CAD三维实体绘图
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五、创建球体 SPHERE 命令根据中心点和半径或直 径创建球体。球体的纬线平行于 XY 平面 ,中心轴与当前 UCS 的 Z 轴方向一致。 创建球体的步骤 1 从Draw菜单中选择Solids -> Sphere 。 2 指定球的中心 (1)。 3 指定球的半径或直径 (2)。
六.创建圆环体 可以使用 TORUS 命令创建与轮胎内 胎相似的环形体。圆环体与当前 UCS 的 XY 平面平行且被此平面平分。 创建圆环体的步骤: 1 从Draw菜单中选择Solids -> Torus 。 2 指定圆环的圆心 (1)。 3 指定圆环的半径或直径 (2)。 4 指定管道的半径或直径 (3)。 要创建纺锤形实体,需设置圆环半径 为负,管道半径为正,并且管道的半径 要比圆环半径的绝对值大。
6. Save 把当前 UCS 按指定名称保存。
7. Del 从已保存的坐标系列表中删除指定的 UCS。 8. Apply 其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
9. List UCSs 列出指定的 UCS 名称,并列出每 个坐标系相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。 10.World 将当前的 UCS 设置为 WCS,WCS 是所 有 UCS 的基准,且不能被重新定义。
三维动态观察器弧线球含义:
1. 弧线球内:可以在水平、垂直和对角线 方向上拖动 2. 弧线球外:视图将绕着与屏幕正交的轴 移动。这称为“滚动”。 3. 弧线球左侧或右侧的小圆:使视图绕着 通过弧线球中心的垂直轴或 Y 轴旋转。 4. 弧线球顶部或底部的小圆:使视图绕着 通过弧线球中心的水平轴或 X 轴旋转。
• 不同的模型类型之间只能进行有限的转换
本章介绍三维实体的绘制和编辑方法,主 要介绍如下内容:
12.1 三维绘图辅助
12.2 创建三维实体
12.3 三维实体布尔运算
12.4 三维实体编辑(自学)
12.5 三维实体可见性控制(自学)
12.1 三维绘图辅助
一、视点(用户观察图形的方向VPoint) 1.设置视点Vpoint 相对于WCS坐标系,不能用于图纸空间。 2.访问Vpoint命令的方法 •菜单: 3D Views->VPOINT •Command:Vpoint 发出Vpoint命令后,AutoCAD将提示: Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: 1-直接输入视点坐标
使用 EXTRUDE 命令可从对象的公共剖面 创建实体,如齿轮或链轮。对于包含圆角 、倒角和其他不用剖面很难重新制作的细 部图,EXTRUDE 尤其有用。如果用直线 或圆弧创建剖面,可用 PEDIT -“连接” 将它们转换为单个多段线对象,或将它们 变为面域(Region),然后再使用 EXTRUDE 命令。
4. 绘图时,在一个视口中所作的修改会立即在其 他视口中反映出来。在任何时候都可以在这些 视口之间切换,包括在执行命令的过程中
4. 为视口的配置命名以便在“模型”选 项卡中恢复视口或把它应用于布局选 项卡中 5. 如果在三维模型中工作,那么在单独 视口中设置不同的坐标系非常有用。
设置平铺视口的步骤(VPorts)
第十二讲
三维模型的分类:
三维实体绘图
线框模型:
线框模型描绘三维对象的骨架。线框模型中 没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲 线。
面模型:
不仅定义三维对象的边而且定义面,面不透
明且能挡住视线
实体模型:
不仅具有面的信息和特性,同时它也包含 了空间,各实体对象间可以进行布尔运
算,能创建各种复杂的实体对象。
实体对象表示整个对象的体积。在各类 三维模型中,实体的信息最完整,歧义 最少。 有四种创建实体的方法: 1. 根据基本实体形(长方体、圆锥体、 圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建 实体; 2. 沿路径拉伸二维对象; 3. 绕轴旋转二维对象; 4. 用并、交、差创建组合实体。
11.2 创建三维实体
一.三维点的输入 1.直角坐标输入(x,y,z) 2.柱坐标输入 •绝对柱坐标:XY距离<X轴夹角,Z坐标 •相对柱坐标:@ XY距离<X轴夹角,Z坐标 3.球面坐标输入: 分别指定该点与当前 UCS 原点的距离,该点 与坐标原点的连线在 XY 平面上的投影与 X 轴 角度,该点与坐标原点的连线与 XY 平面的角度 8<60<30 表示相对当前 UCS 原点的距离为 8 个 单位,在 XY 平面上的投影与 X 轴的夹角为 60 度,与 XY 平面的夹角为 30 度的点。
控制用户坐标图标(Ucsicon)
Command:Ucsicon ON/OFF/ALL/NOOrigin/ORigin<ON>:
On
Off
显示 UCS 图标。
关闭 UCS 图标显示
All 在所有活动视口中反映图标的变动,否则 UCSICON 只影响当前视口。
NOOrigion 不管 UCS 原点在何处,在视口的左下 角显示图标。 Origion 强制图标显示于当前坐标系的原点 (0,0,0) 处。如果原点不在屏幕上,或者如果把 图标显示在原点处会导致图标与视口边界线相交 时,图标将出现在视口的左下角。
八、创建拉伸实体 使用 EXTRUDE 命令,可以通过拉伸 (增加厚度)所选对象创建实体。可拉伸 闭合的对象,如多段线、多边形、矩形、 圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域 。但不能拉伸三维对象、包含块内的对象 、有交叉或横断部分的多段线和非闭合的 多段线。可以沿路径或指定的高度值和斜 角拉伸对象。
以椭圆作底面创建圆锥体的步骤:
1 2 3 4 5 6
从Draw菜单中选择Solids -> Cone。 输入 e(椭圆)。 指定轴的端点。 指定轴的第二个端点。 指定另一个轴的长度。 指定高度,然后按 ENTER 键。
四.创建圆柱实体 可以使用 CYLINDER 命令以圆或椭 圆作底面创建圆柱实体。圆柱的底面位于 当前 UCS 的 XY 平面。 创建以椭圆为底面的圆柱体的步骤 1 从Draw菜单中选择Solids -> Cylinder 。 2 指定底面的中心点 (1)。 3 指定底面的半径或直径 (2)。 4 指定高度 (3)。
1. 从“视图”菜单中选择Viewports-> New Viewports. 2. 选择“New Viewports ”选项卡。
3. 从“标准视口”的列表中选择要使用的配 置名称
4. 在“Apply To ”列表中,选择“Display” 。 5. 对于多个二维平铺视口,在“Setup”列表 中选择“2D”。
2-Rotate 选项表示用指定夹角的方式定义视点,要 求输入视线在XY平面中与X轴的夹角以及视线与 XY平面的夹角。 3-Compass and Axis Tripod 坐标球和三轴架: 显示一个坐标球和坐标架,可以使用它们来 定义视口中的观察方向。在屏幕右上角的坐标球 是一个二维显示的球体。中心点是北极 (0,0,n), 其内环是赤道 (n,n,0),整个的外环是南极 (0,0,-n) 。坐标球上出现一个小十字光标,可以使用定点 设备将这个十字光标移动到球体的任意位置上。 当移动光标时,三轴架根据坐标球指示的观察方 向旋转。如果要选择一个观察方向,请将定点设 备移动到球体的一个位置上然后按拾取键。
预置视点(DDVPoint) 1. 相 对 于 世 界 坐 标 系 (WCS) 还是相对于用户 坐标系 (UCS)。 2. 指定观察角度 X 轴:指定与 X 轴的角 度 XY平面:指定与 XY 平 面的角度。 3. 设置观察角度以显示相 对于选中坐标系的平面 视图
二.设置用户坐标系(UCS) Command:Ucs Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/ Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 1.New 用六种方法之一定义新坐标系。 2.Move 通过平移原点或修改当前 UCS 的 Z 轴 深度来重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的原 始位置不变。 3.Orthographic指定由 AutoCAD 提供的六个正 交 wk.baidu.comCS 中的一个 4.Prev 恢复上一 UCS。 5.Restore 恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS。
6. 对于多个三维平铺视口,在“Setup” 列表中选择“3D”,然后在“Change View To”列表的预览图像中选择一个 视口并根据需要为该视口选择正交或 等轴测视图。
7. 选择“确定”。
使用多视口: 多个视口提供模型的不同视图。要想 更方便地在不同视图中编辑对象,可以为 每个视图定义一个不同的 UCS。视口每次 设置为当前视口时,都可以使用上一次作 为当前视口时用到的 UCS。 UCSVP确定活动视口的 UCS 保持定 态还是作相应改变以反映当前活动视口的 UCS 状态。 0 解锁;UCS 反映当前视口的 UCS 状态 1 锁定;UCS 存储在视口中并独立于当前 视口的 UCS 状态(为每个视图定义一个 不同的 UCS)
管理用户坐标系(UCSMAN) 可恢复保存的 UCS 或正交 UCS、指 定视口的 UCS 图标和 UCS 设置、命名或 重命名当前 UCS。 显示平面视图(Plan)
将当前视口切换到当前 UCS 的平面 视图、已保存的 UCS 或 WCS。PLAN 命令 只影响当前视口中的视图,且不修改当前 用户坐标系。
三.设置多视口(Vports)
“Model”选项卡可以分解成平铺的、不重叠的视口 ---平铺视口(Tiled viewports),在每一个平铺 视图中都可以进行以下操作: 1. 平移、缩放、设置捕捉、栅格和 UCS 图标模式 2. 在单个视口中设置坐标系并恢复命名视图 3. 在执行命令的过程中从一个视口向另一个视口 画图
创建三维多段线(3DPOLY) 在三维空间中使用“CONTINUOUS”线 型创建由直线段组成的多段线,可作为 创建拉伸实体的路径。
二.创建长方体 可以用 BOX 命令创建长方体实体。 长方体的底面总与当前 UCS 的 XY 平面 平行。 创建长方体的步骤: 1)从“Draw”菜单中选择 “Solide”“Box”。 2)指定底面第一个角点的位置。 3)指定底面第二个角点的位置。 4)指定高度 。
八.创建拉伸实体 沿路径拉伸对象的步骤: 1 做一以单个实体构成的封闭图形或面域 2 从Draw菜单中选择Solids -> Extrude 。 3 选择要拉伸的对象。 4 输入 p(路径)或直接输入拉伸高度。 5 选择作为路径的对象或倾斜拉伸角度。 注意:路径和截面图形不能在相互平行的 平面内。
三、创建圆锥实体 可以使用 CONE 创建圆锥实体,圆锥 体是由圆或椭圆底面以及顶点所定义的 。缺省情况下,圆锥体的底面位于当前 UCS 的 XY 平面。它的高可为正值或负 值,且平行于 Z 轴。顶点决定了圆锥体 的高和方向。 以圆作底面创建圆锥体的步骤 1 从Draw菜单中选择Solids -> Cone.。 2 指定底面的圆心 (1)。 3 指定底面的半径或直径 (2)。 4 指定高度 (3)。
四.使用三维动态观察器 3DORBIT 命令在当前视口中激活一个 交互的三维动态观察器。当 3DORBIT 命 令运行时,可使用定点设备操纵模型的视 图。既可以查看整个图形,也可以从模型 四周的不同点查看模型中的任意对象。 三维动态观察器显示一个弧线球,是 一个圆被几个小圆划分成四个象限。当运 行 3DORBIT 命令时,查看的起点或目标 点被固定。查看的起点或相机位置绕对象 移动。弧线球的中心是目标点。
七、创建楔体 可以使用 WEDGE 创建楔体。楔体的 底面平行于当前 UCS 的 XY 平面,其斜面 正对第一个角点。它的高可以是正数也可 以是负数,并与 Z 轴平行。 创建楔体的步骤: 1 从Draw菜单中选择Solids -> Wedge 。 2 指定底面第一个角点的位置 (1)。 3 指定底面的相对角点的位置 (2)。 4 指定楔形高度 (3)。