CAD三维实体绘图
CAD三维立体图绘制(共23张PPT)

三维对象、包含在块中对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
型:线框模型、表面模型及实体模型。 用于旋转的对象可以是封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线和圆环及封闭区域。
厚度:主要是Z轴的长度。
1、CAD三维图绘制基本知识
C利A用D螺三旋维线图绘绘制制1的应.扫用1掠介.图1绍形、(样线条曲框线不模能使用型) :它是用线(3D空间的直线及曲线)
得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性, 1、CAD三维图绘制基本知识
Z轴:三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。
不能进行布尔运算。但线框模型结构简单,易于绘制。 在尾水调压室开挖前绘制了尾水调压室实体模型,与设计图纸提供的工程量进行比较,找出设计图纸中存在的工程量差异,为结算工程量提供
可靠的依据。
高度:主要是Z轴上的坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。
2、CAD三维图绘制方法
2.2、根据命令绘制简单的三维实体
在CAD中,执行“建模”菜单中的子菜单,就可以绘 制简单的三维实体:包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体 及圆环体等等。
2、CAD三维图绘制方法
2.3、通过二维图形创建实体
在CAD中,除了可以通过实体绘制命令绘制三维实体外,还可 以通过拉伸、旋转、扫掠、放样等方法,通过二维对象创建三维实 体或曲面。
CAD三维立体图绘制
随着AutoCAD技术的不断改进与提高,在工程建筑业得 到广泛应用,同时已经深入到水利水电建筑工程施工技术 管理中。AutoCAD软件已不再是单纯的绘图工具,而是可
cad教程第7章_三维绘图基础知识

幻灯片1第7章三维绘图基础知识AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。
AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。
本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。
幻灯片27.1 基本概念7.2 基本绘图操作7.3 绘制三维表面模型7.4 基本编辑操作7.5 观察和渲染三维图形7.6 三维典型零件绘制实例幻灯片37.1基本概念●7.1.1三维造型的分类用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。
A u t o C A D2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。
幻灯片4●1.线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。
幻灯片5图7-1 线框模型示例幻灯片6●2.表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。
图7-2给出了表面模型的示例。
幻灯片7图7-2 表面模型示例幻灯片8●3.实体模型实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。
图7-3给出了实体模型的几个示例。
幻灯片9图7-3 实体模型示例幻灯片10对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。
此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。
幻灯片11●7.1.2用户坐标系的基本概念用户坐标系(U C S)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。
cad创建三维建筑实体模型的方法
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cad创建三维建筑实体模型的方法
要创建三维建筑实体模型,可以采用CAD(计算机辅助设计)软件,以下是一种创建方法:
1. 建立基本几何形状:使用CAD软件中的基本绘图工具,如
直线、圆、矩形等,绘制房屋的基本几何形状,包括墙壁、地板、屋顶等。
确保按照真实比例和尺寸进行绘制。
2. 添加细节和特征:根据实际建筑设计的需求,添加更多的细节和特征,如窗户、门、楼梯、栏杆等。
可以使用CAD软件
中的修饰工具,如填充、连续折线、多段线等。
3. 定位和组织模型:根据建筑的规划图纸,将不同的建筑组件定位到正确的位置,并组织起来。
在CAD软件中,可以使用
层和图层工具来管理不同的建筑元素。
4. 设置材质和纹理:为建筑模型添加适当的材质和纹理,以增加真实感。
CAD软件提供了各种材质和纹理库,可以根据需
要选择和应用。
5. 照明和渲染:通过设置照明效果,使建筑模型在CAD软件
中呈现真实的光照效果。
还可以使用渲染工具,将建筑模型渲染为高质量的图像或视频。
6. 导出和分享:完成建筑模型后,可以将其导出为常见的文件格式,如DWG、DXF、OBJ等,以便与其他人共享或在其他
建筑设计软件中使用。
这是一个基本的创建三维建筑实体模型的方法,具体步骤可能因不同的CAD软件而有所不同。
可以根据具体的软件和建筑设计需求进行调整和优化。
CAD绘制三维实体基础 3 4

(a) 实体编辑工具栏:实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _extrude选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择工字型实体右端面找到一个面。
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:指定拉伸高度或 [路径(P)]: p选择拉伸路径:在路径线上单击已开始实体校验。
已完成实体校验。
结果如图11-46(b)所示。
补充知识:1.命令选项中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”选项是相同的,这里不再赘述。
2.选择面时常常会把一些不需要的面选择上,此时应选择“删除”选项删除多选择的面。
编辑实体的面——移动面、旋转面、倾斜面(b)(b)(a)实体编辑工具栏:(b)实体编辑工具栏:实体编辑工具栏:实体编辑工具栏:实体编辑工具栏:实体编辑工具栏:实体编辑工具栏:(a)(b)实体编辑工具栏:提示、注意、技巧:实体编辑工具栏:(a)(b)(c)实体编辑工具栏:(a)(b)图11-63清除3.检察三维实体验证三维实体对象是否为有效的ShapeManager 实体。
实体编辑综合训练任务:创建图11-64(b)所示实体模型。
目的:通过绘制此图形,掌握创建复杂实体模型的方法。
绘图步骤分解:(a)(b)图11-64箱体1.新建一张图设置实体层和辅助线层。
并将实体层设置为当前层。
将视图方向调整到西南等轴测方向。
2.创建长方体调用长方体命令,绘制长120,宽80,高60的长方体。
3.圆角调用圆角命令,以8为半径,对四条垂直棱边倒圆角,结果如图11-65所示。
4.创建内腔(1)抽壳调用抽壳命令:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _shell 选择三维实体:在三维实体上单击删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:选择上表面找到一个面,已删除 1 个。
如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型

如何在CAD中创建和编辑复杂的三维实体模型CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程领域的计算机软件,它可以帮助设计师创建和编辑各种三维实体模型。
对于复杂的三维模型来说,掌握一些技巧和方法能够提高工作效率和精确度。
下面将介绍一些在CAD软件中创建和编辑复杂的三维实体模型的技巧。
首先,我们来讨论如何创建三维实体模型。
在CAD软件中,有多种方法可以创建三维模型,最常用的是绘制线框和创建实体。
绘制线框是基础,可以通过绘制直线、弧线和曲线来创建基本形状,然后使用连接、修剪和延伸等命令将它们组合在一起,形成复杂的实体模型。
在创建实体时,常用的命令包括拉伸、旋转、推拉和倒角等。
拉伸命令可以将二维形状拉伸为三维对象,旋转命令可以围绕轴线旋转二维形状,推拉命令可以将二维形状推出一定的高度,而倒角命令可以在两条直线或两个曲线的交点处创建平滑的过渡。
熟练掌握这些基本命令将使您能够更准确地创建和编辑三维实体模型。
其次,让我们来探讨如何编辑三维实体模型。
在CAD软件中,对于复杂的三维模型,往往需要进行一些修改和调整。
最常见的编辑操作是移动、旋转和缩放。
移动命令可以将模型中的对象从一个位置移动到另一个位置,旋转命令可以围绕一个轴线旋转模型中的对象,缩放命令可以按比例调整模型中的对象的大小。
另外,对于复杂的模型,我们还可以使用镜像、阵列和分解等命令进行编辑。
镜像命令可以将模型中的对象沿指定的轴线进行翻转,阵列命令可以通过复制对象并沿指定路径分布,创建多个相同的对象,而分解命令可以将复杂的实体模型分解为其组成部分。
此外,CAD软件中还有一些高级工具和功能可以帮助我们更好地编辑和调整模型。
比如,切割命令可以将模型中的对象剪切成所需的形状,修剪命令可以删除模型中的多余部分,镂空命令可以在模型中创建空洞。
除了上述提到的基本操作和命令之外,CAD软件还提供了各种插件和扩展,可以进一步扩展其功能和效果。
例如,您可以安装并使用渲染插件,让您的三维模型看起来更加逼真和生动。
使用CAD进行三维绘图的入门指南

使用CAD进行三维绘图的入门指南CAD(计算机辅助设计)是现代工程设计和绘图的重要工具。
它能够帮助我们以更高效、准确的方式进行三维绘图。
本文将为您提供一个简单的入门指南,以帮助您快速上手使用CAD进行三维绘图。
1. 准备工作:在开始使用CAD进行三维绘图之前,您需要安装并打开CAD软件。
根据您所使用的CAD软件的版本和类型,界面和具体操作步骤可能会有所不同。
确保您已经熟悉软件的基本操作,并且掌握了常见的绘图工具和选项。
2. 设置坐标系:在进行任何绘图之前,您需要先设置坐标系。
坐标系可以帮助您准确定位和测量三维空间中的对象。
通常,CAD软件默认的坐标系是以原点为起点的直角坐标系。
您可以通过在CAD软件中选择适当的工具来创建和调整您需要的坐标系。
3. 绘制基础图形:在CAD中,您可以使用各种工具来绘制基础图形,如线、圆、矩形等。
您可以选择适当的工具,按照您的需求和设计来创建这些基础图形。
确保图形的尺寸、位置和角度是准确的。
您还可以使用CAD提供的各种选项来修改和变换这些图形,以满足您的需求。
4. 创建三维图形:一旦您熟悉了基础图形的绘制,您可以转向创建三维图形。
CAD软件提供了各种工具和命令来帮助您实现这一目标。
您可以使用拉伸、旋转、倾斜等操作来将二维图形转变为三维图形。
同时,您还可以使用CAD软件提供的建模工具和技术来创建更复杂的三维物体。
5. 完善细节:绘制三维图形不仅仅是形状的简单表示,还需要注重细节和准确性。
您可以使用CAD软件提供的细节工具来添加纹理、颜色、光照等效果,以增强图形的逼真度。
您还可以添加标注、尺寸等注释信息,以便于其他人理解和使用您的绘图。
6. 导出和分享绘图:一旦您完成了三维绘图,您可以选择将其导出为适用于其他软件或设备的格式,如JPEG、DWG等。
CAD软件通常提供了导出和共享功能,以便您与团队成员或其他相关人员共享和合作。
确保您选择合适的导出选项和格式,以便绘图可以在其他平台上被正确打开和使用。
CAD中用于创建和编辑三维实体的快捷键命令有哪些
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CAD中用于创建和编辑三维实体的快捷键命令有哪些在CAD中,快捷键命令是帮助用户快速创建和编辑三维实体的重要工具。
下面将介绍一些常用的CAD快捷键命令。
1. 选择命令- CTRL+A:选择全部实体- SHIFT+点击:多选实体- CTRL+点击:添加/删除实体的选择- CTRL+L:选择线段- CTRL+P:选择多段线- CTRL+SHIFT+C:选择闭合的实体- ESC:取消选择2. 绘制命令- LINE:绘制直线- CIRCLE:绘制圆形- ARC:绘制弧线- RECTANGLE:绘制矩形- POLYLINE:绘制多段线- ELLIPSE:绘制椭圆- SPLINE:绘制样条曲线- HATCH:填充实体- DIMLINEAR:绘制线性标注- DIMRADIUS:绘制半径标注- DIMANGULAR:绘制角度标注3. 编辑命令- MOVE:移动实体- COPY:复制实体- ROTATE:旋转实体- MIRROR:镜像实体- STRETCH:拉伸实体- OFFSET:偏移实体- TRIM:修剪实体- EXTEND:延伸实体- SCALE:缩放实体- ARRAY:阵列实体- BREAK:拆分实体- JOIN:连接线段- ERASE:删除实体4. 视图命令- ZOOM:缩放视图- PAN:平移视图- ORBIT:旋转视图- LOOK:设置视图方向- UCS:定义用户坐标系- VIEW:创建和管理视口- SECTIONPLANE:创建剖面视图5. 特殊命令- UNION:实体求并集- SUBTRACT:实体求差集- INTERSECT:实体求交集- FILLET:圆角处理- CHAMFER:倒角处理- EXPLODE:分解复合实体- DIMEDIT:编辑标注- MTEXT:插入多行文本- BLOCK:创建和管理图块- XREF:插入外部参考以上仅是常用的CAD快捷键命令,实际应用中还有更多命令可以根据具体需求进行掌握和使用。
CAD入门教程建立基本三维实体模型

第二十课建立基本三维实体模型三维实体模型是三维图形中最重要的部分,它较前面讲的三维表面更进一步,不仅描述对象的表面,而且具有实体的特征(如重心、体积、惯性等)。
本课重点讲解建立长方体等基本三维实体模型的方法,通过旋转将二维平面转化为三维实体模型以及控制实体显示外观的方法,通过本课学习,读者应达到如下目标:z理解和掌握绘制基本三维实体模型的命令。
z掌握用旋转命令建立三维实体模型的方法。
z掌握如何设置控制实体显示的变量。
20.1建立基本三维实体模型在AutoCAD中,用户可以建立这些基本三维实体模型,包括长方体(Box命令)、球体(Sphere命令)、圆柱体(Cylinder命令)、圆锥体(Cone命令)、楔形体(Wedge命令)和圆环体(Torus命令)。
提示:激活建立上述实体的命令可以使用下面方法之一:z单击【View】→【Toolbars…】,在打开的对话框中,选择“Solids”,打开〖Solids〗工具栏,如图20-1所示,选择该工具栏上的相应按钮(前6项)就可以建立基本实体了。
图20-1z选择【Draw】菜单下的【Solids】菜单的相应子菜单(上面6项),如图20-2所示。
图20-2z在命令行直接键入命令名并回车。
20.1.1长方体单击〖Solids〗工具栏中的,可以完成的绘制。
其建立方法有以下两种:z指定长方体的两个角点和高度;z指定长方体的长度、宽度和高度。
若要建立立方体,直接输入边长就可以了。
在长方体绘制过程中,命令提示窗口中会显示如图20-3所示的内容,其中方括号中各选项的意义如下:图20-3z【Cube】:在当前命令提示窗口中输入C↵,可以生成立方体。
选择该选项后,根据系统提示输入立方体的边长,即可生成立方体。
z【Length】:在当前命令提示窗口中输入L↵,可以根据确定的长方体边的长度、宽度和高度生成长方体。
绘制长方体的操作步骤:(1) 单击〖Solids〗工具栏中的,激活建立长方体的命令。
《cad三维绘》课件

通过实际案例展示如何使用CAD软件进行建筑物的三维模型设计,包括建筑物的外观、结构、材料等 。
家具产品展示
总结词
展示家具产品的三维效果图
详细描述
通过实际案例展示如何使用CAD软件制作家具产品的三维效果图,包括产品的 外观、材质、颜色等。
05 CAD三维绘图技巧与优化
提高绘图效率的技巧
熟练运用快捷键
详细描述 AutoCAD提供了丰富的绘图工具 和编辑功能,支持2D和3D绘图 ,允许用户进行精确的尺寸标注 和模型分析。
总结词 AutoCAD支持多种文件格式导入 和导出,方便与其他软件进行数 据交换。
SolidWorks
总结词
SolidWorks是一款易于学习和使用的 CAD软件,适用于机械设计领域。
材质与纹理
材质
表示物体的表面属性,如 颜色、光泽、粗糙度等。
纹理
将图像映射到模型表面, 以增加模型的细节和真实 感。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
贴图坐标
用于确定纹理在模型表面 的位置和方向。
光照与阴影
环境光
来自四面八方的均匀光线,用于表现 场景的整体照明效果。
方向光
来自某一方向的光线,用于表现场景 的明暗关系和立体感。
点光源
虚拟现实与增强现实
利用VR/AR技术,实现更加沉浸式的设计体 验和可视化效果。
02 CAD三维绘图基础知识
三维坐标系
笛卡尔坐标系
01
由三个互相垂直的坐标轴组成,分别为X轴、Y轴和Z轴,用于
定义三维空间中的点。
柱坐标系
02
由距离、角度和高度三个参数组成,常用于表示三维空间中的
曲线和曲面。
球坐标系
03
CAD绘图教程三维建模

选择“修改”|“三维操作”|“加厚”命令 (THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成 为一个实体(注意:建模中平面曲面画出的 面可以使用此命令,自行画出的经过reg形 成的则不能使用此命令。而平面曲面命令指 定角点所画为平面,选择对象即将所选转为 曲面,但是所选图形必须在同一平面内)。
1
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3
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
PL后,前者为直接拉伸的效果, 后者为面域后的效果。
建柱脚板:使用圆柱体、拉伸、 差集、环形阵列、倒角
先用线条定位,再用PL 画出加劲板轮廓,然后 拉伸即可。
修改—三维操作—三维阵列
整 体 效 果
钢梁建模
分为两种情况:一、水平钢梁,将截面建好后直 接拉伸即可。二、倾斜的钢梁,可以将翼缘腹板 分开做。注意坐标的转换。
一. 两大最主要的三维建模命令—— “拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换
第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳”
cadcam训练图册(三维实体图形)

2.1 基本体素绘制1. 利用基本体素特征或“拉伸”工具绘制如图2-1和图2-2所示的图形。
图2-1 图2-22. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-3所示的图形。
图2-33. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-4所示的图形。
注意绘图过程中草图平面的选择以及布尔运算的运用。
图2-44. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-5所示的图形。
注意绘图过程中草图平面的选择。
图2-55. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-6所示的图形。
注意绘图时基准平面的选择。
图2-66. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-7所示的图形。
注意绘图时筋板的绘制方法。
图2-77. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-8所示的图形。
图2-88. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-9所示的图形。
绘图过程中注意基准平面的建立。
图2-99. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-10所示的图形。
绘图过程中注意基准平面的建立。
图2-1010. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-11所示的图形。
绘图过程中注意基准平面的建立。
图2-1111. 利用“草图”工具和“旋转”工具绘制如图2-12所示的图形。
绘图过程中注意基准轴的选择。
12. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-13所示的图形。
绘图过程中注意筋板的绘制。
图2-12 图2-1313. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-14所示的图形。
绘图过程中注意基准平面的建立。
图2-142.2 由三视图绘制简单组合体1. 利用“草图”、“拉伸”、“举升”工具绘制如图2-15所示的图形。
绘图过程中注意基准平面的建立。
技术要求未注圆角图2-152. 利用“草图”工具和“旋转”工具绘制如图2-16所示的图形。
绘图过程中注意基准轴的选择。
图2-163. 利用“草图”工具和“拉伸”工具绘制如图2-17所示的图形。
图2-174. 利用“草图”、“拉伸”、“旋转”工具绘制如图2-18所示的图形。
CAD三维绘图指令

1.三维拉伸EXT2.创建三维阵列 3A3.创建三维面 3F4.在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P5.在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL6.加载、ADS 和 ARX 应用程序 AP7.创建圆弧 A8.计算对象或定义区域的面积和周长 AA9.创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR10.执行外部数据库命令的管理功能 AAD11.输出选择对象的链接信息 AEX12.管理对象和外部数据库之间的链接 ALI13.显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO14.从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE15.执行结构查询语言 SQL 语句 ASQ16.创建属性定义 -AT17.改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE18.用图案填充封闭区域 H或BH19.根据选定对象创建块定义 -B20.用对话框定义块 B21.用封闭区域创建面域或多段线 BO22.使用命令行用封闭区域创建面域或多段线 -BO23.部分删除对象或把对象分解为两部分 BR24.给对象加倒角 CHA25.修改现有对象的特性 -CH26.根据圆心和直径或半径绘制圆 C27.复制对象 CO或CP28.创建属性定义 AT29.编辑单个块的可变属性 ATE30.修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH31.设置新对象的颜色 COL32.编辑文字和属性定义 ED33.显示夹点并设置颜色 GR34.创建并修改标注样式 D35.插入块或另一图形 I36.控制现有对象的特性 MO37.修改对象名称 REN38.设置绘图辅助工具 RM39.设置对象选择模式 SE40.管理已定义的 UC41.选择预置用户坐标系 UCP42.控制坐标和角度的显示格式及精度 UN43.创建和恢复视图 V44.设置三维观察方向 VP45.创建对齐线性标注 DAL或DIMALI46.创建角度标注 DAN或DIMANG47.从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE48.创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE49.从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT50.创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA51.编辑标注 DED或DIMED52.创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN53.创建坐标点标注 DOR或DIMORD54.替换标注系统变量 DOV或DIMOVER55.创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD56.在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY 移动和旋转标注文字 DIMTED57.测量两点之间的距离和角度 DI58.将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV59.绘制填充的圆和环 DO60.修改图像和其他对象的显示顺序 DR61.打开鸟瞰视图窗口 AV62.输入文字时在屏幕上显示 DT63.定义平行投影或透视视图 DV64.创建椭圆或椭圆弧 EL65.从图形删除对象 E66.将组合对象分解为对象组件 X67.以其他文件格式保存对象 EXP68.延伸对象到另一对象 EX69.通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT70.给对象加圆角 F71.创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI72.创建对象的命名选择集 G73.使用命令行创建选择集 -G74.用图案填充一块指定边界的区域 -H75.修改现有的图案填充对象 HE76.重生成三维模型时不显示隐藏线 HI77.以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM78.使用命令行插入图像 -IM79.控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD80.向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT81.为单个图像对象创建新剪切边界 ICL82.向 AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP83.将命名块或图形插入到当前图形中 -I84.插入链接或嵌入对象 IO85.找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INF86.从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 IN 管理图层 LA87.在命令行上执行 LAYER 命令 -LA88.创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LE或LEAD89.拉长对象 L90.创建、加载和设置线型 LT91.使用命令行创建、加载和设置线型 -LT92.显示选定对象的数据库信息 LI或LS93.设置线型比例因子 LTS94.把某一对象的特性复制到其他若干对象 MA95.将点对象或块按指定的间距放置 ME96.创建对象的镜像副本 MI97.创建多线 ML98.在指定方向上按指定距离移动对象 M99.从图纸空间切换到模型空间视口 MS100.创建多行文字 T或MT101.使用命令行创建多行文字 -T102.创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV103.创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 O 104.设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OS105.使用命令行设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 -OS 106.移动显示在当前视口的图形 P107.使用命令行移动视口 -P108.插入剪贴板数据并控制数据格式 PA109.编辑多段线和三维多边形网格 PE110.创建二维多段线 PL111.将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT112.创建点对象 PO113.创建用多段线表示的正多边形 POL114.自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PR115.显示打印图形的效果 PRE 从模型空间视口切换到图纸空间 PS 116.删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PU117.退出 AutoCAD EXIT118.绘制矩形多段线 REC119.刷新显示当前视口 R120.刷新显示所有视口 RA121.重生成图形并刷新显示当前视口 RE122.重新生成图形并刷新所有视口 REA123.从选择的一组现有对象中创建面域对象 REG124.修改对象名 -REN125.创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR 126.沿轴旋转二维对象以创建实体 REV127.绕基点旋转对象 RO128.设置渲染系统配置 RPR129.在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC130.从脚本文件执行一系列命令 SCR131.用剖切平面和实体截交创建面域 SEC132.列出系统变量并修改变量值 SET133.显示当前视口图形的着色图像 SHA134.用平面剖切一组实体 SL135.规定光标按指定的间距移动 SN136.创建二维填充多边形 SO137.检查图形中文字的拼写 SP138.创建二次或三次样条曲线 SPL139.编辑样条曲线对象 SPE140.移动或拉伸对象 S141.创建命名样式 ST142.用差集创建组合面域或实体 SU143.校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA 144.设置当前三维实体的厚度 TH145.控制对图纸空间的访问以及控制视口的行为 TI 146.创建形位公差标注 TOL147.显示、隐藏和 TO148.创建圆环形实体 TOR149.用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR 150.通过并运算创建组合面域或实体 UNI151.设置坐标和角度的显示格式和精度 -UN 152.保存和恢复已命名的视图 -V153.设置图形的三维直观图的查看方向 -VP 154.将块对象写入新图形文件 W155.创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE156.将一个外部参照附加到当前图形中 XA157.将外部参照依赖符号绑定到图形 XB158.使用命令行执行XBINDW命令 -XB159.定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC 160.创建无限长的直线,称为参照线 XL161.控制图形中的外部参照 XR162.使用命令行执行XREF命令 -XR163.放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z。
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管理用户坐标系(UCSMAN) 可恢复保存的 UCS 或正交 UCS、指 定视口的 UCS 图标和 UCS 设置、命名或 重命名当前 UCS。 显示平面视图(Plan)
将当前视口切换到当前 UCS 的平面 视图、已保存的 UCS 或 WCS。PLAN 命令 只影响当前视口中的视图,且不修改当前 用户坐标系。
三维动态观察器弧线球含义:
1. 弧线球内:可以在水平、垂直和对角线 方向上拖动 2. 弧线球外:视图将绕着与屏幕正交的轴 移动。这称为“滚动”。 3. 弧线球左侧或右侧的小圆:使视图绕着 通过弧线球中心的垂直轴或 Y 轴旋转。 4. 弧线球顶部或底部的小圆:使视图绕着 通过弧线球中心的水平轴或 X 轴旋转。
2-Rotate 选项表示用指定夹角的方式定义视点,要 求输入视线在XY平面中与X轴的夹角以及视线与 XY平面的夹角。 3-Compass and Axis Tripod 坐标球和三轴架: 显示一个坐标球和坐标架,可以使用它们来 定义视口中的观察方向。在屏幕右上角的坐标球 是一个二维显示的球体。中心点是北极 (0,0,n), 其内环是赤道 (n,n,0),整个的外环是南极 (0,0,-n) 。坐标球上出现一个小十字光标,可以使用定点 设备将这个十字光标移动到球体的任意位置上。 当移动光标时,三轴架根据坐标球指示的观察方 向旋转。如果要选择一个观察方向,请将定点设 备移动到球体的一个位置上然后按拾取键。
三.设置多视口(Vports)
“Model”选项卡可以分解成平铺的、不重叠的视口 ---平铺视口(Tiled viewports),在每一个平铺 视图中都可以进行以下操作: 1. 平移、缩放、设置捕捉、栅格和 UCS 图标模式 2. 在单个视口中设置坐标系并恢复命名视图 3. 在执行命令的过程中从一个视口向另一个视口 画图
七、创建楔体 可以使用 WEDGE 创建楔体。楔体的 底面平行于当前 UCS 的 XY 平面,其斜面 正对第一个角点。它的高可以是正数也可 以是负数,并与 Z 轴平行。 创建楔体的步骤: 1 从Draw菜单中选择Solids -> Wedge 。 2 指定底面第一个角点的位置 (1)。 3 指定底面的相对角点的位置 (2)。 4 指定楔形高度 (3)。
五、创建球体 SPHERE 命令根据中心点和半径或直 径创建球体。球体的纬线平行于 XY 平面 ,中心轴与当前 UCS 的 Z 轴方向一致。 创建球体的步骤 1 从Draw菜单中选择Solids -> Sphere 。 2 指定球的中心 (1)。 3 指定球的半径或直径 (2)。
六.创建圆环体 可以使用 TORUS 命令创建与轮胎内 胎相似的环形体。圆环体与当前 UCS 的 XY 平面平行且被此平面平分。 创建圆环体的步骤: 1 从Draw菜单中选择Solids -> Torus 。 2 指定圆环的圆心 (1)。 3 指定圆环的半径或直径 (2)。 4 指定管道的半径或直径 (3)。 要创建纺锤形实体,需设置圆环半径 为负,管道半径为正,并且管道的半径 要比圆环半径的绝对值大。
• 不同的模型类型之间只能进行有限的转换
本章介绍三维实体的绘制和编辑方法,主 要介绍如下内容:
12.1 三维绘图辅助
12.2 创建三维实体
12.3 三维实体布尔运算
12.4 三维实体编辑(自学)
12.5 三维实体可见性控制(自学)
12.1 三维绘图辅助
一、视点(用户观察图形的方向VPoint) 1.设置视点Vpoint 相对于WCS坐标系,不能用于图纸空间。 2.访问Vpoint命令的方法 •菜单: 3D Views->VPOINT •Command:Vpoint 发出Vpoint命令后,AutoCAD将提示: Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: 1-直接输入视点坐标
三、创建圆锥实体 可以使用 CONE 创建圆锥实体,圆锥 体是由圆或椭圆底面以及顶点所定义的 。缺省情况下,圆锥体的底面位于当前 UCS 的 XY 平面。它的高可为正值或负 值,且平行于 Z 轴。顶点决定了圆锥体 的高和方向。 以圆作底面创建圆锥体的步骤 1 从Draw菜单中选择Solids -> Cone.。 2 指定底面的圆心 (1)。 3 指定底面的半径或直径 (2)。 4 指定高度 (3)。
控制用户坐标图标(Ucsicon)
Command:Ucsicon ON/OFF/ALL/NOOrigin/ORigin<ON>:
On
Off
显示 UCS 图标。
关闭 UCS 图标显示
All 在所有活动视口中反映图标的变动,否则 UCSICON 只影响当前视口。
NOOrigion 不管 UCS 原点在何处,在视口的左下 角显示图标。 Origion 强制图标显示于当前坐标系的原点 (0,0,0) 处。如果原点不在屏幕上,或者如果把 图标显示在原点处会导致图标与视口边界线相交 时,图标将出现在视口的左下角。
以椭圆作底面创建圆锥体的步骤:
1 2 3 4 5 6
从Draw菜单中选择Solids -> Cone。 输入 e(椭圆)。 指定轴的端点。 指定轴的第二个端点。 指定另一个轴的长度。 指定高度,然后按 ENTER 键。
四.创建圆柱实体 可以使用 CYLINDER 命令以圆或椭 圆作底面创建圆柱实体。圆柱的底面位于 当前 UCS 的 XY 平面。 创建以椭圆为底面的圆柱体的步骤 1 从Draw菜单中选择Solids -> Cylinder 。 2 指定底面的中心点 (1)。 3 指定底面的半径或直径 (2)。 4 指定高度 (3)。
使用 EXTRUDE 命令可从对象的公共剖面 创建实体,如齿轮或链轮。对于包含圆角 、倒角和其他不用剖面很难重新制作的细 部图,EXTRUDE 尤其有用。如果用直线 或圆弧创建剖面,可用 PEDIT -“连接” 将它们转换为单个多段线对象,或将它们 变为面域(Region),然后再使用 EXTRUDE 命令。
4. 绘图时,在一个视口中所作的修改会立即在其 他视口中反映出来。在任何时候都可以在这些 视口之间切换,包括在执行命令的过程中
4. 为视口的配置命名以便在“模型”选 项卡中恢复视口或把它应用于布局选 项卡中 5. 如果在三维模型中工作,那么在单独 视口中设置不同的坐标系非常有用。
设置平铺视口的步骤(VPorts)
第十二讲
三维模型的分类:
三维实体绘图
线框模型:
线框模型描绘三维对象的骨架。线框模型中 没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲 线。
面模型:
不仅定义三维对象的边而且定义面不仅具有面的信息和特性,同时它也包含 了空间,各实体对象间可以进行布尔运
算,能创建各种复杂的实体对象。
预置视点(DDVPoint) 1. 相 对 于 世 界 坐 标 系 (WCS) 还是相对于用户 坐标系 (UCS)。 2. 指定观察角度 X 轴:指定与 X 轴的角 度 XY平面:指定与 XY 平 面的角度。 3. 设置观察角度以显示相 对于选中坐标系的平面 视图
二.设置用户坐标系(UCS) Command:Ucs Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/ Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 1.New 用六种方法之一定义新坐标系。 2.Move 通过平移原点或修改当前 UCS 的 Z 轴 深度来重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的原 始位置不变。 3.Orthographic指定由 AutoCAD 提供的六个正 交 UCS 中的一个 4.Prev 恢复上一 UCS。 5.Restore 恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS。
八.创建拉伸实体 沿路径拉伸对象的步骤: 1 做一以单个实体构成的封闭图形或面域 2 从Draw菜单中选择Solids -> Extrude 。 3 选择要拉伸的对象。 4 输入 p(路径)或直接输入拉伸高度。 5 选择作为路径的对象或倾斜拉伸角度。 注意:路径和截面图形不能在相互平行的 平面内。
四.使用三维动态观察器 3DORBIT 命令在当前视口中激活一个 交互的三维动态观察器。当 3DORBIT 命 令运行时,可使用定点设备操纵模型的视 图。既可以查看整个图形,也可以从模型 四周的不同点查看模型中的任意对象。 三维动态观察器显示一个弧线球,是 一个圆被几个小圆划分成四个象限。当运 行 3DORBIT 命令时,查看的起点或目标 点被固定。查看的起点或相机位置绕对象 移动。弧线球的中心是目标点。
6. Save 把当前 UCS 按指定名称保存。
7. Del 从已保存的坐标系列表中删除指定的 UCS。 8. Apply 其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
9. List UCSs 列出指定的 UCS 名称,并列出每 个坐标系相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。 10.World 将当前的 UCS 设置为 WCS,WCS 是所 有 UCS 的基准,且不能被重新定义。
实体对象表示整个对象的体积。在各类 三维模型中,实体的信息最完整,歧义 最少。 有四种创建实体的方法: 1. 根据基本实体形(长方体、圆锥体、 圆柱体、球体、圆环体和楔体)创建 实体; 2. 沿路径拉伸二维对象; 3. 绕轴旋转二维对象; 4. 用并、交、差创建组合实体。
11.2 创建三维实体
一.三维点的输入 1.直角坐标输入(x,y,z) 2.柱坐标输入 •绝对柱坐标:XY距离<X轴夹角,Z坐标 •相对柱坐标:@ XY距离<X轴夹角,Z坐标 3.球面坐标输入: 分别指定该点与当前 UCS 原点的距离,该点 与坐标原点的连线在 XY 平面上的投影与 X 轴 角度,该点与坐标原点的连线与 XY 平面的角度 8<60<30 表示相对当前 UCS 原点的距离为 8 个 单位,在 XY 平面上的投影与 X 轴的夹角为 60 度,与 XY 平面的夹角为 30 度的点。