第一章软件工程导论
软件工程导论第六版课后习题答案完整版
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以下是软件工程导论第六版课后习题的完整答案。
第一章:软件工程概述1.1 问题1. 什么是软件工程?答:软件工程是一种应用工程原理、方法和工具来开发和维护高质量软件的学科。
1.2 问题1. 什么是软件?答:软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令。
第二章:软件过程模型2.1 问题1. 软件过程模型有哪些类型?答:常见的软件过程模型包括瀑布模型、迭代模型、螺旋模型和敏捷开发模型等。
2.2 问题1. 瀑布模型的特点是什么?答:瀑布模型是一种线性顺序模型,以阶段划分为基础,每个阶段的任务在进入下一个阶段前必须完成。
第三章:需求分析与规格说明3.1 问题1. 软件需求描述包括哪些方面的内容?答:软件需求描述需要包括功能性需求、非功能性需求、用户需求和系统需求等。
3.2 问题1. 什么是需求跟踪?答:需求跟踪是指在软件开发过程中,通过建立需求和软件项目中其他相关工件之间的关联,确保需求的准确实现和变更的有效管理。
第四章:软件设计4.1 问题1. 软件设计的目标是什么?答:软件设计的目标是通过确定软件的整体结构和组成部分,确保软件满足需求并具有良好的可维护性和可重用性。
第五章:软件测试与维护5.1 问题1. 什么是软件测试?答:软件测试是一种评估和改进软件质量的过程,目的是发现错误并提高软件的可靠性和可用性。
5.2 问题1. 什么是软件维护?答:软件维护是指在软件交付后的整个生命周期中对软件进行修改和改进,以满足用户需求和修复错误。
第六章:软件配置管理6.1 问题1. 软件配置管理的目标是什么?答:软件配置管理的目标是确保软件在开发和维护过程中的可控性和可追踪性,以及保持软件配置的稳定性和一致性。
6.2 问题1. 软件版本控制是什么?答:软件版本控制是指对软件的不同版本进行管理,包括版本的创建、检出、合并和更新等操作。
至此,我们完成了软件工程导论第六版课后习题的完整答案。
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第1章 软件工程学概述
1.1 软件危机
软件危机的出现:60年代中期到70年代中期, 许多软件最终成为不可维护的,这就是软件危 机.
不能用象硬件替换部件的方式修复软件的故障 使用增量模型的困难是,在把每个新的增量构件集成到现有软件体系结构中时,必须不破坏原来已经开发出的产品。
出现了“软件作坊”,软件作为一种产品被广泛使用;
使用个体化开发方式;
软件的发展史_2
随着软件数量的增加及软件需求的日趋复杂, 维护难度与来越大,开发成本高,质量低 导致“软件危机”
➢相同点:都将软件开发划分为分析、设计、编码、 测试等阶段 ➢不同点:思想不同,方法不同。另外,传统软件 工程更关注功能模块,面向对象软件工程更关注对 象的抽取和设计
➢ 两类软件工程方法学没有绝对的替代关系
1.3软件生命周期
生命周期方法学
从时间角度对软件开发和维护的复杂问题进行分解,把软件生命 的漫长周期依次划分为若干个阶段,每个阶段有相对独立的任务, 然后逐步完成每个阶段的任务。
关注大型程序的构造 中心问题是控制复杂性 软件经常变化 开发效率非常重要 和谐地合作是开发软件的关键 有效地支持它的用户 具有一种文化背景的人替另一种文化背景的人
创造产品
用分阶段的生命周期计划严格管理 坚持进行阶段评审 实行严格的产品控制 采用现代程序设计技术 结果应能清楚地审查 开发小组成员应少而精 承认不断改进软件工程实践地必要性
软件工作涉及到很多社会因素。 由于对象概念的引入,表达分析、设计及实现等活动只用对象类和关系,从而可以较容易地实现活动的迭代和无间隙
最新软件工程导论(第1章)概要教学讲义ppt课件
2)程序设计方法学:主要应用数学的方法研 究程序的性质以及程序设计的理论和方法的学 科。
1.2 软件工程
1.2.1 软件工程的介绍 1968年NATO会议:软件工程就是为了经济地获 得可靠的且能在实际机器上有效地运行的软件, 而建立和使用完善的工程原理。
③ 需求分析
这个阶段的任务仍然不是具体地解决问题,而是准确地确定“为了 解决这个问题,目标系统必须做什么”,主要是确定目标系统必 须具备哪些功能。用户了解他们所面对的问题,知道必须做什么, 但是通常不能完整准确地表达出他们的要求,更不知道怎样利用 计算机解决他们的问题;软件开发人员知道怎样用软件实现人们 的要求,但是对特定用户的具体要求并不完全清楚。因此,系统 分析员在需求分析阶段必须和用户密切配合,充分交流信息,以 得出经过用户确认的系统逻辑模型。通常用数据流图、数据字典 和简要的算法表示系统的逻辑模型。
3. 工具:应该开发和使用更好的软件工具。在软件开
发的每个阶段都有许多繁琐重复的工作需要做,在 适当的软件工具辅助下,开发人员可以把这类工作 做得既快又好。
如果把各个阶段使用的软件工具有机地集 合成一个整体,支持软件开发的全过程, 则称为软件工程支撑环境。
为了解决软件危机产生的问题,软件工程与 方法学逐渐形成,然后出现了两个相互相承又 各有侧重的学科:
② 把所有对象划分为类(Class):每个类定义了一组数据和一组操 作。
③ 按照父类(基类)和子类(派生类)的关系,把若干个相关类 组成一个层次结构的系统。子类能够继承。
④ 对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。对象是数据处理的主 体,具有封装性特点。
软件工程导论知识点总结(整理)
软件危机是指在计算机软件的开辟和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
这些问题表现在以下几个方面:(1)用户对开辟出的软件很难满意。
(2)软件产品的质量往往靠不住。
(3)普通软件很难维护。
(4)软件生产效率很低。
(5)软件开辟成本越来越大。
(6)软件成本与开辟进度难以估计。
(7)软件技术的发展远远满足不了计算机应用的普及与深入的需要。
(1) 开辟人员方面,对软件产品缺乏正确认识,没有真正理解软件产品是一个完整的配置组成。
造成开辟中制定计划盲目、编程草率,不考虑维护工作的必要性。
(2) 软件本身方面,对于计算机系统来说,软件是逻辑部件,软件开辟过程没有统一的、公认的方法论和规范指导,造成软件维护艰难。
(3) 特别是随着软件规模越来越大,复杂程度越来越高,原有软件开辟方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研制周期不易估计、维护艰难等一系列问题更为突出,技术的发展已经远远不能适应社会需求。
(1) 充分吸收和借鉴人类长期以来从事各种工程项目中积累的行之有效的有效原理、概念、技术与方法,特殊是吸取几十年来人类从事计算机硬件研究和开辟的经验教训。
在开辟软件的过程中努力作到良好的组织,严格的管理,相互友好的协作。
(2) 推广在实践中总结出来的开辟软件的成功的技术和方法,并研究更好、更有效的技术和方法,尽快克服在计算机系统早期发展阶段形成的一些错误概念和作法。
(3) 根据不同的应用领域,开辟更好的软件工具并使用这些工具。
将软件开辟各个阶段使用的软件工具集合成一个整体,形成一个很好的软件开辟支环环境。
总之为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。
应用程序、系统程序、面向用户的文档资料和面向开辟者的文档资料。
软件生存周期是指从软件定义、开辟、使用、维护到淘汰的全过程。
(1) 任何一个阶段的具体任务不仅独立,而且简单,便于不同人员分工协作,从而降低整个软件开辟工作的艰难程度。
(2) 可以降低每一个阶段任务的复杂程度,简化不同阶段的联系,有利于工程的组织管理,也便于采用良好的技术方法。
软件工程导论第一章
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liang@
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软件的规模
类别 微型 小型 参加人员数 1 1 研制期限 1~4周 1~6月 产品规模(源程序行数) 0.5k 1k~2k
中型
大型 甚大型 极大型
2~5
5~20 100~1000 2000~5000
1~2年
2~3年 4~5年 5~10年
5k~50k
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软件的特点
软件是一种逻辑实体,而非有形的系统元件
因而它具有抽象性,其开发成本和进度难以估算
软件的生产与硬件不同,在它的开发过程中没有 明显的制造过程
一旦开发成功只需复制即可使用,但维护工作量大
在软件的运行和使用期间,没有硬件那样的机械 磨损,老化问题
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Cutter Consortium在2002年的报告
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软件危机的典型表现
对软件开发成本和进度的估计常常很不准确
时常发生用户对“已完成的”软件系统不满意的现象
软件产品的质量不可靠 软件常常是不可维护的 软件通常没有适当的文档资料 软件开发生产率提高的速度,既跟不上硬件的发展速度,也
典型开发:编码:10%-20%;测试:40%-50% 软件产品的完整配置——程序、文档、数据
轻视软件维护
事实上,用于软件维护的费用占总费用的55-70% 开发每一行源代码耗资25美元,维护每一行源代码需要耗资1000美元
提高软件的可维护性,减少软件维护的代价
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在类等级中,下层派生类自动拥有上层基类中定义的数据和操作——继承 (Inheritance)
软件工程导论 第1章 软件工程概述
述问题的问题空间(也称为问题域)与实现解法的解空间
(也称为求解域)在结构上尽可能一致。
优点:
降低了软件产品的复杂性,提高了软件产品的可理 解性,简化了软件的开发和维护工作。 促进了软件重用。
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设计:设计软件的结构,即确定程序由哪些模块组
成以及模块间的关系,及模块内部的算法结构。 编码:按照选定的语言,把模块的过程性描述翻译 为源程序。 测试:通过各种类型的测试(及相应的调试)使软件 达到预定的要求。
30
1.3
软件运行时期
软件生命周期
是软件生存周期的最后一个时期。软件人员在这 一时期的工作,主要是做好软件维护。维护的目的, 是使软件在整个生存周期内保证满足用户的需求和延 长软件的使用寿命
第 1 章 软 件 工 程 概
1.0
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 习题
5
软件
软件危机 软件工程 软件生命周期 软件过程 小结
1.0
1.0.1 软件的概念
软件
软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部 分,它是包括程序、数据及其相关文档的完整 集合。
程序是按事先设计的功能和性能要求编写的指令序 列;
40
图 1.5 快速原型模型
(图中实线箭头表示开发过程, 虚线箭头表示维护过程)
41
1.4.2 快速原型模型
主要优点:
软件产品的开发基本上是线性顺序进行的。 原型系统已经通过与用户交互得到验证,据此产生的规格说明文 档正确地描述了用户需求,因此不会进行较大的返工。 开发人员通过建立原型系统已经学到了许多东西,因此,在设计 和编码阶段发生错误的可能性也比较小,减少了在后续阶段需要 改正前面阶段错误的可能性。
软件工程导论_第1章
软件工程
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王素红
中北大学电子与计算机科学技术学院
3. 软件经常变化 绝大多数软件都模拟了现实世界的某一部
分。现实世界在不断变化,软件为了不被很快 淘汰,必须随着所模拟的现实世界一起变化。 因此,在软件系统交付使用后仍然需要耗费成 本,而且在开发过程中必须考虑软件将来可能 的变化。
软件工程
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王素红
中北大学电子与计算机科学技术学院
软件工程
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王素红
中北大学电子与计算机科学技术学院
2. 软件工程的中心课题是控制复杂性 通常,软件所解决的问题十分复杂,以致
不能把问题作为一个整体通盘考虑。人们不得 不把问题分解,使得分解出的每个部分是可理 解的,而且各部分之间保持简单的通信关系。 用这种方法并不能降低问题的整体复杂性,但 是却可使它变成可以管理的。注意,许多软件 的复杂性主要不是由问题的内在复杂性造成 的,而是由必须处理的大量细节造成的。
中北大学电子与计算机科学技术学院
第1章 软件工程学概述
1.1 软件工程
一、为什么要学习软件工程? 软件开发技术限制 开发方法不规范 软件人员本身素质 在软件开发过程中存在着难以解决的
问题,因此研究出的软件产品不能够满足 要求,由此产生了软件危机。
软件工程
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王素红
中北大学电子与计算机科学技术学院
为解决软件危机,解决开发过程中的高成 本、低质量,提出了“软件工程”。 软件工程的主要思想:
王素红
中北大学电子与计算机科学技术学院
5. 结果应能清楚地审查 软件产品不同于一般的物理产品,它是
看不见摸不着的逻辑产品。 软件开发人员(或开发小组)的工作进展情
况可见性差,难以准确度量,从而使得软件产 品的开发过程比一般产品的开发过程更难于评 价和管理。
《软件工程》第一章导论
《软件工程》软件工程导论软件工程产生的历史背景:时间:1968年原因:当时无法在预算内开发出高质量软件;软件开发者无法制定具体目标,无法实现预测所需的资源,无法实现客户的期望。
软件工程的重点既在软件,也在工程。
软件开发具有复杂性和多变性的特征。
软件产品必须随着终端用户需求和目标环境的变化而变化。
1.1 软件工程的失误软件工程失误主要包括:时间,接口,安全问题,拖延和超支,系统无法正常使用等。
产生失误的原因:软件系统本身的复杂性,功能复杂,涉及各个领域的人,开发周期长;软件项目的不断变化;开发者没有考虑偶发事件;开发者没有考虑用户主动误操作;管理失误。
1.2 什么是软件工程一、软件工程是一种建模活动。
建模即构建系统模型及应用域模型。
一个系统模型是对一个系统的抽象表示。
应用域模型是对现实世界系统中那些与在研问题相关的方面进行的描述,应用域模型可表达为一组相互依存的概念。
建模的前提是理解一个系统的运行环境;其次是理解所能构建的系统,并能评估不同的解决方案。
面向对象建模方法将应用域与解决方案域建模活动合二为一。
解决方案域就是应用域模型的一种转化。
开发软件就转化为找出一个解决最终用户问题的系统并将之描述为模型集合。
具体做法是首先将应用域建模为一组对象和关系,接着这一模型被系统用来表示它所处理的现实世界中的概念;其次解决方案域的概念也被建模为对象。
二、软件工程是一种解决问题的活动。
模型用于寻找一种可接受的解决问题的方法。
这种寻找方法受实验的驱动,并且通常依靠实验方法来评价各种可选方案的有点。
工程是一种解决问题活动。
包括一下5步:1.明确问题;2.分析问题;3.寻找解决方案;4.选定合适的解决方案;5.详细说明解决反案。
软件工程是一种工程活动。
面向对象的软件开发通常包括5种开发活动:需求获取、分析、系统设计、对象设计和实现。
在需求获取和分析阶段,软件工程师与客户把问题明确化并构建问题域模型。
在系统设计过程中,软件工程师分析问题,把它分成小块,并选择一些总体策略来设计系统。
《软件工程导论》课件
定义
软件维护是指在软件运行过程中,为了改 正错误、满足新的需求或改进性能等目的 ,对软件进行的修改和调整。
预防性维护
为了提高软件的可维护性和可靠性而进行 的维护活动。
改正性维护
为了纠正软件中存在的错误而进行的维护 活动。
完善性维护
为了扩充和增强软件功能而进行的维护活 动。
适应性维护
为了使软件适应外部环境的变化而进行的 维护活动。
介绍如何评估软件架构的合理性 、可扩展性和可维护性,以及如 何根据业务需求和系统规模选择 合适的架构。
架构设计原则
强调架构设计时应遵循的几个重 要原则,如模块化、开放-封闭原 则、单一职责原则等。
数据设计
数据模型
介绍常见的数据模型,如关系模型、面向对象模型、键-值存储模型等,以及它们的应 用场景和优缺点。
02
03
界面设计原则
交互设计
强调界面设计时应遵循的几个重 要原则,如用户友好、一致性、 可用性等。
介绍常见的交互方式,如按钮、 菜单、对话框等,以及如何通过 良好的交互设计提高用户体验。
05
CHAPTER
软件测试
单元测试
总结词
单元测试是对软件中的最小可测试单元进行检查和验 证,通常以函数或方法为单位进行测试。
详细描述
单元测试主要关注软件中的细节问题,检查单个函数 或方法的正确性、性能和边界条件等。通过单元测试 ,可以尽早发现代码中的错误和缺陷,提高软件质量 。
集成测试
总结词
集成测试是在单元测试的基础上,将多个模块或组件 组合在一起进行测试,以验证它们之间的集成是否正 常工作。
详细描述
集成测试的主要目的是检查模块之间的接口和通信是否 正常,以及是否存在潜在的缺陷或问题。通过集成测试 ,可以确保软件在组合时能够正常工作,满足设计要求 。
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第一章、软件工程学概述软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
软件危机包含下述两个方面的问题:1.如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求。
2.如何维护数量不断膨胀的已有软件。
具体的说,软件危机主要有以下一些典型表现:1.对软件开发成本的进度的估计常常很不准确。
2.用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生3.软件产品的质量往往靠不住。
4.软件常常是不可维护的。
5.软件通常没有适当的文档材料。
6.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。
7.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。
软件生命周期:一个软件从定义、开发、使用和维护,知道最终被废弃,要经历一个漫长的时期,通常把软件经历的这个漫长的时期称为生命周期。
软件配置:程序、文档和数据。
软件工程学的一个重要的目标:就是提高软件的可维护性,减少软件维护的代价。
软件:是程序、数据及相关文档的集合。
程序:是能够完成预定功能和性能的可执行的指令序列。
数据:是使程序能够适当地处理信息的数据结构。
文档:是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。
软件工程:指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。
软件工程具有下属的本质特性:1.软件工程关注于大型程序的构造。
2.软件工程的中心课题是控制复杂性。
3.软件经常变化。
4.开发软件的效率非常重要。
5.和谐地合作是开发软件的关键。
6.软件必须有效地支持它的用户。
7.在软件工程领域中通常由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品。
软件工程的7条基本原理:1.用分阶段的生命周期计划严格管理。
2.坚持进行阶段评审。
3.实行严格的产品控制4.采用现代程序设计技术。
5.结构应能清楚的审查。
6.开发小组的人员应该少而精。
7.承认不断改进软件工程实践的必要性。
软件工程:包括技术和管理两方面的内容,是技术与管理紧密结合所形成的工程学科。
通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,也称为泛型。
软件工程导论第一章
软件工程的发展经历了多个阶段,从早期的手工作坊式开发到结构化方法、面 向对象方法,再到现在的敏捷开发方法和DevOps等,不断推动着软件产业的快 速发展。
软件工程的研究对象与范围
研究对象
软件工程的研究对象包括软件开发过程中的各种技术、方法、工具和管理等方面 ,旨在提高软件开发的效率和质量,降低开发成本。
研究范围
软件工程的研究范围涵盖了软件开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、 测试和维护等,同时也涉及到软件项目管理、软件质量保证和软件测试等方面。
软件工程的重要性
提高软件质量
通过采用先进的软件工程方法和工具,可以显著提高软件的质量,减 少软件中的缺陷和错误,提高软件的稳定性和可靠性。
降低开发成本
针对软件的最小可测试单元进行测试,确保每个单元的功能正 确无误。
将多个单元组合在一起进行测试,验证它们之间的接口和功能 是否正常。
对整个软件系统进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、 安全测试等,确保软件满足需求和设计要求。
记录和管理测试过程中发现的缺陷,跟踪缺陷的修复进度和结 果,确保软件质量得到持续改进。
软件开发模型介绍
瀑布模型
瀑布模型是一种线性的软件开发模型,按照固定的顺序进行开发,每个阶段都有明确的输入和输出。它的优点是易于 理解和管理,但缺点是缺乏灵活性,难以应对需求变更。
螺旋模型
螺旋模型是一种迭代式的软件开发模型,强调风险分析和控制。它在每个迭代周期中都包括需求定义、风险分析、工 程实现和评审等步骤,适用于大型、复杂的软件项目。
将软件划分为独立的模块,降低 模块间的耦合度,提高代码的可 重用性和可维护性。
02
版本控制工具
使用版本控制工具(如Git)管理 代码,记录代码的变更历史,方 便团队协作和代码回溯。
软件工程导论重点内容
第一章软件工程概述重点掌握的内容:软件和软件工程的基本概念一.什么是软件1.满足功能要求和性能的指令或计算机程序集合;2.处理信息的数据结构;3.描述程序功能以及程序如何操作和使用所要求的文档;软件的特点:软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性;软件是通过人们的智力活动,把知识与技术转换成信息的一种产品,是在研制、开发中被创造出来的在软件运行和使用的期间,没有硬件那样的机械磨损、老化问题软件的开发和运行经常受到计算机系统的限制,对计算机系统有着不同程度的依赖性软件的开发至今尚未完全摆脱手工的开发方式软件的开发费用越来越高,成本相当昂贵;二.软件危机以及产生软件危机的原因1.软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机迅速普及的趋势;软件产品“供不应求”;2.软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;3.软件开发人员和用户之间的信息交流往往很不充分,用户对“已完成的”的软件系统不满足的现象经常发生;4.软件产品的质量不容易保证;5.软件产品常常是不可维护的;6.软件产品的重用性差,同样的软件多次重复开发;7.软件通常没有适当的文档资料;产生软件危机的原因可归结为两个重要的方面:软件生产本身存在的复杂性;软件开发所使用的方法和技术;三、软件危机1、软件危机定义:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题;2、软件危机的两个主要问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件;3、软件危机的典型表现:1对软件开发成本和进度的估计常常很不准确;2用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生;3软件产品的质量往往靠不住;4软件常常是不可维护的;5软件通常没有适当的文档资料;6软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升;7软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势;软件工程1、软件工程定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地、高效的开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程;软件工程准则可以概括为7条基本原则:用分阶段的生命周期计划严格管理;坚持进行阶段评审实行严格的产品控制采用现代程序设计技术应能清楚地审查结果合理安排软件开发小组的人员承认不断改进软件工程实践的必要性3、软件工程方法学,三要素:方法、工具和过程4、软件生命周期概念、三时期,八阶段软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护也称为软件维护3个时期组成;软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析;软件开发时期分为4阶段:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试五、软件开发模型:软件开发模型是跨越整个软件生存周期的系统开发、运作、维护实施的全部工作和任务的结构框架;1瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑实现与物理实现分开;特点阶段的顺序性和依赖性规范化推迟实现的观点系统化质量保证阶段评审存在问题不适合需求模糊的系统需求的迷糊性和不确定性适用于操作系统、编译系统、数据库管理系统等系统软件的开发快速原型模型:所谓快速原型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集;快速原型模型的第一步是快速建立一个能反映用户主要需求的原型系统,让用户在计算机上试用它,通过实践来了解目标系统的概貌3增量模型:是瀑布模型的顺序特征与快速原型法德迭代特征相结合的产物;这种模型把软件看成一系列相互联系的增量,在看法过程的各次迭代中,每次完成其中的一个增量;4喷泉模型5微软过程六、思考:你认为“软件就是程序”这一个观点正确吗如果不正确,请批驳之;1.请从以下几个方面结合自己的经验实例加以论述;软件就是程序的观点是不正确的,因为软件等于程序加文档加数据;1文档是软件的一个非常重要的组成部分,在软件的开发过程中起着非常重要的作用;2在软件开发的每一个阶段都应有相应的文档;它是开发人员与用户以及开发人员与项目管理人员之间交流的媒介3文档是软件在不同阶段的表现形式;4程序与文档必须一致,文档才有价值;5文档质量直接决定软件质量的高低;6文档也是软件测试和维护的依据;在没有文档或文档不全的情况下对大型软件进行测试与维护是不可思议的事情;7文档是软件可重用的依据;2、有人说:软件开发时,一个错误发现得越晚,为改正它所付出的代价就越大;对否请解释你的回答;答:对,第二章可行性研究重点掌握的内容:可行性研究的系统流程图一般内容:可行性研究的任务和步骤,成本效益分析一、可行使研究:1、可行性研究的任务:是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;一般来说,应从经济可行性、技术可行性、运行可行性、法律可行性和开发方案等方面研究可行性可行性研究的目的:在明确了所要研究问题定义之后,分析员应该在明确目标系统所有限制和约束的前提下,去确定该问题是否值得去解决;或就是用最小代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;2、可行性研究过程:1)复查系统规模和目标2)研究目前正在使用的系统3)导出新系统的高层逻辑模型4)进一步定义问题5)导出和评价供选择的解法6)推荐行动方针7)草拟开发计划8)书写文档提交审查3、系统流程图的定义和作用:可行性研究对现有系统做概括的物理模型描述,如用图形工具表示则更加直观简洁;系统流程图是描绘物理系统的传统工具,它的基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘系统里面的每个部件程序、文件、数据库、表格、人工过程等;系统流程图表达的是部件的信息流程,而不是对信息进行加工处理的控制过程;在可行性研究过程中,利用系统流程图来描述所建议系统的物理模型;4、数据流程图的定义和作用:数据流程图有两个特征:抽象性和概括性;抽象性指的是数据流程图把具体的组织机构、工作场所、物质流都去掉,只剩下信息和数据存储、流动、使用以及加工情况;概括性则是指数据流程图把系统对各种业务的处理过程联系起来考虑,形成一个总体5、数据流程图的组成元素数据流图可以用来抽象地表示系统或软件;它从信息传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的移动变换过程,同时可以按自顶向下、逐步分解的方法表示内容不断增加的数据流和功能细节;因此,数据流图既提供了功能建模的机制,也提供了信息流建模的机制,从而可以建立起系统或软件的功能模型;6、数据流程图的组成:外部实体外部实体是指系统之外的人或单位,它们和本系统有信息传递关系数据流,处理、数据存储;如何绘制数据流程图1识别系统的输入和输出,画出顶层图2画系统内部的数据流、加工与文件,画出一级细化图3加工的进一步分解,画出二级细化图4其它注意事项7、数据流程图的注意点1每个处理都必须有流入的数据流和流出的数据流,如果没有,是错误的;数据守恒2每个数据存储应该有流入的数据流和流出的数据流,如果缺了一种,是Warning的;缺两种就错了;3、数据流只能在处理与处理、数据存储或者外部实体之间流动;、数据存储到数据存储、外部实提到外部实体、外部实提到数据存储之间的数据流都是错误的;4、一个处理可以细分成多个子处理,分成若干个层次均匀分解5、良好命名系统流程图与数据流程图有什么区别答:1系统流程图描述系统物理模型的工具,数据流程图描述系统逻辑模型的工具;2系统流程图从系统功能的角度抽象的描述系统的各个部分及其相互之间信息流动的情况;3数据流程图从数据传送和加工的角度抽象的描述信息在系统中的流动和数据处理的工作状况;三、数据流图:1、组成符号:4中基本图形符号正方形、圆角矩形、开口矩形2、数据流图的基本要点是描绘“做什么”,而不是考虑“怎么做”;3、一套分层的的数据流图由顶层、底层、和中间层组成;4、画分层数据流图基本原则与注意事项:a.自外向内,自顶向下,逐层细化,完善求精;b.保持父图与子图的平衡;也就是说,父图中某加工的输入数据流中的数据必须与它的子图的输入数据流在数量和名字上相同;c.保持数据守恒;也就是说,一个加工所有输出数据流中的数据必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或者是通过该加工能产生的数据;d.加工细节隐藏;根据抽象原则,在画父图时,只需画出加工和加工之间的关系,而不必画出各个加工内部的细节;e.简化加工间关系;在数据流图中,加工间的数据流越少,各加工就越相对独立,所以应尽量减少加工间输入输出数据流的数目;f.均匀分解;应该使一个数据流中的各个加工分解层次大致相同;g.适当地为数据流、加工、文件、源/宿命名,名字应反映该成分的实际意义,避免空洞的名字;h.忽略枝节;应集中精力于主要的数据流,而暂不考虑一些例外情况、出错处理等枝节性问题;i.表现的是数据流而不是控制流;j.每个加工必须既有输入数据流,又有输出数据流.在整套数据流图中,每个文件必须既有读文件的数据流又有写文件的数据流,但在某一张子图中可能只有读没有写或者只有写没有读;小结:一个软件系统,其数据流图往往有多层;如果父图有N个加工Process,则父图允许有0~N张子图,但是每张子图只能对应一张父图;在一张DFD图中,任意两个加工之间可以有0条或多条名字互不相同的数据流;在画数据流图时,应该注意父图和子图的平衡,即父图中某加工的输入输出数据流必须与其输入输出流在数量和名字上相同;DFD信息流大致可分为两类:交换流和事务流;9、数据字典1.数据字典是在数据流程图的基础上,对数据流程图中的各个元素进行详细的定义与描述,起到对数据流程图进行补充说明的作用;2.数据字典的内容包括:数据流、数据流分量即数据元素、数据存贮、处理逻辑和外部实体;3.数据字典的作用是什么对用户来讲,数据字典为他们提供了数据的明确定义;对系统分析员来讲,数据字典帮助他们比较容易修改已建立的系统逻辑模型;数据字典的实现:P4910、成本效益分析:成本/效益分析的目的是要从经济角度分析开发一个特定的新系统是否可行,从而帮助使用部门负责人正确地做出是否投资与这项开发工程的决定;几种度量效益的方法:货币的时间价值、投资回收期、纯收入第三章需求分析一、重点掌握的内容那:需求分析的方法和面向数据流的分析方法二、一般掌握的内容:需求分析的任务和原则三知识点:1、为什么要做需求分析可行性分析研究阶段已经粗略的描述了用户的需求,甚至还提出了一些可行的方案,但是,许多细节被忽略了,在最终目标系统中是不能忽略、遗漏任何一个微小细节的,所以,可行性研究不能代替需求分析;2、需求分析的方法:需求分析方法由对软件的数据域和功能域的系统分析过程及其表示方法组成,它定义了表示系统逻辑视图和物理视图的方式,大多数的需求分析方法是由数据驱动的,也就是说,这些方法提供了一种表示数据域的机制,分析员根据这种表示,确定软件功能及其特性,最终建立一个待开发软件的抽象模型,即目标系统的逻辑模型;3、需求分析的任务:它的基本任务是准确地回答“系统必须做什么”这个问题;需求分析所要做的工作是深入描述软件的共能和性能,确定软件设计的限制和软件同其它系统元素的接口细节,定义软件的其它有效性需求;需求分析的任务不是确定系统如何完成它的工作,而是确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求;其实现步骤如下图所示:一般说来需求分析阶段的任务包括下述几方面:1)确定对系统的综合需求对系统的综合需求主要有:系统功能需求、系统性能需求、可靠性和可用性需求、错处理需求、接口需求、约束、逆向需求、将来可能提出的需求:2)分析系统的数据需求就是在理解当前系统“怎样做”的基础上,抽取其“做什么”的本质,明确目标系统要“做什么”,可以导出系统的详细的逻辑模型;具体做法:首先确定目标系统与当前系统的逻辑差别;然后将变化部分看作是新的处理步骤,对功能图一般为数据流图及对象图进行调整;最后有外及里对变化的部分进行分析,推断其结构,获得目标系统的逻辑模型;通常用数据流图、数字字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型;3)导出系统的逻辑模型4)修正系统开发计划在经过需求分析阶段的工作,分析员对目标系统有了更深入更具体的认识,因此可以对系统的成本和进度做出更准确地估计,在此基础上应该对开发计划进行修正;5开发原型系统:使用原型系统的主要目的是,使用户通过实践获得关于未来的系统将怎样为他们工作的更直接更具体的概念,从而可以更准确地提出他们的要求;4、需求分析的步骤:1调查研究2分析与综合3书写文档4需求分析评审5、需求分析的原则:1、必须能够表达和理解问题的数据域和功能域2、按自顶向下、逐层分解问题3、要给出系统的逻辑视图和物理视图6、软件需求的验证:需求分析阶段的工作结果是开发软件系统的重要基础,大量统计数字表明,软件系统中15%的错误起源于错误的需求;为了提高软件质量,确保软件开发成功,降低软件开发成本,一旦对目标系统提出一组要求之后,必须严格验证这些需求的正确性;一般说来,应该从下述4个方面进行验证:1一致性所有需求必须是一致的,任何一条需求不能和其他需求互相矛盾;2完整性需求必须是完整的,规格说明书应该包括用户需要的每一个功能或性能;3现实性指定的需求应该是用现有的硬件技术和软件技术基本上可以实现的;对硬件技术的进步可以做些预测,对软件技术的进步则很难做出预测,只能从现有技术水平出发判断需求的现实性;4有效性必须证明需求是正确有效的,确实能解决用户面对的问题;7、状态转换图:指明了作为外部事件结果的系统行为;为此,状态转换图描绘了系统的各种行为模式称为“状态”和在不同状态间转换的方式;状态转换图是行为建模的基础;思考:利用DFD图进行需求分析:在结构化分析方法中,用以表达系统内数据的运动情况的工具有A;供选择的答案:A.数据流图B.数据词典C.结构化英语D.判定表与判定树在结构化分析方法中用状态―迁移图表达系统或对象的行为;在状态―迁移图中,由一个状态和一个事件所决定的下一状态可能会有A个;供选择的答案:多个D.不确定五、总体设计概要设计重点掌握的内容:概要设计的过程和方法一般掌握的内容:概要设计的文档和评审考核知识点:一、总体设计:1、总体设计的目的:总体设计的基本目的就是回答“概括地说,系统应该如何实现”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计;1、面向结构设计SD2、面向对象设计OOD2、总体设计的任务:1系统分析员审查软件计划、软件需求分析提供的文档、提出最佳推荐方案,用系统流程图,组成物理元素清单,成本效益分析,系统的进度计划,供专家沈顶峰,审定后进入设计2去顶模块结构,划分功能模块,将软件功能需求分配给所划分的最小单元模块;确定模块之间的联系,确定数据结构、文件结构、数据库模式,确定测试方法与策略;3编写概要设计说明书,用户手册,测试计划,选用相关的软件工具来描述软件结构,结构图是经常使用的软件描述工具;选择分解功能与划分模块的设计原则,例如模块划分独立性原则,信息隐蔽原则等3、总体设计过程通常由两个主要阶段组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构;4、典型的总体设计过程包括下述9个步骤:1、设想功选择的方案2、选取合理的方案3、推荐最佳方案4、功能分解5、设计软件6、设计数据库7制定测试计划8、书写文档:系统说明、用户手册、测试计划、详细的实现计划、数据库设计结果;9、审查和复审二、设计原理分析模块化,在模块化程序设计中,按功能划分模块的原则是,模块化和软件成本关系:模块具有输入和输出参数传递、功能、内部数据结构局部变量和程序代码四个特性1、模块化:就是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求.2、模块化的根据:把复杂的问题分解成许多容易解决的小问题,原来的问题也就容易解决了. 模块化和软件成本关系:根据总成本曲线,每个程序都相应地有一个最适当的模块数目M,,使得系统的开发成本最小.3、模块设计的准则:1改进软件结构,提高模块独立性:在对初步模块进行合并、分解和移动的分析、精化过程中力求提高模块的内聚,降低藕合;2模块大小要适中:大约50行语句的代码,过大的模块应分解以提高理解性和可维护性;过小的模块,合并到上级模块中;3软件结构图的深度、宽度、扇入和扇出要适当;一般模块的调用个数不要超过5个;4尽量降低模块接口的复杂程度;5设计单入口、单出口的模块;6模块的作用域应在控制域之内;4、抽象的概念:抽出事务的本质特性而暂时不考虑它们的细节.5、信息隐蔽:模块中所包括的信息不允许其它不需这些信息的模块调用信息局部化:是把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近6、什么是模块独立性答:模块独立性概括了把软件划分为模块时要遵守的准则,也是判断模块构造是不是合理的标准;7、模块独立性:是软件系统中每个模块只涉及软件要求的具体子功能,而和软件系统中的其它的模块接口是简单的;模块独立的概念是模块化、抽象、信息隐蔽和局部化概念的直接结果;8、为什么模块的独立性很重要答:1有效的模块化的软件比较容易开发出来2独立的模块比较容易测试和维护;总之,模块独立是好设计的关键,而设计又是决定软件质量的关键环节;9、衡量模块独立的两个标准是什么它们各表示什么含义10、答:衡量模块的独立性的标准是两个定性的度量标准:耦合性和内聚性;1耦合性;也称块间联系;指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量;模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差;模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息;2内聚性;又称块内联系;指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量;若一个模块内各元素语句之间、程序段之间联系得越紧密,则它的内聚性就越高;耦合性与内聚性是模块独立性的两个定性标准,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块的独立性,为设计高质量的软件结构奠定基础;模块的高内聚、低耦合的原则称为模块独立原则,也称为模块设计的原则;10、启发规则:1)改进软件结构提高模块独立性2)模块规模应该适中3)深度、宽度、扇出、、和扇入都应适当深度表示软件结构中控制的层数,它往往能粗略地标志一个系统的大小和复杂程度;宽度是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值;一般来说,宽度越大系统越复杂;对宽度影响最大的因素是模块的扇出;一个模块的扇入是指直接调用该模块的上级模块的个数;一个模块的扇出是指该模块直接调用的下级模块的个数;设计原则:低扇出、高扇入;4)模块的作用域应该在控制域内5)力争降低模块接口的复杂程度6)设计单入口和单出口的模块7)模块功能应该可以预测三、概要设计的方法:1、面向数据流的设计方法把信息流映射成软件结构,信息流的类型决定了映射的方法;面向数据流的设计要解决的任务,就是上述需求分析的基础上,将DFD图映射为软件系统的结构;2、数据流图的类型:交换型结构和事务型结构交换型结构:由3部分组成,传入路径,变换中心,输出路径系统的传入流经过变换中心的处理,变换为系统的传出流;事务型结构:有至少一条接受路径,一个事务中心与若干条动作路径组成;当外部信息沿着接受路径进入系统后,经过事务中心获得某个特定值,就能据此启动某一条动作路径的操作;四、结构化设计1、结构化设计方法:是一种面向数据流的设计方法,中心任务就是把用DFD图表示的系统分析模型转换为软件结构的设计模型,确定软件的体系结构域接口;2、结构化方法的步骤:1复审DFD图,必要时刻再次进行修改或细化:2鉴别DFD图所表示的软件系统的结构特征,确定它所代表的软件结构是属于变换型还是事务型;3按照SD方法规定的一组规则,吧DFD图转换为初始的SC图;变换型DFD图初始SC图事务型DFD图初始SC图3、结构设计的优化规则:1对模块分割、合并和变动调用关系的指导规则:以提高模块独立性为首要标准,除此之外,适当考虑模块的大小;2保持高扇/入低扇出原则3作用域/控制域规则:作用域不要超出控制域的范围;软件系统的判定,其位置离受它控制的模块越近越好;六、详细设计重点掌握的内容:详细设计的任务和方法一般掌握的内容:详细设计的原则和详细设计的规格与评审。
软件工程导论第1章(第4版)
软件工程导论 (第4版)
张海藩 编著
总目录
第1章 软件工程学概述 第8章 维护
第2章 可行性研究
第9章 面向对象方法学引论
第3章 需求分析
第10章 面向对象分析
第4章 形式化说明技术 第11章 面向对象设计
第5章 总体设计
第12章 面向对象实现
第6章 详细设计
第13章 软件项目管理
测试、综合测试又称为系统实现。 设计出实现目标系统的方案,设计程序的体系结构。 确定实现模块功能所需要的算法和数据结构; 设计出程序的详细规格说明; 用适当的程序设计语言写出正确的容易理解、容易维护的
程序模块并进行单元测试; 根据设计的软件结构,把各模块装配起来并进行测试; 通过对软件测试结果的分析预测软件的可靠性; 写出测试计划和详细测试方案并记录实际测试结果; 按照规格说明书的规定,由用户对目标系统进行验收。
第7章 实现
第1章 软件工程学概述
软件成为独立的商品 计算机应用的普及,促使人们对软件的品种、
数量、功能、质量等提出了越来越高的要求 在1970前,计算机硬件工程技术由于电子技术
的发展而建立 重视软件开发过程、方法、工具和环境的研
究—软件工程
1.1 软件危机 一.软件
1.软件的定义 软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算
2. 产生软件危机的原因
(1)软件开发个体化,采用了错误的方法和技术,无设计资 料留存; (2)软件规模的增长,使得软件的复杂度增加,软件的可靠 性随软件规模的增长而下降,质量保证越来越困难; (3)软件维护费用急剧上升。
据统计,软件维护费用大约占到软件总花费的2/3; (4)软件生产技术进步缓慢,是加剧软件危机的重要原因。
软件工程导论第六版课后习题答案
软件工程导论第六版课后习题答案第一章课后习题答案习题1.1答案:软件工程是使用工程化思维和方法来开发、维护和管理软件的一门学科。
它涵盖了软件开发的全过程,包括需求分析、设计、编码、测试、维护等各个阶段,以及与软件开发相关的项目管理、质量保证等方面。
习题1.2答案:软件是由计算机程序和相关文档组成的,而计算机程序是一组指令的集合,用来描述计算机在某种语言中执行的操作。
因此,软件和计算机程序是密切相关的,但并不完全等同。
软件是包含程序和相关文档的更广泛的概念,它包括了程序的编写、测试、维护等全过程。
习题1.3答案:软件工程的目标是提高软件的质量、可靠性、可维护性和可重用性。
通过使用工程化的方法和技术,软件工程可以使软件开发过程更加系统化、规范化,从而提高软件开发的效率和质量。
软件工程还关注与软件开发相关的项目管理和质量保证等方面,以确保软件能够按时、按预算、按要求的开发和交付。
习题1.4答案:软件工程的主要内容包括需求分析、软件设计、软件编码、软件测试和软件维护等方面。
需求分析是确定软件的功能和性能需求,为后续的设计和编码工作提供基础。
软件设计是根据需求分析的结果,制定软件系统的结构和组织方式,以便于后续的编码和测试。
软件编码是实现软件设计的过程,将设计的概念转化为具体的程序代码。
软件测试是验证软件的正确性和完整性的过程,通过各种测试方法和工具,发现并纠正软件中的错误。
软件维护是对软件进行更新、修复、优化等操作,以确保软件能够长期稳定地运行。
习题1.5答案:软件工程的活动包括项目管理、需求管理、设计管理、配置管理、质量管理等方面。
项目管理是对软件开发项目进行计划、组织和控制的活动,包括项目目标的设定、进度的控制、资源的分配等。
需求管理是对软件需求进行跟踪、分析和管理的活动,包括需求变更的管理、需求优先级的确定等。
设计管理是对软件设计进行管理和控制的活动,包括设计文档的编写、设计评审的组织等。
配置管理是对软件配置进行管理的活动,包括配置项的标识、配置变更的控制等。
《软件工程》各章节重点
瀑布模型
软件过程的经典模型,每个 阶段按顺序完成。缺点是不 能容忍修改和反馈。
螺旋模型
一种适应型软件过程模型, 强调风险管理。缺点是变化 不稳定。
迭代模型
一种多次迭代的软件过程模 型,每次迭代完成一个小而 完整的软件。缺点是需求的 稳定性。
敏捷开发
一种以人为核心,注重适应变 化,提供高质量服务的软件开 发方法。缺点是文档化的缺 失和不同项目难以比较。
第三章:需求工程
1
需求来源
如何识别和获取需求,包括需求表示法、需求描述、需求协商。
2
需求分析
如何分析理解、抽象和总结需求特性,包括需求抽象、需求验证。
3
需求管理
如何跟踪需求变更、评审需求变更的影响范围
第四章:软件设计
设计任务
系统结构设计、数据结构和 算法设计、接口及数据管理 设计。
设计方法
结构化设计、面向对象设计、 面向方面设计、进化设计。
3 项目管理:Redmine
4 测试工具:JUnit
开源的项目管理和缺陷跟踪工具,支持敏 捷开发,提高团队协作能力。
开源的测试框架,支持自动化构建、单元 测试和回归测试。
结论
软件工程是一门需要持续学习和探索的学科,为软件开发提供了良好的指导 框架和开发流程。在软件开发过程中,我们应该根据实际情况选择合适的软 件开发方法和工具,提高软件开发效率和质量。
《软件工程》各章节重点
软件工程是一门综合性、系统性很强的学科,主要研究如何开发和维护高质 量的软件。《软件工程》一书对软件工程的基础理论、知识和方法进行了全 面详细的阐述。
引言
引言是一份礼物,像向朋友打开您内心的大门。引言是一篇文章或书籍的开端,包含主题和相关内容的 介绍。在软件工程中,引言的重点是软件工程学科的产生背景和发展历程。
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购买单程车票
旅客
1.旅客选择始发地和目的地 2. 售票系统显示价格 3. 旅客投入不少于价格的钱 4. 售票系统输出指定车票并找回多余的钱 旅客站到售票系统前
旅客拿到了车票和找回的钱
如果系统超过一分钟没有结果则退回投入的钱
第一章软件工程导论
分析
将需求分析中产生的 用例转化顺序图和状 态图
第一章软件工程导论
采用定制的硬件还是基于普通pc 采用Windows还是Linux 采用j2ee技术还是.net BS架构还是CS架构
面向对象的方法将应用域建模和解答域建模合二为一
采用UML对应用域及解答域建模,然后将其转化为具体实现
第一章软件工程导论
一般问题求解
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软件工程
明确问题
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需求获取
分析问题
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项目调研,工具学习 确定各小组的项目内容 需求设计演讲 分析设计演讲 系统设计演讲 对象设计演讲 编码 测试设计及结果演讲 系统交付,进行总结
第一章软件工程导论
参考教材
面向对象软件工程-使用UML、模式与JAVA,第三版清 华大学出版社 OBJECT-ORIENTED SOFTWARE ENGINEERING Using UML,Patterns,and Java,Third Edition
资源
人力 设备(硬件,软件等) 时间
第一章软件工程导论
功能性需求
系统必须支持功能的规格说明
播放器具有在线听歌的功能 相机具有实时录像的功能 汽车具有ABS防抱死功能
非功能性需求
是对系统运行的一些约束,指导着系统如何去实现
用户点击后反馈时间不得超过0.3秒 界面针对25岁以下群体设计 并发访问量有10万
第一章软件工程导论
1.1 软件工程的失误
iPhone 4手机每年元旦闹钟失灵 玉兔号故障 CSDN社区的密码泄露事件 软件设计、开发周期、安全…
第一章软件工程导论
1.2 什么是软件工程
软件工程是一项创造性的活动 软件工程是一项事物基本原理指导的活动 软件工程是一项建模活动 软件工程是一项实现活动
项目管理
制定计划,里程碑,阶段性验证总结
第一章软件工程导论
1.6思考
为腾讯公司设计一部手机,你怎么考虑这个问题? 下列描述的基本原理是什么?
公交站台要高出路面? 为什么iPhone的屏幕尺寸不超过4寸,而Samsung的手机一 般都超过4寸 女性使用的手机设计应该考虑哪些基本原理? 蓝牙耳机的通话时间不超过6个小时?
第一章软件工程导论
2020/12/1
第一章软件工程导论
导言
你们学过软件工程这门课吗? 软件工程这门课是讲什么的? 你们觉得软件工程这门课有意思吗?
第一章软件工程导论
课程目的
体验软件工程各阶段的主要工作,特别注意吸取教训; 学会与他人合作,培养团队精神。
现在开始, 分组(每组3人左右)
第一章软件工程导论
需求分析
寻找解决方案
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系统设计
选定合适的解决方案 -----
对象设计
执行方案
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实现
第一章软件工程导论
基本原理
了解系统及其功能是不够的,还 需要了解背后的原理
洗手台设置高低两个位置 手机上的home键 IC卡电话机非常结实 …….
第一章软件工程导论
例子
开发一个系统所需的必要前提
市场,心理学,行为学,目标人群, 专业知识等 例如HP的WebOS,手机研发出来后 发现运营商,应用开发者,用户观 念都跟不上,而且没有一个好的盈 利模式。
系统
需要完成的系统
文档
操作手册(可交付) 规格说明(可交付) 需求、分析、状态报告(内部工作产品) 可运行程序(可交付) 代码(可交付,内部工作产品)
第一章软件工程导论
活动
为完成某一具体目的而实施的行为,如项目中需求获取、 交付产品、周例会、月例会、评审会等
任务
可实施、可管理的具体工作,如本周完成JPEG解码库的 移植,本月完成1公里的高速公路建设
实现
用面向对象语言将之前的设计实现
测试
单元测试(代码是否与设计相符,开发人员完成) 集成测试(功能是否与需求相符,测试人员完成)
第一章软件工程导论
1.5管理软件开发
沟通
最关键,最耗时的活动
约定俗成:UML图,文档模板,会议记录模板,统一术语。 交流:月例会,周例会,关键技术讨论
配置管理
代码版本维护,项目文档管理,通信系统(邮件,IME, FTP)
第一章软件工程导论
1.4 软件工程开发活动
需求获取 分析 系统设计 对象设计 实现 测试
第一章软件工程导论
第一章软件工程导论
需求获取
客户和开发者定义系统目标,其结果是使用参与者和用 例来描述系统,包括功能性需求和非功能性需求
第一章软件工程导论
用例名称 参与者 事件流
入口条件 出口条件 质量需求
组长责任
组长负责:组织、分工、控制进度;
动调整权;
对每个组员成绩有 5 分浮
组长奖罚:引起过半数组员不满,改选组长; 带领全组顺利完成任务,总
成评+绩5。评定:课堂发言40,项目60分
第一章软件工程导论
时间(进度)安排
1-4周 5周 6-7周 8-9周 10-11周 12-13周 10-16周 17周 18周
第一章软件工程导论
1.3软件工程概念
第一章软件工程导论
参与者
参与到项目中的所有人员
角色
分配了具体职责的参与者
客户---负责系统的高层需求 用户---系统最终的使用者 开发者---负责系统设计及开发 测试人员---负责系统的测试
第一章软件工程导论
模型
在系统未完成之前对系统的各种抽象表示
硬件如房屋设计图,水电布线图 软件如类图,对象图,序列图,活动图
系统设计
体系结构-选择构建系统的策略,完源自软件/硬件部署图定制硬件,还是普通PC加个触摸屏 Linux, Windows J2EE,.NET B/S,C/S
模块划分-把系统分解成为单个团队可实现的较小子系 统
相关对象的内聚 对外提供服务(接口)
第一章软件工程导论
对象设计
准确描述对象及子系统接口 优化对象模型 完善类图及对象图
第一章软件工程导论
1.2 什么是软件工程
建模
对系统抽象的表示,可以了解未知的系统和领域
恐龙骨骼,原始人壁画、青铜器
第一章软件工程导论
应用域模型 从用户角度去描述的系统
有什么功能(功能性需求) 如何操作(交互设计) 性能如何(非功能性需求) 界面美观吗(界面设计)
第一章软件工程导论
解答域模型
从开发者的角度去描述的系统,评估具体实现时不同的方案