面向对象实现优秀课件

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面向对象程序设计PPT课件 PPT资料共63页

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Stringed object vptr
Percussion object vptr
&Wind::play() & Stringed::play() & Percussion::play()
06.11.2019
第5章多态与抽象类
37
当通过对象调用虚函数时,是通过 vptr找到虚函数表,再找出虚函数的 真正地址。
06.11.2019
第5章多态与抽象类
28
【思考题5-4】将例5-5中用对象调用
虚函数,其结果如何?
【注意】只有通过对象指针或对象引 用来调用虚函数,才能实现动态联编 。如果采用对象来调用虚函数,则采 用的是静态联编方式。
06.11.2019
第5章多态与抽象类
29
【例5-6】将例5-4基类的成员函数 print()设为虚函数,采用对象引用调 用虚函数,进而实现动态联编。
06.11.2019
第5章多态与抽象类
32
小结
(1)如果你期望在派生类中重新定义一 个成员函数,那么你就应该在基类中 把该函数设为virtual。
(2)以单一指令调用不同函数,这种性 质就是"多态"。
(3)虚函数是C++语言的多态性质和动 态绑定的关键。
(4)虚函数派生下去仍是虚函数,而且
可以省略virtual关键词。 06.11.2019
25
该程序的运行结果为:
A student A graduate student A student A student A graduate student
06.11.2019
第5章多态与抽象类
26
【思考题5-5】如果将例5-5中Student类改 为:

《面向对象设计》PPT课件

《面向对象设计》PPT课件
一般来说,所有的继承都会引入编译时依赖 性。依赖性是可传递的,也就是说,如果C依赖 B,B依赖A,那么C也依赖A。
类及其依赖性
② 运行时继承依赖性
下图举例说明了在一棵继承树中涉及客户对象访问类服务的运行时 继承依赖性。图中类B的do1( )方法是从父类A继承来的,因此Test与 B没有运行时继承依赖性,只是一个静态依赖性,通过从Test到A的关 联来表明。如果在doTest方法中调用的是do2( )方法,或者在B中覆盖 了A的do1( )方法,则从Test到A和B就会存在运行时依赖性。
接口及其依赖性
2.实现依赖性
一个类可以实现多个接口,由类实现的接口集合称为该 类的供给接口。在UML2.0中,将一个类和该类实现的接口 之间的依赖性称为实现依赖性。
右图所示为实现依赖性的 UML符号,在箭头末端的类 实现了箭头所指向的接口。 从图中可以看到,Class1实 现了Interface1接口和 Interface2接口,而Class2 只实现了Interface2接口。
包及其依赖性
1. 包
包(package)又可称为层或子系统,是表示组织类的一 种方式,用于划分应用程序的逻辑模型。包是高度相关的类 的聚合,这些类本身是内聚的,但相对于其他聚合来说又是 松散耦合的。
包可以嵌套。外层包可以直接访问包括在它的嵌套包中的 任何类。包还可以导入其他包,例如,在包A中导入了包B, 这意味着包A或者包A的元素可以引用包B或者包B的元素。 因此,虽然一个类只属于一个包,但是它可以被导入其他包。 包的导入操作会引入包之间的依赖性以及它们的元素之间的 依赖性。
类及其依赖性
(2)无多态继承 使用继承最简单的方式是子类不覆盖从父类继承来的方法,
这样就不存在多态性继承问题。虽然无多态的继承有时并不 是十分有用,但理解和管理起来是最容易的。 (3)扩展继承和约束继承

《面向对象的》课件

《面向对象的》课件

多态
允许一个接口多种形态存 在,即一个接口可以有多 个实现方式,增强了代码 的灵活性和可扩展性。
面向对象与面向过程的区别
面向对象强调的是对象之间的交互和关系,注重的是系统的整体性和复用性;而面 向过程则更注重程序的执行流程和算法的实现。
面向对象编程将数据和操作封装在一起,形成具有特定属性和行为的对象,更符合 人类的思维习惯;而面向过程编程则更注重功能模块的划分和调用。
C#
总结词
C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,具有语法严谨、易于上手的特点。
详细描述
C#语言支持类和对象的概念,提供了丰富的API和库,广泛应用于Windows桌面应用程序开发、游戏 开发等领域。C#还支持跨平台开发,可以在其他操作系统上运行。
04
面向对象的应用领域
游戏开发
游戏策划
面向对象编程有助于更好地设计和组 织游戏策划,将游戏的各种元素(如 角色、物品、关卡等)视为对象,便 于管理和扩展。
详细描述
继承是面向对象编程中的重要概念,它允许创建分等级的类。基类(也称为父类 )定义了共享的属性和方法,派生类(也称为子类)继承这些属性和方法,并可用变量来引用子类对象,调用子类 重写的方法。
详细描述
多态允许一个接口被多个类实现,一个接口引用变量可以指 向任何实现该接口的类的对象。当通过接口引用变量调用方 法时,将根据实际对象的类型来决定调用哪个实现类的方法 。
面向对象编程通过类和对象的概念实现代码的重用和扩展,提高了软件的可维护性 和可复用性;而面向过程编程则更注重程序的执行效率和算法的优化。
02
面向对象的主要技术
类与对象
总结词
类是对象的抽象,对象是类的实 例。
详细描述

面向对象的开发方法PPT课件可编辑全文

面向对象的开发方法PPT课件可编辑全文
第23页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
类A
A的实例a1
A的操作
类A

A的变量
A的实例变量
现 继



类B:A的子类
B的实例b1


从A继承特性
类B

B的操作 B的变量
继承来的A的 实例变量
B的实例变量
第24页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
• 继承具有传递性 • 如果类C继承类B,类B继承类A,则类C继承类A。
第18页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
• 操作一般分为三个类型 1. 以某种方式处理数据的操作:如添加、删除、修改、选取等。 2. 执行一次计算的操作 3. 监控一个对象的操作
第19页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
六、消息
• 消息是用来请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,是对象之 间建立的一种通信机制,它统一了数据流和控制流。
第28页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
十、封装 • 封装是指将方法与数据同放于一对象中以使对数据的存取只通过该对象本身的方法。面向对象程序的 其它部分(对象以外的部分)都不能直接作用于一对象的数据,对象间的通信只能通过明确的消息来 进行。
第29页/共73页
第二节 面向对象的基本概念
面向对象
第2页/共73页
第一节 面向对象概述
• 自90年代以来,软件与硬件之间的差距至少有两代处理器之多,并且这种差距还在增大。当软件系统 变得更加复杂时,常规软件工具、技术和概念已不足以应付,从而使软件开发者陷入了困境。但面向 对象的方法能够控制软件的复杂性,从而促进了面向对象的发展,掀起了一股“面向对象”热。

第七章-面向对象设计PPT课件

第七章-面向对象设计PPT课件

面向对象的软件设计过程
7.1 设计用例实现方案
本节介绍UML交互图的语言机制和用例实现方案的设 计方法。
UML的交互图包括顺序图和协作图,适于用例实 现方案的表示。
用例实现方案的设计方法有三个步骤: (1) 提取边界类、实体类和控制类; (2) 构造交互图; (3) 根据交互图精化类图。
7.1.1 顺序图
(1) 界面控制:包括输入数据的格式及内容转换,输出结果的 呈现,软件运行过程中界面的变化与切换等。
(2) 外部接口:实现目标软件系统与外部系统或外部设备之间 的信息交流和互操作。主要关注跨越目标软件系统边界的 通信协议。
(3) 环境隔离:将目标软件系统与操作系统、数据库管理系统、 应用服务器中间件等环境软件进行交互的功能与特性封装 于边界类之中,使目标软件系统的其余部分尽可能地独立 于环境软件。
UML四种类型的消息
(1) 简单消息(Simple Message) 以一种简单、抽象的函数表示对象之间的信息传 递,不考虑通信过程的内部细节。简单消息在 UML顺序图中用普通的有向箭头表示。
(2) 同步消息(Synchronous Message) 消息源发出消息后必须等待消息处理过程完毕并返 回处理结果后,消息源才可继续执行后续操作。前 面所述的自调用消息应该是同步的。同步消息的表 示图元与简单消息相同,这表明UML在缺省情形 下认为简单消息即为同步消息。
第七章 面向对象的设计方法
设计用例实现方案 设计技术支撑方案 设计用户界面 精化设计模型 RUP中的分析与设计流程
面向对象的设计方法
基于UML的面向对象设计方法将分析模型转换为设 计模型。
面向对象: 分析模型---顶层架构图、用例与用例图、领域概念 模型构成。 设计模型----- 以包图表示的软件体系结构图 以交互图表示的用例实现图 完整、精确的类图 复杂对象的状态图 描述流程化处理过程的活动图
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2. 可重用性
为了能带来可观的商业利益,必须在更广泛的范围 中运用重用机制,而不是仅仅在程序设计这个层次 上进行重用。因此,在OOA,OOD直到OOP中都 显式地表示问题域语义,其意义是十分深远的。随 着时间的推移,软件开发组织既可能重用它在某个 问题域内的OOA结果,也可能重用相应的OOD和 OOP结果。
3. 可维护性
尽管人们反复强调保持文档与源程序一致的必要性, 但是,在实际工作中很难做到交付两类不同的文档, 并使它们保持彼此完全一致。特别是考虑到进度、 预算、能力和人员等限制因素时,做到两类文档完 全一致几乎是不可能的。因此,维护人员最终面对 的往往只有源程序本身。
以ATM系统为例,说明在程序内部表达问题域语 义对维护工作的意义。假设在维护该系统时没有合 适的文档资料可供参阅,于是维护人员人工浏览程 序或使用软件工具扫描程序,记下或打印出程序显 式陈述的问题域语义,维护人员看到“ATM”、 “账户”、“现金兑换卡”等,这对维护人员理解 所要维护的软件将有很大帮助。
20世纪80年代以来,面向对象语言像雨后春笋一样 大量涌现,形成了两大类面向对象语言。一类是纯 面向对象语言,如Smalltalk和Eiffel等语言。另一 类是混合型面向对象语言,也就是在过程语言的基 础上增加面向对象机制,如C++等语言。
一般说来,纯面向对象语言着重支持面向对象方法 研究和快速原型的实现,而混合型面向对象语言的 目标则是提高运行速度和使传统程序员容易接受面 向对象思想。成熟的面向对象语言通常都提供丰富 的类库和强有力的开发环境。
1. 一致的表示方法
从前面章节的讲述中可以知道,面向对象开发基于 不随时间变化的、一致的表示方法。这种表示方法 应该从问题域到OOA,从OOA到OOD,最后从 OOD到面向对象编程(OOP),始终稳定不变。一致 的表示方法既有利于在软件开发过程中始终使用统 一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置 成分。
因此,在选择编程语言时,应该考虑的首要因素, 是在供选择的语言中哪个语言能最好地表达问题域 语义。一般说来,应该尽量选用面向对象语言来实 现面向对象分析、设计的结果。
12.1.2 面向对象语言的技术特点
面向对象语言的形成借鉴了历史上许多程序语言的 特点,从中吸取了丰富的营养。当今的面向对象语 言,从20世纪50年代诞生的LISP语言中引进了动 态联编的概念和交互式开发环境的思想,从20世纪 60年代推出的SIMULA语言中引进了类的概念和继 承机制,此外,还受到20世纪70年代末期开发的 Modula_2语言和Ada语言中数据抽象机制的影响。
到底应该选用面向对象语言还是非面向对象语言, 关键不在于语言功能强弱。从原理上说,使用任何 一种通用语言都可以实现面向对象概念。当然,使 用面向对象语言,实现面向对象概念,远比使用非 面向对象语言方便,但是,方便性也并不是决定选 择何种语言的关键因素。选择编程语言的关键因素, 是语言的一致的表达能力、可重用性及可维护性。 从面向对象观点看来,能够更完整、更准确地表达 问题域语义的面向对象语言的语法是非常重要的, 因为这会带来下述几个重要优点:
2. 实现整体-部分(即聚集)结构的机制
一般说来,有两种实现方法,分别使用指针和独立 的关联对象实现整体-部分结构。大多数现有的面 向对象语言并不显式支持独立的关联对象,在这种 情况下,使用指针是最容易的实现方法,通过增加 内部指针可以方便地实现关联。
3. 实现一般-特殊(即泛化)结构的机制
既包括实现继承的机制也包括解决名字冲突的机制。 所谓解决名字冲突,指的是处理在多个基类中可能 出现的重名问题,这个问题仅在支持多重继承的语 言中才会遇到。某些语言拒绝接受有名字冲突的程 序,另一些语言提供了解决冲突的协议。不论使用 何种语言,程序员都应该尽力避免出现名字冲突。
面向对象实现
面向对象实现主要包括两项工作: 把面向对象设 计结果翻译成用某种程序语言书写的面向对象程序; 测试并调试面向对象的程序。
面向对象程序的质量基本上由面向对象设计的质量 决定,但是,所采用的程序语言的特点和程序设计 风格也将对程序的可靠性、可重用性及可维护性产 生深远影响。
目前,软件测试仍然是保证软件可靠性的主要措施, 对于面向对象的软件来说,情况也是如此。面向对 象测试的目标,也是用尽可能低的测试成本发现尽 可能多的软件错误。但是,面向对象程序中特有的 封装、继承和多态等机制,也给面向对象测试带来 一些新特点,增加了测试和调试的难度。必须在实 践中努力探索适合于面向对象软件的更有效的测试 方法。
下面介绍在选择面向对象语言时应该着重考察的一 些技术特点。
1. 支持类与对象概念的机制
所有面向对象语言都允许用户动态创建对象,并且 可以用指针引用动态创建的对象。允许动态创建对 象,就意味着系统必须处理内存管理问题,如果不 及时释放不再需要的对象所占用的内存,动态存储 分配就有可能耗尽内存。
有两种管理内存的方法,一种是由语言的运行机制 自动管理内存,即提供自动回收“垃圾”的机制; 另一种是由程序员编写释放内存的代码。自动管理 内存不仅方便而且安全,但是必须采用先进的垃圾 收集算法才能减少开销。某些面向对象的语言允许 程序员定义析构函数(destructor)。每当一个对象超 出范围或被显式删除时,就自动调用析构函数。这 种机制使得程序员能够方便地构造和唤醒释放内存 的操作,却又不是垃圾收集机制。
12.1 程序设计语言
12.1.1 面向对面向对象语言、也可 以用非面向对象语言实现。
使用面向对象语言时,由于语言本身充分支持面向 对象概念的实现,因此,编译程序可以自动把面向 对象概念映射到目标程序中。使用非面向对象语言 编写面向对象程序,则必须由程序员自己把面向对 象概念映射到目标程序中。所有非面向对象语言都 不支持一般-特殊结构的实现,使用这类语言编程 时要么完全回避继承的概念,要么在声明特殊化类 时,把对一般化类的引用嵌套在它里面。
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