CAD三维实体绘图

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管理用户坐标系(UCSMAN) 可恢复保存的 UCS 或正交 UCS、指 定视口的 UCS 图标和 UCS 设置、命名或 重命名当前 UCS。 显示平面视图(Plan)
将当前视口切换到当前 UCS 的平面 视图、已保存的 UCS 或 WCS。PLAN 命令 只影响当前视口中的视图,且不修改当前 用户坐标系。
三维动态观察器弧线球含义:
1. 弧线球内:可以在水平、垂直和对角线 方向上拖动 2. 弧线球外:视图将绕着与屏幕正交的轴 移动。这称为“滚动”。 3. 弧线球左侧或右侧的小圆:使视图绕着 通过弧线球中心的垂直轴或 Y 轴旋转。 4. 弧线球顶部或底部的小圆:使视图绕着 通过弧线球中心的水平轴或 X 轴旋转。
2-Rotate 选项表示用指定夹角的方式定义视点,要 求输入视线在XY平面中与X轴的夹角以及视线与 XY平面的夹角。 3-Compass and Axis Tripod 坐标球和三轴架: 显示一个坐标球和坐标架,可以使用它们来 定义视口中的观察方向。在屏幕右上角的坐标球 是一个二维显示的球体。中心点是北极 (0,0,n), 其内环是赤道 (n,n,0),整个的外环是南极 (0,0,-n) 。坐标球上出现一个小十字光标,可以使用定点 设备将这个十字光标移动到球体的任意位置上。 当移动光标时,三轴架根据坐标球指示的观察方 向旋转。如果要选择一个观察方向,请将定点设 备移动到球体的一个位置上然后按拾取键。
三.设置多视口(Vports)
“Model”选项卡可以分解成平铺的、不重叠的视口 ---平铺视口(Tiled viewports),在每一个平铺 视图中都可以进行以下操作: 1. 平移、缩放、设置捕捉、栅格和 UCS 图标模式 2. 在单个视口中设置坐标系并恢复命名视图 3. 在执行命令的过程中从一个视口向另一个视口 画图
七、创建楔体 可以使用 WEDGE 创建楔体。楔体的 底面平行于当前 UCS 的 XY 平面,其斜面 正对第一个角点。它的高可以是正数也可 以是负数,并与 Z 轴平行。 创建楔体的步骤: 1 从Draw菜单中选择Solids -> Wedge 。 2 指定底面第一个角点的位置 (1)。 3 指定底面的相对角点的位置 (2)。 4 指定楔形高度 (3)。
五、创建球体 SPHERE 命令根据中心点和半径或直 径创建球体。球体的纬线平行于 XY 平面 ,中心轴与当前 UCS 的 Z 轴方向一致。 创建球体的步骤 1 从Draw菜单中选择Solids -> Sphere 。 2 指定球的中心 (1)。 3 指定球的半径或直径 (2)。
六.创建圆环体 可以使用 TORUS 命令创建与轮胎内 胎相似的环形体。圆环体与当前 UCS 的 XY 平面平行且被此平面平分。 创建圆环体的步骤: 1 从Draw菜单中选择Solids -> Torus 。 2 指定圆环的圆心 (1)。 3 指定圆环的半径或直径 (2)。 4 指定管道的半径或直径 (3)。 要创建纺锤形实体,需设置圆环半径 为负,管道半径为正,并且管道的半径 要比圆环半径的绝对值大。
• 不同的模型类型之间只能进行有限的转换
本章介绍三维实体的绘制和编辑方法,主 要介绍如下内容:
12.1 三维绘图辅助
12.2 创建三维实体
12.3 三维实体布尔运算
12.4 三维实体编辑(自学)
12.5 三维实体可见性控制(自学)
12.1 三维绘图辅助
一、视点(用户观察图形的方向VPoint) 1.设置视点Vpoint 相对于WCS坐标系,不能用于图纸空间。 2.访问Vpoint命令的方法 •菜单: 3D Views->VPOINT •Command:Vpoint 发出Vpoint命令后,AutoCAD将提示: Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: 1-直接输入视点坐标
三、创建圆锥实体 可以使用 CONE 创建圆锥实体,圆锥 体是由圆或椭圆底面以及顶点所定义的 。缺省情况下,圆锥体的底面位于当前 UCS 的 XY 平面。它的高可为正值或负 值,且平行于 Z 轴。顶点决定了圆锥体 的高和方向。 以圆作底面创建圆锥体的步骤 1 从Draw菜单中选择Solids -> Cone.。 2 指定底面的圆心 (1)。 3 指定底面的半径或直径 (2)。 4 指定高度 (3)。
控制用户坐标图标(Ucsicon)
Command:Ucsicon ON/OFF/ALL/NOOrigin/ORigin<ON>:
On
Off
显示 UCS 图标。
关闭 UCS 图标显示
All 在所有活动视口中反映图标的变动,否则 UCSICON 只影响当前视口。
NOOrigion 不管 UCS 原点在何处,在视口的左下 角显示图标。 Origion 强制图标显示于当前坐标系的原点 (0,0,0) 处。如果原点不在屏幕上,或者如果把 图标显示在原点处会导致图标与视口边界线相交 时,图标将出现在视口的左下角。
以椭圆作底面创建圆锥体的步骤:
1 2 3 4 5 6
从Draw菜单中选择Solids -> Cone。 输入 e(椭圆)。 指定轴的端点。 指定轴的第二个端点。 指定另一个轴的长度。 指定高度,然后按 ENTER 键。
四.创建圆柱实体 可以使用 CYLINDER 命令以圆或椭 圆作底面创建圆柱实体。圆柱的底面位于 当前 UCS 的 XY 平面。 创建以椭圆为底面的圆柱体的步骤 1 从Draw菜单中选择Solids -> Cylinder 。 2 指定底面的中心点 (1)。 3 指定底面的半径或直径 (2)。 4 指定高度 (3)。
使用 EXTRUDE 命令可从对象的公共剖面 创建实体,如齿轮或链轮。对于包含圆角 、倒角和其他不用剖面很难重新制作的细 部图,EXTRUDE 尤其有用。如果用直线 或圆弧创建剖面,可用 PEDIT -“连接” 将它们转换为单个多段线对象,或将它们 变为面域(Region),然后再使用 EXTRUDE 命令。
4. 绘图时,在一个视口中所作的修改会立即在其 他视口中反映出来。在任何时候都可以在这些 视口之间切换,包括在执行命令的过程中
4. 为视口的配置命名以便在“模型”选 项卡中恢复视口或把它应用于布局选 项卡中 5. 如果在三维模型中工作,那么在单独 视口中设置不同的坐标系非常有用。
设置平铺视口的步骤(VPorts)
第十二讲
三维模型的分类:
三维实体绘图
线框模型:
线框模型描绘三维对象的骨架。线框模型中 没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲 线。
面模型:
不仅定义三维对象的边而且定义面不仅具有面的信息和特性,同时它也包含 了空间,各实体对象间可以进行布尔运
算,能创建各种复杂的实体对象。
预置视点(DDVPoint) 1. 相 对 于 世 界 坐 标 系 (WCS) 还是相对于用户 坐标系 (UCS)。 2. 指定观察角度 X 轴:指定与 X 轴的角 度 XY平面:指定与 XY 平 面的角度。 3. 设置观察角度以显示相 对于选中坐标系的平面 视图
二.设置用户坐标系(UCS) Command:Ucs Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/ Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 1.New 用六种方法之一定义新坐标系。 2.Move 通过平移原点或修改当前 UCS 的 Z 轴 深度来重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的原 始位置不变。 3.Orthographic指定由 AutoCAD 提供的六个正 交 UCS 中的一个 4.Prev 恢复上一 UCS。 5.Restore 恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS。
八.创建拉伸实体 沿路径拉伸对象的步骤: 1 做一以单个实体构成的封闭图形或面域 2 从Draw菜单中选择Solids -> Extrude 。 3 选择要拉伸的对象。 4 输入 p(路径)或直接输入拉伸高度。 5 选择作为路径的对象或倾斜拉伸角度。 注意:路径和截面图形不能在相互平行的 平面内。
四.使用三维动态观察器 3DORBIT 命令在当前视口中激活一个 交互的三维动态观察器。当 3DORBIT 命 令运行时,可使用定点设备操纵模型的视 图。既可以查看整个图形,也可以从模型 四周的不同点查看模型中的任意对象。 三维动态观察器显示一个弧线球,是 一个圆被几个小圆划分成四个象限。当运 行 3DORBIT 命令时,查看的起点或目标 点被固定。查看的起点或相机位置绕对象 移动。弧线球的中心是目标点。
6. Save 把当前 UCS 按指定名称保存。
7. Del 从已保存的坐标系列表中删除指定的 UCS。 8. Apply 其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
9. List UCSs 列出指定的 UCS 名称,并列出每 个坐标系相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。 10.World 将当前的 UCS 设置为 WCS,WCS 是所 有 UCS 的基准,且不能被重新定义。
实体对象表示整个对象的体积。在各类 三维模型中,实体的信息最完整,歧义 最少。 有四种创建实体的方法: 1. 根据基本实体形(长方体、圆锥体、 圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建 实体; 2. 沿路径拉伸二维对象; 3. 绕轴旋转二维对象; 4. 用并、交、差创建组合实体。
11.2 创建三维实体
一.三维点的输入 1.直角坐标输入(x,y,z) 2.柱坐标输入 •绝对柱坐标:XY距离<X轴夹角,Z坐标 •相对柱坐标:@ XY距离<X轴夹角,Z坐标 3.球面坐标输入: 分别指定该点与当前 UCS 原点的距离,该点 与坐标原点的连线在 XY 平面上的投影与 X 轴 角度,该点与坐标原点的连线与 XY 平面的角度 8<60<30 表示相对当前 UCS 原点的距离为 8 个 单位,在 XY 平面上的投影与 X 轴的夹角为 60 度,与 XY 平面的夹角为 30 度的点。
6. 对于多个三维平铺视口,在“Setup” 列表中选择“3D”,然后在“Change View To”列表的预览图像中选择一个 视口并根据需要为该视口选择正交或 等轴测视图。
7. 选择“确定”。
使用多视口: 多个视口提供模型的不同视图。要想 更方便地在不同视图中编辑对象,可以为 每个视图定义一个不同的 UCS。视口每次 设置为当前视口时,都可以使用上一次作 为当前视口时用到的 UCS。 UCSVP确定活动视口的 UCS 保持定 态还是作相应改变以反映当前活动视口的 UCS 状态。 0 解锁;UCS 反映当前视口的 UCS 状态 1 锁定;UCS 存储在视口中并独立于当前 视口的 UCS 状态(为每个视图定义一个 不同的 UCS)
1. 从“视图”菜单中选择Viewports-> New Viewports. 2. 选择“New Viewports ”选项卡。
3. 从“标准视口”的列表中选择要使用的配 置名称
4. 在“Apply To ”列表中,选择“Display” 。 5. 对于多个二维平铺视口,在“Setup”列表 中选择“2D”。
八、创建拉伸实体 使用 EXTRUDE 命令,可以通过拉伸 (增加厚度)所选对象创建实体。可拉伸 闭合的对象,如多段线、多边形、矩形、 圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域 。但不能拉伸三维对象、包含块内的对象 、有交叉或横断部分的多段线和非闭合的 多段线。可以沿路径或指定的高度值和斜 角拉伸对象。
创建三维多段线(3DPOLY) 在三维空间中使用“CONTINUOUS”线 型创建由直线段组成的多段线,可作为 创建拉伸实体的路径。
二.创建长方体 可以用 BOX 命令创建长方体实体。 长方体的底面总与当前 UCS 的 XY 平面 平行。 创建长方体的步骤: 1)从“Draw”菜单中选择 “Solide”“Box”。 2)指定底面第一个角点的位置。 3)指定底面第二个角点的位置。 4)指定高度 。
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