设计原理概述
设计原理 ppt课件
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信息架构的基本原则
用户为中心
信息架构应以用户需求和行为习惯为 出发点,确保信息组织方式符合用户 认知和心理。
一致性
信息架构应保持一致性,确保信息的 分类、标签和导航方式在全站范围内 保持统一。
可扩展性
信息架构应具备可扩展性,以适应信 息的不断增加和变化,保持信息的灵 活性和可维护性。
可定制性
信息架构应支持个性化定制,以满足 不同用户群体的信息需求和偏好。
信息架构的设计方法与实践
需求分析
内容分析
通过用户调研、竞品分析等方式,深入了 解用户需求和行为习惯,为信息架构设计 提供依据。
对现有信息进行梳理和分析,识别信息的 类别、属性和关系,为信息组织提供基础 。
原型设计
反馈与迭代
根据需求分析和内容分析结果,设计信息 架构原型,包括信息的分类、标签、导航 等。
可用性
确保产品易于使用,避免用户 在操作过程中遇到不必要的困
扰。
美观性
良好的视觉设计能够提升用户 体验,使用户更加愉悦地使用
产品。
用户为中心
始终以用户需求和体验为出发 点,设计出真正符合用户需求
的产品。
用户体验设计的方法与实践
用户调研
通过用户调研了解用户需求和 行为习惯,为设计提供依据。
线框图
使用线框图进行初步的产品规 划和布局设计。
总结词
新颖、有趣、吸引人
详细描述
具有创新交互设计的案例应具备新颖的交互方式和独特的设计风格。设计者应勇于尝试新的交互方式 和设计理念,创造出与众不同的用户体验。同时,应注重交互设计的有效性和合理性,确保用户能够 轻松地理解和使用交互功能,并获得愉悦的使用感受。
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艺术设计的基本原理包括
![艺术设计的基本原理包括](https://img.taocdn.com/s3/m/b30bf1730a4c2e3f5727a5e9856a561252d32108.png)
艺术设计的基本原理包括一、对比与对比度对比是艺术设计中常用的概念之一。
通过对比色彩、形状、大小、纹理、亮度或对比强度的调整,设计师可以营造出丰富多样的效果。
对比度是指两个物体或元素之间的视觉差异程度。
艺术作品中恰到好处的对比度可以强化主题,突显重点,增加视觉冲击力。
二、平衡与不平衡平衡是指艺术作品中各个元素之间的和谐排列,使整体感觉稳定均衡。
平衡可以通过对称、近似对称或不对称的方式表现出来。
平衡的选择取决于设计师的意图和作品的整体效果追求。
不平衡设计可以通过设置不同大小、颜色、形状或位置的元素来制造视觉张力,并使作品更富有活力和动感。
三、重复与节奏重复是指在艺术作品中重复使用某种元素或组合,形成一定的节奏感。
艺术设计中的重复可以传达出统一感和整体性,同时也能增加视觉效果的冲击力。
艺术家可以利用重复来创造出独特的节奏、步调或模式,以吸引观众的注意力。
四、比例与尺度比例和尺度在艺术设计中是非常重要的概念。
通过正确运用比例关系,设计师可以创造出准确的视觉效果,并将观众引导到关键元素上。
不同尺度和比例的组合可以产生视觉上的变化和层次感,能够增加作品的视觉冲击力和叙事效果。
五、色彩与色彩理论色彩是艺术设计中无法回避的重要因素之一。
色彩的运用可以传达出不同的情感、氛围和意义。
色彩理论提供了对色彩相互关系的认识和分析。
色彩的混合、对比、互补和饱和度的调整等都可以通过色彩理论来指导和实践。
六、空间与透视空间感是二维艺术作品中一个重要的构成要素。
透视是创造出真实三维空间感的一种方法。
线性透视通过远近景物的大小、位置和变形来表现深度。
空间感和透视的运用可以使艺术作品更具立体感和空间感,增加观众的沉浸感和视觉体验。
七、质感与材质艺术作品中的质感和材质可以通过色彩、纹理和光影效果来表现。
质感和材质的选择能够直接影响观众对作品的感知和情感反应。
不同的材质可以传达出不同的触感和质感,增加作品的丰富性和趣味性。
八、形状与线条形状和线条是艺术设计中的基本元素。
设计原理是什么意思
![设计原理是什么意思](https://img.taocdn.com/s3/m/8cf5bfa3988fcc22bcd126fff705cc1754275f71.png)
设计原理是什么意思设计原理是指在设计过程中所遵循的一系列基本规律和原则,它是设计师在进行设计时所遵循的指导思想和方法。
设计原理的作用在于指导设计者在设计过程中如何进行创作,以及如何更好地实现设计的目标和效果。
设计原理是设计的基础,它决定了设计的质量和效果,因此对于任何一个设计师来说,理解和掌握设计原理是非常重要的。
首先,设计原理包括了很多方面的内容,比如平衡、对比、重复、节奏、比例、层次等。
平衡是指在设计中各个元素之间的均衡和协调,使整体看起来稳定和和谐。
对比则是通过对比不同的元素来产生视觉冲突,从而吸引观众的注意力。
重复是指在设计中重复使用某些元素,以产生一种统一感和连贯感。
节奏是指在设计中通过元素的排列和组合来产生一种有规律的节奏感。
比例是指在设计中各个元素之间的大小关系和比例关系,使整体看起来协调和统一。
层次是指在设计中通过元素的排列和组合来产生一种前后关系和层次感。
其次,设计原理的意义在于它可以帮助设计者更好地进行设计创作。
通过理解和掌握设计原理,设计者可以更加有针对性地进行设计,使设计更加符合审美和功能要求。
同时,设计原理也可以帮助设计者更好地进行设计评价和修改,使设计更加完善和优化。
此外,设计原理还可以帮助设计者更好地进行设计沟通和交流,使设计更加易于理解和接受。
最后,设计原理的应用范围非常广泛,几乎涉及到所有的设计领域。
比如平面设计、产品设计、建筑设计、服装设计等,都离不开设计原理的指导。
因此,对于任何一个设计者来说,理解和掌握设计原理是非常重要的。
只有通过不断地学习和实践,才能更好地运用设计原理进行设计创作,从而不断提高设计水平和创作能力。
总之,设计原理是设计过程中的基本规律和原则,它对于设计者来说具有非常重要的意义。
只有通过深入理解和掌握设计原理,才能更好地进行设计创作,使设计更加符合审美和功能要求。
因此,希望每一位设计者都能够重视设计原理的学习和应用,不断提高自己的设计水平和创作能力。
09235设计原理知识点
![09235设计原理知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/807341e66e1aff00bed5b9f3f90f76c661374ccf.png)
09235设计原理知识点设计原理是指在设计过程中应用的一套基本原则和规则,以确保设计作品的质量和效果。
下面将介绍几个设计原理的知识点。
1. 色彩原理:在设计中,色彩是一种重要的表达方式。
良好的色彩组合可以增强作品的表现力和吸引力。
色彩原理包括以下几点:- 色彩对比:利用对比色、互补色等方式,突出重点或增加层次感。
- 色相搭配:选择相近或相对应的色相搭配,营造和谐的氛围。
- 冷暖色调:冷色调给人一种冷静、舒适的感觉,暖色调则给人一种温暖、亲切的感觉。
2. 布局原理:布局是指在设计中安排各种元素的相对位置和空间关系。
良好的布局可以使作品更具有结构性和可读性。
布局原理主要包括以下几点: - 对齐:通过对元素的边缘、中心或其他特定点进行对齐,使布局更加整齐。
- 留白:合理运用留白,让作品呼吸更自然,观看更舒适。
- 脉络:通过合理的排列和组织元素,使布局具有明确的脉络和导引线。
3. 字体原理:字体是设计中重要的视觉元素之一,合理的字体选择可以增强作品的风格和表现力。
字体原理包括以下几点:- 字重对比:通过使用不同字重的字体,提升标题、副标题和正文之间的区分度。
- 字体搭配:选择相互协调的字体搭配,确保整体视觉效果的统一和和谐。
- 字号和行距:合理设置字体的大小和行距,使得阅读更加清晰和流畅。
4. 图片原理:图片是设计中常用的表现方式,良好的图片处理可以增强作品的视觉效果和吸引力。
图片原理包括以下几点:- 清晰度和分辨率:保证图片清晰度和分辨率,避免模糊和失真现象。
- 比例和裁剪:选择合适的比例和裁剪方式,使得图片和文字之间的关系和谐统一。
- 主题和风格:根据设计需求选择合适的图片主题和风格,强化作品的特定氛围和风格。
5. 简约原理:简约原理强调去繁取简,使设计更加简单、明了和易于理解。
简约原理包括以下几点:- 精简内容:剔除冗余信息,突出主要内容,减少视觉干扰。
- 简洁形式:选择清晰简洁的设计形式,使得作品更富有品味和美感。
设计原理考试知识点归纳
![设计原理考试知识点归纳](https://img.taocdn.com/s3/m/15989a42eef9aef8941ea76e58fafab069dc44a2.png)
设计原理考试知识点归纳设计原理考试是设计相关专业学生的必修科目之一,考察学生对设计基本原理的掌握和应用能力。
本文将根据设计原理考试的知识点,对相关内容进行归纳和总结,以帮助学生更好地备考。
一、设计原理概述设计原理是设计过程中的基本规律和准则,是设计师在进行设计创作时所遵循的原则和方法。
设计原理的掌握对于培养设计师的审美意识、创造力和实践能力具有重要的作用。
二、设计元素与设计原则1. 设计元素设计元素是构成设计作品的基本要素,包括点、线、面、色彩、质地等。
设计师通过对设计元素的合理运用,来创造出美观、有组织结构的设计作品。
2. 设计原则设计原则是设计作品中起到组织、统一和协调作用的准则。
常用的设计原则包括对称与不对称、平衡、重复与变化、节奏与动感、比例与尺度、色彩搭配等。
三、空间构成与布局1. 平面构成平面构成是指在平面设计中的元素排列、布局和组合方式。
设计师需要合理地运用分割、对比、重叠、重复等构图手法,来实现空间的统一与调和。
2. 空间构成空间构成是指在三维设计中利用体量、形状、大小、位置等手段进行空间布局的方式。
设计师需要考虑物体之间的距离、比例、层次感等因素,以达到空间的和谐与美感。
四、色彩运用与配色原理1. 色彩基础知识色彩是设计中非常重要的一个元素,设计师需要了解色彩的基本概念、色相、明度、饱和度等重要概念,并掌握色彩的分类和特点。
2. 配色原理配色原理是指在设计中合理运用颜色,使得设计作品达到良好的视觉效果和情感传达。
常用的配色原理包括对比、类似色、补色、渐变色等。
五、字体选择与排版1. 字体基础知识字体是设计中重要的文字表达方式,设计师需要了解字体的分类、字体的特点和字体的适用场合。
如有必要,还可以学习字体的设计和制作。
2. 排版原则排版是指将文字、图片等元素有机地组合在一起,并通过合理的大小、间距、对齐等方式进行布局。
设计师需要了解排版的基本原则,如层次感、视觉重点等。
六、视觉传达与符号表达1. 视觉传达视觉传达是指通过设计作品来传达信息、表达观点和吸引观众。
你不能错过的四大设计原理
![你不能错过的四大设计原理](https://img.taocdn.com/s3/m/3acacd1eabea998fcc22bcd126fff705cc175c03.png)
你不能错过的四大设计原理
第一、功能性原则
功能性是设计的核心,产品或方案的每一个细节都必须服务于功能的实现。
设计师要深入分析使用场景,提炼用户的真实需求,以功能为导向进行概念设计。
第二、实用性原则
设计不能脱离实际情况,需要兼顾操作便利性、成本控制、材料可获得性等要求。
实用性是衡量设计可行性的标准,好的设计需要平衡各方面条件。
第三、美观性原则
美观性能提升产品的吸引力和附加价值。
但是形式美不能背离功能,设计师在追求美感的同时要注意视觉传达的意图,以兼顾实用性。
第四、创新性原则
创新是设计的生命力。
设计师要跳出常规思维,采用新视角审视问题,以创新理念提出解决方案。
但创新不能为创新而创新,还需服务于用户。
总之,设计必须立足功能,符合实用条件;追求美观与创新,但不可变成自我满足;最
终还需回归用户,解决真正问题,实现价值。
将这四大原则融会贯通,方能产生高质量的设计方案。
它们相辅相成,共同推动设计的效果最大化。
掌握这四大设计原则,是每位设计师都不能忽视的宝贵经验。
设计原理考试知识点汇总
![设计原理考试知识点汇总](https://img.taocdn.com/s3/m/6099c920793e0912a21614791711cc7931b778a5.png)
设计原理考试知识点汇总设计原理是指在进行产品设计和创意开发过程中需要考虑的基本原则和规范。
在设计行业中,设计原理是设计师必备的基本素养和知识基础。
本文将对设计原理的重要知识点进行汇总,以帮助读者更好地理解和应用设计原理。
1. 形态与结构设计原理1.1 比例与尺寸关系原理:在设计中,合理控制各个元素之间的比例关系和尺寸大小,以达到整体和谐统一的效果。
1.2 对称与平衡原理:通过对称和平衡的设计手法,使作品在视觉上产生稳定、和谐的感觉。
1.3 重心与重点原理:在设计中,通过合理选取和布局重要元素,使其成为整个设计中最为突出和关注的部分。
1.4 功能与形式融合原理:设计应是功能与形式的有机结合,既满足使用功能,又具有美感和创造力。
1.5 材料与工艺原理:不同材料和工艺特点的运用将直接影响到作品的形态和结构,设计师需要根据实际情况进行合理选择。
2. 色彩与图形设计原理2.1 色彩搭配原理:根据色彩的相互关系和心理效应,进行合理的色彩搭配,以营造出具有吸引力和表现力的效果。
2.2 色彩运用原理:通过对色彩的明暗、对比等处理,创造出丰富的光影效果和空间感。
2.3 线条运用原理:线条是构成图形的基本元素,运用不同的线条特点和组合方式,可以表达出不同的情感或信息。
2.4 图形排列原理:合理安排和组合图形,使其在视觉上形成整体,达到平衡、和谐的效果。
2.5 图案与纹理原理:通过图案和纹理的运用,使作品更具有装饰性和多样性。
3. 平面与空间设计原理3.1 空间层次原理:通过合理运用颜色、形状和大小的差异,使设计作品呈现出明确的前后、上下层次感。
3.2 透视与比例原理:透视和比例是表现空间深度和大小关系的重要手法,设计师需要准确把握和运用。
3.3 立体构成原理:在平面设计中表现立体感,需要通过阴影、投射和明暗等手法进行构图和表现。
3.4 视觉中心与重点原理:合理定位和突出视觉中心和重点,使设计作品更加吸引人和引导眼球。
设计的原理
![设计的原理](https://img.taocdn.com/s3/m/22a090d2dc88d0d233d4b14e852458fb770b38c3.png)
设计原理
设计原理是指在进行设计活动时,所遵循的一系列准则、原则和方法。
它们旨在指导设计过程,确保设计能够达到预期的目标并满足用户需求。
以下是一些常用的设计原理:
1. 简洁性:设计应尽量简洁明了,避免过多的复杂性和冗余。
简洁的设计能更容易理解和使用,并能提供更好的用户体验。
2. 鲜明性:设计要有独特的特点和风格,以吸引用户的注意力并产生直观的印象。
鲜明的设计能帮助产品在市场竞争中脱颖而出。
3. 一致性:设计应保持一致,确保用户在不同的界面和交互中能够轻松地找到所需要的功能和信息。
一致性的设计能提高用户的学习效率和使用便捷性。
4. 可用性:设计应重视用户体验,将用户需求和行为习惯纳入考虑。
可用性的设计能够提供易于理解、简单易用的界面和交互,减少用户的困惑和错误操作。
5. 可访问性:设计要考虑到不同用户的特殊需求,如视觉、听觉或运动上的障碍。
可访问性的设计能够使更多的人能够获得良好的使用体验。
6. 反馈性:设计应提供适当的反馈,告知用户其操作是否成功以及下一步的行动。
反馈的设计能帮助用户更好地理解和掌握系统的状态和变化。
7. 引导性:设计应引导用户完成操作流程,避免用户在复杂的系统中迷失。
引导性的设计能提供适当的提示和指引,使用户更加顺利地完成任务。
8. 灵活性:设计应提供灵活的配置和个性化选项,以满足用户的不同需求和偏好。
灵活的设计能够提升用户对产品的满意度和忠诚度。
以上是一些常见的设计原理,设计人员可以根据具体的项目和需求,结合实际情况灵活运用,以实现优秀的设计成果。
三分法设计原理-概述说明以及解释
![三分法设计原理-概述说明以及解释](https://img.taocdn.com/s3/m/8592c88e88eb172ded630b1c59eef8c75ebf9550.png)
三分法设计原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以从以下方面进行描述:在设计中,三分法设计原理是指将一个整体、一个完整的事物划分为三个部分或阶段,通过这种划分的方法来进行系统、有序的设计和组织。
这种设计原理被广泛应用于多个领域,如艺术、建筑、产品设计、管理等。
三分法设计原理的核心思想是将事物的组成部分或阶段划分为三个相对独立而又有联系的部分,通过这种划分可以更好地理解和处理事物的复杂性。
这种设计原理帮助我们将整体看作是由相互关联的部分构成的,每个部分都能够在整体中承担特定的功能和作用。
在实践中,三分法设计原理可以帮助设计者更好地进行事物的系统设计和组织。
通过将事物划分为三个部分,每个部分都可以独立进行设计和优化,然后再整合起来形成一个完整的整体。
这种设计方法有助于减少设计过程中的复杂性和混乱性,提高设计的效率和质量。
此外,三分法设计原理还可以用于帮助理解事物的演化和变化过程。
通过将事物的发展过程分为三个阶段,可以更好地理解事物的演变规律和发展趋势。
这种设计原理可以用来帮助预测未来的发展方向,从而更好地指导设计和决策。
综上所述,三分法设计原理是一种将事物划分为三个相对独立而又有联系的部分或阶段的设计方法。
它可以帮助设计者进行系统、有序的设计和组织,提高设计的效率和质量。
这一设计原理在多个领域都有着广泛的应用,并且对于理解事物的发展和演化过程也具有重要的作用。
1.2 文章结构文章结构的主要目的是为读者提供一个清晰的框架,帮助他们更好地理解文章的内容和逻辑结构。
本文将采用三分法设计原理,在文章结构上分为引言、正文和结论三个部分。
引言部分(1.1)将对三分法设计原理的概述进行介绍。
我们将简要说明三分法设计原理的定义和意义,为读者提供一个整体认识。
接着,文章正文(2)将进一步展开三分法设计原理的具体内容。
第一要点(2.1)将详细介绍三分法设计原理的第一个方面,并提供相关的定义和解释。
我们将深入探讨该方面的应用场景和实例,以帮助读者更好地理解其实际意义。
自考设计原理知识点
![自考设计原理知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/c50186614a35eefdc8d376eeaeaad1f347931145.png)
自考设计原理知识点设计原理是设计过程中的基本准则和指导原则,它涉及诸多学科知识和技术要求。
自考设计原理是自学考试设计专业相关学科的核心内容之一。
本文将以自考设计原理知识点为题,对相关内容进行论述。
一、设计原理概述设计原理是设计师在进行设计活动时所遵循的基本原则和方法。
它包括设计的目标、设计的思路、设计的流程以及设计的评价标准等方面。
设计原理是指导设计活动的理论和方法,对于培养设计师的创新能力和设计实践能力至关重要。
二、自考设计原理的重要性自考设计原理作为设计专业的核心课程之一,对于培养学生的设计思维、设计能力和设计实践能力具有重要意义。
自考设计原理知识点涵盖广泛,包括设计的原则、设计的思维方式、设计的构成要素等内容,能够为学生提供系统的设计理论知识,帮助他们更好地进行设计实践。
三、自考设计原理的知识点1. 设计原则设计原则是设计过程中的重要指导原则,它们包括以下内容:- 简约与直观原则:设计作品要简约、直观,避免过度装饰和复杂性。
- 一致性原则:设计作品要保持内部和外部的一致性,形成统一的整体效果。
- 平衡原则:设计作品要保持平衡感,避免过分倾斜或不平衡的设计。
- 重点突出原则:设计作品要突出重点,使关键信息更加醒目明确。
- 人性化原则:设计作品要符合人的认知特点和使用习惯。
2. 设计思维方式设计思维方式是设计师在进行设计活动时的思维模式和方法。
它包括以下方面:- 创新思维:设计师要注重创新,善于发现问题、解决问题和创造性地提出新的解决方案。
- 系统思维:设计师要具备系统思维的能力,将问题整体化、综合化地进行认知和分析。
- 用户思维:设计师要以用户为中心,理解用户的需求和使用习惯,进行用户导向的设计。
- 敏感思维:设计师要保持敏感的触角,关注时代潮流和社会变化,及时调整设计方向。
3. 设计的构成要素设计的构成要素是指设计作品中的基本组成部分,包括以下内容:- 空间形态:包括平面形态和立体形态,涉及到布局、尺度、比例、形状等方面。
设计原理名词解释
![设计原理名词解释](https://img.taocdn.com/s3/m/3e45ddd2f80f76c66137ee06eff9aef8941e48e0.png)
名词解释....1.室内设计室内设计,即对建筑内部空间、环境和装饰进行的设计,是根据对象空间的实际情形与使用性质,运用物质技术手段和艺术处理手段,创造出功能合理、美观舒适、符合使用者生理和心理要求的室内空间环境的设计;2.联想联想是由一事物想到另一事物的心理过程,它是联系记忆和想象的纽带;在很多情况下,联想与想象是同时进行的,联想不单纯是回忆,而是通过想象将万事万物之间的联系连接起来;3.工业产品设计工业产品设计,主要是指工业产品的造型设计,是工业设计的核心;4.黄金分割黄金分割又称黄金律,是指事物各部分之间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值为1:或:1,即长段为全段的;被公认为最有审美意义的比例数字;5.字体设计字体设计,是指对文字形体按视觉设计规律加以整体的精心安排,是包括字形提炼、编排酝酿、情调确立、构图想象和表现形式的选择等一系列形象思维创造的过程;6.肌理肌理,又称质感或质地,是物质表面所呈现出来的色彩、光泽、纹理、粗细、厚薄、透明度等各种外在特性的综合表现;7.头脑风暴法头脑风暴法,由阿历克斯·奥斯本首次提出,是一种开发创造性思维的方法;头脑风暴法是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体潜能,使参与者能够自由表达;在讨论过程中,它不忽视任何一种建议,以此在尽可能多的解决方案中选择最佳方案;8.孟塞尔色彩理论在孟塞尔色彩理论中,各种色彩都有三种性质,色相、明度和纯度;孟塞尔的独特贡献在于用数字等级来标定色彩在明度和纯度上的变化,从而使每一种色彩都有精确的定义;9.灵感灵感来源于一种特殊的知觉,这种知觉由遗传特征、过去经验以及个人丰富的内心世界所决定;灵感常常来源于特殊的技术与过程,设计师本人对这些技术与过程相当熟悉;10.有机建筑有机建筑是20世纪西方现代建筑设计的一个流派,代表人物就是美国建筑师弗兰克·赖特;原则是由具体功能和自然环境决定建筑物的个体特征,采用天然材料;11.工艺美术运动莫里斯对设计变革的理论与实践在当时的英国产生了很大的影响,在他的倡导、宣传和身体力行下,一批年轻的画家、建筑师和设计家仿效他的主张和实验,形成了一个以追求自然纹样和哥特式风格为特征,旨在提高产品质量、复兴手工艺的设计运动高潮,史称“工艺美术运动”;12.新艺术运动19世纪至20世纪初,威廉·莫里斯领导的英国工艺美术运动传到法国和比利时,兴起了一场席卷欧美的设计运动—新艺术运动;在德国称为“青年风格”,在奥地利称为“分离风格”,在意大利称为“自由风格”,在法国、西班牙称为“现代风格”,在斯堪的纳维亚各国称为“工艺美术运动”;13.格罗皮乌斯1883-1969,公立包豪斯的创办人;他是德国现代建筑师和建筑教育家,现代主义建筑学派的倡导人和奠基人之一;格罗皮乌斯积极提倡建筑设计与工艺的统一,艺术与技术的结合,讲究功能、技术和经济效益;14.变化与统一变化与统一法则也叫多样统一,它是一切艺术与设计领域中形式美的总法则;15.设计表现顾名思义,就是表现设计,对设计的表达;16.视觉传达设计是通过视觉媒体表现并传达的设计,包括字体设计、标志设计、书籍装帧设计、广告设计、包装设计、CI形象设计、影像设计、视觉环境设计、展示设计等;17.二维设计形态18.绿色设计起源于保护自然资源,防止工业污染,保持生态平衡的一场运动,源于60年代美国兴起的反消费运动,宗旨在于消耗少量能源,减少工业污染,使用后可以回收利用;19.形式设计产品的形式是材料和结构的外在表现,是由一定的线条、色彩、形体、音响等在产品外部可以直接感知的物质属性所构成的整体;产品的形式设计是工业设计师依据功能所作出的创造性活动,每一种新的产品形式产生就意味着含有一定的形式意义;确切地讲产品设计的形式只有与效用功能、操作功能紧密地结合在一起,方能称为设计形式美;20.明式家具明式家具是独具特色的传统家具;造型优美,选材考究,制作精细是明式家具的三大特点;明式家具是家具文化风格的代表,装饰精微,雕饰精美,散发出传统文化的精神、气质、神韵;21.接受美学“接受美学”这一概念是由德国康茨坦斯大学教授姚斯在1967年提出的;接受美学的核心是从受众出发,从接受出发;姚斯认为,一个作品,即使印成书,读者没有阅读之前,也只是半完成品;22.人机工程学人机工程学是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科;23.广义上的设计广义上的设计,是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要;而设计即design一词,有其语源学上的历史含义;24.书籍装帧设计书籍装帧设计是以一本或数册书为对象,对其进行美的视觉上的设计;25.设计“三部曲”1问题概念化2概念视觉化3设计商品化26.计划废止制计划废止制的目的在于以人为方式有计划地迫使商品在短期内失效,造成消费者心理老化,促使消费者不断更新、购买新产品;它极大地刺激了人们的购买欲,鼓动消费者不断追逐新潮式样,迎合了经济上升时期人们求新求异的消费观念,为工业设计创造了一个庞大的源源不断的消费市场;27.行为主义心理学行为主义心理学史20世纪初起源于美国的心理学流派,主张心理学应该研究可以被观察和直接测量的行为,反对研究没有科学依据的意识,放弃了结构主义将意识分析成精神活心里元素的内省法,主张以实验的方法研究心理学;这里提到的行为包括“外显行为”和“内隐行为”,外显行为指的是可以直接观察到的人的一切活动;内隐行为指的是通过仪器设备可以测量到的个体活动,如内分泌等;28.设计美学设计美学史美学的一个分支,是研究物质生产和器物文化中有关美学问题的应用美学学科;设计美学就是把美学原理广泛应用到设计之中而产生的一种应用美学,它在科技美学研究的基础上,具体探讨设计领域的审美规律,旨在为设计活动提供相关美学的理论支持;设计美学有着自己特殊的内涵,它是技术美、功能美、形式美、艺术美等范畴的有机融合;29.象征符号象征符号是与对象没有直接立案的符号;设计中的象征符号给产品带来高附加值,因为它能使成本低的批量产品以高价出售,这种价值不仅取决于经济价值,而且取决于社会价值和审美价值,它使商品具有证实使用者身份和社会地位的符号意义;30.企业视觉识别企业视觉识别就是VI,将企业的理念与价值观通过静态的具体化的视觉传播模式,有组织有计划地传达给社会,树立企业统一性的识别形象;VI以视觉传播为推动,企业以标志、标准字体、标准色彩为核心,展开完整的视觉体系,贯穿于企业存在与行为的各个方面,是企业形象差别化和企业特征的主要表现形式;31.流线型运动流线型运动是美国20世纪30年代流行的一种式样设计运动,从交通工具外形设计开始,波及几乎所有的产品,外形都以圆滑流畅的流线体为主要形式,形成了以流线型风格为主的工业设计特征;32.塔式心理学也称完形心理学;诞生于1912年,强调经验和行为的整体性,反对当时流行的结构主义元素说和行为主义“刺激-反应”公式,认为经验或行为是浑然一体不可分解的,整体形态和属性,并不等于各部分之和,意识不等于感觉元素的集合,行为不等于反射弧的循环;33.形式美学符号形式美学符号是指表现比例、节奏、对称、整一、和谐等形式美的符号;34.艺术抽象艺术抽象是一种形象思维过程,它不舍弃感性形象,而是用具象的概况和形象简化来把握事物的本质,它是对某些形象特征的抽取、提炼和侧重;艺术抽象是一个使意象脱离物象实在性的过程,要切断对象与现实的一切关系,使它的外观形象达到自我圆满,同时它使用形象的构成尽量简化,以便人们在感知和联想中能够直接把握形象的整体,使各种细节与整体形成有机的联系;35、现代设计教育现代设计教育分为艺术教育和技术教育;艺术教育的目的是培养学生的审美能力、形象思维能力和艺术创作能力;技术教育的目标是使学生掌握一定的科技知识和制作技巧;。
简述计算机的设计原理
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简述计算机的设计原理计算机的设计原理。
计算机的设计原理是指计算机系统的构成和运行原理。
它涉及到计算机硬件、软件、网络等方面的知识,是计算机科学和技术的基础。
计算机的设计原理包括计算机的结构、指令系统、运算器和控制器的设计、存储器和输入输出设备的设计、计算机网络的设计等内容。
下面将简要介绍计算机的设计原理。
首先,计算机的结构是计算机的基本组成部分。
它包括中央处理器(CPU)、存储器、输入设备、输出设备和系统总线等。
中央处理器是计算机的核心部件,它包括运算器和控制器。
运算器负责进行各种算术运算和逻辑运算,控制器则负责控制计算机的运行。
存储器用于存储程序和数据,输入设备用于输入数据和程序,输出设备用于输出计算结果。
其次,计算机的指令系统是计算机的操作系统。
它包括指令的格式、指令的功能、指令的寻址方式等内容。
指令系统是计算机硬件和软件的接口,它规定了计算机的操作方式和功能。
指令系统的设计需要考虑到计算机的性能、可编程性、易用性等因素。
再次,计算机的运算器和控制器的设计是计算机的关键技术。
运算器负责进行各种算术运算和逻辑运算,控制器则负责控制计算机的运行。
它们的设计需要考虑到计算机的速度、精度、可靠性等因素。
在现代计算机中,运算器和控制器通常由微处理器实现。
此外,计算机的存储器和输入输出设备的设计也是计算机的重要组成部分。
存储器用于存储程序和数据,输入输出设备用于输入数据和程序以及输出计算结果。
它们的设计需要考虑到存储容量、存取速度、可靠性、成本等因素。
最后,计算机网络的设计是计算机的发展方向之一。
计算机网络是将多台计算机连接在一起,实现信息共享和资源共享。
计算机网络的设计需要考虑到网络拓扑、网络协议、网络安全、网络性能等因素。
综上所述,计算机的设计原理涉及到计算机的结构、指令系统、运算器和控制器的设计、存储器和输入输出设备的设计、计算机网络的设计等内容。
它是计算机科学和技术的基础,对于理解计算机的工作原理和提高计算机系统的性能具有重要意义。
26种设计原理
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26种设计原理在产品设计和构建过程中,有许多不同的设计原理可以应用。
这些原理可以为设计师和产品经理提供各种指导,帮助他们更有效地构建出高质量的产品。
其中一些设计原理是:1. 功能模块化:将产品分解为独立的功能模块,使设计和构建更简单。
2. 第一性原理:从根本上理解和解决问题,以用户真实需求和问题空间为基础进行构建。
3. 开放性设计:为用户提供丰富的功能和定制化的体验,让产品更具可玩性。
4. 美学和可用性:使产品既具有美学价值,又能够方便用户使用。
5. 简化:通过去除冗余和不必要的元素来简化设计,以提高用户体验。
6. 直觉设计:使产品的功能和界面具有直观的使用体验,使用户能够快速上手。
7. 平台迁移:通过为产品设计一个通用的平台,使产品可以在多个平台上运行,从而扩大用户群体。
8. 协作设计:通过与不同团队的协作,共同设计产品,以获得最佳的设计结果。
9. 设计系统:通过建立设计系统,可以有效地管理设计和协作,同时确保产品的一致性和统一性。
10. 用户体验优化:通过对用户体验的优化,使用户更易于使用产品。
11. 原型制作:通过原型制作,可以模拟产品的最终效果,以便于团队成员和用户进行反馈和评估。
12. 可扩展性:使产品具有可扩展性,以便于未来的升级和更新。
13. 基于服务的设计:将产品设计为一个服务,以便于为用户提供持续的价值和支持。
14. 数据驱动设计:通过对用户数据的分析和使用,为产品的设计和优化提供指导。
15. 用户测试:通过对用户的测试和反馈,不断优化产品的设计和功能。
16. 简洁:通过简化设计元素,使产品更易于使用和理解。
17. 可复用性:通过设计的可复用性,可以在不同产品之间共享设计元素,从而提高设计效率。
18. 移动优先:通过以移动设备为优先设计的方式,为用户提供更好的移动体验。
19. 用户驱动设计:通过将用户的需求和反馈放在首位,以用户驱动设计过程。
20. 体验设计:通过为用户提供有价值的体验,提高用户对产品的忠诚度和满意度。
设计原理的范文
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设计原理的范文设计原理是指在进行设计活动时所遵循的一些基本原则或规范。
这些原则不仅可以保证设计的科学性和合理性,还可以提高设计的效果和质量。
下面将介绍几个常用的设计原理。
首先是简约原理。
简约原理指的是在设计过程中尽量避免过多的冗杂和繁复的元素,保持设计的简洁、清晰和直观。
简约的设计可以使信息传递更加快速和准确,同时也能够提升用户的体验和满意度。
其次是一致性原理。
一致性原理要求设计中的各个元素之间保持一致的风格和规范。
一致的设计可以增加用户对界面的熟悉感和信任感,同时也可以减少用户的学习成本和操作的错误率。
一致性的设计可以体现在界面的布局、色彩、图标等各个方面,使整个设计形成一个统一的整体。
另一个重要的设计原理是重点突出原理。
重点突出原理要求在设计中突出重要的信息和功能,使其更加显眼和易于被用户注意到。
通过合理的布局、醒目的颜色或者突出的字体效果等手段,可以使重要的内容更加突出和引人注目,提升用户的使用体验和效果。
此外,还有易用性原理。
易用性原理强调设计要考虑用户的需求和习惯,使用户可以方便、快速地完成操作。
在设计中应该尽量减少用户的思考和操作步骤,提供明确的指引和反馈,以提高用户的满意度和使用效果。
最后是美观原理。
美观原理指的是要追求设计的美感和审美价值,使用户在使用中获得愉悦的感受。
美观的设计可以减少用户的疲劳感和抵触情绪,提升用户对产品的喜好和忠诚度。
在设计中可以运用艺术要素和设计原则来提升设计的美感,如色彩搭配、比例关系和平衡感等。
综上所述,设计原理是设计过程中的一些基本原则和规范,通过遵循这些原则可以保证设计的科学性、合理性和效果。
简约、一致、重点突出、易用和美观是设计中常用的几个原则,它们对于提升设计的质量和效果起着重要的作用。
建筑设计原理概述
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建筑设计原理概述
建筑设计原理是指在进行建筑设计时所遵循的基本原则和规范。
它涉及到建筑空间布局、建筑外观形态、建筑结构和建筑材料等方面的设计要素。
首先,建筑设计需要考虑空间布局的合理性。
建筑空间布局应该符合人们的使用需求,使得功能区域分隔明确,相互关联合理。
同时,要充分考虑顺应自然光线和自然通风等要素,创造舒适宜人的室内环境。
其次,建筑设计需要注重外观形态的美学和功能性。
建筑外观形态应该与环境相协调,体现出建筑的特色和时代性。
同时,还应考虑外墙材料的选择,确保其耐久性和外观效果。
第三,建筑设计需要合理选择建筑结构。
建筑结构应该能够承受所需的荷载,并具有稳定的性能。
同时,要根据设计需求和建筑特点选择适当的结构形式,比如悬挑结构、框架结构或者超限高层建筑的特殊结构形式。
最后,建筑设计要注重选择合适的建筑材料。
建筑材料应具有良好的性能,如耐久性、隔热性和防水性等。
同时,要兼顾环境保护,选择可再生材料或者具有较低碳排放的材料。
总之,建筑设计原理是在保证建筑功能和安全性的基础上,注重实用性、美观性和环境友好性的设计原则。
通过遵循这些原理,可以创造出功能优良、美观实用的建筑作品。
设计原理是什么
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设计原理是什么设计原理是指设计过程中所遵循的一系列基本原则和规范,它们是设计师在进行创作时所应该遵循的基本准则,是设计作品成功与否的关键因素之一。
设计原理涉及到多个方面,包括但不限于美学、功能性、可持续性、用户体验等。
在设计领域,遵循正确的设计原理可以帮助设计师创作出更加优秀的作品,提升作品的品质和价值。
首先,美学是设计原理中的重要组成部分。
美学原理要求设计作品在视觉上要具有美感,色彩、形状、比例、对称等因素都要被充分考虑。
一个成功的设计作品应该能够引起人们的审美情感,给人带来愉悦的感受。
因此,在设计过程中,设计师需要注重对美学原理的理解和运用,从而打造出更加吸引人的作品。
其次,功能性是设计原理中不可或缺的一部分。
设计作品首先要能够满足其所需的功能,无论是产品设计还是空间设计,都需要考虑到使用者的需求和便利性。
功能性设计原理要求设计师在创作过程中要充分考虑到作品的实际使用场景,确保设计作品能够在实际生活中发挥其作用。
另外,可持续性是当今设计领域中备受重视的一个原则。
随着社会的发展,人们对于可持续性设计的需求越来越高。
可持续性设计原理要求设计师在创作过程中要考虑到作品对环境的影响,注重材料的选择和再利用,以及作品的寿命和维护成本等因素。
通过遵循可持续性设计原理,设计师可以创作出更加环保、经济、实用的作品。
最后,用户体验是设计原理中至关重要的一环。
无论是产品设计还是网页设计,用户体验都是至关重要的。
用户体验设计原理要求设计师要站在用户的角度思考,注重用户的感受和需求,确保设计作品能够为用户带来便利和愉悦的体验。
一个成功的设计作品应该能够引起用户的共鸣,提升用户的体验感受。
综上所述,设计原理是设计师在创作过程中应该遵循的一系列基本原则和规范。
美学、功能性、可持续性和用户体验是设计原理中的重要组成部分,设计师应该在创作过程中充分考虑到这些原则,从而创作出更加优秀的作品。
通过遵循正确的设计原理,设计师可以提升作品的品质和价值,满足用户的需求,实现设计的最终目标。
设计原理的知识点汇总
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设计原理的知识点汇总设计原理是指在设计过程中所遵循的一系列基本原则和规范。
它旨在引导设计师在产品、图形、室内、网页等各种设计领域中进行创作和表达。
设计原理包括多个方面的内容,下面将对设计原理的一些知识点进行汇总和概述。
一、平衡平衡是指在设计中各种元素分布的均衡感。
可以分为对称平衡和不对称平衡两种形式。
对称平衡是指两侧的元素在形状、颜色、大小等方面基本一致,使整体呈现出稳定、平衡的感觉。
而不对称平衡则强调在不同区域内采用不同元素的分布,通过调整元素的大小、颜色和形状来实现均衡的效果。
二、重点重点是在设计中所突出的主要元素或信息,它吸引观众的注意力,引导视线的流动。
重点可以通过大小、形状、颜色、对比等手段来突出。
在设计中,重点的合理运用可以增强视觉冲击力,使设计更加有力和吸引人。
三、对比对比是指在设计中使用不同元素,使它们之间产生强烈的反差效果。
通过对比可以突出元素的差异性,增加设计的表现力。
对比可以在大小、形状、颜色、纹理、线条等方面实现。
合理的对比可以提高设计的可读性和可视性。
四、重复重复是指在设计中重复使用相同的元素或样式。
通过重复可以使整体具有统一感,增强设计的协调性和一致性。
重复可以在形状、颜色、线条等方面实现。
同时,重复也可以通过一定的规律性来创造一种节奏感,提高视觉效果和艺术感。
五、节奏节奏是指在设计中通过元素的重复、间距和分布等来营造动态感和平衡感。
节奏可以通过有规律的排列、划分等来实现,也可以通过重复、对比和变化等方式创建。
合理的节奏设计可以使视觉体验更加丰富和有趣。
六、比例比例是指设计中各个元素之间的大小关系和协调性。
合理的比例可以使设计更加舒适和美观。
在设计中,可以通过黄金分割、等分比例、比例对比等手段来实现。
比例的运用可以使设计具有视觉上的平衡和和谐感。
七、色彩色彩是设计中非常重要的一部分,可以传达情感、增强表现力。
色彩的选择要根据设计的主题、目的和受众进行合理搭配。
在色彩的运用中,要考虑色彩的明度、饱和度、冷暖色调等因素。
设计原理的理论知识点
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设计原理的理论知识点设计原理是指在设计过程中所遵循的一些基本原则和规范,它们可以指导设计师在创作中做出合理的决策,确保最终作品的质量和效果。
设计原理涉及到多个方面,包括平面设计、产品设计、用户界面设计等。
下面将介绍一些设计原理的理论知识点,帮助您更好地理解和应用于实践中。
一、合理的布局与空间感在设计中,布局是非常重要的一环。
合理的布局可以使视觉效果更好,也能够提升用户的体验。
在平面设计中,布局指的是各个元素在设计师给定的空间内的相对位置和大小关系。
在产品设计和用户界面设计中,布局则是指各个功能模块和元素在产品或界面上的排列方式。
合理的布局需要考虑到以下几个方面:1. 对齐原则:元素在布局中应该尽量保持对齐,例如边缘对齐、垂直对齐等,避免不必要的错位和混乱感。
2. 比例关系:在布局中,元素的大小和比例关系应该协调统一,不要出现太大或太小的比例差异。
3. 空间分配:合理安排空间的使用,避免过度拥挤或过度空旷。
二、色彩和对比度色彩在设计中扮演着非常重要的角色,在整体设计效果和氛围的构建中起到关键作用。
设计时应该考虑以下几个方面:1. 色彩搭配:色彩的选择要符合设计的主题和目标,搭配要协调统一,以达到和谐的效果。
2. 对比度:对比度是指不同元素之间的色彩明暗差异,合理运用对比度可以增强设计的视觉效果和重要元素的突出效果。
三、字体与排版字体的选择和排版对于设计的整体效果也非常重要。
合理的字体和排版可以增强设计的可读性和美观性。
1. 字体选择:在选择字体时,应该考虑到字体的风格和应用场景,例如正式场合可以选择较为庄重的字体,而时尚类的设计可以选择更加有创意的字体。
2. 字体大小和间距:字体的大小和间距需要根据设计的需求和阅读体验来调整,避免过小或过大造成不便或不美观的问题。
四、重点元素的突出与弱化在设计中,有些元素是需要特别突出的,有些元素则需要弱化以达到平衡的效果。
合理运用这两种手法可以使设计更具层次感和重点。
设计学原理
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设计学原理
设计学原理是设计领域的基本原理和理论,用于指导设计活动和决策。
以下是一些常见的设计学原理:
1. 简约原理:设计应该遵循简约原则,避免过度设计和复杂性。
简约的设计通常更易于理解和使用。
2. 一致性原理:设计应该保持一致,从而提高用户的学习和使用效率。
一致性可以体现在界面设计、操作方式、图标图形等方面。
3. 可见性原理:设计应该增加可见性,让用户能够清楚地看到和理解系统的状态、功能和操作方式。
4. 用户中心原理:设计应该以用户为中心,考虑用户的需求、期望和能力。
用户中心的设计可以提高用户满意度和产品质量。
5. 反馈机制原理:设计应该提供适当的反馈机制,让用户了解他们的操作结果和系统状态,从而帮助用户做出正确的决策。
6. 笑脸曲线原理:设计应该注重用户体验的整体感受,遵循笑脸曲线原则。
即设计在开始时应该给用户积极的感受,之后逐渐达到高峰,并在结束时给用户积极的感受。
7. 可用性原理:设计应该强调产品或系统的可用性,即用户能够轻松地学习和使用产品,实现他们的目标。
8. 无障碍原理:设计应该考虑到各种用户群体的需求,包括残障人士、老年人和身体不便的人等,使他们也能获得良好的用户体验。
9. 可扩展性原理:设计应该具备可扩展性,以适应不断变化的需求和环境。
可扩展性设计可以降低后续更新和升级的成本。
10. 创新原理:设计应该具备创新性,寻求突破传统模式的设
计理念和方式,提供新的体验和解决方案。
这些设计学原理可以帮助设计师理解用户需求,指导设计过程,提高设计品质和用户体验。
设计原理知识点大全
![设计原理知识点大全](https://img.taocdn.com/s3/m/e620d4556d175f0e7cd184254b35eefdc8d315a0.png)
设计原理知识点大全设计原理是指在进行设计活动时遵循的一些准则和规范,它们是设计师在进行设计过程中的指导原则。
设计原理的掌握对于设计师来说非常重要,它们可以帮助设计师进行系统的思考和决策,提高设计的质量和效果。
本文将为您介绍一些常用的设计原理知识点,帮助您更好地理解和运用设计原理。
一、对比原理对比原理指的是通过对比元素之间的差异来吸引观众的注意力。
对比可以是大小、颜色、形状等多种元素的对比。
设计师可以运用对比原理来创造出强烈的视觉效果,使设计更加吸引人。
1.1 大小对比大小对比可以通过调整元素的大小来达到突出某个元素的效果。
设计师可以将一个元素放大,使其成为页面中最引人注目的部分,从而吸引观众的注意力。
1.2 色彩对比色彩对比是指使用不同的颜色来进行对比。
例如,在一个黑白背景下使用鲜艳的颜色,可以使元素更加突出,增强视觉冲击力。
1.3 形状对比形状对比是指使用不同的形状来进行对比。
例如,在一个方形的布局中加入一个圆形的元素,可以使这个元素更加突出,从而吸引观众的注意力。
二、平衡原理平衡原理是指在设计中通过调整元素的位置、大小、颜色等属性来达到整体的平衡感。
平衡可以分为对称平衡和不对称平衡两种形式。
2.1 对称平衡对称平衡是指将元素按照中心轴进行对称排布,左右两侧比较对称。
对称平衡给人以稳定、整齐的感觉,常用于正式、庄重的场合。
2.2 不对称平衡不对称平衡是指将元素按照重心进行排布,左右两侧不完全对称。
不对称平衡给人以活泼、有趣的感觉,常用于轻松、自由的场合。
三、一致性原理一致性原理是指在设计中保持元素的统一性和一致性。
一致性可以体现在颜色、字体、图标等各个方面。
3.1 颜色一致性颜色一致性是指在设计中使用相同或相近的颜色,以保持整体的统一感。
设计师可以使用色轮或者配色工具来选择合适的颜色,使设计更加和谐。
3.2 字体一致性字体一致性是指在设计中使用相同或相近的字体,以保持整体的统一感。
设计师可以选择一两种适合的字体来应用在设计中,并确保在不同的页面中保持一致。
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4.染织服装设计,包括时装设计与成衣设计、染织品设计等。 5.非物质设计,包括各类数字多媒体设计等 亨利·德雷福斯(henry Drayfuss)为贝尔电话公司设计了300型电话机,1937年。
二、设计元素
现代设计的一般过程包括了几个基本元素,线条、空间、明度、色彩、肌理、材料是设计中几个主要的元素。 2.1线条、空间
设计原理概述
OVERVIEW OF DESIGN PRINCIPLES
——WWH
CONTEN
T目录
设计特征
设计的技术特征 设计的艺术特征 设计的经济特征 设计的文化特征
设计内涵
设计含义 设计元素 设计原则 设计思维和方法 设计程序 设计师
设计形态
工业产品设计 环境艺术设计 视觉传达设计 染织服装设计 非物质设计
1.2现代设计 1.2.1现代设计的产生和发展 现代设计发端于英国工业革命以后的伦敦世界博览会。 1.现代设计是工业革命造就的工业化大批量生产技术条件下的必然产物 2.是设计界改变以往专为权贵服务的方向,转而要为民众服务口号下的一种产物,是设计民主化的表现。 3.现代设计的形成是基于社会的日益丰裕、中产阶级日益在社会中起主导作用、社会日益向消费时代转化、科学技术日益发展、大 众媒体日益膨胀的情况下,通过商业活动、文化发张、知识传播对社会危机的不断思考和忧虑得到表达和完成的一个过程。 格罗皮乌斯:”我的新建筑要给每个德国工人阶级家庭带来起码六个小时的日照。” 大批量生产,反对装饰,主张立体主义形式“少则多”的哲学,强调现代科技和材料的使用等,不仅是形式上的创新,实质上更是 社会民主、社会道德责任和注重理性功能的表现。现代主义设计奠定了现代设计的基础,使设计进一步发展成为可能。现代主义设计, 现代主义建筑,是影响人类物质文明的重要设计活动。它兴起于20世纪20年代的欧洲。 现代主义是20世纪的核心,不但深刻影响了整个世纪人类物质文明和生活方式,同时对21世纪的各种艺术、设计活动都有决定性 的冲击作用。20世纪六七十年代以后的设计运动基本都是对现代主义的反应,对现代主义的否定企图,或者对现代主义的重新诠释。 第二次世界大战期间,欧洲设计师大多流亡到美国,从而使欧洲的现代主义与美国的丰富的具体市场需求相结合,在战后造成空前 的国际主义风格高潮。一直到70年代,遍及世界各地,无论从影响的广度还是深度来说,都是空前的。 现代主义建筑与设计是现代主义的一个重要组成部分,现代主义运动从20世纪初开始,从意识形态的各个方面影响到我们,四五 十年代以后,完全改变了我们的意识形态(一场缓慢的精神文化革命)、思维方式、改变了我们的艺术、文学和其他的各种人文科学的 面貌。 20世纪的巨大变化,特别是市场结构的变化,对设计造成了巨大影响。19世纪末20世纪初,资产阶级日益变成了社会的主干,设 计的风格上民主的趋向越来越强烈,反对为权贵服务的装饰主义呼声越来越高,个人主义超越了权威主义的控制。个人主义的凸显,民 主主义的主导,是现代设计开创时最主要的特征之一,而这种新的社会状况,刺激了生产的发展,推动社会进入了消费时代,商业主义 很快成为了设计背后的主要推动力量。这种力量腐蚀了个人主义和民主主义的发展,把设计转变成了促销工具。 (设计可以表达产品的文化,设计可以成为促销的方法,设计可以完善企业的服务体系)
b.定义形状:先可以描绘和定义形状,构成形状的轮廓线;线条可以刺激触觉,在粗糙表面上的一些粗重线条和在平滑表面上的一 些尖细线条,会创造出不同的肌理感觉;线条可以用来表示二维空间,也可以用来暗示三维空间;线条可以用来显示明度,粗线往往可 以表示暗的部分,细线条可以用来表示受光部分 2.1.2空间 空间不仅承载着设计作品的形状和形式,还决定了它们的美学特质。 空间是由界面围合而成的,界面的三要素基面、垂直面和顶面可以组合出千变万化的空间形态。空间是靠人的知觉方式感知的,和 人的感知觉、心理和行为习惯有直接关系。从性质上来看,空间包含了物理空间和心理空间。物理空间是物质实体限定和围合的空间, 心理空间则是人对空间的感受。三维空间加上时间是四维空间。 二维平面上的幻想空间:重叠、大小、垂直定位、透视(透视法是在二维平面上构建三维空间的数学体系。这种方法产生于文艺复 兴时期艺术家和建筑家们的探索,人们非常欣赏这种几亿的神奇效果,从此他变成了美术专业的基本训练内容之一,透视法可以分为线 性透视和空气透视)。 线性透视包括一点透视、两点透视、多点透视 空气透视:空气和光线的关系常被归为大气透视或者空气透视。这一术语是指空间和光线最基本的一种关联——从人类知觉来讲, 与近处事物相比,远处的事物看起来总是不那么清晰,色彩也更暗淡一些,这一现象由两个因素引起的:观察者与物体之间存在的空气 可以柔化物体的边缘;人眼对远处物体的颜色和形状进行分辨是很困难的。艺术家在作品中一方面使用渐变的灰色,另一方面使远方的 物体变得模糊,重现这种空气透视的效果。 错视空间(矛盾空间) 空间的基本类型(闭合空间、开放空间和中界空间) 空间的基本形态有 方形空间 锥形空间:各斜面具有向顶端延伸并逐渐消失的特点,使空间具有上升感,倒置式,具有极强的不稳定感和危险感 柱形空间:四周距离轴心距离相等,有高度的向心性,给人一种团聚的感觉。 球形空间:各部分均匀的围绕着空间中心,有内聚的收敛性和向心性,令人产生强烈的封闭感和空间压缩感。 三角形空间:有强烈的方向性、稳定性。围城空间的面越少,视觉的水平转换越强烈,也就越容易产生突变感。从角端向对面看去 有扩张感,反之,有急剧学 设计美学 设计教育学 设计批评
一、设计含义
1.1设计 1.1.1设计是人的冲动和需要 大自然的一切无不源于宇宙自然中的主宰力量和自然选择的神功。人类作为宇宙自然的结晶,同样继承了这种试图统一和支配一切 的力量。在人类设计的每件作品中,设计者都遵循一种和宇宙一样古老的冲动——宇宙形成是一个接连不断的过程,设计是这一切过程 的前提——这是一种追求统一有序的力量和冲动,也就是设计的力量和冲动。 自然界存在着设计师门无法企及的设计杰作,它是我们无尽的灵感来源,蕴含着设计的元素和原则。 每个人都是设计师,我们的衣食住行都经过一定的选择并制定了相应的计划,是选择和计划使我们的生活井井有条。设计是在这个 世界无时无刻不在进行的活动。它们已经是我们生活的一部分、塑造着我们的身心。设计是人类具有的和宇宙一样古老的,对秩序和规 律的渴望和冲动,它是一种人性的反应,一种对人类生命节奏和内心灵魂的终极关怀。 1.1.2设计的语源学意义 拉丁语desegnare(画记号)——意大利语disegno(素描、描画)文艺复兴时期进入艺术领域,得益于达芬奇等佛罗伦萨和罗马一 大批重要艺术家的影响,disegno成为重要的艺术概念,达芬奇将disegno作为绘画和科学的共同基础,以此将绘画从一种手工技能提 升为科学,“disegno“已经突破了素描的含义。同时期的瓦萨里(米开朗琪罗的学生)认为disegno只不过人在理智上具有的,在心 里所想象的,建立在理念之上的那个概念的视觉表现和分类。他的disegno概念指控制并合理安排视觉元素,它涵盖了艺术的表达、交 流。以及所有类型的结构造型,是disegno成为艺术的核心范畴。瓦萨里在佛罗伦萨成立了西方第一所艺术学院(Accadeniadel Disegno)并首次用透视学、几何学、解剖学等理论科目代替了旧有的口传身教。由于他的努力,艺术家和工匠的分野成为事实。 其后美术学院素描教学体系的确立,形成了与行会师傅训练模式的对立。艺术家地位提升,剥夺了所有创造性的工作,因此设计与 制作之间出现分离。费德里戈·祖卡里在《雕刻家、画家、和建筑家的理念》一书中对所谓的内在设计和外在设计加以区分,前者即为 理念,后者是通过一定技巧来表达理念(油画、材料等方式) Disegno进入法国变成dessien(设想、计划)和dessin(描画)两个方面的含义。一直到18世纪,design基本被限定在艺术范畴之 内。——1974年《大不列颠百科全书》已经将design的词义扩大到艺术范畴之外(因为工业设计使设计的领域急剧扩大,艺术已经不 能作为其全部) 古汉语中的“经营”与disegno词义相对,与design相对的则是设计一词。
商业主义的力量之大将原来的现代主义设计变成了国际主义风格,以美国强大的国力为依托在全球推广,使全世界的主要发达国家 无论是建筑,还是工业产品,甚至包括包装和广告,风格都趋于一致,单调、刻板的国际主义风格一统天下。因此才引起了知识分子的 不满,才有了与六七十年代的反文化运动同步的“反设计”和后来出现的以装饰主义来对抗国际主义的的“后现代”运动。 现代设计在20世纪90年代发生了很大的变化,特别体现在工业设计(或产品设计)和平面设计两个领域。这种变化来自市场、企 业本身、设计技术三个主要方面的变化。企业不仅要求设计公司为他们提供产品的外形设计和解决工程技术问题,而更加要求设计公司 提供市场研究、顾客研究、设计效果追踪、人机工程学研究,设计公司被要求提供完整的设计配套服务,即从使用者的调查研究、工业 设计、工程设计、模型制作和原形生产、人机工程学研究、电脑软件设计、一直到产品的包装和促销的平面设计活动等。 1.2.2现代设计的含义、特点和形态 现代设计的一般含义指的是把一种计划、设想、规划、问题解决方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。其核心内容包括三方 面,即1.计划,构思的形成;2视觉传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;3.计划通过传达之 后的具体应用。 现代设计的真正内涵是和时代社会相结合,并随着社会的发展不断地丰富和演化的。从历史的角度看,设计的内涵大多集中于形式 和功能的关系,好的外形,符合功能上的要求。第二次世界大战后,特别是20世纪80年代以来,人们对于设计解决问题的范畴的要求 和理解已经非常广泛和复杂,设计开始被视为解决功能,创造市场、影响社会、改变行为的手段。而不仅仅是功能和外形的问题了。这 种定义域的扩展,是设计变得日益复杂。 工艺美术运动和现代设计对基本的区别(即现代设计的特点) 第一,影响设计和构思的因素不同,现代设计是基于现代社会、现代生活的计划内容,其决定因素包括现代人的需求(心理和生理 两方面)、现代的技术条件、现代生产条件等几个大的基本要素。第二,现代技术的发展,使得视觉传达的方式变得复杂和发达。第三, 在设计的最后应用问题上,工业技术发达,生产条件不同,造成了设计应用的方式、范围和效果都有新的变化。 现代设计的形态: 1.现代环境设计,包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环境设计 2.现代产品设计,或者成为工业设计 3.视觉传达设计,包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标志设计(corporate identity-CI)