际操作和案例演示的方式进行教学,让学生亲自操作和使用这些软件。
4.程序设计基础–学生将了解程序设计的基本概念和方法,包括算法、逻辑结构和编程语言等。
教师将通过在线教学平台和Scratch等工具进行教学,让学生通过编写简单的程序来提高自己的编程能力。
5.创新思维培养–学生将通过参加信息技术创新项目和比赛,培养解决问题的能力和创新思维。
教师将鼓励学生参与各类创新活动,并提供指导和支持。
三、教学评价与反馈本课程的教学评价与反馈主要分为以下几个方面:1.学生作业评价–教师将根据学生的作业完成情况和作业质量进行评价,并给予相应的反馈与建议。
学生可以通过提交作业的形式来展示自己的学习成果。
2.课堂表现评价–教师将通过观察学生在课堂上的表现,如主动参与讨论、积极回答问题等来评价学生的学习情况,并给予鼓励和肯定。
信息技术学科优秀教学设计精选5篇

信息技术学科优秀教学设计精选5篇导言:本文旨在向读者介绍五篇优秀的信息技术学科教学设计案例,这些案例涵盖了不同层次和内容的教学,旨在提供给教师们参考和借鉴,以促进信息技术学科的有效教学。
下面将分别介绍这五篇教学设计案例。
篇章一:电子表格应用本教学设计案例旨在通过电子表格应用让学生掌握信息技术学科的基本概念和技能。
教师可以根据学生实际情况来设计具体的学习内容和任务,让学生通过实际操作学习电子表格的基本功能和运用。
篇章二:程序设计入门这篇教学设计案例以简单的程序设计作为主要内容,旨在让学生初步了解程序设计的基本原理和方法。
教师可以通过引入一些简单的编程语言和编程软件,让学生动手实践,并设计一些有趣的小程序来提高学生的兴趣和参与度。
篇章三:网络安全教育网络安全教育是信息技术学科中非常重要的一部分,因此这篇教学设计案例旨在通过案例分析和实际操作来提高学生的网络安全意识和技能。
教师可以设计一些关于网络安全的实际问题,让学生分析和解决,并向他们介绍一些常见的网络攻击和防范方法。
篇章四:多媒体制作多媒体制作是信息技术学科中的一个重要内容,这篇教学设计案例旨在引导学生学习多媒体制作的基本原理和技巧。
教师可以让学生使用一些专业的多媒体制作软件,动手实践制作一些简单的多媒体作品,例如幻灯片、视频等,来提高学生的创造力和表达能力。
篇章五:人工智能应用人工智能是信息技术学科中的热门领域,这篇教学设计案例旨在让学生了解人工智能的基本概念和应用。
教师可以通过引入一些人工智能的案例和实际应用,让学生了解人工智能的发展现状和未来趋势,并引导他们思考人工智能对社会和个人的影响。
总结:以上就是五篇优秀的信息技术学科教学设计案例,通过这些案例的引导和实践,学生可以更好地掌握信息技术学科的基本概念和技能。
教师们可以根据自己的实际情况和学生的需求,选择适合的教学设计案例,并加以修改和完善,以提高教学效果。
希望这些教学设计案例能对广大教师们的信息技术教学工作有所帮助。
信息技术教学设计案例(优秀9篇)

信息技术教学设计案例(优秀9篇)信息技术教学设计篇一一、教材分析:这节课的内容为课本“信息技术入门”中“信息与信息技术”的初步认识,教材以两个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于信息与信息技术的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,充分理解信息与信息技术的含义,了解信息的采集与处理方法,这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。
信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,并在此基础上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容与其他学科及爱国主义相结合,将一些世界名曲、名画、名作放于多媒体教学中,用一些相关的活动让学生以不同的方式获取信息,亲自体会信息的传递及获取,同时也丰富了学生的思维,使他们增加了常识。
二、教学对象分析初一新同学在小学已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。
三、学习目标1、认知目标:理解信息与信息技术含义,了解信息的呈现形式,主要特征及信息的发展与应用。
2、技能目标:通过对信息的了解,能掌握信息的采集处理方法,并能以简单的方式获取和加工信息,提高个人的分析、归纳、解决问题的能力。
3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自主学习、互助学习的意识。
四、教学重点、难点:信息与信息技术的含义。
五、教学模式:自主学习分层推进教学模式。
六、教学手段:采多媒体教学网。
七、教学策略设计:根据教材分析及教学对象、教学目标、教学重难点分析,在教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生主动触摸知识,教师总结指导,对不同层次的学生,应以鼓励为主,分层教学,激发其学习兴趣。
信息技术教学设计【4篇】

信息技术教学设计【4篇】信息技术教学设计篇一教学目标:知识与技能目标:1、使学生掌握文字工具的基本用法,并能熟练操作。
2、使学生掌握文字的简单修饰。
3、学会灵活使用文字工具栏,协调文字颜色与画面颜色。
过程与方法目标:1、创设情境,充分调动学生积极性。
2、通过自主学习,合作探究发展学生创新思维。
情感态度与价值观目标:1、培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力。
2、提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的兴趣。
教学重点:“文字”工具的使用方法。
教学难点:文字的简单修饰。
教学策略:采用“情境导入————自主探究————合作探索————巩固提高”的教学模式,充分利用现代化教学手段,坚持精讲多练的原则,让学生运用尝试学习法,对于出现的问题,同组之间相互讨论,集思广益,互相启发。
教学过程:同学们,还记得老师姓什么吗?来自什么地方吗?,那么今天将由吉老师在这里为同学们上一节信息技术课,在老师的课堂上,大家可以畅所欲言地发表自己的见解,也可以下位和同学或者老师一同探讨我们今天的学习知识,好吗?一、创设情境,揭示课题师:同学们,我们学校最近要举办一次电脑绘画展,有一位叫丁丁的同学也参加了比赛,画了一幅画,可他碰到了一个难题,他不会在自己的画上加主题和签名。
知道老师今天要来大丰实小,想请大丰实小的同学为他画设计一个主题,再加上自己的署名。
大家愿意帮助丁丁同学吗?……我们大丰实小的同学们能热心的帮助其他同学,真不错,我想大家平时在学校里肯定也是互助友爱的吧。
那么,今天老师将和大家一起来学习《第8课图文并茂》,他将帮助我们来完成丁丁这个任务。
二、提供机会,初步尝试请同学们打开画图软件,观察一下我们的工具箱,猜一猜你要帮助丁丁同学的话,要用到哪个工具呢?……你能到老师的这台电脑上来,用鼠标指给大家看看吗?对了,你真聪明丁丁的画,老师已经存到大家电脑d盘丁丁的文件夹里了,请同学们试着帮助丁丁加上画的主题和署名吧!主题呢请同学们根据画面的内容自定。
信息技术优秀教学设计案例

信息技术优秀教学设计案例本课是初步了解用计算机绘画制作的基础上,以画直线为主要内容的一节课。
通过研究,学生将初步掌握用直线工具绘画的能力,并研究并掌握一定的构图作画的能力。
本节课程的教学目标主要包括知识和技能、过程和方法、情感态度和价值观三个方面。
在教学过程中,教师需要针对学生的特征进行分析,了解他们的研究能力和初步认识计算机的情况。
在知识点研究目标描述方面,学生需要知道画图工具中的直线工具,并能使用直线工具绘制直线和理解水平、垂直、倾斜的斜线。
在具体描述语句方面,学生需要能画水平、竖直向下、45°倾斜直线,能运用SHIFT键进行作画,能运用直线工具的绘画形成一幅较为完整的画,能对他人创作的作品进行评价,并能找到SHIFT键。
在教学重点和难点方面,教师需要联系身边的实际出发,总结出现实生活中必要用直线工具来展示的东西,以及在动手尝试的过程中用自己的语言总结出操作的技巧。
教师还需要通过视频操作的步骤指导,突破学生对图形结构的一个屏障,并通过观察、分析、归纳,发现规律,内化规律,解决问题。
在教学内容解决措施方面,教师需要熟练运用直线工具进行图形的绘画,并编排一首一年级学生喜欢的小歌谣进行直线绘画技法的指导,初步建构起沟通思想,合理构建一幅完整的图。
教学难点在教学前,需要设计好教学环境,准备好硬件和软件。
具体来说,需要使用计算机网络教室,并准备好Windows系统和自带的画图程序,以及多媒体网络教室。
选择合适的教学媒体资源对于教学非常重要。
在本次教学中,我们将使用Flash校园结构图来教授关于直线的知识点。
该资源能够让学生通过动画视觉效果直观地找到画面上的物体,如房子、松树、国旗和篱笆,并且能够占用媒体的时间,帮助学生更好地掌握知识点。
在教学过程中,我们将使用多种媒体内容来辅助教学。
其中,编号为1-1的媒体内容重点是让学生通过视频直观地找到画面上物体的共同点——直线。
而编号为1-2的媒体内容则是让学生通过实践体会归纳总结出操作要领,很快地就能记住直线工具的使用方法。
信息技术应用于数学教学设计案例

信息技术应用于数学教学设计案例引言信息技术的快速发展为教育领域带来了许多新的可能性和机遇。
在数学教学中,信息技术的应用可以有效地改善学生对数学概念的理解和研究效果。
本文将以一个实际的案例来展示信息技术在数学教学中的应用,旨在提供一个有价值的参考。
案例背景本案例面向一所中学的初中数学教师,该教师正在教授关于平面图形的课程。
学生对平面图形的特征和性质理解不深入,无法在实际问题中运用所学知识。
为了提升学生对平面图形的理解和应用能力,教师决定将信息技术应用于这个教学设计中。
信息技术应用1. 交互式软件引导学生探索交互式软件引导学生探索在课堂上,教师使用交互式软件来引导学生主动参与研究过程。
通过该软件,学生可以自主探索平面图形的特征和性质,例如线段、角度、对称性等。
软件可以通过提供实时反馈和提示来引导学生发现和理解数学概念,从而提高学生的兴趣和积极性。
2. 多媒体演示讲解概念多媒体演示讲解概念教师使用多媒体演示来讲解平面图形的概念。
通过图像、动画和声音等多媒体元素,教师可以直观地展示数学概念,帮助学生更好地理解和记忆。
比如,教师可以使用动画演示平面图形的变换、投影等操作,让学生通过观察和思考来理解这些概念。
3. 网络资源扩展研究网络资源扩展学习教师提供一些优质的网络资源供学生进一步研究和探索。
这些资源可以是数学教育网站、在线教学视频、数学研究社区等。
学生可以通过这些资源深入了解和应用平面图形的相关知识,同时也能与其他学生和教师进行交流和讨论,促进彼此的研究和成长。
教学效果评估为了评估教学效果,教师可以采用以下方法:1. 测试与评测测试与评测教师可以设计一些测试和评测题目,以考察学生对平面图形概念的理解和应用能力。
可以通过在线平台或电子测验等方式进行测试,快速获取学生的成绩和反馈。
2. 课堂观察与讨论课堂观察与讨论教师可以在课堂上观察学生的研究情况,并鼓励学生积极参与讨论。
通过观察学生的表现和听取学生的意见,教师可以了解到学生对平面图形的理解和应用情况。
信息技术学科教学设计(优秀9篇)

信息技术学科教学设计(优秀9篇)作为一名教职工,就不得不需要编写教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵奉并服从学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高处与低处的关键所在。
我们应当怎么写教学设计呢?以下是人见人爱的我共享的信息技术学科教学设计(优秀9篇),希望能够予以您一些参考与帮忙。
信息技术教学设计篇一任务驱动教学以任务为主线,师生围绕任务互动,学习以“完成任务为标志”。
任务是问题提出的表现,是一堂课的核心,是实现教学目标的载体,是联结学问与本领的桥梁,是教学设计的关键。
信息技术课程中的任务特指需要利用信息技术来解决的某个或多个实际问题。
任务大致可以划分为两大类型,一种是封闭型的,另一种是开放型的。
任务的设计是课堂教学的准备工作,是问题提出的表现,它的好坏直接影响着教学效果。
为此,任务驱动教学法在信息技术课堂的实施过程中,在设计任务时要侧重考虑以下几个方面。
1、任务设计以教学目标为依据首先,明的确在教学目标,将课程目标细化并渗透到任务中去。
学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观这三个层面的目标相互渗透、有机联系,共同构成高中同学信息技术课程的培育目标。
实在教学时,要引导同学在学习和使用信息技术、参加信息活动的过程中,实现学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观等不同层面信息素养的综合提升和协调进展。
任务的设计要有明确的目标,要求老师在总目标的'框架上,把其细分成一个个的小目标,并将实在教学内容细化为多个易把握的任务,通过这些小的任务来体现课程目标。
其次,正确认得教学目标的完整性,使任务设计有的放矢。
一方面,信息素养的培育是一个整体过程,任务的设计要兼顾学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个层次,避开教学目标的片面化,重视不同层面信息素养的综合提升和协调进展,不能人为地割裂三者之间的关系或通过简单活动孤立实施。
另一方面,教学目标的完整性并不是牵强附会地将信息素养的各层面都融入一两个任务中去实现。
山西初中信息技术教案

山西初中信息技术教案山西初中信息技术教案篇一:初中第二册信息技术教案--全1.1《初识Flash软件》教案山西晋城川底中学焦军亮【课型】新授课【教学目标】(1)知识目标①使学生了解Flash软件的特点及应用领域;②使学生熟悉Flash 软件的工作界面;③使学生初步了解利用Flash软件制作动画的方法。
(2)能力目标①培养学生自主探究能力;②提高学生创新能力。
(3)情感目标①激发学生学习Flash软件的兴趣;②增强学生的创新意识。
③增强学生自我效能感【教学重点】(1)flash软件界面(2)利用Flash软件制作动画的方法【教学难点】利用Flash 软件制作动画的方法【教学方法】情境教学法、演示法、任务驱动教学法、讲授法、实践练习法【教学环境】多媒体网络机房【教学用具】课件、Flash软件和相关资料教学过程如下表所示:【教学过程】1.2绘制简单的图形山西晋城川底中学焦军亮教学内容及设计理念分析:《绘制简单的图形》是《初中信息技术》一年级下册的内容,本节课主要学习利用Word绘制简单的图形,在设计本课时,着重体现以下思想:1、倡导自主探究,使学生主动、愉快地学习。
2、强化合作交流,使学生共同成长。
3、注重展示评价,让学生体验学习的快乐。
教学目标:知识目标:掌握运用绘图工具栏绘制常用的图形。
能力目标:学会运用所学知识进行作品创作。
情感目标:使学生养成团结合作的意识并能够发现美、创造美。
教学重点:学会使用绘图工具栏绘制简单的图形。
教学难点:绘图工具栏中自选图形的运用。
教具使用:自制课件、投影仪、教学软件。
教学过程:一、创设情境,激发兴趣上课伊始,师生同做小游戏。
师:我们一起来做一个小游戏,游戏的名字叫“帮我来找茬”。
(教师出示两幅利用Word完成的图画)同学们,请你们仔细观察这两幅图画,看看它们有什么不同。
生:右边的图画多了一个国旗。
??师:你们观察得真仔细,谁能告诉我右边的国旗是由哪些图形构成的?生:(齐答)直线、矩形、五角星。
部编版六年级信息技术分层教学设计优秀案例

部编版六年级信息技术分层教学设计优秀案例一、教学背景1.1 学科核心素养信息技术课程旨在培养学生的信息素养、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任等核心素养。
通过本节课的学习,学生将能够更好地理解信息技术在生活中的应用,提高信息获取、处理、交流和应用的能力。
1.2 学生学情分析部编版六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,但学生在信息技术应用能力、学习兴趣、动手操作等方面存在较大差异。
因此,在教学过程中需要关注学生的个体差异,进行分层教学,让每个学生都能在原有基础上得到提高。
1.3 教学内容分析本节课的教学内容是《网络安全与我》。
通过本节课的学习,学生将了解网络安全的重要性,掌握网络安全的基本知识,提高网络安全意识。
二、教学目标2.1 知识与技能目标学生能够理解网络安全的基本概念,掌握网络安全的基本技巧,提高网络安全意识。
2.2 过程与方法目标学生能够通过自主学习、合作交流的方式,提高自己在网络安全方面的实际操作能力。
2.3 情感态度与价值观目标学生能够认识到网络安全的重要性,增强网络安全意识,养成良好的网络行为习惯。
三、教学策略3.1 分层教学针对学生信息技术应用能力、学习兴趣、动手操作等方面的差异,将学生分为三个层次:基础层、提高层、优秀层。
针对不同层次的学生制定不同的教学目标、教学内容、教学方法,让每个学生都能在原有基础上得到提高。
3.2 任务驱动本节课以网络安全任务为主线,引导学生通过完成具体任务,掌握网络安全知识,提高自己在网络安全方面的实际操作能力。
3.3 合作学习组织学生进行小组合作学习,让学生在合作中发现问题、解决问题,提高自己在网络安全方面的实际操作能力。
四、教学过程4.1 导入新课通过讲述网络安全的重要性,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题《网络安全与我》。
4.2 自主学习学生根据教师提供的学习任务,自主学习网络安全知识,完成任务一:了解网络安全的基本概念。
4.3 合作交流学生以小组为单位,合作完成任务二:掌握网络安全的基本技巧。
信息技术实践课教学设计(3篇)

第1篇一、教学目标1. 知识目标:(1)使学生了解信息技术的概念、特点和应用领域;(2)使学生掌握计算机基本操作,包括开机、关机、文件管理、软件安装等;(3)使学生掌握网络基本知识,包括网络连接、浏览器使用、电子邮件收发等。
2. 能力目标:(1)培养学生动手实践能力,提高学生信息素养;(2)培养学生自主学习能力,提高学生解决问题的能力;(3)培养学生团队协作能力,提高学生沟通表达能力。
3. 情感目标:(1)激发学生对信息技术的兴趣,培养学生创新精神;(2)培养学生热爱祖国、热爱科学的情感;(3)培养学生遵守网络道德,自觉维护网络安全。
二、教学重难点1. 教学重点:(1)计算机基本操作;(2)网络基本知识;(3)信息技术在生活中的应用。
2. 教学难点:(1)计算机基本操作中的细节问题;(2)网络故障排除;(3)信息技术与学科的融合。
三、教学过程1. 导入新课(1)教师简要介绍信息技术的发展历程,激发学生学习兴趣;(2)提出本节课的学习目标,引导学生明确学习方向。
2. 计算机基本操作(1)讲解计算机开机、关机、重启等基本操作;(2)演示文件管理、软件安装等操作;(3)学生动手实践,教师巡视指导。
3. 网络基本知识(1)讲解网络连接、浏览器使用等基本知识;(2)演示电子邮件收发、网页浏览等操作;(3)学生动手实践,教师巡视指导。
4. 信息技术在生活中的应用(1)列举信息技术在生活中的应用实例,如在线购物、在线教育等;(2)引导学生思考信息技术对生活的影响;(3)组织学生进行小组讨论,分享各自的生活经验。
5. 课堂小结(1)教师对本节课的学习内容进行总结,强调重点和难点;(2)布置课后作业,巩固所学知识。
6. 课后反思(1)教师反思本节课的教学效果,总结经验教训;(2)学生反思自己的学习情况,找出不足之处,为下次学习做好准备。
四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与度、实践操作能力等;2. 课后作业:检查学生课后作业的完成情况,了解学生对知识的掌握程度;3. 期末考试:通过考试评估学生对信息技术知识的掌握程度。
小学信息技术教学设计案例名师公开课获奖教案百校联赛一等奖教案

小学信息技术教学设计案例引言:随着信息技术的迅猛发展,它已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
信息技术教育在小学阶段尤为重要,它有助于培养学生的计算机素养以及解决问题的能力。
本文将以小学信息技术教学设计案例为主题,探讨如何有效地引入信息技术教育,培养学生的技术技能和信息处理能力。
一、背景介绍现代社会对信息技术的需求不断增加,小学阶段是学生接触信息技术的最佳时期。
信息技术教育能够帮助学生理解计算机的基本原理和功能,掌握常用的计算机软件和工具,并了解如何安全地使用互联网。
本设计案例将引入信息技术教育到小学课堂中,以提高学生的信息处理能力和创新思维能力。
二、教学目标1. 培养学生基本的计算机操作能力,包括使用鼠标、键盘、图标和菜单等。
2. 掌握常用的计算机软件和工具,如文字处理、表格制作和演示文稿。
3. 培养学生的创新思维能力,通过信息技术解决实际问题。
4. 引导学生安全使用互联网,了解网络的基本原理和使用规范。
三、教学内容本教学案例将包括以下几个核心内容:1. 计算机基础知识:介绍计算机的基本组成部分以及常用的硬件设备,如显示器、键盘和鼠标。
2. 软件应用:引导学生学习常用的文字处理软件,如Microsoft Word,让他们掌握基本的文字排版和编辑技巧。
3. 表格制作:介绍电子表格软件的基本功能和使用方法,如Microsoft Excel,让学生学会制作简单的表格和图表。
4. 演示文稿制作:引导学生学习演示文稿软件的基本功能,如Microsoft PowerPoint,让学生通过制作幻灯片展示自己的想法和观点。
5. 互联网安全:教授学生如何安全地使用互联网,如注意个人隐私和信息安全。
四、教学方法1. 授课讲解:通过授课的方式,向学生介绍计算机的基本概念和操作技巧。
2. 实践操作:在教学过程中,引导学生亲自操作计算机软件,如文字处理、表格制作和演示文稿制作。
3. 小组合作:组织学生进行小组合作,让他们一起解决问题和制作作品,培养合作精神和团队意识。
小学信息技术教学设计(优秀5篇)

小学信息技术教学设计(优秀5篇)《小学信息技术》教案篇一教学目的和要求1、了解文件和文件夹的基础知识;2、初步认识“资源管理器”;3、掌握查找文件的一般方法。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件、软盘。
教学过程一、新课导入同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。
二、教学新课(一)介绍文件和文件夹。
电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的图标。
(图示)练习:说出下列文件分别是什么类型文件。
文件名有点像外国人的名字,格式是“名。
姓”。
他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。
不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。
(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等构成。
(结合图介绍)我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。
(二)在“我的电脑”中查找文件。
1、怎样打开“我的。
电脑”?2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。
我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。
3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。
练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开C盘,看有没有five.exe文件。
(三)在“资源管理器”中查找文件1、教学怎样打开“资源管理器”。
(师示范)2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框:选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。
练习:查看D盘的文件夹和文件。
观察:“+”“-”号分别表示什么?我们要看一个文件夹的内容怎么办?练习:找一下C盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。
3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。
练习:在D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。
信息技术教学案例 信息技术教学设计案例(优秀8篇)

信息技术教学案例信息技术教学设计案例(优秀8篇)信息技术教学设计案例【优秀8篇】由作者为您收集整理,希望可以在信息技术教学案例方面对您有所帮助。
信息技术教学设计篇一[教学目的与要求]知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。
过程与方法:掌握信息活动的一般过程。
情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。
行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。
[教学重点与难点]重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。
难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。
[教学方法与手段]本课使用了教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体的多种形式进行学习活动。
[教学准备]相关图片、课件、猜词游戏[教学过程](一)导入:同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。
那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。
(出示课题:信息与信息技术)(二)新授:一、信息(出示课件图片1)师问:从这张图你能得到哪些信息呢?(生答)(出示课件图片2-4)分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?(生分别回答)师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。
(阅读“知识屋”)二、信息的获取师问:那信息是如何获取的呢?(出示课件图片)(生答)但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?(生回答)师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。
三、信息的传递获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。
(出示课件图片)科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。
完成“讨论坊”的内容。
小学信息技术教学设计优秀5篇

小学信息技术教学设计优秀5篇小学信息技术教案篇一教材分析是以美化Windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。
这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。
学情分析本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。
教学目标知识与技能1、使学生了解“对话框”界面的组成。
2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。
过程与方法创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。
情感态度价值观通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点和难点(1)改变桌面背景。
(2)通过“浏览”查找图片的方法。
教学过程一、导入:1、出示课题:电脑桌面巧装饰让学生一起读课题。
师提出问题:从课题中你能获取什么样的信息呢?知道我们今天要到电脑城堡干什么吗?2、出示教师机的桌面(Autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。
原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。
二、新授:(一)如何设置桌面的背景1、初步学会设置背景(1)教师提出问题,怎么样才能进行桌面的设置?打开课本P16,看看能不能从书中找出答案。
(教师提出了问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊)(2)学生相互讨论,并且进行尝试。
(在同桌讨论的基础上,尝试性的进行操作,在讨论操作过程中,可以借助课本,这样的教学设计,培养学生自主学习的能力,同时培养学生协作完成任务,解决问题的精神)(3)学生汇报学习结果,总结设置方法。
信息技术教学设计(优秀6篇)

信息技术教学设计(优秀6篇)信息技术的教学教案篇一【教学目标】1.知识与技能初步学会对简单的任务进行分析和画流程图,掌握“移动”“延时”和“停止”模块的功能;学会用“执行器模块库”中的“启动电机”模块编写程序,驱动左右电机,并掌握模块参数的设置方法以及左右电机的驱动方法;尝试机器人的搭建及程序设计。
2.过程与方法学会使用“移动”“延时”和“停止”模块来使机器人前进、后退和转向;理解机器人行走的方向、左右电机转速差异与机器人转弯的关系。
3.情感态度与价值观培养学生学习机器人知识的思维模式和动手能力;培养学生编写程序的兴趣;在调试过程中培养学生间的交流与合作精神。
【教法选择】以任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。
【教学重点】1.“移动”“延时”和“停止”模块的使用;2.机器人编程软件中的顺序程序结构;3.机器人的搭建及左右电机的设置。
【教学难点】1.“移动”模块的使用,在设置不同参数时,可表现为“前进…后退”“向左转”“向右转”“延时”模块的作用;2.左右电机的设置与机器人转向的关系。
【教学过程】一、创设情景,导入新课教师活动1.设置情景、引入课题:展示A城与B城的位置图片。
假设小明同学住在A城,小华同学住在B城,A城和B城之间有一条笔直的马路。
现设计一个机器人邮递员要从A城出发,直线前进,准确到达目的地B城,完成送信任务。
你该怎么设计这个机器人呢?学生活动欣赏图片,思考问题,制定学习目标。
二、展现目标,引入任务教师活动1.通过生活中邮递员在城市间的行走作为导人,轻松自然地引人了学习目标,给学生提出问题,布置小组讨论,培养学生的合作精神和思考能力;2.最基本的机器人的搭建,为学生展示搭建好的机器人,演示一个发电机及轮胎的安装,给学生布置任务,完成其他发电机的安装。
学生活动通过观察教师的演示以及搭建好的机器人,小组讨论合作,完成安装发电机的任务。
三、自主学习,任务探究教师活动1.机器人行走软件部分——程序的设计,此内容对于初学者来说是一个全新的知识领域,从基本的打开软件运行平台到简单流程图的组成,教师要一步步详细演示讲解;2.布置任务一(完成机器人走直线)。
信息技术教学设计优秀7篇

信息技术教学设计优秀7篇【教学目标】1、知识与技能:(学什么),例如:⑴初步了解。
⑵让学生学会。
⑶能够掌握。
⑷使学生熟练掌握。
⑸能按指定要求。
⑹能够根据指导要求。
2、过程与方法:(怎么学:通过一个什么样的过程、采用什么样的方法来让学生达到一个什么样的目的。
)方法,包括基本的学习方式(自主学习、合作学习、探究学习)和具体的学习方式(发现式学习、小组式学习、交往式学习……)⑴通过直观演示,自主探究及实践操作的方法,引导学生熟练掌握本课知识与技能。
⑵通过预设问题,让学生思考解决办法,培养学生学习的兴趣。
⑶通过自主探究,小组合作的方法解决预设问题,培养收集信息、处理信息的能力。
⑷实践操作培养学生创新能力。
3、情感、态度与价值观:(学得怎样)⑴通过的操作,培养学生的创造能力和审美能力,使学生对信息技术在生活中的应用有了进一步的认识。
⑵感受运用信息技术创作作品的乐趣,提高学习信息技术的兴趣。
⑶培养学生动手操作的能力及与同伴交流合作的意识、能力,增强他们的社会责任感和团结协作的精神。
⑷通过作品展评,培养学生欣赏美和鉴赏美的能力。
⑸通过学习,引导学生把所学知识运用到生活实践中去,让学生学以致用,同时培养学生思维能力和动手操作能力。
【教学重点】本章、本节应该掌握的技能或知识点。
【教学难点】从学生实际出发,对哪里学习有困难的技能或知识点。
教学重点要重在将知识的“透”上,要让学生真正理解消化,难点则重在其突破手段和方法的设计上。
【教学过程】一、导入环节:(情境导入、问题导入、谈话导入、激疑导入、复习导入、游戏导入、谜语导入等。
)二、信息处理(新授):(信息处理)(讲授法、示范教学法,直观演示法、任务驱动法、自主探究教学法、“兵教兵”合作法、游戏教学法)1、自主探究、小组合作:师:对的操作,怎么做呢?请同学根据书中某某页内容进行操作,然后说说以下几个问题:(教学意图:带着问题让学生利用自主探究、小组合作、实践操作法解决某某问题,任务驱动、加深印象。
信息技术教学设计【15篇】

信息技术教学设计【15篇】信息技术教学设计1一、本课说明本课以创建班级网站为中心。
由于在第七册中详细地介绍了创建网站的各方面的知识,所以对重复的知识可以略复习一下。
二、课前准备学校生活和家庭照片。
三、教学目标1、知识和技能目标(1)创建网站和网页,对网页文件和网页的标题重命名;(2)掌握“导航”视图,会利用“导航”视图连接网页;(3)会设置共享边框中的链接栏;(4)会设置超链接;(5)能熟练地使用表格设置网页布局。
3、情感性目标(1)培养学生热爱班级、珍惜同学友谊、尊重老师的思想感情;(2)进一步强化规划作品的思想。
四、教学重点与难点:1、教学重点(1)在“导航”栏视图中,将其他网页和主页相连;(2)设置共享边框和链接栏。
2、教学难点(1)更改网页的`标题;(2)设置共享边框和链接栏。
五、教学过程1、导入教师:我们同学快毕业了,心情都很复杂,你们想不想制作一个班级网站,把你们的过去、现在的记忆留在里面,作为毕业的纪念呢?学生回答。
教师:既然想,那就请每个人将自己的情况写在网页中,这样既节约纸,又可长久保存,富有时代气息。
2、新授(1)学生自主地规划、创建网站。
教师:以前我们学习过网站的制作了,现在请同学们对照教材复习、规划建立自己的毕业纪念网站。
学生复习、回顾,规划创建自己毕业纪念网站。
教师巡视帮助有困难的学生。
(2)指导学生制作通讯录及相册网页。
教师示范,学生观察。
学生练习。
(3)设置共享边框、链接栏。
教师:上学期,我们学习了如何设置共享边框、链接栏,下面就请哪位同学给大家示范一下。
学生示范。
教师根据学生示范的熟练程度,简单介绍或示范一下。
学生练习,教师巡视指导。
(4)指导学生链接个人网页。
教师:现在就请同学们把自己的情况制作成个人网页吧!学生练习制作。
教师:现在我们把做好的个人网页链接到班级“通讯录”上。
教师示范讲解方法,学生观察。
学生练习。
展示作品,师生点评。
教师:现在网站做好了,请同学通过邮件发送到自己的邮箱,以便你以后进行修改和发布。
小学信息技术教学设计一等奖3篇

1、小学信息技术教学设计一等奖作为一位优秀的人民教师,时常要开展教案准备工作,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。
写教案需要注意哪些格式呢?下面是小编收集整理的小学信息技术教案全集(六年级)_信息技术教案,仅供参考,欢迎大家阅读。
教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。
(有用,即有价值。
信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:“一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。
”科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。
它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。
”[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
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课堂教学设计表
一、
故事导入
教师通过生动的
语言将学生带入课堂,让学生带着浓厚的兴趣进入课堂。
学生跟着老师进入课
堂、感受情景。
Flash 课件演示
一年级学生喜欢故事,在连续几节
相关课堂教学中,创设同一个故事的教
学模式,让学生更有
兴趣学习,上节课为小姑娘填充颜色,这节课就借着小姑娘这个话题引入新课,让学习更有连贯性。
二、任务驱动
、建构新知
任
务
驱
动
老师通过提问,让学生从画图工具中找到将要学习的工具。
老师提问:1、同学们小姑娘的学校是由哪些简单
的图形构成?
2、你们觉得,画面上这些图形可以通
过我们画图工具栏中
的哪个工具来画呢?
3、同学们现在有没有信心用直线工具把画面上的这些图形画出来呢?动手试一试吧!
学生动手找工具
学生参照FLASH 课件上
的一些简单图形进行尝试绘画。
文本展示知识
点
Flash 课件演示
任务驱动,让学生带着问题进行知识的学习,常用任务驱动的模式,能养成学生良好的学习习惯;自主探究,经过自主探究学习,培养
学生自主学习的好习惯。
自主探究、解决问题
教师提问:同学们画得真不错,同学们你们是怎么画出来直线的啊?
学生到教师机上进行
示范,全班同学观看。
文本展示
学生是学习的主体,教师是学习的组织者、参与者、是学习的伙伴,让学生用自己的语言,归纳总结出画直线的方式方法,不但能加深学生对知识点的认识,更好的培养学生
生说画的方法,师粘贴板书并边说出歌谣的
要点
:
梳理知识,分析整理
思路的好习惯。
知
识
意义的建构
鼓励学生,师生
共同进行知识的建构
学生跟着老师边念歌
谣边建构知识意义。
(小歌谣:点住鼠标不
要动,拖动鼠标找位置,松
开鼠标画成功)
小歌谣是一年
级学生喜欢而又能
迅速记忆的文体,教
师通过让学生自己
归纳总结出来的画
直线的要点给他们
编程歌谣,加深他们
对知识的记忆与理
解。
知
识点加深巩固
同学们把你们的
手放在鼠标上跟着老
师一起来画个三角形
好吗?(师带领学生
一起画三角形)
学生跟着老师画三角
形,画完之后将之前没画完
的画继续完成。
教师的示范能
让同学们更好地完
成教学任务,再次巩
固已学的知识,同时
为下面的学习作铺
垫。
三、联系生活、认识新知
教师从每周一的
升旗仪式话题引入,
引导学生说出旗杆的
特性(竖直向下)。
通过教师引导
1、让学生找到画
“水平、竖直向下、
倾斜45°的直线”的
“小帮手”Shift键
2、让学生思考为
何要设计两个Shift
键。
学生回答旗杆要很直。
学生通过教师出示的
板书,找到键盘上的两个
Shift键
学生迅速动手画出竖
直向下的
Flash课件演
示
出示板书
学生从生活中
找到知识,是很好的
激发学生兴趣的手
段,其兴趣随之增
长。
让学生在已有的
知识经验的基础上,
构建知识,达到学以
致用的目的。
此方法
针对一年级学生,在
上课精神不太集中
的时候,采取,有利
于提高学生的学习
欲望。
教师提问:
我们在用Shift
学生尝试画出水平线、
倾斜(45°直线)。
Flash课件演
示
老师将事先准
备好的Shift键图
键画直线,除了能画竖直向下的直线还能画什么样的直线啊?
形直观的放在白板上强调使用的意图。
四、拓展应用、激励创新
教师示范教师通过优美的语言,边动手示范呈现给同学们一幅较为完整的作品。
学生观察教师示范
教师示范作品教师示范,形成完整作品,让学生明
白即将要做的任务
后在进行创作,提高作品质量。
分
层教学、自主创作
在学生开始动手创作的时候进行要求和激励:同学们,接下来请你们选择大屏
幕上其中一个图形进行绘画,记住哦!画完要像老师那样,用铅笔工具添加上一些
图案,并添加上颜色,让我们的画成为一幅完整的画。
大家有没有信心画好?
(教师巡视指导)
学生通过老师的示范,
明白自己将要完成的作品,而后动手创新。
能力较强的同学完成
后,自主的去帮助他人,形成自主互助的良好学习模式。
播放若干幅优秀范例,同时伴随着轻音乐,让同学们通过画图程序进行自主构思、自由创作。
教师在巡视指导时,发现学生的典型案例直接添加到
范例中进行滚动播放。
1、在大屏幕上
自动播放滚动展示若干幅优秀范例,拓宽了学生的思维和
眼界,启发灵感。
学
习能力不强的学生可以得到一定的借鉴。
体现了分层教学的理念,也激励了学
生创新的思维,提高
了其自信心和创作热情。
2、自主构思自
由创作,可以发散学生思维提高学生完成作品的质量。
3、展示学习能力强学生的作品,提高学生学习热情。
五、
评价鉴赏
、体验教师提问:1、同学们都画好
了吗?谁愿意把你画的拿出来给大家欣赏一下的?2、好,有没有同学来说说,这张画好吗?好在哪?如果这幅画让你来提建议,
学生们展示作品
学生们互相提出自己
的看法,被评价者听取他人
的意见和建议在听取他人的意见之
学生自己互评,能打开学生的思维空间,中间穿插教师
的师评,正确的引导学生技术和绘画技巧和对整体结构的认识。
成功你会向他提出什么建议?
后,再对自己的作品进行调整。
六、归纳小结、重构新知
同学们,今天这节课你们都学到了什么呢?有没有谁来说一说你都学到了什么?
教师通过激励性语言,鼓励学生,为今后的教学打下基础。
学生谈收获
让学生自己梳理总结,更好地将整堂课的内容内化,完成整个课堂教学,使学生加深对知识点
认识与理解,最后激励学生要会学以致用,为今后教学打下基础。
问题:
同学们现在
有没有信心用直
线工具把画面上
的这些图形画出
来呢?动手试一
试吧!
问题:
选择课件
上的一幅画,再
添加上一些图案、颜色,使之
成为一幅完整
问题:
我们在用Shift键画直线,除了能画竖直向下的直线还能画什么样的直线啊?动手。