“娱乐身心、激扬青春”趣味运动交流会策划书
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“娱乐身心、激扬青春”趣味运动交流会策划书
一、活动背景
本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间以及部门、协会甚至高校间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
二、活动主题
娱乐身心、激扬青春
丰富生活、促进交流
三、活动宗旨
友谊第一,比赛第二
四、活动整体方案
活动时间:
活动地点:
主办单位:
赞助单位:
活动参与对象:
五、具体活动细则简介
项目一、团体咨询游戏盲人旅行
活动目的: 1、通过盲人与拐杖的角色体验,让学员理解自
助与他助的同样重要性。 2、感受信任与被信任,爱与被爱幸福
与快乐
活动时间:大约需要40分钟
活动场地:室内与室外
活动设备:眼罩每人一只,复杂的忙到设置。
活动程序:大千世界充满精彩,诱惑着每一个人去探索,去
享受,去追求。大千世界同时充满着艰难,迫使每个人去面对去
承受去改变。 1、
在背景音乐中,每个人戴上眼罩,独自一个人穿越障碍旅程,体验盲人的无助,艰辛,甚至恐惧。 2、
所有的学生中一半人继续扮演盲人,另一半人扮演帮助盲人
的拐杖,,有拐杖帮助盲人完成室外有障碍的旅行。完成后交换
角色重新体验。 3、
所有的学生扮演盲人,并两个盲人相互帮助在室外完成一段
障碍旅程。 4、学生交流不同的情况下,不同的角色的感受注意事项: 1、上面设计了3中形式,但是根据实际的情况
可以只做其中的一种。(建议选择一半一半)
2、障碍旅程的设计应该有跨越,钻圈、下蹲、上攀、独木桥。上下楼等障碍。
3、盲人的旅程中不能用语言交流,最好有适当
的背景音乐。
4、互换角色旅行中,互换盲人和拐杖最好不要选择同一个人,一陌生的对象最好。
活动简评:1、在活动中盲人体会到了人的无助、无奈,期待
着人的来给个好的拐杖盲人要对自己的拐杖信任,对拐杖有十分
的信心。
通过盲人与拐杖的互换体验,反思自己在帮助他人与信任他
人中的不足,在活动中进一步体验了信任与被信任的欣慰与快乐。2、
活动后必须要每一个学生讲出自己的感想,强调什么样的感
想都可以。 3、在活动中要注意学生的安全是首要的问题。 4、重申在活动过程中盲人与拐杖不能进行语言的交流。
项目二、衔纸杯传水
活动目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
活动要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名成员,分二组同时进行比赛。另有二名人士辅助组第一名人士倒水
至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人
得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得
缸内得水最多,谁就获胜。
项目三、缩小包围圈
活动时间: 5分钟
活动人数:不限
活动概述:
这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。
活动目的:
1.使小组充满活力。
2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
活动准备:
活动步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
2. 让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。
3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。
尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦
恼尽消。
活动安全:
在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。
六、奖励规则
七、活动经费预算
八、其他
1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2. 裁判必须做到公平、公正、公开。
3. 比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各
项比赛流程和规则。
4. 禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。
5.保持场地的卫生,保持现场的卫生。
6.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作
及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。
7.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。