3D游戏软件设计

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《3D游戏软件设计》_练习(100分)

知识点题型题目内容可选项答案绘制像

素、位图字体和图像单选

glPixelMap{ui us f}v( Glenum

map,Glint mapsize,const TYPE*

values )函数被加载,它的函数

参数参数mapsize的取值有意义

的是

10##20##32##42 C

状态管

理和绘制几何物体单选

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

函数的功能是什么

把屏幕颜色全部清除成白

色##把屏幕颜色清除成红

色##把屏幕颜色清除成黑

色##把屏幕颜色清除成当

前设置清除颜色

D

状态管

理和绘制几何物体单选

glEnd()函数的意义

标志着一个顶点数据列表

的结束##标志着程序的执

行结束##标志着OpenGL

的绘制操作结束##标志着

当前函数的结束

A

OpenGL 的视图变换单选

glLoadIdentity()函数对于4×4

矩阵操作结果为

[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1

,0;0,0,0,1]##[0,0,0,0;

0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,

0]##[1,1,1,1;1,1,1,1;1

,1,1,1;1,1,1,1]##[1,0,

0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,

0,0,1]

A

OpenGL 的视图变换单选

OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数

1##2##4##8 B

状态管

理和绘制几何物体单选

OpenGL提供了几种基本的三角形

顶点连接方式

1##2##3##4 C

OpenGL 的视图变换单选

OpenGL提供了最大数目为N的模

型变换矩阵堆栈,N为

8##16##32##64 C

光照单选

OpenGL中,四种独立的光照模型

中哪种光线在环境中经过了充分

的散射,无法辨识出它的方向

环境光##散射光##镜面光

##发射光

A

颜色渲染和纹理贴图单选

OpenGL中复杂的图形绘制一般都

是如何实现的

用曲线模拟##用四边形拼

接##用三角形拼接##只要

是凸多边形拼接就可以

C

光照单选

OpenGL中如何判断一个点接收了

光源的多少光线

通过距离光源的距离进行

计算##通过法线相对光源

的方向进行计算##通过物

体的颜色值进行计算##通

过物体和光源的颜色值的

综合考虑进行计算

B

颜色渲染和纹理贴图单选

OpenGL中在颜色索引模式下使用

的用于选择单值索引的函数是

glIndex*##glClampColor

##glClear##glColor3f

A

颜色渲染和纹理贴图单选

白色的颜色值为

(0,0,0)##(255,0,255)##

(255,255,255)##(1,1,1)

C

混合抗

锯齿、雾化和多边形偏移单选

当我们的源和目标的alpha值都

为0.75时,当使用函数

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_

ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素

混合,得出的结果描述正确的是

源和目标混合效果相同##

混合色更接近源##混合色

更接近目标##无法判断

A

帧缓冲区单选

函数glAlpaFunc用于设置alpha

测试的参考值和比较函数的参数

中,哪个参数的意义表示“绝不

接受这个片段”

GL_NERVER##GL_ALWAYS##

GL_LESS##GL_EQUAL

A

混合抗

锯齿、雾化和多边形偏移单选

函数void

glBlendEquation(Glenum mode)

函数中的mode对取值为

GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的

CsS+CdD##CsS-CdD##CdD-

CsS##CsopCd

B

图形变换的数学基础单选

将一条不经过原点的直线进行简

单的缩放变换,缩放后直线和原

来直线相比

位置变化长度不变##长度

变化位置不变##位置和长

度都会变化##以上说法都

不对

C

选择和反馈单选

进行点选操作后,假设当前的选

择缓冲区为pSelectBuff,那么其

中的pSelectBuff[0]的值得含义

名字堆栈中压入的名字数

##自上一个点击记录之

后,与视景体相交的图元

的所有顶点的最小窗口坐

标的z值##自上一个点击

记录之后,与视景体相交

的图元的所有顶点的最大

窗口坐标的z值##点击发

生时名字堆栈的内容

A

图形变换的数学基础单选

利用3×3矩阵进行二维点集变化

时,我们使用的矩阵为

[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变

化后的效果为

沿着X轴对称变换##沿着

Y轴对称变换##沿着原点

对称变换##沿着直线y=x

对称变换

B

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