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三、介绍游戏规则与方法
1、按所报数分成三组:红队、绿队、蓝队 2、示范帽子的做法(每组发二张、长14公分、宽5
公分的纸)并由学员演练: ①将底边折起2公分; ②将纸的两边相接; ③将一边塞进折叠部
分中。
3、说明怎样检验帽子是否合格
用力摔,帽子不脱开。 第一天,每组可得到160元的贷款,
但29日必须偿还并按25%付息,计200元 4、每月27日各组要付租金100元。
1、企业基本周期 2、计划与实际情况的区别 3、保持现金流量充足的重要性 4、计账的重要性
学习要点:
通过摸拟生产帽子的企业——生产经营周期活动,我们 学员要掌握下列学习要点: 1、基本企业周期(进钱,出钱); 2、做出财务决定(为冲突的需求制定出最佳的资金使用计 划); 3、管理现金流动(维持积极的现金流动很重要); 4、企业需要记帐(简单的财务记帐); 5、应对风险(预留资金规避不可预见的风险)。
周三:各组向李玉出售其产品。李玉为每个有质量保证的 产品付80货币单位现金。
周四:各组收回所有欠款。 周五:各组定计划。 周六:周六是购物日。所有的东西都从诚信超市购买。 周日:各组于周日休息。
游戏规则大家清楚了吗?
操作模块游戏:
第一个内容-----
1、分组:红队、绿队、蓝队。 2、给每组发道具:纸币160元、储蓄盒、企业循环图
(2张)、薄记表2张。 3、三个小组分别扮演三个人物,进行一周的操作。 红队 扮演大富豪钱潇的角色,热爱企业; 绿队 扮演存钱迷孙守的角色,酷爱储蓄; 蓝队 扮演自私鬼赵财,大量的钱用来为自己消费。
周二:各组生产帽子。 周三:各组向李玉出售其产品。李玉为每个有质
量保证的产品付80货币单位现金。 周四:各组收回所有欠款。
就结果进行讨论:
大富豪钱潇:这种行为对家庭产生的影响。 存钱迷孙守:这种行为对其企业的长期发展产生的
影响。
自私鬼赵wk.baidu.com:这种行为对其企业的长期发展产生的
影响。
• 这三种人适合办企业吗?
一、介绍游戏中主要角色
在一个城镇里—— 1、有一家诚信超市,人
们都在超市里购买食品, 食品只能保存一周,除 了食品是必须品,其它 都是“奢侈品”;
2、李玉开了一家收购店,收购成品帽子80元一顶;
3、张纲开了一家批发店:卖帽子原料40元/顶;
4、有一
家银行, 银行月初 发放贷款 收取利息, 月底29日 收回贷款;
提供机会,让他们做出各种决策并应
对这些决策带来的后果,而这些决策
正是他们在企业经营中必须做出的。
因此游戏是在模拟一个真实的企业经
营环境。你作为教师,做到这一点十
分重要。
黑龙江大学 赵伟
32
面对的人员群体:
希望了解企业为何物的人 希望创办自己企业的人 希望改善自己企业的人
SIYB游戏模块1的目的:
SIYB游戏模块І
(基本企业周期)
SIYB游戏是SIYB项目的一个培训 工具,该游戏是一种场景模拟,是对 未来和现有小企业主开展SIYB培训的 补充。该游戏能够使学员了解创办和 经营一家企业的真实场景。
SIYB游戏的目的:
• 作为一项培训工具,SIYB游戏为学员
提供了在培训教室中经营企业的“实
践”经验。游戏的设计目的是给学员
•
从第三周开始使用场景卡,如果哪
组按照场景卡出借资金,该小组派一人
去推动转盘来决定还款时间。
• 场景卡内容——
周四:各组收回所有欠款
周五:各组制定下一周计划
周六:购物日,所有东西都从诚信超市购买
周日:各组休息。
请各小组严格按游戏规则进行,各组之间不是竞 争、而是学习、理解企业的运行。关于游戏的主 要角色、道具、游戏规则和方法,指定的每一周 的活动就介绍到此。
第二个内容—— 三个小组都扮演精明者李聪,进行
一个月的操作。
将写有“今天”的标签从一天移到下一天, 控制好每天的时间段。
在最后一天,各组计算其该月的赢利。
各组按照下列说明 在指定的每一天开展活动
周一:各组从钱潇的批发店购买原材料,每份40货币单位, 货到付款。
周二:各组生产帽子。同时还从第三周时开始使用场景卡, 一直用下去。如果哪个小组按照场景卡出借资金,该组就 要推动转轮。
四、各组按照下列说明在指定的每 一天开展活动
周一:各组从张纲的批发商店购买原材料, 每份40元,当场交款付货;
周二:各组生产帽子;
SUCCESS
THANK YOU
2019/8/19
周三:各组向李玉出售产品,李玉为每个质量合格的帽子 付80元现金;
• 说明:游戏中按照设计有亲戚借钱,或小偷偷钱。
5、大富豪钱潇开了一家生产红帽子的工厂
6、存钱迷孙守开一家生产绿帽子的工厂
7、自私鬼赵财开了一家生产蓝帽子的工厂
8、精明者李聪分别 开一家红帽子、一家绿帽子、一家蓝帽子生产工厂
注:在利用大富豪钱潇、存钱迷孙守、
自私鬼赵财角色玩游戏一周之后,让大 家转换角色,全部扮演精明者李聪。
上面四种人物代表管理企业的不同方 法。在做游戏之前,给各小组分派一个角 色,在游戏中,让各小组按各自的角色做 决策。
预演模块1:
在一周的时间里(到8号周四为止), 像三个漫画人物那样演示其经营企业的行 为。
各组按照下列说明 在指定的每一天开展活动
周五:各组定计划。 周六:周六是购物日。所有的东西都从诚信超市购买。 周日:各组于周日休息。
周一:各组从钱潇的批发店购买原材料,每份40 货币单位,货到付款。
5、企业周期图——控制每日的活动
6、做帽子的白纸——A4 纸 的 四 分 之 一 ( 长 14 公分,宽5公分的纸)
7、购物显示卡——表示 在超市购回的物品
“我们买了哪些东西” 卡片
8、薄记表——记录生产、销售、各种成本支 出,计算自己的损益情况
9、记时器 10、储蓄盒——用于分 配和储蓄货币
学员通过扮演钱潇、赵财、孙守、李 聪四种办企业的人对办企业的不同态度以 及产生的不同的结果,思考我们在办企业 的时候应该采取的什么态度?讨论不同行 为对企业的长期发展产生的影响。
怎样玩游戏呢? 需要什么道具呢? 有什么游戏规则呢?
二、介绍道具
1、场景——代表真实的场景; 2、场景卡——钱还会还吗? 3、还钱期转盘 4、纸币——六种面值