photoshop色彩的基础概念

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第6章 Photoshop调色

第6章 Photoshop调色

Photoshop 基础教学
影调: 对摄影作品而言,“影调”,又称为照片的基调或调子。指画面的明暗层次、虚实对比和色 彩的色相明暗等之间的关系。由于影调的亮暗和反差的不同,通常以“亮暗”将图像分为“亮 调”、“暗调”和“中间调”。也可以“反差”将图像分为“硬调”、“软调”和“中间调”等 多种形式为亮调图像为暗调图像。
一、校正画面整体的颜色错误 二、细节美化 三、帮助元素融入画面 四、强化气氛,辅助主题表现
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6.1.3 调色必备“信息”面板
“ 信息”面板看似与调色操作没有关系,但是在“信息”面板中可以显示画面中取样点的颜 色数值,通过数值的比对,能够分析出画面的偏色问题。执行“窗口 >
6.1.1 调色关键词
6.1 调色前的准备工作
在进行调色的过程中,我们经常会听到一些关键词:例如“色调”、“色阶”、“曝光度”、 “对比度”、“明度”、“纯度”、“饱和度”、“色相”、“颜色模式”、“直方图”等等。 这些词大部分都与“色彩”的基本属性有关。下面就来简单了解一下“色彩”。
执行“图像 > 调整 > 自然饱和度”菜单命令,打开“自然饱和度”对话框,在这里可以对 “自然饱和度”以及“饱和度”数值进行调整。执行“图层 > 新建调整图层 > 自然饱和度”命 令,创建一个“自然饱和度”调整图层。
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6.4.2 色相 / 饱和度
“ 色相 / 饱和度”命令可以对图像整体或者局部的色相、饱和度以及明度进行调整,还可以 对图像中的各个颜色(红、黄、绿、青、蓝、洋红)的色相、饱和度、明度进行分别的调整。 “色相 / 饱和度”命令常用于更改画面局部的颜色,或者增强画面饱和度。
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PS教程 - Photoshop调色教程 01-色彩的基础概念

PS教程 - Photoshop调色教程 01-色彩的基础概念

色彩的基础概念色彩构成(Interaction of color),可以理解为色彩的作用,是在色彩科学体系的基础上,研究符合人们知觉和心理原则的配色。

配色有三类要素:光学要素(明度、色相、纯度),存在条件(面积、形状、肌理、位置),心理因素(冷暖、进退、轻重、软硬、朴素华丽),设计的时候运用逻辑思维选择合适的色彩搭配,产生恰当的色彩构成。

最优秀的配色范本是自然界里的配色,我们观察自然界里的配色,通过理性的提炼最终获得我们所需要的东西。

一、色彩构成三原理1)色彩的印象方面指从自然界的色彩效果入手去发现色彩的规律,对我们的视觉造成心理的反应。

A、有色彩表现温度感肌理效果。

B、体现喜怒哀乐。

c、用色彩表现抽象效果。

d、色的表现方式:属于色彩心理表达各种色彩对人的心理有不同的感受。

2)色结构方面美的结构是决定美的独立形式,是一种内在的色彩之间的关系表现。

A、缺乏象征性真实和没有感人印象的视觉艺术效果。

B、缺乏视觉的准确性和没有感人力量的象征。

C、缺乏结构象征和视觉力量其感情效果也只会被局限在表面的感情表现。

3)色彩构成的原则图形色和底形色:图形色要有前进感,底形色要有后退感,取绝于色彩的明度、纯度。

A、色彩的明度、纯度面积,图形色要比底形色更为明亮、鲜艳,明度、纯度比底形色略高一些。

图形色和底形色的明度、纯度不能太接近。

B、面积明亮颜色稍少一些,暗的稍大一些。

C、色的平衡:有单纯视觉感强的感觉,属对称平衡;面积方向大小形状相互平衡属非对称平衡。

二、色彩定义在黑暗中色彩消失。

我们四周不管是自然的或人工的物体,都有各种色彩和色调。

这些色彩看起来好像附着在物体上。

然而一旦光线减弱或称为成为黑暗,所有物体都会失去各自的色彩。

我们看到的色彩,事实上是以光为媒体的一种感觉。

色彩是人在接受光的刺激后,视网膜的兴奋传送到大脑中枢而产生的感觉。

1)牛顿的光谱光是电磁波,能产生色觉的光只占电磁波中的一部分范围。

而其中人类可以感受到的范围(可见光),是780毫米到380毫米之间。

图像处理 01 基础知识

图像处理 01 基础知识

HSB模式
LAB模式
RGB模式
图5-2 PhotoShop中的四种颜色模式图示
CMYK模式
计算机中的颜色模式- RGB
所谓RGB颜色模式,就是用红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基本颜色 来表示任意彩色光。
计算机中的颜色模式- HSB
HSB颜色模式实际上是依据人眼的视觉特征,用颜色的三要素亮度、色 相、饱和度来描述颜色的基本特征,如图5-3。
1)索引模式 索引模式最多使用256种颜色,当图像被转换为索引模式时,通常会构建一 个调色板存放并索引图像中的颜色。 2)灰度模式 灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑 色)到255(白色)之间的亮度值,如图5-5上半部所示。灰度值也可以用黑色 油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。
位图与矢量图
1. 位图图像
位图是用矩阵形式表示的一种数字图像,矩阵中的元素称为像素,每一个 像素对应图像中的一个点,像素的值对应该点的灰度等级或颜色,所有像素的 矩阵排列构成了整幅图像。
位图与矢量图
1. 位图图像
图像文件保存的是组成位图的各像素点的颜色信息,颜色的种类越多,图 像文件越大。在将图像文件放大、缩小和旋转时,会产生失真。
4)扫描分辨率:是指每英寸扫描所得到的点,单位也是dpi。它表示一台扫 描仪输入图像的细微程度,数值越大,表示被扫描的图像转化为数字化图像越 逼真,扫描仪质量也越好。
图像的主要参数
2、颜色深度 位图图像中各像素的颜色信息是用二进制数据来描述的,二进制的位数就
是位图图像的颜色深度。颜色深度决定了图像中可以出现的颜色的最大个数。 目前,颜色深度有1、4、8、16、24和32几种。当图像的颜色深度≥24时, 则称这种表示为真彩色。 3、颜色模式

Photoshop基础入门教程

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Photoshop基础入门教程在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。

色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。

红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。

它基本上是RGB模式全色度的饼状图。

饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色。

白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。

在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。

亮度:是色彩的明亮读。

为0时即为黑色。

最大亮度是色彩最鲜明的状态。

5、Indexed模式Indexed 模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色。

在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色,而且颜色都是预先定义好的。

一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表。

因此,当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了Photoshop 中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。

6、GrauScale模式在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界。

其实灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面。

灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素。

亮度约高,灰度越浅,越接近于白色;亮度越底,灰度越深,就越接近于黑色。

因此,黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集。

GrauScale模式及灰度模式。

灰度模式中只存在灰度。

当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉。

尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。

在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项。

亮度是光强的度量,0%代表黑色,100%代表白色。

而在Color调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。

7、Biyesap模式黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处。

其实这是一种错误的认识,正因为有了Biyesap模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出。

PS基础 1. 色彩模式

PS基础 1. 色彩模式

1、什么是色深?色深有什么作用
2、什么是色域?RGB、CMYK和LAB这三种色彩 模式的色域关系是怎样的?
3、 RGB、CMYK和LAB 各自所表示的含义以及 主要用途是什么? 4、灰度模式的图象是否具有饱和度?使用RGB可 以搭配出多少种中性灰色?
灰度模式有8位和16位之分。 灰度模式可以转换为任何其他模式,其他任何 模式也可转换为灰度模式
双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2 种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色) 混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色 调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊 的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽 量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印 刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色 调都需要更大的成本。
有时用黑色油墨和灰色油墨打印双色调图像 - 黑色用于暗调区域,灰色用于中间色调和高光 区域。更多情况下,双色调用彩色油墨打印高 光颜色。该技术产生的图像有轻微着色,且明 显增加图像的动态范围。双色调非常适合使用 强调专色(如 PANTONE 颜色)的双色打印 作业。
双色调一般适用于专色印刷,支持多个图层 但只有一个通道只有先转换为灰度才能转换 为双色调模式
该模式使用最多 256 种颜色。当转换为索引 颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。 如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中, 则程序将选取现有颜色中最接近的一种, 或使用现有颜色模拟该颜色。
通过限制颜色调板,索引颜色可以在保持图像 视觉品质的同时减少文件大小(如当运用于多 媒体动画应用程序或 Web 页时)。在这种模 式下只能进行有限的编辑。若要进一步编辑, 应临时转换为 RGB 模式。 若要转换为索引颜色,必须由命令:

Photoshop中的色彩空间:理解RGB、CMYK和其他常用色彩模式

Photoshop中的色彩空间:理解RGB、CMYK和其他常用色彩模式

Photoshop中的色彩空间:理解RGB、CMYK和其他常用色彩模式Photoshop是一款广泛使用的图像编辑软件,它提供了多种色彩空间选项,如RGB、CMYK以及其他常用色彩模式。

理解这些色彩空间的概念和适用场景对于正确处理和编辑图像非常重要。

接下来,我们将详细介绍RGB、CMYK以及其他常用色彩模式,并讨论它们的特点和用途。

1. RGB(红绿蓝)- RGB是一种加色模式,它是通过组合红色、绿色和蓝色三种光的不同强度来产生各种颜色。

- 在数字图像中,每个像素由红、绿、蓝三个通道的数值表示。

通常使用0-255的数字范围表示颜色强度,0表示最小强度(没有该颜色成分),255表示最大强度(该颜色成分最鲜艳)。

- RGB色彩空间最适合处理显示在屏幕上的图像,如网页、电视等。

2. CMYK(青、品红、黄、黑)- CMYK是一种减色模式,它是通过组合青色、品红色、黄色和黑色的油墨或染料来形成各种颜色。

- 在印刷行业中,CMYK是常用的色彩模式,因为印刷过程需要使用这些油墨来组合颜色。

黑色通常单独使用,而C、M、Y则常常叠加使用。

- 相比于RGB,CMYK色彩空间的颜色范围较窄,因此在从RGB转换为CMYK时,某些颜色可能会失真或无法准确表示。

3. 其他常用色彩模式- 灰度(Grayscale):使用不同的灰阶值来表示图像。

适用于黑白照片和特定效果的图像处理。

- 索引色(Indexed Color):使用固定的调色板来表示图像的色彩。

适用于特定的图像需求,如网络图标。

- Lab色彩(Lab Color):基于人眼对光线的感知方式,用于更精确地进行颜色编辑和校正。

- 多通道(Multichannel):将图像的每个通道视为单独的颜色分量,适用于特定的颜色编辑需求。

- HSV(色相、饱和度、亮度):基于颜色的属性来表示图像颜色。

适用于某些特定的图像处理操作,如颜色操作和调整。

在Photoshop中,我们可以根据具体的需求选择合适的色彩模式来处理图像。

PS软件介绍

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二.工具箱
11.裁剪工具: 在需要裁剪的图像上拖动鼠标,在框内双 击或按工具栏中的“√”按钮。
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三.图层的使用
• 图层可以将一个图像中的各个部分独 立开,用户在对其中的任一部分处理时, 不会影响其它部分。 • 图层主要分:背景层、普通图层和文 字图层。
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三.图层的使用
• • • • 创建图层:普通图层和文字图层。 复制、删除图层:相应菜单或按钮。 改变图层的叠放次序:拖动鼠标。 合并图层:将需要合并的图层建立链接 关系,选择相应菜单。
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六.图像输出
• 各种图像格式。 Photoshop的图像格式为:PDD 输出的图像格式可以为:jpg、tif、gif等
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二.工具箱
9.减淡、加深和海棉工具: 减淡:整体上提亮图像。 加深:暗化图像。 海棉:调整图像的色饱和度。增加饱和 度,色彩将会更加鲜艳,而降低饱和 度,色彩则会暗淡接近于灰色。
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二.工具箱
10.文本工具: 文本常规属性: 创建变形文本:选择“创建变形文本”, 制作文本变形效果。 调板按钮:字符面板用于对所输入的文 字进行编辑和控制。段落控制面板用 于对输入文字的段落进行控制。
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应 用 教 程
• Photoshop具有强大的图像处理功能。广 泛应用于广告、美术、摄影、印刷等领 域。
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一.基本概念
• Photoshop的色彩模式: 位图(Bitmap):黑白模式。图像占用 的存储空间较小。 灰度(Grayscale):图像不含色彩信息。 全彩(RGB):由红绿蓝三原色色光组 成的色彩。 四色印刷(CMYK):青色、品红、黄 色为三原色,加入黑色。

photoshop调色教程-CMYK色彩模式

photoshop调色教程-CMYK色彩模式

核心提示:在本教程中将为你带来的是photoshop调色教程中的基础-CMYK色彩模式的理解!相关下载:Photoshop CS5官方正式版前面我们都在学习有关RGB的内容,RGB色彩模式是最基础的色彩模式,所以RGB色彩模式是一个重要的模式。

只要在电脑屏幕上显示的图像,就一定是以RGB模式。

因为显示器的物理结构就是遵循RGB的。

我们还接触了灰度色彩模式,它有自身的一些特性,使得它也被应用在了对通道的描述上。

以后还会学到有关它其他的应用。

除此之外还有一种CMYK色彩模式也很重要。

CMYK也称作印刷色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。

它和RGB相比有一个很大的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上的内容;CMYK是一种依靠反光的色彩模式,我们是怎样阅读报纸的内容呢?是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。

它需要由外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。

前面说过,只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。

现在加上一句:只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。

比如期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是CMYK 模式的了。

和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、黄色Yellow。

而K 取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。

从理论上来说,只需要CMY 三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。

但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。

因此还需要加入一种专门的黑墨来调和。

点击颜色调板的按钮,在菜单中选择“CMYK滑块”,会看到CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨的浓度。

如下图:和RGB模式一样,CMYK模式也有通道,而且是4个,C、M、Y、K各一个。

在Photoshop中调入如下左图。

PS设计的配色原理

PS设计的配色原理

PS设计中的配色原理是设计中的重要一环,以下是一些配色原理:
色轮原理:色轮是配色的基础工具,红、绿、蓝是色轮上的三基色,它们无法通过其他颜色混合得到。

色轮上相对的颜色是互补色,它们具有强烈的对比效果。

相邻的颜色是类似色,它们在色轮上彼此相近,通常具有柔和和协调的效果。

色彩对比:对比是配色的重要因素,通过对比可以突出某些颜色或颜色区域,使设计更具层次感和动态感。

对比包括明度对比、色相对比、饱和度对比等。

色彩心理学:不同的颜色具有不同的心理感受和象征意义。

例如,红色通常代表热情、活力和警告,蓝色代表冷静、专业和信任,绿色代表自然、安全和健康。

根据要表达的情感和信息,选择适当的颜色非常重要。

色彩平衡:在设计中,要注意色彩的平衡。

过于强调一种颜色可能导致视觉上的不平衡,需要用其他颜色来平衡。

例如,在设计中使用大量的红色时,可以添加一些绿色或蓝色来平衡视觉效果。

色彩调和:调和是指将不同的颜色组合在一起,使它们在视觉上和谐统一。

可以通过调整颜色的明度、饱和度或色相来实现调和效果。

以上是一些PS设计中的配色原理,了解并掌握这些原理可以帮助设计师创造出更加美观、和谐的视觉效果。

ps基础教程

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修补工具
利用修补工具可以使用其他区域或图案中的像素来修复选区内的 图像。修补工具与修复画笔工具一样,能够将样本像素的纹理、光 照和阴影等与源像素进行匹配;不同的是,前者用画笔对图像进行 修复,而后者是通过选区进行修复。
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绘画与修饰工具
红眼工具
在夜晚的灯光下或使用闪光灯拍摄人物照片时,通常会出现眼球变红 的现象,这种现象称为红眼现象。利用Photoshop 中的红眼工具,就可 以修复人物照片中的红眼,也能修复动物照片中的白色或绿色反光。 原图 去除红眼
色Yellow、黑色black组成,在本质上与RGB模式没什么区别。但它们产
生色彩的方式不同,RGB 模式产生色彩的方式称为加色 法,而CMYK模式产生色彩的
方式称为减色法。
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颜色模式
4.其它色彩模式
Bitmap(位图)模式:该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一个像素 只包含1位数据。因此,在该模式下只能制作一些黑白两色的图像。 Grayscale(灰度)模式:此模式的图像可以表现出丰富的色调,表现出自 然界物体的生动形态和景观。但它始终是一幅黑白的图像,就像我们通常 看到的黑白电视和黑白照片一样。 Lab模式:Lab模式是一种较为陌生的颜色模式。它由3种分量来表示颜色。 此模式下的图像由三通道组成,每像素有24位的分辨率。通常情况下我们 不会用到此模式, Duotone(双色调)模式 Indexed Color(索引色)模式
它可以制作出完美、不可思议的 合成图像,也可以对照片的修复,还可以制 作出精美的图案设计、专业印刷设计、网页 设计、包装设计等,可谓无所不能,因此, Photoshop常用于平面设计、广告制作、数码 照片处理、插画设计、以及最新的3D效果制 作等领域。

photoshop基础学习教程-初学者入门

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8位图片,由256级灰阶构成的图片.
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4
三.图像格式
B5MP格式 BMP是标准Windows图像格式,非压缩格式,文件存储容量 较大,扩展名为.bmp。
JPEG格式 支持真彩色,适用于色彩较丰富的照片。 采用JPEG压缩格式,广泛应用于多媒体和网络中。 文件扩展名为jpg或jpeg。 如: 4MB BMP位图, 压缩成JPEG格式占200KB。
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Photoshop 第2章 文件操作 选区及操作
10
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一.文件操作:新建, 打开, 保存,浏览 11
新建文件
精选课件
打开文件
12
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二.文件编辑区标尺 参考线 网格设置
标13 尺 精确定位图像; “视图” --“标尺”--出现水平/
垂直标尺. 改变画布的原点0位置:拖动标尺左上角十字线. 标尺单位更改:标尺右击.
参考线 根据标尺,确定某点位置. 从水平/垂直标尺拖动参考线 利用移动工具, 改变位置 通过 “视图”, 删除参考线, 锁顶定参考线.
网格 通过 “视图”— “显示”— “网格”设置.
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三1.4 选区的概念:一个选取的区域。这个区域可以是 规则的也可以是不规则的。
具体操作:
1、建立规则的选区:矩形、圆形、线形(1个像素宽 选区,水平和垂直)。
Photoshop版本从3.0,4.0,5.0,7.0到8.0版,功 能越来越强大,处理领域也越来越宽广
Photoshop特点:简捷和自由的操作
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五.7Photoshop主要功能
1.支持大量的图像格式 2.图层功能 3.绘图功能 4.选取功能 5.颜色调整功能 6.图像变形 7.特技效果 8.开放式结构,支持广泛的图像输入设备。

Photoshop调色技巧与实例分析

Photoshop调色技巧与实例分析

Photoshop调色技巧与实例分析第一章:Photoshop调色基础在日常生活和专业设计中,调色是一项非常重要的工作。

Photoshop作为一款强大的图像处理软件,提供了多种调色工具和功能,用于调整图像的色彩、对比度、亮度等参数。

熟练掌握Photoshop调色技巧,能够提高图像的质量和美观度。

1. Photoshop调色工具介绍Photoshop提供了丰富的调色工具,如色阶、色彩平衡、曲线等,每个工具都有不同的使用方法和效果。

色阶可以调整图像的亮度范围,色彩平衡可以调整图像的整体色调,曲线工具可以对图像的曲线进行细致调整。

2. 色彩理论基础了解色彩理论对于掌握Photoshop调色技巧非常重要。

主要包括色相、饱和度、明度等概念,以及不同颜色之间的关系和搭配。

应用色彩理论可以更好地选择合适的调色方案,使图像更加生动和吸引人。

第二章:色彩校正技巧色彩校正是调色的基本环节,可以纠正图像中的色彩偏差,使其更加真实和自然。

以下是一些常用的色彩校正技巧。

1. 使用色阶调整亮度和对比度色阶可以通过调整图像的黑点、白点和中间调灰点,来优化图像的亮度和对比度。

可以使用色阶来增加图像的动态范围,使得黑色更黑,白色更白,同时保持中间调的平衡。

2. 使用色彩平衡调整整体色调色彩平衡工具可以调整图像的整体色调,包括红色、绿色和蓝色的比例。

可以通过增加或减少某种颜色的比例来改变图像的色调,使其更加温暖或凉爽。

3. 使用曲线调整色调和色彩曲线工具可以对图像的不同亮度范围进行细致的调整,通过调整曲线上的点来改变图像的整体色调和局部色彩。

可以使用曲线工具来增加或减少某种颜色的饱和度,以及调整高光和阴影的对比度。

第三章:局部调整技巧除了整体调色外,还需要对图像的局部进行调整,以强调重点和改善细节。

1. 使用遮罩进行局部调整遮罩是一种通过在图像上涂抹特定颜色的方式来控制调整效果的方法。

可以使用遮罩来选择需要调整的部分,如人物肤色、天空颜色等,然后对其进行局部调整,而不会对整个图像产生影响。

ps可选颜色调色原理

ps可选颜色调色原理

ps可选颜色调色原理
当涉及到可选颜色调色原理时,一个不错的选择是使用色相、饱和度和明度(HSL)模型。

HSL模型将颜色表示为三个属性:色相、饱和度和明度。

色相(Hue)是色彩的基本属性,表示颜色在光谱中的位置。

它以0°到360°的角度来表示。

在HSL模型中,红色位于0°,
绿色位于120°,蓝色位于240°。

饱和度(Saturation)表示颜色的纯度或者说强度。

它以0%到100%的百分比来表示。

0%饱和度表示完全灰度,在这种情况下,颜色变得无彩,而100%饱和度表示颜色的最大强度。

明度(Lightness)表示颜色的明暗程度。

它以0%到100%的
百分比来表示。

0%明度表示黑色,而100%明度表示白色。

在明度的中间值,即50%,颜色保持其原始的亮度。

通过在HSL模型中调整这三个属性的值,可以产生多种可选
的颜色。

例如,通过改变色相可以选择不同的基本颜色。

通过调整饱和度可以选择浓淡不同的颜色,而通过改变明度可以选择亮度不同的颜色。

选择合适的颜色调色原理可以帮助设计师在设计过程中灵活应用不同的颜色方案,突出重点,传达特定的情感和理念。

在设计过程中,可以使用调色板等工具来探索不同的颜色组合,并根据需要进行调整,以获得最佳的结果。

总而言之,HSL模型提供了一种简单且灵活的方式来调整和选择可选的颜色。

通过改变色相、饱和度和明度的值,设计师可以探索不同的颜色方案,以实现他们的设计目标。

[教学设计]PS的色彩模式

[教学设计]PS的色彩模式

Photoshop中的色彩模式◆色彩模式:在PS中决定图像的色彩模式主是要看你传递的媒介是什么,从而确定你所选择的色彩模式类型。

在Photoshop中我们经常使用到的有CMYK模式、RGB模式、LAB模式以及HSB模式。

另外还有索引模式、灰度模式、位图模式、双色模式、多通道模式等。

这些模式都可以在模式菜单下选取,每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以转换。

1、HSB模式:是一种基于人眼的色彩模式。

它把颜色分为色相(H)、饱和度(S)、明度(B)三个因素。

色相是代表各种不同的颜色;饱和度相当于彩色电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。

饱和度低色彩就接近灰色。

明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。

在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,将我们前面学过的色相环加上角度标志就明白了,如下图:从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。

360度又回到红色。

可以自己调节H滑块对照一下。

我们再看一下Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。

色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。

如下图:如果纯粹只做一个设计,不牵涉做其它的如输出成印刷的话可以选择用这种色彩来选择。

2、RGB模式:光的三原色,是屏幕显示的最佳模式。

电视机(或显视器)的发光管,通过混合不同亮度的原色(红色、蓝色、绿色)来产生颜色。

一幅24 bit的RGB图像有三个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。

每个通道都有8位的色彩信息——一个0(黑色)到255(纯白色)的亮度值色域。

256级的RGB色彩总共能组合出256*256*256=1678万种可能的颜色。

电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。

调色基础知识

调色基础知识

Ps 实际的绘画中所用的是三原色:品红,柠檬黄,普蓝.再加白色,黑色很少用到,一些用三原色调出来比较暗的颜色,但是电脑中印刷色是C(青),M(洋红),Y(黄),K(黑色),配色中要都是按他们的百分比来配,这之间的关联还有待自己进一步的思考.不过对于色彩之间的组合自己还是学到了很多.还有在看色彩配色中它们分为补色色彩组合,三次色色彩组合,单色色彩组合,分裂补色色彩组合,类比色彩组合,中性色彩组合,冲突色彩组合,分裂色彩组合, 而且他们之间的数值只有一位,是为什么呢? 先不管,还是看一些色彩基础理论再好好想想,呵呵! 物体表面色彩的形成取决与三个方面,光源的照射、物体本身反射一定的色光、环境与空间对物体色彩的影响。

1.光源色:由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光,称为光源色。

2.物体色:物体色本身不发光,它是光源色经过物体的吸收反射,反映到视觉中的光色感觉,我们把这些本身不发光的色彩统称为物体色。

一个色环通常包括12 种明显不同的颜色。

而对于艺术设计师充分理解的色环和色论的重要方面.3.三原色RGB: 红、黄、蓝(发射光,本身会发光正色)4.CMYK: 青,洋红,黄,黑(吸收光,通过光源才可见,在黑暗中是看不见的. 负色)。

5.色彩的相貌,例红,黄,蓝,绿,橙,紫...... 大致分为冷色和暖色以及中性色(绿和紫)6.暖色:暖色给人以温暖活力的感觉7.冷色:给人凉爽沉静的感觉色调可以指色彩的状态指的是色彩给人的感觉与氛围,是影响配色的视觉效果的决定性因素,因此在配色时必须充分重视。

1.纯度与色调的关系:鲜艳的色彩纯度高,混浊的色彩纯度低。

2.同系色:指在同一种颜色中混入白色或者黑色后和成的颜色3.近似色近似色可以是我们给出的颜色之外的任何一种颜色。

如果从橙色开始,并且你想要它的两种近似色,你应该选择红和黄。

用近似色的颜色主题可以实现色彩的融洽和融合,与自然界中能看到的色彩接近起来。

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极强白色光。所以把这种混合叫正混合或加法混合。在 色环上,相混合的两色光在色相环上的距离较近,中等, 较远相混,形成的新色光均为两色光的中间色光
。相距近混了的新色光纯度高,相距远混出的新色光纯 度低,相距最远的补色光相混,混出的光为白光,其纯 度消失。混出新色光的明度为参加相混色光明度之
和。电脑显示器的色彩是通过荧光屏的磷光片发出的色 光通过正混合叠加出来的,它能够显示出百万种色彩, 其三原色是红(Red)、绿(Green)、蓝
中的色光经部分选择与吸收的结果,所反射的和所吸收 的色混合的结果,而是吸收部分相混合所增加的减光现 象。在色环上相混合的两色距离近,距离中等,
距离较远的色相混,混合的结果均为相混两色的中间色。 两色相距较近时,混出的色纯度降低得少;两色相距远 时,混出的色纯度降低得多。若两色为相距最远
的互补色时,混出的新色纯度消失,明度降如用黄绿和蓝绿混出的绿色,一
感、湿度感等。暖色偏重,冷色偏轻;暖色密度强,冷 色稀薄;冷色透明感强,暖色透明感较弱;冷色显得湿 润,暖色显得干燥;冷色在退远感,暖色有迫近感
。色彩的明度与纯度也会引起对色彩物理印象的错觉。 颜色的重量感主要取决于色彩的明度,暗色重,明色轻。 纯度与明度的变化还会给人色彩软硬的印象,淡
的亮色使人觉得柔软,暗的纯色则有强硬的感觉2) 颜色 的表情:色彩的情感是因为人们长期生活在色彩的世界 中,积累了许多视觉经验,视觉经验与外来色
(G)、蓝(B)、紫(P)。相邻的两个色相互混合又得 到:橙(YR)、黄绿(GY)、蓝绿(BG)、蓝紫(PB)、紫红 (RP),从而构成一个收尾
相交的环,被称为孟赛尔色相环. 3)纯度:纯度指的是色彩的鲜浊成度。混入白色,鲜艳度 降低,明度提高;混入黑色,鲜艳度降低,明度变暗; 混入明
度相同的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。不同的 色相不但明度不等,纯度也不相等。纯度最高为红色, 黄色纯度也较高,绿色纯度为红色的一半左右。纯
可见光,牛顿第一次实验时,利用菱镜分散太阳光,形 成光谱。2)单色光和复合光这种分散的光谱,即使再一 次透过菱镜也不会再扩散,称为单色光。我们日
常所见的光,大部分都是单色光聚合而成的光,称为复 合光。复合光中所包含的各种单色光的比例不同, 就产 生不同的色彩感觉。三、色彩的的产生1)光源
光。光源发出的色光直接进入视觉。2)透射光。光源光 穿过透明或半透明物体后再进入视觉的光线,称为透射 光。3)反射光。反射光是光进入眼睛的最普遍
用三维空间关系来表示明度、色相与纯度的关系,因而 获得立体的结构,称为色立体。A 明度进阶表位于色立体 的中心位置,成为色立体垂直中轴,分别以白
色和黑色为最高明度和最低明度的极点,在黑白之间依 秩序划分出从亮到暗的过渡色阶,每一色阶表示一个明 度等级。B 色相环:色相色阶是以明度色阶表为
中心,通过偏角环状运动来表示色相的完整体系和秩序 的变化。色相环由纯色组成。C 纯度色阶表呈水平直线形 式,与明度色阶表构成直角关系,每一色相都
不同方法的混合对比,发现用回旋板的 方法混合出的色 彩其明度基本为参加混合色彩明度的平均值,所以把这 种混合方法叫中性混合。回旋板的中性混合实际
是视网膜上的混合。正如上面举的例子,由于 红、蓝两 色经回旋板快速旋转使红、蓝二色反复刺激视网膜同—— 部位,红、蓝,红、蓝,交替而连续不断,因
此在视网膜上发生红、蓝两色光混合而产生红紫灰色 的 感觉。(2)空间混合(并置混合)由于空间距离和视觉生 理的限制,眼睛辨别不出过小或过远物象的
在黑暗中色彩消失。我们四周不管是自然的或人工的物 体,都有各种色彩和色调。这些色彩看起来好像附着在 物体上。然而一旦光线减弱或称为成为黑暗,所有
物体都会失去各自的色彩。我们看到的色彩,事实上是 以光为媒体的一种感觉。色彩是人在接受光的刺激后, 视网膜的兴奋传送到大脑中枢而产生的感觉。1)
牛顿的光谱光是电磁波,能产生色觉的光只占电磁波中的 一部分范围。而其中人类可以感受到的范围(可见光), 是780毫米到380毫米之间。太阳光属于
度体现了色彩内向的品格。同一色相,即使纯度发生了 细微的变化,也会立即带来色彩性格的变化。五、色彩 表示 1) 混色系统:分为色光混合与色彩
混合。实际上,我们又把它们称作减色混合和加色混合。 舞台灯光使用的色彩混合就是色光混合,而我们绘画时 常用的调色法就是色彩混合。2) 显色系统:
显色系统的理论依据是把现实中的色彩按照色相、明度、 纯度三种基本性质加以系统的组织,然后定出各种标准 色标,并标出符号,作为物体的比较标准。通常
作用,是四色印刷的基础。 4、色彩的中性混合中性混合是基于人的视觉生理特征所 产生的视觉色彩混合。它包括回旋板的混合方法(平均混 合)与空间混
合(井置混合)。(1)回旋板的混色回旋板的混色是属于 颜料的反射现象。如把红色和蓝色按一定的比例涂在回 旋板上,以每秒40-50次以上的速度旋转
则显出红紫灰色。可是如果我们 把红和蓝两色光用加法 混合则成为淡紫红色光,明度提高。把红和蓝颜料用减 法混合,则成为暗紫红色,明度降低。通过以上
定比用黄色和蓝混出的绿色的纯度高。由于各色料的本 质的不同及混合时分量的误差都会影响混色的结果。还 有些色彩是无法用其它色彩混合出来的。在理论上
,将品红(Magenta)、黄色(Yellow)、青色(Cyan)三种色 素均匀混合时,三种色光将全部吸收,产生黑色,但在 实际操 作中,因色料
含有杂质而形成棕褐色,所以加入了黑色颜料(Black),从 而形成CMYK色彩模式。这是电脑平面设计的专用色彩模 式,在印前处理中有着最 重要的
有自己的纯度色阶表,表示该色相的纯度变化。以该色 最饱合色为一极端,向中心轴靠近,含灰量不断加大, 纯度逐渐降低,到达另一个极端,即明度色阶上的
灰色。D 等色相面:在色立体中,由于每一个色相都具有 横向的纯度变化和纵向的明度变化,因此构成了该色相 的两度空间的平面表示。该色相的饱合色依明
度层次不断向上靠近白色,向下运动靠近黑色,向内运 动靠近灰色,这样的关系构成了该色的等色相面。E 等明 度面:若沿着明度色阶表成垂直关系的方向水
色彩构成(Interaction of color),可以理解为色彩的作用, 是在色彩科学体系的基础上,研究符合人们知觉和心理 原则的配色。配
色有三类要素:光学要素(明度、色相、纯度),存在 条件(面积、形状、肌理、位置),心理因素(冷暖、 进退、轻重、软硬、朴素华丽),设计的时候运用
逻辑 思维选择合适的色彩搭配,产生恰当的色彩构成。 最优秀的配色范本是自然界里的配色,我们观察自然界 里的配色,通过理性的提炼最终获得我们所需要
彩剌激产生呼应时,就会在心理上引出某种情绪。红色: 是强有力的色彩,是热烈、冲动的色彩,高度的庄严肃 穆。在深红的底子上,红色平静下来,热度在熄
灭着;在蓝色的底上,红色就像炽烈燃烧的火焰;在黄 绿色的底上,红色变成一促冒失的、鲁莽的闯入者,激 烈而又寻常;在橙色的底上,红色似乎被郁积着,
暗淡而无生命,好象焦干了似的。橙色:是十分欢快活 泼的光辉色彩,是暖色系中最温暖的色。橙色稍稍混入 黑或白色,会成为一种稳重、含蓄又明快的暖色,
板的混合和井置混合实际上都是视网膜上的混合。这两 种混合均为中性混合,混合出新色彩的明度基本等于参 加混合色彩明度的平均值。这点只要了解就行了。
七、色彩心理1) 色彩的物质性心理错觉冷色与暖色是依 据心理错觉对色彩的物理性分类,对于颜色的物质性印 象,大致由冷暖两个色系产生。红光和橙、黄
色光本身有暖和感,照射任何色都会产生暖和感。相反, 紫色光、蓝色光、绿色光有寒冷的感觉。冷色和暖色除 去温度不同的感觉外,还会有其它感受,如重量
(Blue),所以称之为RGB模式。RGB是加法混合,这点 一定要记住。图片说明:相近的两种颜色相混合必得到 它们中间的那种颜色,也就是说红色和
绿色混合肯定是得到黄色,大家可以试试,相对的是互 补色,互补色混合会得到白色。 3、色彩的减法混合减法混合指色素的混合,色素的混合, 色素的混
合是明度降低的减光现象,所以叫负混合或减法混合。 颜料、染料、涂料等色素的性质与光谱上的单色光 不同, 是属于物体色的复色光,色料的显色是把白光
、缺乏结构象征和视觉力量其感情效果也只会被局限在 表面的感情表现。3)色彩构成的原则图形色和底形色: 图形色要有前进感,底形色要有后退感,取绝于
色彩的明度、纯度。A、色彩的明度、纯度面积,图形色 要比底形色更为明亮、鲜艳,明度、纯度比底形色略高 一些。图形色和底形色的明度、纯度不能太接近
。B、面积明亮颜色稍少一些,暗的稍大一些。C、色的 平衡:有单纯视觉感强的感觉,属对称平衡;面积方向 大小形状相互平衡属非对称平衡。二、色彩定义
的形式,在有光线照射的情况下,眼睛能看到的任何物 体都是由于反射光进入视觉所致。四、色彩的范畴色彩 分为无色彩与有色彩两大范畴。1)无色彩指无单
色光,即:黑、白、灰;2)有色彩指有单色光,即:红、 橙、黄、绿、蓝、紫;五、色彩的三要素1) 明度:在无 色彩中,明度最高的色为白色,明度最低
的色为黑色,中间存在一个从亮到暗的灰色系列。在彩 色中,任何一种纯度都有着自己的明度物特征。例如: 黄色为明度最高的色,紫色为明度最低的色。明度
,另一种是色素方面的即色素三原色。色光的三原色: 红光(Red)、绿光(Green)、蓝光(Blue)。(也就是我 们常说的RGB模式)色素的三
原色:品红(Magenta)、黄色(Yellow)、青色 (Cyan)。(用于印刷的MCY)2、色彩的加法混合加法 混合指色光的混合。两色或多色
光相混,混出的新色光,明度增高,明度是参加混合各 色光明度之和。参加混合的色光越多,混出的新色的明 度就越高,如果把各种色光全部混合在一起则成为
的东西。一、色彩构成三原理1)色彩的印象方面指从自 然界的色彩效果入手去发现色彩的规律,对我们的视觉 造成心理的反应。A、有色彩表现温度感肌理效
果。B、体现喜怒哀乐。c、用色彩表现抽象效果。d、色 的表现方式: 属于色彩心理表达各种色彩对人的心理有 不同的感受。2)色结构方面美的结构是决
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