【流程管理】常用动画软件及制作流程
动画的基本制作步骤
动画的基本制作步骤:
动画的基本制作步骤包括以下几个阶段:
1.创意与构思:确定故事情节、角色形象、场景设定等创意元素。
这些基本规划将影
响整个动画制作的流程。
2.制作预备:包括故事板、角色设计、场景制作、音效制作等,为动画制作做好准备
工作。
这一步将决定动画的外观、感觉和流畅度。
3.动画建模:将原始设计转化成三维数字模型的过程,需要细致精确地建立场景、角
色的骨骼和动画效果。
4.动画制作:运用建立好的三维数字模型和贴图技术来制作动画。
动画制作的时间长
短取决于动画的长度和复杂程度,也要注意动画的流畅度和逼真程度。
5.后期处理:包括剪辑、修正、调色、加音效等,以决定动画的最终效果。
6.输出:将动画文件输出,例如高清或4K,或者为了适应不同的设备,需要转换为不
同的格式。
动画概论非常详细的动画流程
动画旳性质与定义
多元性:动画因为和文学艺术、影艺术之间 旳关系而显露出旳多元特征;体现形式旳 多元化、新材料旳多元化、体现领域旳多 元化。
• 有明确旳开端、中段、结尾。 • 有明确旳主题 • 有明确旳人物和动作
故事旳一般构造
• 开端 情节点
中段
情节点 结尾
• 情节:事情发展旳过程。符合:起、承、 转、结。
• 情节点:一种能够钩住动作并转向另一方 向旳事变或事件
开端旳写法
开端要吸引人,使人产生看下去旳欲望,直接旳 方法是开始设置悬念 • 悬念旳种类: 观众懂得戏中人不懂得(开始将成果告诉观众, 但戏中人不懂得,观众为戏中人紧张产生悬念) 观众和戏中人都不懂得,伴随剧情发展一起发觉。 戏中人懂得,观众不懂得,经过戏中人旳体现, 使观众急于想懂得成果。
• 动画旳叙事手段能够传达感情能够使人感动。 • 动画能够发明视觉奇迹。动画旳影像构成元素具
有无穷旳体现力。 • 源于生活、高于生活。
动画旳艺术特征
• 抽象:抽象是动画艺术一种根本性旳艺术特征是它 与写实绘画相区别旳所在。但这种抽象和概念旳抽 象不同,它总是和一定旳特征形象联络在一起。
• 变形:是抽象特征旳一种自然延伸,以至于完全破 坏了对象物整个形体旳百分比均衡。变形虽然是以 抽象为基础,但不是抽象活动自然旳成果,它有着 自己完全独立旳活动机制。
• 摄影表:导演或原画填写后期合成所根据旳要求 • 设计稿:根据画面分镜头旳要求和要求,绘制出每个镜头画面(涉及
人物和背景,人景关系,活动关系、运动路线等) • 造型设计(原则造型设计、转面图、) • 原画:动画设计,动作旳设计者,角色旳不同动作和表情旳关键画面 • 动画:按原画所要求旳动作范围、张数及运动规律,画出中间画。 • 描线上色:根据色指定,对所绘制旳图形进行清理线段和涂色。 • 背景:根据设计稿、分镜脚本绘制场景,(单线平涂、带色线等) • 场景:按视听语言解释就是一场戏
工艺流程动画制作软件
工艺流程动画制作软件工艺流程动画制作软件是一种可以帮助工业生产企业完善工艺流程,提高生产效率的软件工具。
它可以将工艺流程转化为动画形式,通过直观的展示方式,帮助企业员工更好地理解和掌握工艺流程,从而提高生产效益。
工艺流程动画制作软件的使用非常简便,用户只需将工艺流程数据输入软件中即可,软件会自动生成相应的动画效果。
用户可以根据需要,调整动画的速度、方向、角度等参数,以便更好地展示工艺流程的执行情况。
此外,还可以添加文字、图标、音效等元素,使得动画更加生动有趣。
通过使用工艺流程动画制作软件,企业可以实现工艺流程的可视化管理。
由于工艺流程通常比较复杂,只依靠文字、图表很难全面了解和把握。
而通过动画的形式展示,员工可以直观地看到工艺流程的每一个步骤和环节,从而更好地理解和掌握。
此外,工艺流程动画制作软件还具有实时监控功能。
在生产过程中,用户可以通过软件对工艺流程进行监控,及时发现和纠正问题,确保生产的顺利进行。
同时,软件还可以记录和分析生产数据,为企业提供相关决策参考。
工艺流程动画制作软件还具有多种应用工具,例如:图纸设计工具,可用于设计和绘制工艺流程图;独特动画编辑工具,可用于编辑、调整和优化动画效果;资源管理工具,用于管理和调度相关资源等。
这些工具的综合使用,可以大大提高企业对工艺流程的管理和控制水平。
当然,工艺流程动画制作软件的使用也存在一定的问题和挑战。
首先,该软件对用户的要求较高,需要具备一定的计算机和技术知识。
其次,软件的购买和更新费用较高,对于一些中小型企业来说可能承担不起。
此外,软件的稳定性和兼容性也是需要考虑的问题。
综上所述,工艺流程动画制作软件是一种能够帮助企业完善工艺流程,提高生产效率的重要工具。
通过可视化展示工艺流程,帮助企业员工更好地理解和掌握工艺流程,实现生产过程的监控和管理。
尽管使用该软件存在一定的问题和挑战,但其带来的好处和优势,仍然使其成为工业生产企业不可或缺的一部分。
了解动漫游戏制作软件的工作流程
了解动漫游戏制作软件的工作流程动漫游戏制作软件的工作流程以创意策划、角色设定、剧情构建、美工设计、人物建模、场景搭建、音乐效果和动画技术为主要模块,通过不同步骤的协同合作最终实现游戏的开发和制作。
本文将详细介绍这些工作流程的具体步骤和要点。
在动漫游戏制作软件的工作流程中,创意策划是整个制作过程的第一步。
创意策划团队通过市场调研和用户需求分析确定游戏的类型、故事背景和玩法机制等要素。
他们还会制定初步的故事大纲和角色设定,确定游戏玩家的目标和挑战等内容。
创意策划的关键是创新和差异化,要确保游戏有吸引力和独特性,以吸引更多的玩家。
角色设定是动漫游戏制作软件的工作流程中的重要步骤。
角色设定团队根据创意策划的要求和故事情节设计游戏中的各类角色。
他们会确定角色的性格特征、外貌形象、服装风格和技能能力等,并且绘制出详细的概念图。
优秀的角色设计可以使游戏更具吸引力和可玩性,激发玩家的兴趣和参与度。
剧情构建是动漫游戏制作软件的工作流程中的重要部分。
剧情构建团队根据创意策划的初步故事大纲和角色设定,制定具体的剧情脚本。
他们要考虑故事情节的起承转合、人物的发展和冲突,以及玩家的选择和决策对剧情进展的影响。
剧情构建需要结合游戏的玩法和互动性设计,使游戏故事更加紧凑有趣,并引导玩家产生情感共鸣和深度体验。
美工设计是动漫游戏制作软件的工作流程中不可或缺的环节。
美工设计团队负责游戏中角色、场景、界面和动画等的美术创作和设计。
他们要根据剧情和角色设定创作美术素材,包括角色造型、场景背景、动画特效等。
美工设计需要具备艺术感和创造力,通过色彩、形状和构图等手法使画面更加生动和吸引人。
人物建模和场景搭建是动漫游戏制作软件的工作流程中的核心环节。
人物建模团队负责将角色设定和美工设计转化为三维模型,并为其添加骨骼动画和技能效果。
场景搭建团队负责根据游戏的背景故事和剧情构建设计游戏的各个场景,包括背景地图、道具和特效等。
人物建模和场景搭建需要具备专业的建模和动画技术,以确保游戏画面的逼真度和流畅度。
动画制作基本流程
动画制作基本流程动画制作是一个复杂而有序的过程,下面是一个基本的动画制作流程,共分为以下七个步骤:1.制作前期动画制作的前期工作非常重要。
首先,需要确定动画的主题和目标受众,然后编写剧本并进行故事板设计。
故事板是一个系列的草图,用于展示整个动画的场景、角色以及动作。
同时,确定动画的风格、美术风格和总体的视觉效果。
2.角色设计在动画中,角色扮演着非常重要的角色。
设计师将起草出角色的草图,让角色的外观符合故事的需要。
设计师通常会创造多个版本的角色草图,然后和制作团队一起选择最合适的草图作为最终设计。
在角色设计过程中,也会涉及到角色的动作设计,主要包括角色的走路、动作和表情等。
3.背景设计背景设计与故事板和角色设计密切相关。
它主要包括设置动画的场景、建筑和环境等。
背景设计需要根据故事情节和动画风格来完成,以确保场景与整个故事的连贯性和一致性。
4.动画帧设计在这个阶段,制作团队将故事板和角色设计转换成动作序列。
动画帧设计是一个极其耗时的过程,需要将角色的动作分解成一系列逐帧的动画。
细致入微地绘制每一幅画面,传达出合适的动作和表情。
5.动画制作动画制作是整个流程的核心。
制作团队将故事板和动画帧设计转换成数字化的动画。
使用动画软件和工具,绘制每一帧的画面,完成动画帧的播放。
同时,还需要为动画添加声音效果、背景音乐和特效等。
6.后期制作7.发布和宣传最后一个步骤是将动画发布到适当的平台,并进行宣传和推广。
这可以通过在线视频网站、电视、影院等方式实现。
同时,还可以通过社交媒体平台、广告和推广活动等进行宣传,使更多的人知道并观看动画作品。
总结:动画制作的基本流程包括制作前期的准备工作、角色和背景的设计、动画帧设计、动画制作、后期制作以及发布和宣传等步骤。
整个过程需要团队合作,并需要对故事情节、角色形象、动画帧和视觉效果等方面进行精心处理,才能创作出一个优秀的动画作品。
director课件制作教程
包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、窗 口和帮助等菜单项。
工具栏
提供常用命令的快捷按钮,如新建、打开、保存、 剪切、复制、粘贴等。
舞台
显示当前课件的播放效果,可以进行预览和调试。
演员表
列出课件中所有的元素,如位图、矢量图、文本、 声音、视频等。
属性检查器
显示当前选中元素的属性,可以进行修改和调整。
调整优化
根据预览效果对交互行 为进行调整和优化,如 修改动画效果、调整响 应时间等。
兼容性测试
在不同设备和浏览器上 进行兼容性测试,确保 课件在各种环境下都能 正常运行和交互。
06
高级功能应用与拓展
D模型导入和编辑方法
支持多种格式
Director支持导入多种3D模型格 式,如.fbx、.obj、.dae等,方 便用户在不同软件间进行协作。
模型调整
在Director中可对导入的3D模型 进行旋转、缩放、位移等基本操 作,以满足课件制作需求。
材质编辑
用户可对3调整,使模型更加真实。
动画制作
利用Director的动画功能,可为 3D模型添加骨骼动画、形状动画
等,丰富课件的视觉效果。
Lingo语言基础编程知识
菜单栏功能介绍
01
02
03
文件菜单
包含新建、打开、保存、 另存为、关闭和退出等命 令,用于管理课件文件。
编辑菜单
包含剪切、复制、粘贴、 撤销和重做等命令,用于 编辑课件元素。
视图菜单
包含放大、缩小、实际大 小、显示网格和显示标尺 等命令,用于调整舞台视 图。
菜单栏功能介绍
插入菜单
包含插入位图、矢量图、 文本、声音和视频等命令, 用于向课件中添加新元素。
动画制作的工艺流程
动画制作的工艺流程前期制作阶段通常包括以下步骤:1.创意和故事发展:团队成员脑洞大开,合作构思出一个能够吸引观众的故事,并将其发展为一个完整的故事框架。
2.剧本书写:根据创意和故事框架,编写一个详细的剧本,包括场景,对话和角色的行为。
3.角色设计和背景绘制:根据剧本和故事要求,设计主要角色和配角的形象,并制作相应的背景图。
4.动画预告:通过制作一个简短的动画预告片,来展示故事情节和角色形象,以吸引投资者或制片人。
5.故事板绘制:将剧本中的每个场景绘制成图像,以便为后面的动画制作提供指导。
制作准备阶段涉及以下步骤:6.分镜设计:根据故事板,制作详细的分镜图,确定每一帧画面的位置和移动方式。
7.角色建模:根据角色设计,使用计算机软件创建3D角色模型,包括角色的外观和动作。
8.美术设计:为每个场景创建美术设计图,包括背景和道具等物体的细节。
9.音效和配乐:选择适合故事情节的音效和配乐,并进行录制和混音。
制作过程阶段包括以下步骤:10.动作捕捉:使用专业的摄影设备记录演员的动作,并将其应用于角色模型,以便实现真实的动作效果。
11.帧动画制作:根据分镜图中的指导,一帧一帧地绘制2D角色的动作,并将其转换为连续的动画。
12.3D角色动画:根据角色建模,使用骨骼结构和动画控制器,为角色设计和制作动画。
13.定格动画制作:使用小型模型和手工制作的道具,在特制的摄影机前进行一帧一帧的拍摄,制作出有机的定格动画效果。
14.特效制作:根据故事情节中需要特效的场景,使用合成软件制作真实或虚构的特效。
后期制作阶段涉及以下步骤:16.音频处理:将录制的音效和配乐添加到动画中,并进行音频混音和后期处理。
17.字幕和标题:添加必要的字幕和标题,以方便观众理解和阅读。
18.最终渲染:对完成的动画进行最终渲染,并生成高品质的视频文件。
19.发布和推广:将动画发布到预定的渠道,包括电影院、电视台、互联网平台等,并进行相应的宣传和推广活动。
三维动画制作的主要技术流程
三维动画制作的主要技术流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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三维动画短片制作流程
三维动画短片制作流程介绍三维动画短片制作是一项复杂而综合的工作,需要团队成员在各个领域具备专业技能。
本文将深入探讨三维动画短片制作的流程,包括前期准备、概念设计、建模与布置、动画与渲染、音效与后期等多个环节。
前期准备在进行三维动画短片制作之前,团队需要进行一些前期准备工作,以确保项目的顺利进行。
1. 确定项目目标和需求团队成员首先需要明确项目的目标和需求,包括故事情节、时长、风格要求等。
这有助于为后续的工作奠定基础,并为团队提供明确的方向。
2. 制定时间计划和预算在三维动画短片制作中,时间管理和预算控制至关重要。
团队需要制定详细的时间计划,并确保预算充足以支持项目的各个环节。
3. 确定团队成员和分工根据项目需求,确定所需的团队成员和各自的职责分工。
团队成员应该具备专业技能,并具备良好的合作能力,以确保项目能够高效地进行。
概念设计概念设计是三维动画短片制作的关键环节,它决定了整个作品的风格和视觉效果。
1. 故事概念化在这一阶段,团队成员应基于项目目标和需求,进行故事的概念化设计。
这包括设定主题、角色、情节等要素,以构建一个完整而引人入胜的故事。
2. 角色设计与建模根据故事的概念设计,团队成员需要进行角色设计与建模。
这包括设计主要角色的外貌、服装、动作等,并将其建模成三维模型。
3. 场景设计与建模同时,团队成员还需要进行场景的设计与建模。
根据故事需求,设计并建模出各个场景的元素,如建筑、道具等。
4. 动画布局与预效果在完成角色和场景的设计与建模后,团队可以进行动画布局与预效果的制作。
通过预效果,团队可以初步了解动画的表现效果,以便进行后续的优化和调整。
建模与布置建模与布置是将角色和场景的设计转化为三维模型和场景的过程。
1. 角色建模与细化在这一阶段,团队成员需要利用专业建模软件,对角色进行建模和细化。
这涉及到角色的造型、材质、色彩等方面的设计与调整。
2. 场景建模与细化与角色建模类似,团队成员还需要对场景进行建模和细化。
动画制作流程表
动画制作流程表一、前期准备阶段在动画制作流程中,前期准备是非常重要的一步。
在这个阶段,动画制作团队需要明确项目的目标和要求,制定详细的计划,并确定所需的资源和工具。
1. 项目目标和要求:确定动画的主题、风格、时长,以及所要传达的信息和情感。
2. 制作计划:制定项目的时间表和里程碑,确定每个阶段的工作内容和时间节点。
3. 资源准备:收集所需的素材,包括脚本、角色设计、背景画面等。
4. 工具准备:确定使用的动画制作软件和硬件设备,并进行相应的安装和配置。
二、剧本和角色设计阶段在这个阶段,动画制作团队需要编写剧本,并进行角色设计。
1. 剧本编写:根据项目的目标和要求,编写出具有情节和台词的剧本。
2. 角色设计:根据剧本中的角色描述,设计出各个角色的外观、服装、表情等。
三、分镜脚本和故事板阶段分镜脚本和故事板是动画制作的重要工具,用于规划每个镜头的内容和动作。
1. 分镜脚本:根据剧本,将每个镜头的描述和动作分解成文字形式,以便后续制作。
2. 故事板:根据分镜脚本,绘制出每个镜头的草图,以便更直观地展示动画的内容和动作。
四、美术设计阶段在这个阶段,动画制作团队需要进行背景设计和角色设计的详细制作。
1. 背景设计:根据剧本和故事板,设计出每个镜头的背景画面,包括场景、道具等。
2. 角色设计:根据剧本和故事板,对每个角色进行详细的设计,包括各个角色的正面、侧面、背面等不同角度的绘制。
五、动画制作阶段在这个阶段,动画制作团队需要将角色和背景进行动画制作,并添加声音效果。
1. 角色动画制作:根据剧本和故事板,使用动画制作软件将角色的各个动作进行绘制和编辑。
2. 背景动画制作:根据剧本和故事板,使用动画制作软件将背景的各个元素进行绘制和编辑。
3. 声音效果添加:根据剧本和分镜脚本,为动画添加背景音乐、音效和角色对话等声音效果。
六、后期制作阶段在这个阶段,动画制作团队需要对已制作好的动画进行后期处理和修饰。
1. 色彩调整:对动画的色彩进行调整和修正,使其更符合整体的风格和氛围。
定格动画制作流程
定格动画制作方案教学管理部:李明丽【前期流程】企画->预算->脚本->设计的讨论(人偶角色的设定,舞台、小道具的设计)->故事板的绘制->人偶和道具的制作->将道具人偶模型置于舞台背景中->配音以及进行真人模拟动作的彩排【拍摄流程】摄影工作室的准备->最终动态故事板的确定->舞台背景->灯光照明->人偶和小道具的布置->相机和三角架->根据故事板进行分组拍摄AnimtorHD电影级专业定格动画软件、专业的进口三角架、专业的进口云台、高清摄影机(HDV)、手动功能强的准专业数码相机、单反数码相机、定格动画数控推拉摇移设备、高配电脑、灯光照明组、蓝幕布或绿幕布、拍摄台带背景板架等【后期合成编辑流程】修图à剪辑à画面色调的调整à影像特效的添加à字幕à灌入声音(效果音、台词、音响)à最终编辑完成●故事和脚本一个吸引人的故事是一部动画片的基础。
定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作。
短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。
前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。
分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。
随着计算机无纸动画技术的发展,目前动画故事脚本分镜制作也跨入电子分镜时代,定格动画工作室采用的一流的电子故事版软件——意大利Digital Video的Story Planner。
●拍摄器材数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。
也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。
动画的制作流程
分镜头台本设计
根据剧本提供的线索,遵循美术设计、造型 场景道具设计、动作设计的要求,主要表现 镜头之间的编辑、镜头内的调度,合理安排 视觉及声音因素的设计工作。影片风格的另 一个决定步骤,也可称之为分镜头画面剧本。 比较准确的时间分配也在这一步。
构图设计(镜头设计稿 )
预习:动画片中期制作过程。
中期
背景绘制(上色)
原画设计 修型 动画绘制 动检 扫描 上色
背景绘制(上色)
背景绘制:根据前面的设计要求完成绘制, 由分场美术气氛设计师负责监督。
原画设计
原画设计:按镜头设计稿的要求完成镜头内 的所有动做设计,画出关键帧。
修型
流程有两种意味
一是工作顺序,制作起来需按步骤一步步完 成。
二是便于统筹管理,不至于混乱。
不管哪种类型的动画片,其流程也基本分为:
前期 中期 后期三个部分
前期
剧本(文字脚本) 整体美术风格设计 人物设计 场景设计 分镜头台本设计(镜头设计稿 ) 构图设计
画面合成 影片剪辑
画面合成:把动画部分、背景部分、特效部分按分 场美术设计、镜头设计稿的要求进行合成为一个个 单个镜头。按情节、气氛等因素进行调色。
影片剪辑:把一个个的镜头按镜头关系组接起来, 动画片与电影不同,它的剪辑方案需要严格在前期 故事板时具体化,以便降低耗片比,节约时间和成 本。这时的影片剪辑主要是做一些镜头之间的衔接, 以及适当的调整工作,大规模的改动几乎是不可能 的。
造型设计
根据故事里的人物设定与整体的美术风格要 求来设计角色的视觉形象,包含人物形象的 色彩指定。严格的应该考虑角色的声音形 象。
场景及道具设计
动画片制作流程图
动画片制作流程1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销第一回制前作业第一步的前一步普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。
制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)「策划」又分为两种。
第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。
如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。
幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。
如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。
交涉成功或策划通过后让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。
动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。
动漫制作软件介绍
ANIMO
是英国开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系 统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片《埃及王子》 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿 保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功 能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜 色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜 头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。 新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用 户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
LightWave
LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几 款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的9.0版本,已 经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS,MAC OS 32位,64位。被广泛 应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在 生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的 渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。当年火爆一 时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及 《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完 成。
Alias MotionBuilder
an做动画场景的流程和步骤文字
an做动画场景的流程和步骤文字英文回答:Pre-Production:Story Development: Create a narrative and identify key scenes.Storyboard: Visualize the story through sketches and dialogue.Concept Art: Design characters, environments, and objects.Layout: Determine camera angles and scene compositions.Animatic: A rough animation of the storyboard to establish pacing and camera movement.Production:3D Modeling: Create digital models of characters, props, and environments.Texturing: Add textures and materials to enhance realism.Rigging: Build a skeleton-like structure for characters to enable animation.Animation: Bring characters and objects to life through keyframing or motion capture.Lighting: Set up lighting to create desired moods and atmospheres.Post-Production:Rendering: Generate high-quality images or video from the 3D models.Compositing: Combine rendered elements, add specialeffects, and create a cohesive scene.Sound Design: Add sound effects, music, and voiceovers to enhance the experience.Editing: Assemble the animated scenes into a final cut.Distribution: Deliver the completed animation to the desired platform.Workflow Considerations:Collaboration: Involve artists, animators, and producers throughout the process.Iteration: Revise and refine concepts and animationsas needed.Technology: Utilize software and hardware tools to streamline the production process.Budget: Establish and manage a budget to ensureproject feasibility.Deadlines: Set realistic deadlines and adhere to them to avoid delays.中文回答:动画制作流程和步骤。
动画制作流程
第一回制前作业第一步的前一步普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。
制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)「策划」又分为两种。
第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。
如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。
幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。
如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。
交涉成功或策划通过后让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。
动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV 或OV A)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。
如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。
相较于原案,原作(*3)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。
因为原作基本上已有固定的顾客群(*4),赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。
那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?以美国的制作公司来说,他们会先制作Pilot Film。
tvpaint 的使用流程
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常用动画软件及制作流程
②资料的收集和整理 • 摄制组在充分研读剧本后,开始收集与剧本相关的资料和 素材,通过写生、照相、录像搜集各种素材,采集各种人 物、景物、服饰道具的形象资料,了解剧本中的文化背景、 风土人情、造型特点等等供创作使用。例如Pixar公司在 制作影视动画《海底总动员》的时候,就根据剧本做了充 分的资料调查和收集工作。因为该题材是一个发生在海底 的故事,所以剧组人员在进行影片创作之前,花费了大量 的时间来研究海底生物的外貌特点、生活习性以及运动规 律等等。下图分别是实拍的鱼类照片与创作的动画角色。 通过收集资料,创作人员积累了丰富的创作素材和影像资 料,这样在以后的创作中就有了依据,能更好地进行影视 动画制作。
⑤线拍 • 线拍是用黑白高反差正片将完成的动画铅笔稿拍 成样片,所以线拍又称拍铅笔稿。 • 具体做法是利用线拍仪,将动画画面按摄影表的 顺序拍摄成能表现全片主题的样片,然后导演、 原动画等创作人员按摄影表规定的时间速度放映 样片,就可以看出影视动画的动作设计、影片色 调、画面的视觉效果等,并对所画动画的动作、 表演进行检查,如检查角色的动作是否生动连贯。 如果发现问题,要提出意见并修改。经过整个制 作团队讨论后的样片,就成为影视动画艺术风格 和拍摄技术的范本和标准,为下阶段的制作做好 充分准备。
aa8686aftereffect特效premier编辑合成aa8787在20世纪90年代的动画影片中可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作也就是常说的25d动画这种尝试为动画片本身带来了更加丰富和绚丽的背景和神奇的效果动画作品人猿泰山中的丛林背景就是选用的三维效果另外还有埃及王子小马王蒸汽男孩等等都是采用二维与三维技术相结合的方式而兼有了两者的优点
• 策划书(图0743……)
2、中期绘制阶段 ①编制动画摄影表 • 摄影表,又叫律表,用来记录动画人物表 演动作的时间、速度、对白和背景摄影要 求,是摄影师拍摄的主要依据。摄影表中 标有影视动画名、镜号、规格、秒数和对 白,以及口型、摄影要求等项目,是导演、 原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等 各道工序相互沟通意图的桥梁。摄影表可 由原画师填制,也可由导演统一填制。
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• 在定格动画的创作中,材料应用始终是影 片效果的最大因素,从简单材料的直接摆 拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄, 材料是就是影片主体。历经近百年的发展, 定格动画的材料应用形态在随时代与科技 的进步而革新,定格动画的创作内涵也即 随之转变。
传统工艺流程
1、前期策划阶段
• 前期策划阶段是动画创作中最重要的部分,它决定了第二 阶段的具体绘制和生产的方向,关系到作品品质的优劣。 导演会成立一个由主要创作人员组成的摄制组,包括导演、 编剧、美术设计、背景设计、原画师、摄影师、音乐及制 片等。他们负责对影片的内容、形式、风格、技术等进行 策划与定位。前期策划阶段要完成的各项具体工作如下:
– 要设计出人物的标准造型图,其中包括人物的 皮肤、衣服着色;各个人物之间相互关系总比 例图;主要人物的各个转面图;表情与习惯动 作图,口型图等,这就保证了角色运动时的形 体变化不影响对形象的识别和服饰道具的正常 匹配。这些图以后将分发给原画师作为绘制原 画的依据。在进行人物造型时,可以制作人物 的立体模型,帮助从不同角度更准确的掌握其 形体特征。
• 图0920……0951……等
各角度形象比例图
• 场景设计
– 影视动画的场景设计指的对动画影片中除人物 以外随着时间改变而变化的一切场景进行的设 计。它提供了故事展开的地点、年代、社会背 景和气氛,是画面构图、镜头调度及人物活动 的依据,因此场景设计对影片的整体视觉效果 影响极大。
海底小丑鱼
小丑鱼尼莫
③美术设计
• 影视动画的美术设计是指影片整体视觉风 格的设计。在影视动画的制作中,美术设 计要使人物与场景、视觉与空间以及光影 与色彩保持统一风格。
• 如影视动画作品《疯狂约会美丽都》中的人物造 型、背景和道具的设计,都借鉴了西方政治漫画 的特点,人物形象扭曲,视觉效果极尽夸张又不 失和谐统一,构成了该影视动画鲜明的风格。美 术设计包括角色造型设计、场景设计,道具设计 等。
《小鸡快跑》
《神笔马良》
• 从拍摄方面,定格动画只需要有相机架,相机, 电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然 大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡 洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光, 成本有所提高,不过这些成本却是和其他的影视 制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。
• 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好 的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然 后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍 2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。
– 场景设计包括色彩气氛图、平面坐标图、立体 鸟瞰图、景物结构分解图等。影视动画场景的 主要构成因素是“空间”与“光影”。场景设 计人员收集动画剧本所表现的时代特征、历史 风貌的参考资料,再对其进行艺术上的夸张、 变形后,就为动画人物设计出了生活场所和环 境。
– 美术设计者设计的场景设计稿通常不会直接用 于拍摄,它的作用是为后面的镜头设计稿和用 于拍摄的背景的绘制提供依据。美术设计者一 般会根据剧本设计出全景的彩色场景气氛图, 这些场景气氛图就可以提示导演各场景在透视、 比例、光影轮廓、色彩等方面的一致性,为以 后具体镜头的绘制提供参照。
• 摄制组在充分研读剧本后,开始收集与剧本相关的资料和 素材,通过写生、照相、录像搜集各种素材,采集各种人 物、景物、服饰道具的形象资料,了解剧本中的文化背景、 风土人情、造型特点等等供创作使用。例如Pixar公司在 制作影视动画《海底总动员》的时候,就根据剧本做了充 分的资料调查和收集工作。因为该题材是一个发生在海底 的故事,所以剧组人员在进行影片创作之前,花费了大量 的时间来研究海底生物的外貌特点、生活习性以及运动规 律等等。下图分别是实拍的鱼类照片与创作的动画角色。 通过收集资料,创作人员积累了丰富的创作素材和影像资 料,这样在以后的创作中就有了依据,能更好地进行影视 motion pro 、 Dragon Stop Motion、Animator HD、 onecartoon玩卡通
• 拍摄的视频、定格动画图片、新进设备、 工艺美院图片等
二、手绘动画
• 手绘动画是用绘画的方式把图像画在纸上 或者赛璐璐片上,将影片中设计好的人物 动作和环境的变化绘制成动态连续的多幅 画面,然后用摄影机按顺序逐帧进行拍摄, 最后按照一定的频率连续播映,形成的动 态图像。手绘影视动画的制作流程需要经 过三个阶段:前期策划阶段、中期绘制阶 段和后期制作阶段。
①动画剧本 • 动画可以表现普通影视作品无法表现的神话或寓言,可以
表现天马行空的故事,拥有无拘无束的创作自由。 • 影视动画剧本不应该是抽象的文字,所有的场景变化和人
物动作及感情都需要有客观详细的描述,可以用具体形象 画面体现出来,以便使导演、美术设计和原动画的绘制有 所依据。
②资料的收集和整理
• 角色造型设计
– 设计师设计的人物造型线条要尽量简化,因为 在制作动画时,需要绘制大量的、动态连续的 画面,如果人物的线条复杂或有装饰性的纹样 都会加大动画的绘制难度,绘制的时间也会成 倍增加。其次,影视动画的人物造型也要为以 后的上色考虑,必须将动画人物造型的所有线 条连接封闭,以便规定上色的区域,这一点要 求在使用计算机上色时尤为严格。
常用动画软件及制作流程
• 定格动画、手绘动画、电脑动画共同构成 了现代动画的三大门类。
• 从另一个角度分类,二维动画、三维动画
一、定格动画
• 定格动画(stop-motion Animation)正如它的 名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续 放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象 到的任何奇异角色。这种动画形式的历史和传统 意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样 长,甚至可能更古老。