Netlogo基础知识讲解

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netlogo编程语言

netlogo编程语言

netlogo编程语言
NetLogo是一种教育和研究用途的编程语言和集成开发环境。

它主要用于建模和模拟复杂系统,特别是用于代理基础建模。

NetLogo的语法基于Logo语言,它包括了一些特定于代理建模的功能,例如对空间建模的支持。

NetLogo的语言特点包括了易学易用,适合教育和研究使用。

它使用了简单的命令和语法,使得用户可以快速上手。

同时,它也
支持高级编程概念,如条件语句、循环和函数,使得用户可以编写
复杂的模型和模拟。

NetLogo的集成开发环境提供了一个直观的界面,用户可以通
过拖放方式创建代理、设置参数和运行模拟。

它还包括了丰富的可
视化工具,用户可以实时观察模拟结果并进行分析。

除此之外,NetLogo还支持并行计算,可以利用多核处理器来
加速模拟过程。

这使得NetLogo在处理大规模复杂系统时表现出色。

总的来说,NetLogo是一种功能丰富、易学易用的编程语言,
适合用于教育和研究领域,特别是在代理基础建模和复杂系统模拟
方面有着广泛的应用。

希望这些信息能够帮助你更好地了解NetLogo编程语言。

LOGO设计基础与技巧大全

LOGO设计基础与技巧大全

03 LOGO的设计思路
联想设计手法 ①表象性手法:用与标志对象直接关联而具典型特征的形象。这种手法直接、明确、一目了然,易于迅速理解和 记忆。如表现银行业以钱币的形象为标志图形。 ②象征手法:采用与标志内容有某种意义上的联系的事物图形、文字、符号、色彩等。如用挺拔的幼苗象征少年 儿童的茁壮成长等。象征性标志往往采用已为社会约定俗成认同的关联物象作为有效代表物 。如用鸽子象征和平, 用雄狮、雄鹰象征英勇,用日、月象征永恒,用松鹤象征长寿等等。 ③寓意手法:采用与标志含义相近似或具有寓意性的形象,以影射、暗示、示意的方式表现标志的内容和特点。 如用伞的形象暗示防潮湿,用玻璃杯的形象暗示易破碎,用箭头形象示意方向等。 ④模拟手法:用特性相近事物形象模仿或比拟标志对象特征或含义的手法。如日本全日空航空公司采用仙鹤展翅 的形象比拟飞行和祥瑞,日本佐川急便车采用奔跑的人物形象比拟特快专递等。
02 LOGO的基本构成
自然图形标志
02 LOGO的基本构成
几何图形标志
02 LOGO的基本构成
综合形标志
它是以自然图形、几何图形与字母等多种元素互相配合构成。
01 LOGO的基本概念 02 LOGO的基本构成 03 LOGO的设计思路 04 LOGO的设计技巧
— *—
03 LOGO的设计思路
共用笔画
04 LOGO的设计技巧
共用笔画
更换大小写
更换字体
当两个字母无法重合的时候,我们可以尝试改变他们的大小写 和字体,但是注意小写字母往往意味着随意与不正式。
04 LOGO的设计技巧
截除线条的一部分
对于大写的字母可以试试这个方法:截除掉线条的一部分,这个方法特别适用于serif字体系。
04 LOGO的设计技巧

《Netlogo多主体建模入门》笔记2

《Netlogo多主体建模入门》笔记2

《Netlogo多主体建模⼊门》笔记2从⾃带的模型库开始
财富分配模型
黄⾊代表稻⾕,有的⼈消化快,有的慢,稻⾕的积累代表财富的积累,不涉及交易⾏为。

点击setup后,点击 go
红线--穷⼈;绿线-- 中产;蓝线--- 富⼈。

第⼀张图:⼈数变化
第⼆张图:直⽅图
第三张图:洛伦兹曲线,越弯代表分配越不均
第四张图:吉尼指数变化
信息⼀栏有详细的介绍
代码:有详细的注释
单⾏注释;;
多⾏注释;;;
⾃⼰写⼀个⼩球乱撞的模型
点添加,在左侧的空⽩处点击⼀下就OK
go的按钮需要选上持续执⾏
因为原点位置设置成中⼼,
所以x的最⼤坐标相当于红线标记,
所以y的最⼤坐标相当于蓝线标记。

嵌块的⼤⼩就相当于是这个“画布”的像素⼤⼩,英⽂名叫 patch
帧率⼀般调成60(为了流畅的显⽰动画)
页⾯缩放的快捷键:
有不会的函数或者保留字,那就⽤词典查,这是⼀个本地的html ⽂件。

Netlogo基础知识讲解

Netlogo基础知识讲解

初始化例程实现对模型初始状态的设置,生成所需的
turtles,设置其状态,以及其它工作。 仿真的执行通过例程go实现,在go例程中编写所需执行 的各种指令,完成一个仿真步的工作。 需要在Interface页中建立一个按钮与go例程相联系,该 按钮是一个永久(forever)按钮,点击后将不断重复执行 go例程,直到遇到stop指令或用户再次点击该按钮则仿 真终止。
turtle坐标不必是整数,因此turtle不一定正好位于某个patch的中心。
一个patch上也可以同时有多个turtles。 实际上对turtle而言,NetLogo的空间是连续的。
(3)仿真推进
没有明确的仿真时钟变量,也没有提供特定的事件 处理机制 仿真推进是通过不断重复执行某个例程实现的 模型中至少要有初始化例程和仿真执行例程
2.建模基本过程
NetLogo模型包括可视化部件和例程两部分,
二者具有紧密联系。 先在Interface中创建可视化控件,然后在 Procedures中实现相应的代码,通过设置控 件的属性将二者联系起来。
Interface中主要有三类部件
运行控制 参数控制 仿真显示
Procedure中的例程分为两类:
命令(command)例程
报告(reporter)例程
仿真的基本框架
初始化to setup 对所有Turtle循环 ask turtles 每一个仿 真周期to go
每个Turtle做出决策 forward 1

是否结 束?

结束

Netlogo建模基础知识讲解
14302010008 秦奕深
NetLogo简介
1.基本情况 NetLogo是一个用来对自然和社会现象进行 仿真的可编程建模环境建模仿真集成环境 由美国西北大学连接学习与计算机建模中心 (Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling,CCL)开发。 2002年发布了1.0版本,用户手册为4.0.2版 本,最新为4.1.1版本

NetLogo模型讲解:谣言模型

NetLogo模型讲解:谣言模型

本文档由netlogo爱好者编,如有不足,请见谅!模型位置Sample ->Social Science->Rumor Mill谣言传播是社会学里研究比较热的点,利用netlogo对谣言传播过程模拟研究可以方便的实现。

原语学习:1.all?all? agentset [reporter]如果主体集合(agentset)中的所有主体对给定的报告器(reporter)都返回true,则返回true。

否则返回false。

给定的报告器必须对每个主体都返回布尔值(true或false),否则发生错误。

2.scale-colorscale-color color number range1 range2返回明暗与number成正比的color色。

number是一个主体变量,但是必须是数字型。

如果range1 < range2, number越大,颜色越亮。

如果range > range2,则相反。

如果number < range1,则为最暗的color色。

如果number > range1,则为最亮的color色。

注意:对明暗无关的颜色,例如green and green + 2一样,使用同样的色谱本模型概述:本模型对谣言传播弄你,一个人知道了谣言后会告诉和他相近的人(本模型中一个人就是用世界中的瓦片(patch)代替,邻居就是相邻瓦片),以此内推,谣言开始传播。

3.display引起视图立刻更新。

(例外:如果用户使用速度滑动条快进模型,更新可能被跳过)一般和鼠标点击事件一起使用。

模拟界面:程序中先要有一个谣言发起者,就是瓦片中设立一个红色的瓦片,作为谣言的发起者,模型中有三种方式发起谣言(三个按钮):设置一个(setup-one),随机设置几个(setup-random)和使用鼠标左键点击设置(spread-rumor-with-mouse)globals [color-mode ;; 0 = normal, 1 = when heard, 2 = times heardclique ;; how many patches have heard the rumorprevious-clique ;; value of clique from last tick, for use in the "successive" plots]设置三个全局变量(globals用来定义全局变量),color-mode 对应界面上三种着色类型:color:normal,color:when heard ,color:times heardclique :英文直译就是初级群体,用来记录多少人(这里用瓦片表示)听到谣言previous-clique:记录上一次tick(netlogo内置计时器,和现实时间不同)的初级群体,用来画图patches-own [times-heard ;; tracks times the rumor has been heardfirst-heard ;; clock tick when first heard the rumorjust-heard? ;; tracks whether rumor was heard this round -- resets each round]patches-own 用来定义patch拥有的变量,times-heard 记录听到多少次了,first-heard用来记录第一次听到谣言的tick,just-heard?;;; setup proceduresto setup [seed-one?]clear-all ;;清除所有局部变量,一般这个都要写在setup开始第一行set color-mode 0 ;;设置默认着色方法set clique 0 ;;全局变量clique 初始群体为0ask patches ;;设置所有瓦片(这里就是模拟现实事件的人)[ set first-heard -1set times-heard 0set just-heard? falserecolor ];;recolor是下面写的函数ifelse seed-one?[ seed-one ][ seed-random ]reset-ticks ;;一般计时器清除放最后end看一下这个setup初始化例程,我们可以注意到,这个和我们平常看到的不一样,一般情况下就直接是setup,这里使用了个参数[seed-one?] ,例程里使用参数用中括号括起来,我们前面说到有三种方式发起谣言,带“?”结尾的参数取值一般就取true 和false,说明还有一种方式没有使用这个setup例程。

多主体建模工具Netlogo介绍课件

多主体建模工具Netlogo介绍课件
每一个仿 真周期to
go
对所有Turtle循环 ask turtles
每个Turtle做出决策 forward 1

是否结
束?

结束
多主体建模工具Netlogo介绍
Boid模型 在Models Library中Biology菜单下找到Flocking
多主体建模工具Netlogo介绍
手动建立Game of Life
多主体建模工具Netlogo介绍
Boid模型
多主体建模工具Netlogo介绍
每只鸟的邻域
A bird’s Neighborhood
多主体建模工具Netlogo介绍
规则1——靠近
Cohesion: steer to move toward the average position of neighbors
NetLogo是Star-Logo的最新版本 NetLogo是一个很容以上手的高级建模玩具。
多主体建模工具Netlogo介绍一个简单实例:气体模型
多主体建模工具Netlogo介绍
Step by step • 打开Netlogo界面,添加2个按钮setup 和go,注意把go上面的Forever勾上 • 选择Procedure选项卡,编写代码
Game of Life
多主体建模工具Netlogo介绍
生命• 游197戏0年,John
Conway提出了一个 有趣的计算机程序: 生命游戏 • 这是一个方格世界, 每个方格仅仅有黑、 白两种颜色
多主体建模工具Netlogo介绍
生命游戏的规则 想象一个外星空间存活者很多方格生命,如果一个方格是黑色的,那 么这里就有一个生命,如果是白色的就没有
多主体建模工具Netlogo介绍

Netlogo基础知识讲解

Netlogo基础知识讲解

2. 主要功能
❖ 多主体建模(重点)
多个移动Agent分布在二维空间中,每个Agent自主行动,所有主体 并行异步更新,整个系统随着时间推进而动态变化。
❖ 运行控制 ❖ 仿真输出
提供了多种手段实现仿真运行监视和结果输出
❖ 实验管理
BahaviorSpace,自动管理仿真运行,并记录结果。
❖ 系统动力学仿真 ❖ 参与式仿真
❖ if ❖ ifelse
四、生态系统建模示例
❖ 假设要模拟一个简单的生态系统, ❖ 该系统中有一种生物以青草为食,通过吃草
获取能量、 ❖ 该类生物经历成长、繁殖、死亡过程。
1. 初始化
❖ 创建生物群体,并将它们随机分布在空间中。
❖ 例程(demo1)
to setup
;;定义例程setup
clear-all
;;设置整个世界为初始状态
;;创建100个turtles,创建后各turtle默认坐标是(0,0)
create-turtles 100
;;命令所有turtle执行语句setxy random-xcor random-ycor
;;各turtle 坐标随机产生,实现turtles在空间中的随机分布
ask turtles
❖ 仿真推进是通过不断重复执行某个例程实现的 ❖ 模型中至少要有初始化例程和仿真执行例程
初始化例程实现对模型初始状态的设置,生成所需的 turtles,设置其状态,以及其它工作。
仿真的执行通过例程go实现,在go例程中编写所需执行 的各种指令,完成一个仿真步的工作。
需要在Interface页中建立一个按钮与go例程相联系,该 按钮是一个永久(forever)按钮,点击后将不断重复执行 go例程,直到遇到stop指令或用户再次点击该按钮则仿 真终止。

Netlogo建模基础知识讲解

Netlogo建模基础知识讲解

05 Netlogo进阶操作
自定义绘图函数
01 02
自定义绘图函数
在Netl表, 例如折线图、柱状图、饼图等。这需要使用Netlogo的绘图库和绘图函 数,如“plot”、“histogram”等。
绘图函数使用
自定义绘图函数的使用方法与其他Netlogo函数类似,需要先定义绘图 函数,然后在模型运行过程中调用该函数进行绘图。
象。
它允许用户创建复杂的代理模型, 包括生物、经济、社会和政治系
统等。
Netlogo提供了一个可视化的编 程界面,使用拖放式编程语言, 使得建模过程更加直观和易于理
解。
Netlogo的用途
1 2
科学研究
Netlogo被广泛应用于社会科学、生物学、环境 科学等领域,用于模拟复杂系统的行为和动态。
教育
经济学与金融学
在经济学和金融学领域,Netlogo常被用于模拟市场交易、 金融风险和投资决策等。例如,股票市场模型、货币政策模 型、国际贸易模型等。
Netlogo能够帮助研究者深入理解市场运作机制和金融风险 ,为政策制定提供依据。
教育与科研
在教育和科研领域,Netlogo被广泛应用于教学和学术研究。 通过Netlogo,学生和研究者可以构建自己的模型,探究各 种问题,培养解决实际问题的能力。
Netlogo是一个强大的教学工具,用于教授复杂 系统、网络、人工智能和多代理系统等领域。
3
政策制定
Netlogo可以用于模拟政策干预的影响,帮助决 策者更好地理解复杂系统的行为和动态。
Netlogo的历史与发展
Netlogo最初由美国西北大学的Uri Wilensky于1999年开发,旨在提供一个简单易 用的建模环境。

Logo从入门到精通

Logo从入门到精通

重要性
Logo对于品牌形象塑造和 传播至关重要,是品牌战 略的重要组成部分。
Logo设计原则
简洁明了
Logo应简洁易懂,避免过于复杂和 繁琐的设计。
独特性
Logo应具有独特性和辨识度,避免 与竞争对手的Logo雷同。
适应性
Logo应适应各种媒介和尺寸,保持 一致的视觉效果。
可延展性
Logo应具备可延展性,以便应用于 不同的场景和媒介。
细节处理
注重细节的打磨,如线条 的流畅、图形的比例、字 体的选择等,使Logo更加 精致和专业。
活动Logo设计
明确主题
了解活动的目的、主题和特色,将活动特点融入Logo设计 中,使Logo具有辨识度和记忆点。
创意表现
运用象征、比喻、抽象等手法,将活动主题转化为视觉形 象,创造出独特且富有创意的Logo。
THANKS
感谢观看
极简主义Logo设计
极简主义Logo设计是一种追求简洁、纯净的设计风格,强调 以最简单的形式和色彩呈现品牌形象。这种设计风格在现代 品牌形象中也非常受欢迎,因为它能够使品牌形象更加简洁 、明了,易于传播和记忆。
极简主义Logo设计通常使用简单的形状、线条和单一的色彩 ,以突出品牌的个性和特点。同时,极简主义Logo设计也需 要注重细节处理和排版布局,以确保其视觉效果的一致性和 美感。
总结词
Logo在品牌传播中发挥着至关重要的作用,它不仅是品牌的标志,更是品牌传播的重要媒介。
详细描述
Logo应具备传播性,易于被大众接受和传播。在设计过程中,应充分考虑其在不同媒介和场景下的应用,确保 其能够在各种传播渠道中保持一致性和辨识度。同时,Logo的设计风格和元素应与品牌传播策略相呼应,以支 持品牌的传播效果。

NetLogo模型讲解:交通模型 Traffic Grid(街区、红绿灯)

NetLogo模型讲解:交通模型 Traffic Grid(街区、红绿灯)

]
turtles-own 表示主体的拥有的属性,这里的主体就是车辆,表示车辆拥有的属性
pቤተ መጻሕፍቲ ባይዱtches-own
[
intersection? ;; 是不是十字交叉口
green-light-up? ;; 绿灯是不是在交叉口
my-row
;; the row of the intersection counting from the upper left corner of the
本文档由 netlogo 爱好者编,如有不足,请见谅! 模型位置 :模型库->Sample Models ->Social Science->Traffic Grid 利用 NetLogo 模拟现实当中带街区的交通流,在道路上同时拥有红绿灯。交通模拟模型在模 型库中还有好多模型,大家有需要的话可以去参考! 通过将瓦片着不同的颜色,同时设置一些属性,模拟我们现实生活中的街区,道路,红绿灯。 海龟,就是这里面可以移动的汽车。
;;找到一个空的地方初始化的时候放置车辆 to put-on-empty-road ;; turtle procedure
move-to one-of roads with [not any? turtles-on self] end
上面都是定义一些初始设置,如海龟汽车是怎么放置的,瓦片形成街区,道路和十字交叉路 口,下面就是程序运行。
原语学习: floor floor number 返回小于等于 number 的最大整数 random random number 如果 number 为正,返回大于等于 0、小于 number 的一个随机整数。 如果 number 为负,返回小于等于 0、大于 number 的一个随机整数。 如果 number 为 0,返回 0。 heading 这是一个内置海龟变量,指明海龟面向的方向,该值在[0,360)。0 是北,90 是东,等等。设 置这个变量实现海龟转动。

logo设计原理知识点

logo设计原理知识点

logo设计原理知识点Logo设计是一门艺术和技术相结合的领域,运用了许多设计原理和理论来创造出具有独特个性和识别度的标识符号。

本文将介绍一些常见的logo设计原理知识点,包括色彩、形状、字体和排版等方面。

一、色彩原理1. 色彩搭配:选择合适的色彩组合对于logo设计至关重要。

常见的搭配方式包括相邻色搭配、互补色搭配和类似色搭配等。

搭配不当可能导致不协调或视觉冲击。

2. 色彩表达:不同的色彩在视觉上会引起不同的情感和联想。

例如,红色常常与激情和能量相关联,蓝色则常与冷静和信任联系在一起。

合理运用色彩可以有效地传达品牌或企业的价值观和特点。

二、形状原理1. 简洁性:一个好的logo设计应该具备简洁明了的形状,避免过多的细节和复杂的结构。

简洁的形状可以更容易被人们记住和识别。

2. 独特性:为了在市场竞争中脱颖而出,logo设计应该追求独特性。

独特的形状可以帮助品牌在用户心中建立独特的形象,增加识别度和记忆性。

三、字体原理1. 字体选择:选择合适的字体可以帮助传达品牌的个性和特色。

不同的字体有不同的风格和情感,如圆润的字体常常给人亲切和友好的感觉,而角线分明的字体则更具现代感和刚硬感。

2. 字体排版:字体的大小和间距也是字体设计中需要关注的要素。

字体的大小要适合logo的整体尺寸,字母间的间距要平衡和协调,以保证字体排版的美观和可读性。

四、排版原理1. 对称性:对称性可以给人以稳定和和谐的感觉。

在logo设计中,合理运用对称的排版可以增加品牌的专业感和可靠感。

2. 平衡性:平衡是指图形元素在视觉上的平衡感。

各个元素之间的大小、形状和颜色要协调并保持平衡,以避免给人不稳定或不和谐的感觉。

综上所述,logo设计原理知识点包括色彩、形状、字体和排版等方面。

运用这些原理可以帮助设计师创造出符合品牌定位和个性的logo 设计,提升品牌的形象和认知度。

在实际设计过程中,设计师还需结合具体的品牌需求和目标受众,灵活运用这些知识点来创造出与众不同的标识符号。

Netlogo及其在化学教与学中的应用

Netlogo及其在化学教与学中的应用

Netlogo及其在化学教与学中的应用作者:王晓君陈凯宋怡薛蒙伟来源:《中小学信息技术教育》2008年第05期Netlogo是一种基于现代教育教学思想的新型教学软件,其特点在于运用多种表征方式,并且强调各表征之间的联系,使学生可以利用特定的可视模型系统学习特定的概念,并在理解的基础上进行记忆,最终达到灵活运用、解决问题的目的。

本文以化学教学为例介绍该软件的使用方法。

一、Netlogo简介Netlogo软件是由Uri Wilensky于1999年首次提出的,此后由美国Northwestern University 的“关联学习中心”不断对其进行完善和发展,使用Java语言编写,提供了一个针对多领域的系统建模的仿真平台。

Netlogo先后推出的版本已达十几个,最新版本是2007年12月推出的4.0.2版。

(一)Netlogo界面1.交互界面(Interface Window)(1)组成:插入相关变量控件的按钮;人机交互的“black box”可视屏幕,其主要功能是根据用户设置的相关变量数值显示相应的结果(如在温度、压强等因素变化的情况下,微观粒子的运动情况等)。

(2)功能:提供给教师和学生一个可以自己设计并构建针对特定知识点的计算机模型界面,帮助设计者掌握各变量对某特性的影响。

2.信息界面(Information Window)(1)功能:阐述模型相应的知识点及使用方法。

(2)组成(一般包括):What is it:简单阐述与模型相关的知识点;How to use it:介绍模型的使用方法;Things to notice 、Things to try:设计者提出一些由浅入深的问题,使用者通过对模型的操作,并且观察模拟现象,思考解答,从而加深对概念的理解;Extending the model:引导使用者在掌握模型的基础上对模型进行衍生修改或者自行设计新的模型;Credits and references:提供模型制作的参考书籍、网站以及鸣谢。

Netlogo学习分享

Netlogo学习分享

1 绘图(Plotting)
• clear-plot命令:清除当 前图形; • clear-all-plots命令:清 除所有图形; • plot-pen-reset命令:清 除当前图上已经画上的点。
清除和 重设 临时画笔
自动绘图
• 默认情况下NetLogo 图形的自动绘图(功能 是激活的。 • 增加时水平方向多增加 25%,垂直方向多增加 10%。
实验完成后,spreadsheet格式数据才会写到数据文件。
3 输入输出(Input and Output))
输入
•输入框
变量为全局变量 •命令
let number1 read-from-string user-input "请输入羊的数量:(一个整数):"
•滑动条
3 输入输出(Input and Output))
文件格式
• Table 格式
每个间隔的数据占一行,每项数据占一列。每次运行结束后数据输出到数据文件。Table 格式适合自动处理数据,比如导入到一个数据库或统计包中。

Spreadsheet 格式
每项数据计算最小、平均、最大和最终值,然后列出数据,每个间隔的数据占一行,每
项数据占一列。这种格式更适合人类阅读,特别是当导入到一个电子表格程序时。直到整个
4 列表(Lists)
列表遍历
要对列表中的每个元素依次进行某项操作,使用foreach命令和map报告器。 • foreach:用来对列表中的每个元素执行命令,他的输入参数包括输入列表和命令块, 如: foreach [2 4 6] [ crt ? show (word "created " ? " turtles") ] 或 foreach [true false true true] [ ask turtles [ if ? [ fd 1 ] ] ] • 命令块中的变量?保存输入列表中的当前值。 • map:与foreach相似,但它是报告器。返回一个列表,这个列表对输入列表中的每一项 应用报告器的结果。也是使用?引用列表的当前项。 如: show map [? < 0] [1 -1 3 4 -2 -10] ;; prints [false true false false true true] • 有时操作列表需要用到其他技术,如repeat或 while,以及递归等。

netlogo基础知识讲解

netlogo基础知识讲解

netlogo基础知识讲解NetLogo是一种用于建模和模拟复杂系统的编程语言和环境。

它专门设计用于教育和研究,并提供了一个直观的界面,使用户可以轻松地创建、修改和观察模型。

本文将介绍NetLogo的基础知识,包括其功能、语法和常见的建模技巧。

一、NetLogo简介NetLogo是一种免费的开源软件,由Northwestern大学的Uri Wilensky于1999年开发。

它的设计目标是让用户能够通过简单而又强大的建模工具来研究和理解复杂的现象。

NetLogo的主要特点包括:1. 直观的界面:NetLogo提供了一个直观的界面,使用户可以通过拖拽和点击的方式来创建和修改模型。

用户可以在界面上添加不同种类的代理(称为“海龟”或“补丁”),并定义它们的行为和相互作用。

2. 随机性和并发性:NetLogo允许用户在模型中引入随机性和并发性。

用户可以设置不同实验的初始条件和参数取值,并观察模型的不同运行结果。

3. 内置的库和示例:NetLogo内置了丰富的库和示例模型,涵盖了众多领域,如生态学、经济学和社会学等。

用户可以直接使用这些库和示例,也可以根据自己的需求进行修改和扩展。

二、NetLogo的语法NetLogo的语法相对简单,主要基于面向代理的编程思想。

下面是NetLogo的一些常见语法要点:1. 定义变量:在NetLogo中,用户可以使用`let`关键字来定义变量。

例如,`let population 100`定义了一个名为population的变量,并赋初值为100。

2. 定义过程:用户可以使用`to`和`end`关键字来定义过程。

例如,`to setup`和`end`之间的代码块被定义为名为setup的过程。

3. 控制结构:NetLogo提供了常见的控制结构,如`if`语句、`repeat`循环和`ask`语句等。

用户可以使用这些结构来控制代理的行为和交互。

4. 内置函数:NetLogo提供了丰富的内置函数,用于处理数字、列表和字符串等。

Netlogo基础知识讲解PPT课件

Netlogo基础知识讲解PPT课件

]
end
to check-death ask turtles[ if energy<=0 [die] ] end
;;如果能量小于等于0则死亡
to regrow-grass ask patches[
;;青草以0.03的概率再生 if random 100<3 [set pcolor green] ] end
ask turtles[
right random 360 ;;右转一个角度,度数随机产生
forward 1
;;前进距离1
]
end
to setup clear-all setup-patches setup-turtles
end
;;调用例程setup-patches ;;调用例程setup-turtles
ask turtles
[setxy random-xcor random-ycor]
end
to go move-turtles
end
;;定义仿真执行例程go ;;调用例程move-turtles
to move-turtles ;;定义例程move-turtles
;;所有turtle执行[ ]中的命令序列
plot count turtles
;;绘制turtles数量
set-current-plot-pen “grass” ;;选定画笔grass plot count patches with [pcolor=green] ;;绘制青草数量
end
globals [ticks] ;;声明全局变量ticks … to go
仿真集成环境
• 由美国西北大学连接学习与计算机建模中心(Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling,CCL)开发。

多主体建模工具Netlogo介绍ppt课件

多主体建模工具Netlogo介绍ppt课件
repeat the cell with bigger W mostly
explore new cells with a small probability
The roads that never been repeated are deleted every 100 time steps
精选课件ppt
精选课件ppt
32
Implementatndscape with N*N cells
W: Number of cars ever visiting this cell
Cars travel around in this landscape, a car will
Logo语言最早是为了乐高机器人玩具 设计的,这些机器人被称为: Turtle (海龟).
之后,Mitchel Resnick, Eric Klopfer 等 人把 Logo语言扩展成为Star-Logo工 具
NetLogo是Star-Logo的最新版本 NetLogo是一个很容以上手的高级建模玩具。
精选课件ppt
5
诞生规则
如果某时刻,一个空方格(白色)周围邻居中有三个活的生命(黑 色方格),那么该方格就会诞生一个新生生命(白色黑色)
精选课件ppt
6
死亡规则
在某时刻,对于已经占领某方格的生命体(黑色)只有当它的邻居中有2个或 者3个是活的(黑色),它才会继续存活,否则不是因为过分拥挤就是因为过 分孤独而死亡(黑色白色)

结束
精选课件ppt
20
Boid模型
在Models Library中Biology菜单下找到Flocking
精选课件ppt
21
手动建立Game of Life

netlogo 基本语法

netlogo 基本语法

netlogo 基本语法NetLogo是一种用于建模和仿真复杂系统的编程语言和开发环境。

它主要用于模拟群体行为、自组织系统、环境动力学等。

NetLogo的基本语法相对简单,易于学习和使用。

下面将详细介绍NetLogo的基本语法。

1. 界面设计:NetLogo的界面由两个主要部分组成:绘图区和命令行。

绘图区用于显示模型的可视化结果,而命令行则用于输入NetLogo的命令。

2. 命令和过程:在NetLogo中,模型的行为由命令和过程组成。

命令是一种直接操作模型状态的指令,而过程则是一系列命令的集合,可以通过自定义名称进行调用。

to setupclear-allcreate-turtles 100reset-ticksend上述代码中,setup是一个过程的名称,通过to和end来定义。

在setup过程中,clear-all用于清除当前模型的状态,create-turtles 100创建100只乌龟,reset-ticks用于将模型的时间步数重置为零。

3. 变量和数据类型:NetLogo支持全局变量和局部变量,可以存储不同类型的数据,如数字、字符串和列表。

globals [total-population]to setupset total-population 1000print total-populationend上述代码中,globals用于声明全局变量total-population,set 用于为变量赋值,print用于在命令行中输出变量的值。

4. 控制结构:NetLogo支持一些常见的控制结构,如if语句和foreach循环。

to goask turtles [if xcor > 0 [set color red]]tickend上述代码中,ask turtles用于对每只乌龟执行后续的命令块,if语句根据条件判断是否执行命令块内的命令。

5. 图形元素:NetLogo的基本图形元素是乌龟(turtles)和斑点(patches)。

NetLogo多主体建模入门

NetLogo多主体建模入门
NetLogo多主体建模入门
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 作者介绍
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 精彩摘录
思维导图
关键字分析思维导图
读者
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行为
模型
生态系统
小结
动力学
主体
方式
疫情 第章
使用
计算机
主体
分布
财富
添加
羊草
游戏
内容摘要
本书从大量跨学科、跨领域的实际案例入手,循序渐进地讲解了NetLogo的使用方式、基本语法、设计思想, 以及背后的计算机模拟、多主体建模、复杂性科学的基本理念和数理建模的常用方法,包括数值计算、微分方程、 动力系统、概率统计等。通过学习,读者可以学会搭建一个人工生命的世界、一个人工经济系统,以及一个人工 生态系统;通过计算机模拟,读者可以理解大自然的捕食依存关系、病毒传播和疫情暴发的原理,还能对人类社 会财富分布不均衡的起源有新的认识。
精彩摘录
这是《NetLogo多主体建模入门》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
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1.1如何探索复杂系统 1.Байду номын сангаас多主体模拟 1.3为什么要学习NetLogo 1.4生命游戏 1.5鸟群模型 1.6财富分布模型 1.7小结
2.1什么是小球宇宙 2.2搭建宇宙框架 2.3模拟程序的流程图 2.4 NetLogo的特点 2.5学习资源 2.6小结
3.1什么是生命游戏 3.2认识patch 3.3创建模拟世界 3.4让生命游戏运转起来 3.5 NetLogo语法的注意事项 3.6小结
4.1什么是朗顿的蚂蚁 4.2创建蚂蚁 4.3让蚂蚁动起来 4.4小结

NetLogo模型讲解:财富分配 Wealth Distribution

NetLogo模型讲解:财富分配 Wealth Distribution

本文档由netlogo爱好者编,如有不足,请见谅!模型目录:Sample Models-> Social Science -> Wealth Distribution模型原理:模型模拟了财富分配,我们通常说“穷的人变的更穷,富的人会越来越富”,这就表达了财富分配的不均匀。

模型模拟了帕雷托法则(pareto’s law)。

模型中大量的穷人用红色标记,中等阶级用绿色标记,少量的富人用蓝色标记。

穷人富人的视野不一样(这里可以理解为生活中能够获得的资源不一样),这就决定了他们获得的财富不一样。

原语学习:●scale-colorscale-color color number range1 range2返回明暗与number成正比的color色。

number是一个主体变量,但是必须是数字型。

如果range1 < range2, number越大,颜色越亮。

如果range > range2,则相反。

如果number < range1,则为最暗的color色。

如果number > range1,则为最亮的color色。

注意:对明暗无关的颜色,例如green and green + 2一样,使用同样的色谱。

●diffusediffuse patch-variable number告诉每个瓦片将瓦片变量patch-variable的(number * 100)% 均等的分配到它的8个相邻瓦片上去。

Number在0-1之间。

不管拓扑如何,整个世界的patch-variable之和守恒。

(如果一个瓦片的邻元少于8个,每个邻元仍然得到1/8的份额,剩余的该瓦片自己保留)。

●repeatrepeat number[commands]运行commands 共number 次程序主界面:globals[max-grain ; 定义了一个每个瓦片能够拥有最大谷物量gini-index-reserve ;;后面两个是计算基尼系数的lorenz-points]patches-own ;;定义瓦片变量,每个瓦片上有谷物,人在上面行走就能够获得谷物[grain-here ; 当前瓦片拥有的谷物数量max-grain-here ; 定义一个瓦片能够拥有的最大谷物数量turtles-own ;;人(海龟)变量定义[age ; 年龄wealth ; 财富life-expectancy ; 能够活多少岁metabolism ; 每次新陈代谢消耗掉的谷物vision ;视野,人在瓦片上行走,总是寻找附近谷物最多的瓦片。

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if ifelse
四、生态系统建模示例
假设要模拟一个简单的生态系统, 该系统中有一种生物以青草为食,通过吃草
获取能量、 该类生物经历成长、繁殖、死亡过程。
1. 初始化
创建生物群体,并将它们随机分布在空间中。
例程(demo1)
to setup
;;定义例程setup
clear-all
2002年发布了1.0版本,用户手册为4.0.2版 本,最新为4.1.1版本
2. 主要功能
多主体建模(重点)
多个移动Agent分布在二维空间中,每个Agent自主行动,所有主体 并行异步更新,整个系统随着时间推进而动态变化。
运行控制 仿真输出
提供了多种手段实现仿真运行监视和结果输出
[setxy random-xcor random-ycor]
命令(command)例程 报告(reporter)例程
仿真的基本框架 初始化to setup
每一个仿 真周期to
go
对所有Turtle循环 ask turtles
每个Turtle做出决策 forward 1

是否结
束?

结束
三、编程指南
breed [ ] turtles-own [ ] globals [ ] to setup [ ] end to go [ ] end ask turtles [ set pcolor white ] set-default-shape turtles "person" setxy random-xcor random-ycor
每个turtle也有坐标(xcor,ycor)
turtle坐标不必是整数,因此turtle不一定正好位于某个patch的中心。
一个patch上也可以同时有多个turtles。 实际上对turtle而言,NetLogo的空间是连续的。
(3)仿真推进
没有明确的仿真时钟变量,也没有提供特定的事件 处理机制
observer是一个全局主体,它观察着由turtles和 patches构成的世界,能够执行指令获取世界全部或 部分的状态,或实现对世界的控制。
虚拟世界
Observer Turtle Patch
(2)空间表达
每个patch有二维坐标(pxcor,pycor)坐标值为整数。 默认情况下,二维世界的水平、垂直坐标范围为(-17,17)
set turtles-own random set age ( 22 + random 53 ) set age ( age + 1 ) set house 0
clear-all(ca) forward(fd) 1
create-turles 100 sprout-breeds number [ ] sprout number [ ] hatch number [ ] hatch-breeds number [ ] ask one-of men [set breed ]
NetLogo中共有三类主体,
turtles(海龟) patches(瓦片) observer(观察者)
主体类型
turtles指能够在世界中移动的主体。 世界是二维的,划分为由patches组成的网格,每个
patch占据一个矩形小块。
patch不能移动 patch也是主体 patch和turtle一样可以有自己的属性和行为
二、NETLOGO仿真框架
1. NetLogo软件
2.模型的抽象
总体:
大量的可移动主体在二维空间中交互作用,随着 时间推进,微观个体的属性不断发生变化,系统 的宏观特征也因此而变化。
从三个方面理解:
主体 空间表达 仿真推进
(1)主体(AGENTS)
虚拟世界由主体构成,主体能够接受命令, 进行活动,所有主体的行为并行发生。
NETLOGO建模基础知识讲 解
14302010008 秦奕深
NETLOGO简介
1.基本情况 NetLogo是一个用来对自然和社会现象进行
仿真的可编程建模环境建模仿真集成环境
由美国西北大学连接学习与计算机建模中心 (Center for Connectedd Modeling,CCL)开发。
实验管理
BahaviorSpace,自动管理仿真运行,并记录结果。
系统动力学仿真 参与式仿真
HubNet
模型库
3.软件特色
完全可编程 简单语言结构 是LOGO语言的扩展,支持智能体和网络结
构 可以定义无限个智能体和变量 多种内置命令帮助使用 支持整型和双精度型浮点数计算 跨平台、可复用的应用。
;;设置整个世界为初始状态
;;创建100个turtles,创建后各turtle默认坐标是(0,0)
create-turtles 100
;;命令所有turtle执行语句setxy random-xcor random-ycor
;;各turtle 坐标随机产生,实现turtles在空间中的随机分布
ask turtles
仿真推进是通过不断重复执行某个例程实现的 模型中至少要有初始化例程和仿真执行例程
初始化例程实现对模型初始状态的设置,生成所需的 turtles,设置其状态,以及其它工作。
仿真的执行通过例程go实现,在go例程中编写所需执行 的各种指令,完成一个仿真步的工作。
需要在Interface页中建立一个按钮与go例程相联系,该 按钮是一个永久(forever)按钮,点击后将不断重复执行 go例程,直到遇到stop指令或用户再次点击该按钮则仿 真终止。
2.建模基本过程
NetLogo模型包括可视化部件和例程两部分, 二者具有紧密联系。
先在Interface中创建可视化控件,然后在 Procedures中实现相应的代码,通过设置控 件的属性将二者联系起来。
Interface中主要有三类部件
运行控制 参数控制 仿真显示
Procedure中的例程分为两类:
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