人机界面设计1
西门子人机界面触摸屏组态与应用技术课件第1章

1.1 人机界面概述
1.1.1 人机界面
人机界面简称为HMI,在控制领域,HMI一般特指用于操作 人员与控制系统之间进行对话和相互作用的专用设备。人机界 面按工业现场环境应用来设计,它是PLC的最佳搭档。
人机界面的主要任务: 1)动态显示过程数据和开关量的状态。 2)用图形界面来控制过程,用按钮控制设备,修改参数。 3)显示报警和数据记录,打印报表和报警记录。 4)配方管理。 HMI用组态软件设计画面和实现与PLC的通信。不同厂家的 人机界面和组态软件互不兼容。人机界面一般可以用于各主要 生产厂家的PLC。
按键面板
无线移动面板
6.精彩系列面板 Smart 700 IE V3和Smart 1000 IE V3的显示器分别为7in和10in,专门与S7200和S7-200 SMART配套,集成了以太网接口、RS-422/485接口和USB接口, 组态软件为WinCC flexible SMART V3。Smart 700 IE V3具有很高的性价比。 8.HMI的组态软件 博途(TIA Port)是西门子的全集成自动化工程设计软件平台。 博途中的WinCC用于为精彩面板之外的西门子HMI和PC组态。它易于上手, 功能强大。带有丰富的图库,支持多语言组态和多语言运行。
精智面板
第二代精简面板有4.3in、7in、9in和12in的高分辨率64K色宽屏显示器,支 持垂直安装。有一个RS-422/RS-485接口或一个RJ45以太网接口,还有一个 USB 2.0接口。
4.移动面板 第二代移动面板的宽屏显示器分别为7in和9in,1600万色。还有与SIMATIC 故障安全控制器一起使用的移动面板。防护等级IP65,防尘防水。无线移动面 板的显示器为7.5in,64K色。 5.按键面板 按键面板结构小巧,安装方便,直接连接电源和总线电缆,无需使用单独 的接线端子,面板的后背板集成有数字量I/O。
人机界面设计原则 “以人为本” 1 以用户为中心的基本设计原则 在系统

人机界面设计原则“以人为本”1. 以用户为中心的基本设计原则在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。
在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。
系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。
最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。
2. 顺序原则即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。
3. 功能原则即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。
4. 一致性原则包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。
即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。
另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。
界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。
对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。
5. 频率原则即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。
6. 重要性原则即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。
7. 面向对象原则即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。
根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。
Apple Human Interface Guide——人机交互界面设计原则人机交互原idliulei 则之1——隐喻通过隐喻把人们对世界的理解转化为软件中的概念和特性是很有优势的。
iec标准62366-1要求
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如果按照Iec标准62366-1要求来撰写文章,那么我们首先要了解这个标准的具体内容和要求。
Iec标准62366-1是关于医疗器械人机界面的设计的国际标准,旨在确保医疗器械与用户之间的安全和有效的交互。
该标准要求设计人员在医疗器械的设计过程中考虑用户的需求、能力和限制,以及人因工程学和人机界面设计的最佳实践。
在撰写关于Iec标准62366-1要求的文章时,我们首先可以从以下几个方面进行全面评估和探讨。
1. 理解Iec标准62366-1的核心要求Iec标准62366-1要求设计人员在医疗器械的设计过程中,必须考虑用户的需求、能力和限制。
这包括用户的人体工程学特征、认知能力、感知能力和行为特征等方面。
在文章中可以详细探讨这些要求,并且结合具体的案例或实例进行说明。
可以阐述在实际的医疗器械设计过程中,如何满足这些要求,并且取得了怎样的成效和效果。
2. 探讨Iec标准62366-1的设计原则和指导Iec标准62366-1在设计医疗器械的过程中,提出了一系列的设计原则和指导。
这些原则和指导涉及到人机界面的设计、信息传达、操作控制、操作反馈等方面。
在文章中可以重点阐述这些设计原则和指导,以及它们对医疗器械设计的影响和意义。
可以从具体的案例或实践出发,说明这些设计原则和指导的具体应用和效果。
3. 分析Iec标准62366-1对用户体验的影响Iec标准62366-1要求设计人员必须关注用户的体验和感受。
在文章中可以深入探讨这一要求,包括用户体验设计的原则、方法和技巧等方面。
可以从实际的案例或实践出发,分析Iec标准62366-1对用户体验的具体影响和作用,以及为医疗器械的设计带来了怎样的改变和进步。
4. 总结和回顾Iec标准62366-1的意义和价值文章应该对Iec标准62366-1的意义和价值进行总结和回顾。
可以结合前面的探讨和分析,阐述该标准对医疗器械设计的重要性和必要性,以及对提升医疗器械质量和安全性的重要作用。
化工装置DCS技术要求中的人机界面设计
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化工装置DCS技术要求中的人机界面设计化工装置DCS(分布式控制系统)在现代化工生产中起着至关重要的作用,而人机界面设计作为DCS中的关键部分,直接影响着操作人员对设备状态的监控和控制。
因此,在化工装置DCS技术要求中,人机界面设计必须符合一定的标准和规范,以确保操作的准确性、安全性和高效性。
一、界面布局设计在化工装置DCS的人机界面设计中,界面布局的合理性是至关重要的。
合理的布局能够使操作人员快速、准确地获取所需信息,提高操作效率。
一般而言,人机界面应当包括设备状态、报警信息、操作控制等内容,并且应当采用直观、易懂的图形化界面,方便操作人员快速识别和处理异常情况。
二、操作交互设计在人机界面设计中,操作交互设计是非常重要的一环。
界面应当具有清晰的指示性,操作按钮和控制元素应当设计得易于识别和操作。
同时,应当设置必要的确认机制,避免误操作导致设备事故。
此外,还应当为操作人员提供必要的帮助信息和操作说明,确保其能够正确、快速地完成操作。
三、报警管理设计在化工装置DCS中,报警管理是至关重要的一环。
人机界面设计应当考虑到各种可能的异常情况,并设置相应的报警信息。
报警信息应当具有明显的标识和优先级,以帮助操作人员迅速识别和响应。
同时,应当设计合理的报警处理机制,确保操作人员能够及时有效地处理各类报警情况,保障设备和人员的安全。
四、数据展示设计在人机界面设计中,数据展示是重要的一环。
界面应当能够清晰、全面地展示各种参数、曲线和数据,帮助操作人员全面了解设备状态。
数据应当以易读、易懂的方式呈现,图表应当设计得清晰美观,方便操作人员进行数据分析和决策。
综上所述,化工装置DCS技术要求中的人机界面设计是非常重要的一部分,直接关系到生产安全和操作效率。
在设计人机界面时,需要考虑到布局设计、操作交互设计、报警管理设计、数据展示设计等诸多方面,以确保界面能够满足操作人员的需求,提高生产效率,保障设备安全。
只有重视人机界面设计,才能更好地发挥化工装置DCS的功能和优势。
工业设计在高端智能装备生产线上的应用探索
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工业设计在高端智能装备生产线上的应用探索摘要:随着科技的不断进步和制造业的智能化转型,高端智能装备生产线的应用越来越广泛。
在这一背景下,工业设计作为一门关键的领域,扮演了重要的角色,它能够通过优化产品的外观、功能和用户体验,为智能装备生产线带来诸多益处。
本文旨在探讨工业设计在高端智能装备生产线上的应用,以及其带来的效果和优势。
我们将详细分析工业设计的基本原则,并研究其在智能装备生产线上的具体应用领域。
同时,我们还将探讨工业设计在生产线上的效果,包括提升生产效率、简化操作员培训以及增强故障诊断与维护便捷性。
最后,我们将考虑未来的挑战和展望,以展望工业设计在智能装备生产线上的潜力和发展方向。
通过本研究,我们希望为智能装备生产线的优化和创新提供有益的参考和启示。
关键词:工业设计,智能装备,生产线,人机界面,可用性,生产效率,维护便捷性1.工业设计的基本原则1.1简洁性工业设计的首要原则之一是简洁性。
简洁性意味着在产品或系统的设计中尽量减少不必要的复杂性和繁琐性。
简洁的设计能够使用户更容易理解和操作,减少了学习成本和操作错误的可能性。
在高端智能装备生产线上的应用中,简洁性体现在界面设计、控制面板和操作流程的精简和优化。
通过简化复杂的控制界面和流程,工业设计可以提高操作员的效率,降低操作失误率,从而提升整个生产线的生产效率[1]。
1.2功能性功能性是工业设计的另一个核心原则。
在智能装备生产线上,功能性意味着确保系统和设备具有所需的功能,以满足生产线的要求。
工业设计师需要深入了解生产线的操作和流程,以确保设计的系统能够实现高效的生产和精确的控制。
功能性还涉及到设备的可靠性和稳定性,确保设备能够在长时间运行中保持高性能。
通过注重功能性的设计,工业设计可以帮助生产线实现更高的生产能力和质量标准。
1.3用户体验用户体验是工业设计的重要考虑因素,特别是在智能装备生产线上的应用中。
用户体验包括操作员在使用设备或系统时的感受和满意度。
地铁综合监控人机界面设计分析

地铁综合监控人机界面设计分析随着城市的发展和人口的增长,地铁已成为现代城市中不可或缺的交通工具之一。
为了保障地铁的安全和正常运行,地铁综合监控系统已经成为地铁运营管理的重要组成部分。
而在地铁综合监控系统中,人机界面设计的优劣直接关系到系统的使用效率和监控效果。
本文将从地铁综合监控人机界面设计的角度进行分析,探讨如何设计出更加合理、高效的地铁综合监控人机界面。
一、界面设计原则在设计地铁综合监控人机界面时,需要遵循一些基本的设计原则,以确保界面的可用性和用户体验。
界面设计需要符合人体工程学原理,即界面的布局、按钮的大小和位置等都需要考虑到用户的操作习惯和手指的触控范围。
界面设计还需要符合视觉设计原则,包括色彩搭配、字体选择、图标设计等,以确保界面的美观性和易读性。
界面设计还需要符合用户体验原则,即需要考虑到用户的使用习惯和需求,设计出符合用户操作逻辑和直观的界面。
二、功能布局与组织在地铁综合监控人机界面的设计中,功能布局与组织是至关重要的。
地铁综合监控系统涉及到的监控内容繁多,包括车站客流监控、列车运行监控、设备状态监控等多个方面,因此需要合理地将这些功能进行组织和布局,以方便用户的查看和操作。
在界面布局上,可以采用分区域的方式,将不同功能的监控内容分别放置在不同的区域,以便用户快速定位所需的信息。
需要根据功能的重要性和紧急程度进行布局,将重要的监控内容放置在界面的显著位置,以便用户在紧急情况下可以快速获取相关信息。
三、信息展示与交互设计在地铁综合监控人机界面的设计中,信息展示与交互设计是非常关键的。
地铁综合监控系统涉及到的监控内容繁多,因此需要将这些信息以直观、清晰的方式展示出来。
在信息展示上,可以采用图表、地图、文字等多种形式进行展示,以便用户可以直观地了解到监控内容。
需要考虑到不同用户的使用习惯和需求,设计出多样化的展示方式,以满足不同用户的需求。
在交互设计上,需要设计简洁明了的操作界面,以便用户可以便捷地进行操作。
CODESYS运动控制之人机界面模板1
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CODESYS运动控制之人机界面模板1
在《CODESYS运动控制之MC_GearOut》程序的基础上,增加可视化界面,用来取代程序中变量的在线触发。
1:添加视图
2:在可视化工具箱处输入功能块名字,按回车就能搜到功能块可视化的图标,以下以MC_Power为例。
3:拖动图标值视图中,并关联变量MC_Power_0
4:如下是添加好的视图模板
5:添加X、Y轴的显示图标,并关联轴
6:下图是编辑好的视图
7:启动softmotion
8:扫描设备
9:登陆下载并启动
10:下图是启动后的界面
11:点击bRegulatoOn,触发MC_Power,使能X轴
12:使能Y轴,触发Move_Velocity、此时X轴已经转起来
13:触发MC_GearIn后Y轴运动起来
14:触发MC_GearOut,Y与X轴脱离啮合,并停止
注意:视图是在以下程序的基础上,才实现对轴的控制。
医疗器械产品的人机界面设计与控制概述

医疗器械产品的人机界面设计与控制概述
,这点很重要。
考虑给重要警报以优先级别。
重要警报应该有更多的视听信号。
设定警报,可以让它们暂时被静音。
警报应该具有视觉提示,提示状态和机制以查明警报的原因。
3、医疗器械人机界面的其它要素
3.1 尺度、强度和角度
与医疗器械联系的工作平台、座椅和控制台应该适合用户群使用。
人体尺寸数据对于医疗器械设计非常重要,控制应该在可及范围内、座椅应该非常舒适。
人体的尺寸数据广泛被应用于麻醉工作站、牙医工作台和其它的医疗器械的设计,这些数据也被用于很多家庭医疗器械,比如轮椅。
在这些设计总,便携型、结构的紧凑和简洁非常重要。
对于临床和家用的环境认识也非常重要。
重要但是很难搞懂的是工具的生物力学问题,这些工具包括锤子、牙医工具和器械、控制手柄、键盘和其它需要实际的灵敏度或力度/反复运动的器械。
比如图5 所示的一类常用医疗器械,对尺度、强度的要求就非常高。
外科一声和牙医常常需要在有限的空间内使用器械,出现的问题可能不仅和灵敏度、力度有关,还和可见度、可见度与其它器械一起使用的配合度有关。
图5
3.2 使用方式的改变
设计师常常被鼓励设计出具有独特型和区别性的产品。
但这酒厂给医疗单位的用户使用和培训造成影响,因为医生和护士已经习惯了原来器械使用的特定模式。
比如,当两种机型看起来外观很相似,但是却要求两种不同的使用方式,这样原来建立起来的对其中一种医疗器械的使用习惯就会和另一种相冲突。
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iec62366-1对应的国标
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iec62366-1对应的国标《IEC 62366-1:2004医疗器械生命周期过程中的人类因素》是国际标准化组织(ISO)发布的一项标准,用于指导医疗器械生命周期过程中的人类因素,包括设计、开发、制造、使用和维护。
本标准的实施将有助于减少医疗器械使用中的人为失误,提高医疗器械的安全性和有效性。
一、引言医疗器械是用于临床诊断、治疗和监护的设备、器具、材料和技术的总称。
在设计医疗器械时,人体工程学因素非常重要。
IEC62366-1的制定就是为了使得医疗器械能够更好地适应人体的使用需求,减少因人为因素造成的医疗事故,提高医疗器械的可用性和便利性。
二、标准内容IEC 62366-1标准包括了医疗器械生命周期过程中的人类因素的各个方面,主要包括以下内容:人机界面设计、使用者指导、人体工程学设计、使用者的认知和感知能力等。
通过这些内容的规范,医疗器械的设计、开发、制造和使用将更加符合人体的生理和心理特点,从而减少因人为因素导致的医疗事故风险。
三、标准的重要性医疗器械是直接应用于人体的产品,人体工程学因素直接影响了医疗器械的使用效果和安全性。
通过实施IEC 62366-1标准,可以使得医疗器械设计更加人性化,使用更加方便,减少因人为因素导致的错误和事故,提高医疗器械的可用性和安全性。
因此,本标准对医疗器械行业具有非常重要的意义,是保障患者和医护人员安全的重要手段。
四、标准的适用范围IEC 62366-1标准适用于所有类型的医疗器械,包括临床诊断设备、治疗设备、监护设备、手术器械等。
无论是简单的医疗器械还是复杂的医疗设备,都需要遵守本标准中的要求。
因为人机界面设计、使用者指导等方面的问题,在各种类型的医疗器械中都可能存在,并且都会直接影响到医疗器械的使用效果和安全性。
五、标准的实施为了确保医疗器械符合IEC 62366-1标准的要求,需要在医疗器械的设计、开发、制造和使用过程中都充分考虑人体工程学因素。
设计者和制造者需要具备相关的知识和技能,合理地设计医疗器械的人机界面、使用说明、标识和警告等方面,确保医疗器械能够符合用户的需求和操作习惯,确保医疗器械的使用安全和有效。
人机界面设计的核心要素

人机界面设计的核心要素人机界面设计是指将人与计算机之间交互的界面设计成易于理解和操作的形式,以达到提高计算机系统的易用性和可靠性的目的。
人机界面设计的好坏直接关系到用户的使用体验和效率,也是影响软件、硬件产品销售的一个关键因素。
本文将探讨人机界面设计的核心要素,希望能够对人机交互设计的初学者有所帮助。
可视化设计可视化设计体现的是人机界面设计的基本原则之一——用户友好。
设计师应该根据用户的需求、习惯以及场景来确定UI设计形式,为用户提供直观、易操作的界面。
在设计界面时,要考虑到用户需求的转化和反馈,从而设计出具有直观性、美观性和易操作性的UI。
设计师应该从用户的观点出发,尽可能地消除界面中出现的复杂运算和多余的环节,展示一些重要的信息和数据,提高用户的工作效率。
交互设计交互设计是人与计算机之间的连接桥梁,应该考虑到用户的感知与响应,从而实现用户与计算机之间的良好互动。
设计师应该将用户感知与计算机响应进行合理的设计,从而达到优化用户体验的目的。
在设计阶段,要充分考虑到用户操作的顺序和过程,统一交互的方式和规则,使得用户学习成本降低,使用效率提高。
设计师还应该通过设计界面的动态效果,让用户在操作界面时感到有趣、流畅、舒适。
信息架构设计信息架构设计应该反映界面上内容的组织形式,为用户提供正确的信息和数据。
设计师应该结合用户需求、场景、系统功能等方面,构建一个合理清晰的信息架构,并且保证系统的信息加工和输出能够被用户轻松理解。
在设计系统的信息架构时,设计师可以借鉴文化的传统设计理念,将文化元素融入到界面设计中,增加产品的文化内涵和传递性,使基于文化传递的界面在民俗学、视觉学等方面有更多的意义。
体验设计体验设计是指用户在实际操作系统过程中的感知和情感反应,是界面设计的核心要素。
设计师应该根据用户的主观感受和需求,设计出能够满足用户情感需求、持续改进的细节,使用户对产品产生强烈的归属感和满意感,从而提升产品的使用价值和可靠性。
高中通用技术 地质版必修1 第五章 制订设计方案 第一节 产品初步设计 课件

三、产品内部布局设计
汽车驾驶室布局
三、产品内部布局设计
厨房设计布局
三、产品内部布局设计
电压力煲内部整机结构
三、产品内部布局设计
吸尘器的多个内部布局设计方案,可以根据不同 的使用场景为吸尘器选择合适的空间布局方案。
三பைடு நூலகம்产品内部布局设计
这四款吸尘器造型设计分别对应于哪种设计方案?
感谢观看
二、产品功能结构设计
拆开一个产品,会发现其内部有很多零部件,这些零部件各 有其功能,它们相互配合,一起完成产品的整体功能。
产品整体 功能
零部件及 其功能
相互配合
思考: 1、产品需要哪些相互配合的功能(子功能)才能实现产品
的整体功能? 2、各功能之间的关系是什么样的?
三、产品内部布局设计
确定了实现各功能的零部件以后,需要把 这些零部件在空间进行布局,这是一个多 方案优化的过程。
《技术与设计1》
5.1 产品初步设计
手机人机界面
电脑人机界面
饮水机界面
售票机界面
一、人机界面设计
1.人机界面 大多数情况下,产品的功能是通过人和产品互相配合来 实现的,所以人和产品之间就需要有信息交流的通道, 我们称之为人机界面。
Android
界面 宣传 视频
一、人机界面设计
人机界面设计的主要工作之一就 是确定人和产品各自实现的功能。 人机界面设计要求:显示和操作 界面布局合理,符合人的操作习 惯,易于操作,不发生误操作。
人机交互实验报告1-人机界面概述

答:人机界面设计是指通过一定的手段对用户界面有目标和计划的一种创作活动。大部分为商业性质、少部分为艺术性质。
计算机按照机器的特性去行为,人按照自己的方式去思维和行为。要把人的思维和行为转换成机器可以接受的方式,把机器的行为方式转换成人可以接受的方式,这个转换就是人机界面。使计算机在人机界面上适应人的思维特性和行动特性,这就是“以人为本”的人机界面设计思想。
步骤2:使用关键字“人机交互技术”或“人机交互设计”,利用网络搜索引擎进行搜索,大致了解你所看到的基本内容,并简述。
答:人机交互技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。也指通过电极将神经信号与电子信号互相联系,达到人脑与电脑互相沟通的技术,可以预见,电脑甚至可以在未来成为一种媒介,达到人脑与人脑意识之间的交流,即心灵感应。
答:1)名称:电容式触摸技术
技术特点:高达97%的穿透率与更真实的色彩呈现为我们带来更佳的视觉享;触摸功能的实现只需轻触甚至不必实际与屏接触的特性,为用户带来更轻松灵活的操控性;更长的使用寿命,电容屏的触摸寿命约为两亿次,为四线电阻屏(一百万次)的两百倍,五线电阻屏(四千万次)的五倍。
第03讲第二章 人机界面设计(1)PPT课件
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第一,可用性既是用来评估用户界面和产品是否易用(ease-ofuse)的质量参数,也是在设计过程中提升产品综合质量的方法。 用户对不同产品的易用性要求并不相同,可用性也需要根据不 同产品有所改变,而作为提升质量的方法是指可用性包含的一 些研究手段,如用户测试和专家评估等;
第二,可用性与用户使用产品的功能紧密联系,用户使用产品 功能的目的是不同的,这时可用性成为是否符合用户目的,满 足用户行为需要、认知需要的评判指标;
19
第三,可用性关注特定用户在特定情景下满足特定目的这一个 过程,这反映可用性不是固定不变的,而是需要根据具体的产 品、用户、环境情况灵活变化的;
17
关于可用性的定义和概念也在不断发展。 1983年的国际标准ISO 9241第11部分中对可用性的定义
是指:
特定用户在特定的使用情景下,使用某个产品达到特定目标的 有效性、效率和满意度的大小。
有效性(Effectiveness):用户达到某特定目标的正确度和完成 度;
效率(Efficiency):当用户在一定的正确度和完成下达到特定 目标时所消耗的与之相关的资源量;
23
人机界面设计通用流程图
24
1、需求分析阶段 用户研究工程师跟进用户调研、需求分析,提交需求报 告 2、功能设计阶段 交互设计师配合PM的功能设计文档出交互设计方案,确 定产品的页面布局、信息架构、操作流程和交互方式。 视觉设计师也要参与产品讨论,结合用研的专家评估意 见,构思视觉设计方案
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在计算机的某个领域有较长的知识链; 往往花费很多时间和精力去琢磨一个软件的使用,许多技能已
成为自动化的过程; 能够发觉深层信息的含义、有较高的信息分类和综合能力。花
一种人机界面风格配置方法
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科技论坛一种人机界面风格配置方法李若占怡(中国电子科技集团公司第28研究所,江苏南京210007)1概述QT是一个跨平台的C++图形用户界面开发库,使用它可以开发高质量的图形用户接口。
在使用QT进行UI设计时一般遵循这样的原则:首先对用户进行需求挖掘,然后从中提炼出各种类型的显示元素(图形显示元素,控件显示元素);然后结合业务需求,用户的操作习惯等一步步设计出完整的显示框架。
一个好的系统软件除了具有健壮性,稳定性,可扩展性等特点,还应该用精准的后台程序来支持简洁的用户操作体验,以及独特的界面外观效果。
做为系统开发的显示平台来说,QT提供了QTStyle机制,它实现了在不同的平台上的GUI的观感(lookandfeel),可以满足客户的个性化需求。
QTStyle机制是属于QT的高阶编程之一,其中QStyle类是所有风格类的基类,它控制着所有部件的界面风格和观感,其中所有要渲染的图形元素信息都包含在QSTYLEOPTION中,并且定义了一系列和绘图相关的函数接口。
控件可以在自己的绘图函数中调用style类的绘图函数接口,绘制具体的UI。
然后,系统通过加载不同的style实现全局UI的改变。
一般来讲,可以选择加载QT自带的风格类,还可以选择加载派生QSTYLE类或者(QPROXYSTYLE类)生成新的风格类。
2QStyle插件QT提供了四种高阶编程的插件接口,数据库驱动插件,图片格式插件,字符集编码插件和风格插件,使用插件的方式可以对QT自身功能进行扩展。
如果想在系统中添加QStyle的插件,首先需要QStylePlugin类的派生类并且实现两个虚函数Key()和create(),然后添加宏定义Q_EXPORT_PLUGIN()。
和其它几种插件不同的是,它需要在create()函数中调用派生的风格类,这样就可以在程序中动态的加载。
风格插件和主进程的入口函数是QApplication::setStyle(QStyleFactory::create(“simplestyle”));除此之外,QSTYLE还提供了polish(QPalette&pal)函数,用来设置管理颜色;polish(QWidget*widget)函数,用来装载风格,unpolish(QWidget*widget)用来卸载风格。
第七章人机界面HMI设计
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第一节 HMI总体设计
❖ HMI的功能要求及组态的工作内容
HMI功能要求有:概貌显示、分组显示、单点显示、历史趋 势显示、报警点摘要显示、动态模拟流程显示,用文字或图 形动态地显示控制设备中开关量的状态和数字量的数值。通 过各种输入方式,将操作人员的开关量命令和数字量设定值 传送到控制设备。
➢ 监控画面组态 ➢ HMI的通信功能 ➢ 编译和下载项目文件
❖ 总貌画面
总貌画面显示 系统各设备、 装置、区域的 运行状态以及 全部过程参数 变量的状态、 测量值、设定 值、控制方式 (手动/自动状 态)、高低报 警等信息。
第二节 图形画面
❖ 分组画面
分组画面以模 拟仪表的仪表 盘形式按事先 设定的分组, 同时显示几个 回路的信息: 如过程参数变 量的测量值、 调节器的设定 值、输出值、
第六节 用户管理
用户管理用于运行 时控制对数据和函 数的访问。创建并 管理用户和用户组。 在运行系统中,通 过“用户视图”来 管理用户和口令。 保证只有经过专门 训练和授权的人员 才能对设备进行设 计、调试、操作、 维修以及其它操作。
第七节 通讯系统
❖ 通讯系统完成整个DCS各站之间以及与上位管理机 之间的信息交换,将控制站及输入/输出接口采集的 过程信号送往操作站显示、存储,将操作站的控制 指令送往控制站,将控制站的输出信号送往各终端 设备,接受来自上位管理机的指令,将规定的数据 送至上位管理机。
第四节 报警画面
❖ HMI组态软件两种图形对象:
➢ 报警画面
SIMATIC WINCC 软件组态的报警画 面。包括:报警时 间、过程变量名、 过程变量说明、过 程变量的当前值、 报警设定值、过程 变量的工程单位、 报警优先级别等。
第四节 报警画面
人机界面设计之人机工程
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人机界面设计之人机工程人机界面设计是将人和计算机之间的交互过程通过界面进行实现的一种设计方法。
人机工程是指研究人与机器之间的交互和接口设计的学科,其目标是改进人类与机器间的交互,减轻人的工作负担,提高工作效率和工作质量。
人机界面设计的目标是设计出既符合人类认知原理,又适应计算机功能的界面系统,使人机交互更加高效、方便、准确。
人机界面设计的核心思想是以人为中心,设计一个适应人的认知和操作习惯的界面系统。
在进行人机界面设计时,需要掌握人的认知心理学、人机操作学等相关知识,了解用户的需求和习惯,注重用户体验,同时结合计算机的功能和技术特点,进行有效的设计和实现。
在进行人机界面设计时,首先需要确定用户群体和需求分析。
不同的用户群体有不同的需求和习惯,因此需要深入了解用户的背景和特点,进行准确的需求分析。
通过调查、访谈、问卷等方式收集用户反馈和意见,进一步明确用户的需求,并将其转化为设计的指导原则。
接下来,需要确定界面的布局和元素设计。
布局的设计要考虑到界面的美观和功能实现,可以使用网格布局、居中布局等方式,使界面结构紧凑、整齐。
元素的设计要注重细节,包括图标、按钮、文本框等各种交互元素的设计,要符合用户的直觉和预期,易于识别和理解。
此外,人机界面设计还需要考虑反馈和提醒机制。
当用户进行操作时,需要及时给出反馈,告知用户操作是否成功、有无错误等。
可以通过弹窗、提示文字、声音等方式进行反馈,提高用户的操作准确性和满意度。
同时,还可以设计提醒机制,当用户忽略其中一操作或有待处理的事项时,及时提醒用户,确保用户的任务不被遗漏或延误。
最后,人机界面设计要进行测试和优化。
设计完成后,需要进行用户测试,了解用户对界面的反馈和意见,发现潜在的问题和不足之处,并进行相应的改进和优化。
可以通过实验室测试、仿真测试、使用者调查等方式进行测试,不断改进界面的功能和性能,提高用户的满意度和使用效果。
总之,人机界面设计是一项综合性的工程,需要通过人机工程学的知识和方法,结合用户需求和计算机技术,设计出高效、便捷、用户友好的界面系统。
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⒊信息技术对社会经济影响和信息技术劳动者的培训。
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人机界面和信息管理
能够听、说和理解人类语言的计算机。该研究将致力 于语音识别的智能化 信息可视化。对巨量测试数据的可视化理解和分析。
29
什么是人机交互?
人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)
5
第5章 可用性分析与评估(3)
第6章 人机交互界面表示模型(3)
0.2 教学计划 (cont.2)
第7章 软件结构和实现(3)
7.1 窗口系统 7.2 交互系统开发软件包 7.3 用户界面管理系统UIMS 7.4 交互系统的软件结构 8.1 Web基础 8.2 Web信息交互模型 8.3 Web信息设计模型 8.4 Web网站的概念设计 8.5 Web界面设计所涉及的问题 8.6 Web界面设计概要设计 8.7 Web界面设计要素 8.8 Web界面设计技术与工具 8.9 Web界面设计的评估 8.10 Web界面实例分析
Human
Cognitive Model and Behavioral Model NLU Machine Learning Multimedia VR
Computer
界面表示模型 开发技术与工具 分析与评价
24
1.1 什么是人机交互 1.2 人机交互与其他学科的关系 1.3 人机交互的研究内容 1.4 人机交互的发展历史及趋势 1.5 人机交互的应用
是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统, 且围绕这些方面主要现象进行研究的科学。 (ACM SIGCHI, 1992)
狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信 息交换,它主要包括两部分:
人到计算机的信息交换:人们可以借助键盘、鼠标、操纵杆、数 据服装、眼动跟踪器、位臵跟踪器、数据手套、压力笔等设备, 用手、脚、声音、姿势或身体的动作、眼睛甚至脑电波等向计算 机传递信息; 计算机到人的信息交换:计算机通过打印机、绘图仪、显示器、 头盔式显示器(HMD)、音箱等输出或显示设备给人提供信息
1. 钟中. 谁使唤谁:漫谈人机界面。清华大学出版社,2001,9 2. Jef Raskin.人本界面: The Humane Interface New Directions for Designing Interactive Systems 设计交互式系统的最新指示(影印版)机械工业出版社, 2002 年 9 月 3. 罗仕鉴等. 人机界面设计. 机械工业出版社,2002,9 4. Alan Dix; Janet Finlay. Human-Computer Interaction Second Edition Human-Computer Interaction 人机交互(第二版)(英文版). 电子工业出版社, 2003, 2 5. Jennifer Preece,Yvonne Rogers. Interaction Design Beyond Human-Computer Interaction (交互设计——超越人机交互) 电子工业出版社, 2003 年 7 月 6.董建明, 傅利民. 人机交互:以用户为中心的设计和评估. 清华大学出版社, 2003 年 9 月 7. Ben Shneiderman. Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (Third Edition) (用户界面设计——有效的人机交互策略 第三版). 电子工业出版社, 2004 年 4 月 8.陈启安. 软件人机界面设计.高等教育出版社, 2004-2 9. 董士海,王衡。人机交互。北京大学出版社,2004。6 10.李乐山 . Human-Computer Interface Design 人机界面设计 .科学 , 2004-8 11.郭亚军. 人机交互 .华中理工大, 2005-3 12. Alan Cooper, Robert M. Reimann. About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design. Wiley, March 17, 2003 詹剑锋, 张知非(译). 软件观念革命——交互设计精髓.电子工业出版社, 2005-05
3
0.2 教学计划
第1章 绪论(3)
1.1 什么是人机交互 1.2 人机交互与其他学科的关系 1.3 人机交互的研究内容 1.4 人机交互的发展历史及趋势 1.5 人机交互的应用 2.1 认知心理学 2.2 人机工程学 3.1 文本输入设备 3.2 图像输入设备 3.3 指点输入设备 3.4 显示设备 3.5 语音交互设备 3.6 虚拟现实系统中的交互设备
作业:
考试
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第1章 绪论
1.1 什么是人机交互 1.2 人机交互与其他学科的关系 1.3 人机交互的研究内容 1.4 人机交互的发展历史及趋势 1.5 人机交互的应用
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你认为用户界面重要还是功能重要? 你对目前的人机交互方式满意吗? 你理想中的人机交互方式是什么? 你认为人机交互和界面设计应该涉及那些内容?
人机交互技术——原理与应用
人机界面设计 (Human-Computer Interface Design)
张景峤
0. 总体介绍
联系方式 教学计划 作业计划 时间安排 学习要求
2
0.1 联系方式
办公室:计算机楼405 TEL: 6613-5303 Email: jqzhang@
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1.1 什么是人机交互?
人机交互的重要性 人机交互的概念 人机界面 交互设计
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人机交互重要吗?
人机交互技术比计算机硬件和软件技术的发展要滞后许多, 已成为人类运用信息技术深入探索和认识客观世界的瓶颈。 因此,人机交互技术已成为21世纪信息领域亟需解决的重 大课题,引起了世界许多国家的高度重视。 在美国21世纪信息技术计划中,将软件、人机交互、网络、 高性能计算列为基础研究内容。美国国防关键技术计划也 把人机交互列为软件技术发展的重要内容之一。 我国“973”计划项目“虚拟现实的基础理论、算法及其实 现”中,将虚拟环境的真实感知与自然交互理论与方法作 为信息技术中需要解决的关键科学问题。 日本提出FPIEND21 (Future Personalized Information Environment Development)计划,其目标就是开发21世纪 的计算机界面。
6
第8章 Web界面设计(4)
0.2 教学计划 (cont.3)
第9章 移动界面设计(2)
9.1 移动界面基本概念 9.2 移动界面的设计方法 9.3 移动界面实现
7
教材
使用教材
孟祥旭,李学庆. 人机交互基础教程 。清华大学出版社, 2010.7
4
第2章 认知心理学与人机工程学(3)
第3章 交互设备(3)
0.2 教学计划 (cont.1)
第4章 人机交互技术(3)
4.1 人机交互技术概述 4.2 命令行和文本菜单技术 4.3 图形用户界面 4.4 多通道用户界面 4.5 汉字信息处理技术 5.1 可用性与可用性工程 5.2 支持可用性的设计原则 5.3 可用性评估 5.4 以用户为中心的界面设计 6.1 行为模型 6.2 结构模型 6.3 事件-对象模型 6.4 行为模型和结构模型的转换
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你对目前的人机交互方式满意吗?
老界面形式
一只眼睛 十 一个指头
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The evolution that went wrong…
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你对目前的人机交互方式满意吗?
1. 命令语言用户界面
a. 形式语言 b. 自然语言 c. 类自然语言
2. 图形用户界面
图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手动控制的参与,因此 具有强烈的直接操作特点
虚拟环境 移动计算 普适计算 无处不在的计算 侍候式计算
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你理想中的人机交互方式是什么?
Affective / Perceptual computing 情感计算 Everyday computing 日常计算 Wearable Computing 可穿戴计算 Multymodel user interface(MMUI) 多通道用户界面 Network user interface(NUI) 网络用户界面 Intelligent user interface(IUI) 智能用户界面 Tangible user interface(TUI) 自然和谐的用户界面 knowledge user interface(KUI) 知识用户界面
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上课 第9章 移动界面设计(2)
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10 上课 作业验收、复习考试
0.5 学习要求
纪律要求
讲课:
内容多,只讲重点,要求自学。 课堂纪律,不讲话,课堂气氛要既严肃又活泼. 关掉手机. 独立完成,严禁抄袭。 若发现有雷同者,无论谁抄袭谁,均以不及格论处。 平时:30%(出勤、提问、作业) 笔试:70%。
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你认为用户界面重要还是功能重要?