“娱乐身心、激扬青春”趣味运动交流会策划书

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“娱乐身心、激扬青春”趣味运动交流会策划书

一、活动背景

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间以及部门、协会甚至高校间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

二、活动主题

娱乐身心、激扬青春

丰富生活、促进交流

三、活动宗旨

友谊第一,比赛第二

四、活动整体方案

活动时间:

活动地点:

主办单位:

赞助单位:

活动参与对象:

五、具体活动细则简介

项目一、团体咨询游戏盲人旅行

活动目的: 1、通过盲人与拐杖的角色体验,让学员理解自

助与他助的同样重要性。 2、感受信任与被信任,爱与被爱幸福

与快乐

活动时间:大约需要40分钟

活动场地:室内与室外

活动设备:眼罩每人一只,复杂的忙到设置。

活动程序:大千世界充满精彩,诱惑着每一个人去探索,去

享受,去追求。大千世界同时充满着艰难,迫使每个人去面对去

承受去改变。 1、

在背景音乐中,每个人戴上眼罩,独自一个人穿越障碍旅程,体验盲人的无助,艰辛,甚至恐惧。 2、

所有的学生中一半人继续扮演盲人,另一半人扮演帮助盲人

的拐杖,,有拐杖帮助盲人完成室外有障碍的旅行。完成后交换

角色重新体验。 3、

所有的学生扮演盲人,并两个盲人相互帮助在室外完成一段

障碍旅程。 4、学生交流不同的情况下,不同的角色的感受注意事项: 1、上面设计了3中形式,但是根据实际的情况

可以只做其中的一种。(建议选择一半一半)

2、障碍旅程的设计应该有跨越,钻圈、下蹲、上攀、独木桥。上下楼等障碍。

3、盲人的旅程中不能用语言交流,最好有适当

的背景音乐。

4、互换角色旅行中,互换盲人和拐杖最好不要选择同一个人,一陌生的对象最好。

活动简评:1、在活动中盲人体会到了人的无助、无奈,期待

着人的来给个好的拐杖盲人要对自己的拐杖信任,对拐杖有十分

的信心。

通过盲人与拐杖的互换体验,反思自己在帮助他人与信任他

人中的不足,在活动中进一步体验了信任与被信任的欣慰与快乐。2、

活动后必须要每一个学生讲出自己的感想,强调什么样的感

想都可以。 3、在活动中要注意学生的安全是首要的问题。 4、重申在活动过程中盲人与拐杖不能进行语言的交流。

项目二、衔纸杯传水

活动目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

活动要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名成员,分二组同时进行比赛。另有二名人士辅助组第一名人士倒水

至衔至得纸杯内,再一个个传递至下一个人得纸杯内,最后一人

得纸杯内得水倒入一个小缸内,最后在限定得五分钟内,看谁得

缸内得水最多,谁就获胜。

项目三、缩小包围圈

活动时间: 5分钟

活动人数:不限

活动概述:

这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。

活动目的:

1.使小组充满活力。

2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

活动准备:

活动步骤:

1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

2. 让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。

3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。

5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。

尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦

恼尽消。

活动安全:

在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。

六、奖励规则

七、活动经费预算

八、其他

1. 尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2. 裁判必须做到公平、公正、公开。

3. 比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各

项比赛流程和规则。

4. 禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5.保持场地的卫生,保持现场的卫生。

6.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作

及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

7.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

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