最新冀教版小学五年级数学上册《可能性》教案(精品教学设计)
冀教版小学五年级上册数学教案:《可能性》(可能性大小)教学设计

冀教版小学五年级上册数学教案:《可能性》(可能性大小)教学设计冀教版小学五年级上册数学教案可能性教学设计教学内容:冀教版《数学》五年级上册第42、43页。
教学目标:1.体验从不同数量的黑白方块中触摸物件的过程,感受随机现象结果的可能性。
2、知道随机现象结果发生的可能性是有大有小的,能对一些简单事件发生的可能性作出定性描述。
3.积极参与碰棋活动,在根据统计数据分析和描述可能性的过程中,培养合理的推理能力。
课前准备:10枚黑棋子,10枚白旗子,1个纸箱,一张纸上三个摸棋子记录表,标出(1)、(2)、(3)。
教学计划:教学环境1。
在教师和学生之间创建对话,并说出设计意图。
老师:学生们,我知道很多学生教预设说围棋是什么颜色,他们喜欢玩什么围棋。
谁会向你介绍围棋是什么颜色,六种颜色的棋子是什么颜色。
黑色棋子,四个白色棋子开始学习活动,并转移给学生:围棋有两种颜色,黑色和白色,放在盒子里以激发学生的学习兴趣,白色。
之后,兔子博士的问题自然会引出触摸棋子的问题,这样学生们就可以发表活动了。
S:只有黑色和白色,没有其他颜色。
一自己的意见。
师:看!老师手里拿的就是围棋子。
这是6个黑旗子4个白旗子,如果我把它们放在这个盒子中(只说不放),然后从盒子里任意摸出一个棋子,想一想,摸出什么颜色的棋子能够确定吗?生:不能确定。
生:可能是黑的,也可能是白的。
生:不是黑的,就是白的。
??二、摸棋子实验1学生猜并摸出师:好!现在老师把棋子放在盒1、教师提出棋子亲身感受事件子中,我们每人摸一次,看会摸出什摸棋子的活动和发生的不确定性。
摸的方法,并要求用“正”字记录黑白棋子的出现次数,然后全班同学轮流摸棋子。
么颜色的棋子,摸出哪种颜色棋子的人多。
教师把棋子全部放入盒中。
师:请同学们听好要求:每人摸一次,只许摸一个棋子。
摸之前先猜一下会摸出什么颜色的。
摸完后让大家看清棋子的颜色,再放回纸盒中。
为了看我们摸出哪种颜色的棋子,请同学们用“正”字的方法在老师发的2。
可能性(教案)2023-2024学年数学五年级上册

教案:可能性年级:五年级学科:数学2023-2024学年教学目标:1. 让学生理解可能性的概念,并能用分数表示事件发生的可能性。
2. 培养学生运用可能性知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生合作交流、动手操作的能力。
教学重点:1. 可能性的概念及表示方法。
2. 可能性的计算及应用。
教学难点:1. 可能性的计算。
2. 解决实际问题。
教学准备:1. 课件或黑板。
2. 实物或图片素材。
3. 练习题。
教学过程:一、导入1. 利用课件或黑板展示一些实物或图片,引导学生观察并发现它们之间的共同点。
2. 学生回答:它们都有可能发生或出现。
3. 教师总结:在现实生活中,有很多事情都有可能发生,这就是我们今天要学习的可能性。
二、新课1. 教师讲解可能性的概念,引导学生理解并举例说明。
2. 学生通过观察、讨论,发现可能性可以用分数表示。
3. 教师讲解可能性的计算方法,并举例演示。
4. 学生分组讨论,总结可能性的计算规律。
5. 教师引导学生运用可能性知识解决实际问题。
三、巩固练习1. 教师出示练习题,学生独立完成。
2. 教师讲解解题思路和答案。
3. 学生互相交流解题心得。
四、课堂小结1. 教师引导学生回顾本节课所学内容。
2. 学生总结可能性的概念、计算方法及应用。
3. 教师强调可能性在实际生活中的重要性。
五、作业布置1. 完成课后练习题。
2. 观察生活中的可能性现象,用分数表示并解释。
教学反思:本节课通过实物或图片导入,激发学生的学习兴趣。
在教学过程中,注重学生的参与和互动,让学生在实际操作中掌握可能性的概念和计算方法。
通过解决实际问题,培养学生运用数学知识解决生活问题的能力。
在今后的教学中,要继续关注学生的学习需求,提高教学效果。
重点关注的细节:可能性计算的讲解与练习在数学教学中,可能性计算的讲解与练习是非常关键的环节,因为它直接关系到学生对可能性概念的理解和应用。
为了确保学生能够正确理解和计算可能性,教师需要采用多种教学策略,设计有效的教学活动,并提供足够的练习机会。
新冀教版五年级数学上册《 可能性 简单随机现象和等可能性》优质课教案_10

《可能性》教学设计教学目标:1、知识目标:初步体验事件发生的等可能性以及游戏;2、能力目标:让学生亲身经历学习、操作的过程;3、情感目标:在潜移默化中培养学生的公平、公正意。
教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公。
教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。
教学过程:一、情境导入师:同学们,你们爱玩什么游戏呀?你们踢过足球或看过足球比赛吗?今天老师给大家看一张足球比赛的图片,师:比赛前,两个队的队长在场地中间干什么呢?(掷硬币)师:为什么掷硬币?(用抛硬币的方式来决定哪个队先开球)师:你们觉得这样做公平吗?(生思考)师:我也来抛一枚硬币(教师抛硬币),请问是哪一面朝上呢?(生:正面朝上、反面朝上)师:能不能做出确定的判断呢?(生答:不能。
)所以这是一件不确定的事,今天我们就进一步来研究不确定事件发生的可能性。
(板书课题:可能性)二、小组活动,猜测验证1、猜测:那面向上的可能性大?(学生1:正面向上;学生2:反面向上;生3:正面和反面向上的可能性一样大。
)2、验证:分组实验,四人一小组,小组成员分工协作,一人记录,三人轮流掷硬币掷20次。
3、选代表汇报结果:大家做完实验了吗?请每个小组选派一位代表汇报实验结果。
师:根据学生的汇报教师填入数据。
4、分析数据,初步体验师:比较一下每个小组正面朝上的次数和反面朝上的次数,你发现了什么?引导学生把几个组的数据加起来,看看正面向上或反面向上的数据会怎么样?师:正面朝上的次数和反面朝上的次数就比较接近了。
师:出示实验几万次后的数据做一比较,更加验证了正面朝上的次数和反面朝上的次数就比较接近了。
5、师生总结:硬币两面大小一样,质地一样,正面朝上的和反面朝上的可能性也一样。
6、所以用掷硬币的方法来决定哪个队先发球是公平的。
生活中还有那些方法来决定谁先发球?(石头剪刀布、掷骰子)师:让学生说一说石头剪刀布有哪些可能?掷骰子有哪些可能?7、总结:不确定的事件用“可能”来描述事件,像掷硬币、石头剪刀布、掷骰子等各各面大小一样,质地一样,每种可能性也一样。
五年级上册数学教学设计 - 可能性 冀教版

五年级上册数学教学设计 - 可能性简介本篇教学设计是为五年级上册《数学》教材编写的,教材选用的是冀教版。
设计旨在添加更多可能性的活动和任务,以提高学生的数学技能和兴趣。
教学目标本次教学设计旨在帮助学生:1.掌握小数的基本概念和计算方法;2.理解百分数的概念和应用;3.掌握多种算法及其应用;4.培养学生发现问题、解决问题的能力。
教学内容和活动课堂活动1:数字游戏•时间:2节课•目标:巩固学生对小数的理解和计算能力•活动内容:1.将学生分为若干小组,每组有一个代表。
2.每组代表站在前面,后面的同学互相协作(提供思路或求证)。
3.代表现场出题,题目为小数加减法或乘除法的综合;每道题的难度逐步递增。
4.参与的小组成员可以通过抢答,或者白板揭示,来回答问题。
课堂活动2:百分数设计•时间:1节课•目标:学生理解百分数的基本概念和应用•活动内容:1.活动开始分发10张卡片给每个小组,每组的空白卡片必须在课堂内填写好,返回老师处。
2.老师针对全班的课堂表现逐一采集反馈,每个小组代表在黑板上分享和介绍各自设计的“百分数应用”。
3.针对老师点评各组给出的反馈,在介绍完自己的设计后,可以选择针对他人的设计点评或者为他们赠予评语。
课堂活动3:数学问题设计•时间:2节课•目标:学生掌握多种算法及其应用,培养发现问题,解决问题的能力•活动内容:1.首先明确学生在几年级时已经熟练掌握,或者接触过却未掌握的数学知识(如正方形的面积等)。
2.将课堂时间分为五部分,分别是理解、拓展、演示、应用和反思。
3.在理解环节,通过板书、Internet电子课件多媒体展示等,向学生展示知识点。
通过拓展环节,选取一位学生向全班演示某一种算法。
4.在演示阶段,老师安排题目,引导学生理解各组之间的思路,并尝试运用自己的方法互相印证。
最后在应用阶段进行小组之间的广场辩论,切记要留足时间进行反思。
教学评价本次教学设计主要评价如下:1.知识的掌握(小数、百分数、算法等):包括检查知识点的学习成效,以及纠正错误。
可能性-冀教版-五年级上册

可能性-冀教版-五年级上册第一篇:可能性-冀教版-五年级上册冀教版小学数学五年级上册《可能性》教学设计教学内容: 冀教版小学数学五年级上册的内容教材分析:可能性是《标准》中“统计与概率”领域的内容, “统计与概率”主要研究现实生活中的数据和客观世界中的随机现象,它通过对数据收集、整理、描述和分析以及对事件发生可能性的刻画,来帮助人们做出合理的决策。
本节课,教材首先安排了摸彩片的活动,先猜后摸,通过猜测、操作、验证等数学活动,让学生亲身感受到“一定能摸出红色圆片”和“不一定能摸出红色圆片”的条件,初步体验有些事件的发生是确定的,有些是不确定的,感知确定现象和不确定现象。
然后教材呈现了几组生活中的事件,如教师节的日期,扔硬币,推断天气等,引导学生结合自己的生活经验,用“一定”或“不一定”等词语描述熟悉的日常生活现象。
教学目标:1、通过推想和对熟悉事物的讨论,初步感受生活中有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
2、能用合适的语言对生活中的一些现象和事件发生的可能性做出描述,并和同伴交流想法。
3、了解可以用数学语言描述某些生活现象,感受数学与生活的密切联系。
教学重点、难点: 能用合适的语言对生活中的一些现象和事件发生的可能性做出描述。
教学准备:口袋、彩色圆片、课件。
教学过程:一、导入师:同学们,你们喜欢做游戏吗?谁能告诉老师你们平时都喜欢做什么游戏吗?那么这节课我们就一起来做游戏。
你们都做过石头、剪刀、布的游戏吗?现在老师就请两位同学到前边来做石头、剪刀、布的游戏。
(指明两位学生)大家猜一猜他们谁会赢呢?(可能他,也可能她)现在你们能肯定自己的答案了吗?(一定是XX)二、诱发师:在日常生活中,有些事情我们不能肯定它发生的结果,有些事情我们可以肯定它发生的结果,类似的例子还有很多,大家有兴趣研究一下吗?这节课我们就一起来研究关于“可能性”的知识。
(板书课题)三、探究师:下面我们一起再来做“摸一摸”的游戏。
五年级上册数学《可能性》教案

五年级上册数学《可能性》教案•相关推荐五年级上册数学《可能性》教案6篇作为一名教职工,通常需要准备好一份教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。
那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编帮大家整理的五年级上册数学《可能性》教案,欢迎阅读与收藏。
五年级上册数学《可能性》教案1教学目标:教学目标(含重点、难点)及设置依据1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。
3、通过多种活动,感受可能性在生活中的运用,并体会严肃、认真的科学态度和科学精神。
教学重点:体会并设计关于公平性的游戏。
教学重难点:游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。
教学过程:一、发现问题,大胆猜想我们学校中学部最近举行了一场年级足球比赛(课件出示例1),看一下赛前他们在干什么?(他们在抛硬币决定发球权)1、你们觉得他们这样做是否公平?说说你的理由。
(指2名学生说说)2、抛硬币的结果有几种情况?(2种,板书:正面朝上反面朝上),还有另外的情况吗?(没有,因为硬币一共才两面,肯定会出现这两种情况,不会出现第三种情况了。
)3、裁判抛一次硬币正面朝上和反面朝上会不会一样?正面朝上和反面朝上的可能性是多少呢?4、那么带着你们的猜测我们一起来抛硬币验证一下。
二、动手实验,验证猜测:1、抛硬币验证,要求:(1)、同桌每人抛10次,一人抛另一人记结果,然后交换。
用你们自己喜欢的统计方式记录下来。
(2)、反馈结果,教师填写表格。
(抽10组学生进行汇总)(3)、分析:①、分析表格中的数据。
对于这10组结果,你有什么想说的?②、小结:刚才我们一组一组分析的时候,出现了3种情况,那么现在我们来合计下这10组数据,你又有什么发现?10组同学合计后分析我们发现正面朝上的次数和反面朝上的次数比较接近。
如果实验次数更多,正面朝上的次数和反面朝上的次数会更接近吗?让我们来看一看历史上一些数学家在实验室里所做实验的结果吧。
冀教版数学五年级上册《可能性—简单随机现象和等可能性》教案

冀教版数学五年级上册第4单元《可能性》《简单随机现象和等可能性》教学设计教学内容:冀教版数学五年级上册第39、40页。
教学目标:1、在抛硬币、摸珠子具体游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的等可能性,体验事件发生的随机性。
2、通过活动使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。
3、通过应用和反思积累数学活动经验,并能用数学的眼光看待生活现象,提高学生学习数学的兴趣,感受生活中处处有数学。
新设计:为了使学生初步体验事件发生的等可能性以及确定性事件发生的可能性,在课堂中通过学生的活动,以小组合作的形式,把学习的探究权交给小组,让小组中的成员在实验中直观体验事件发生的可能性,探究游戏规则的公平性与等可能性事件之间的关系, 运用大数据的收集,整理,让学生在大数据及大数据图像中充分感受统计的规律性,充分经历知识的形成过程。
将现实的游戏贯穿始终,使学生体会到数学来源于生活,又用于生活,让学生在现实生活中学习数学,激活学生的原有知识经验和生活经验,从而使学生情绪高涨地投入学习活动中。
学情分析:可能性对于五年级学生来说并不是完全空白的,学生在生活和学习中已经具有一些简单随机现象的知识基础和生活经验。
学生已经具有一定的生活经验,具备收集、整理和描述数据,包括简单的抽样、整理调查数据、绘图等能力,能够从数据中提取信息,并进行简单的推断。
但是在数据分析时缺乏从事件偶然性的背后抽象概括事件发生规律的必然性和可能性大小的随机性,如何激活学生的相关经验,适时引导学生利用试验来探讨可能性,渗透比较、归纳、分析、统计及有序思考等数学思想方法,并有一定的分析、判断、解决问题的能力,从而完成确定和不确定的数学模型构建,是本课教学的关键。
需要老师合理的利用教学资源,采取有效的教学方法,从直观中抽象出规律变成学生可接受的有趣的知识。
重点难点:教学重点:通过活动,使学生体验事件发生的确定性与不确定性, 用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性,探索事件发生的可能性的大小。
【教学设计】冀教版五年级上第四单元《可能性》(冀教)

《可能性》 本单元教材是在第一学段学习了不确定现象、初步体验可能性大小的基础上安排的。
教材通过一系列游戏引出游戏结果得多种可能性,进一步通过游戏的公平性学习可能性大小的知识。
教材在内容编排上有以下特点:(1)让学生在实际活动中,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性。
教材为了让学生亲身体验一些不确定事件发生的规律,教材设计了摸棋子、抛硬币等动手实践活动,感受事件发生的可能性和游戏规则之间的联系。
(2)在问题讨论中发展数学思维。
教材除了重视学生的动手操作,注意选择学生身边的事物学习知识外,还特别重视发展学生的数学思维。
教材把猜测、讨论、交流贯穿在所有学习活动中,其次每一节课都结合所学内容设计了开放性的、扩展性的问题讨论,给学生创造进一步理解拓展所学知识,发展学生的数学思维。
【知识与能力目标】体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,能设计一个方案,符合指定的要求;在对事件发生的可能性进行判断的过程中,发展初步的合情推理的能力。
【过程与方法目标】经历猜测、实验、数据整理、描述和分析数据的过程,体验事件发生的可能性是有大有小的,能对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。
【情感态度价值观目标】通过操作、归纳、类比、推断等活动,体验数学问题的探索性和挑战性;并可以用数学语言来描述和交流。
【教学重点】 体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。
【教学难点】能对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。
◆教材分析◆教学重难点 ◆◆课前准备◆◆教学目标多媒体课件、硬币、骰子、围棋子、不同颜色的小球若干、自制转盘。
◆教学过程(一)简单随机现象和等可能性1、抛硬币游戏。
师:同学们,喜欢玩游戏吗?生:喜欢。
师拿出一枚一元硬币。
师:认识吗?生1:这是一元钱。
生2:这是一枚硬币。
师:认识它的正反面吗?生:认识(课件出示)。
师:这对我们来说太熟悉了。
今天我们就一起玩几个游戏。
首先是猜想:谁知道这枚硬币的哪面是正面?哪面是反面?生边指硬币面边回答。
五年级数学上册《可能性》教案、教学设计

(二)讲授新知
在这一环节,我将系统地讲解可能性的概念、表示方法和计算技巧。
1.概念讲解:用通俗易懂的语言解释可能性的定义,让学生理解可能性是用来描述事件发生机会的大小。
2.自主探究,合作交流:
-设计探究活动,鼓励学生独立思考,同时组织小组讨论,让学生在合作中相互学习,共同提高。
-引导学生运用列举、画图等方法,找出事件的可能性,并引导学生发现其中的规律。
3.知识内化,巩固提高:
-通过典型例题的讲解,让学生理解可能性的计算方法,并设计不同难度的练习题,使学生在实践中巩固所学知识。
4.教学过程中,注重启发式教学,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。
(三)情感态度与价值观
1.激发学生对数学学科的兴趣,让学生在探究可能性问题的过程中,体验到数学学习的乐趣。
2.培养学生勇于尝试、敢于探索的精神,让学生在面对问题时,敢于提出自己的观点和看法。
3.引导学生正确看待可能性,学会用概率的眼光看待生活,培养科学的思维方式。
2.表示方法:介绍概率的表示方法,如分数、小数和百分数,并通过实例让学生学会如何用这些方法来表示可能性。
3.计算技巧:引导学生运用列举、画图等方法,找出简单事件的可能性,并通过具体例题讲解可能性的计算过程。
(三)学生小组讨论
在这一环节,我会组织学生进行小组讨论,共同探讨以下问题:
1.如何判断一个事件的可能性大小?
2.列举生活中的一些可能性问题,并尝试用所学知识解决。
3.讨论可能性在实际生活中的应用,如彩票、抽奖等。
(四)课堂练习
在这一环节,我将设计不同难度的练习题,让学生进行课堂练习,巩固所学知识。
五年级上册数学教案-可能性冀教版

教案:可能性年级:五年级教材版本:冀教版教学目标:1. 让学生理解可能性的概念,掌握求一个事件发生的可能性的方法。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生的合作意识,提高学生的口头表达能力。
教学内容:1. 可能性概念的引入和理解。
2. 求一个事件发生的可能性的方法。
3. 运用可能性知识解决实际问题。
教学重点与难点:1. 教学重点:理解可能性概念,掌握求一个事件发生的可能性的方法。
2. 教学难点:运用可能性知识解决实际问题。
教具与学具准备:1. 教具:课件、黑板、粉笔。
2. 学具:学生用书、练习本、文具。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 引入话题:讨论日常生活中遇到的可能性事件,如抛硬币、抽奖等。
2. 引导学生思考:如何求一个事件发生的可能性?二、新课讲解(15分钟)1. 讲解可能性概念:可能性是指一个事件在所有可能事件中发生的概率。
2. 讲解求一个事件发生的可能性的方法:a. 实验法:通过大量重复实验,统计事件发生的次数,计算可能性。
b. 列表法:列出所有可能的情况,计算事件发生的次数,计算可能性。
3. 举例讲解:利用课件展示抛硬币、抽奖等例子,引导学生理解可能性概念和方法。
三、课堂练习(15分钟)1. 学生独立完成练习题,巩固新学的内容。
2. 教师巡回指导,解答学生的疑问。
四、课堂小结(5分钟)2. 强调运用可能性知识解决实际问题的重要性。
板书设计:1. 可能性概念:可能性是指一个事件在所有可能事件中发生的概率。
2. 求可能性方法:a. 实验法:大量重复实验,统计事件发生的次数,计算可能性。
b. 列表法:列出所有可能的情况,计算事件发生的次数,计算可能性。
作业设计:1. 练习题:巩固可能性概念和求可能性方法。
2. 实际问题解决:运用可能性知识解决实际问题。
课后反思:1. 学生对可能性概念的理解程度是否满意?2. 学生是否掌握了求可能性方法?3. 学生在解决实际问题时,是否能运用可能性知识?4. 针对学生的掌握情况,下一步教学如何调整?本节课通过讨论日常生活中遇到的可能性事件,引导学生思考如何求一个事件发生的可能性。
冀教版小学五年级数学上册《可能性大小》教案

冀教版小学五年级数学上册《可能性大小》教案一、教学目标1.让学生通过实验、游戏等活动,体验事件发生的可能性大小,理解可能性的概念。
2.培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,提高学生的逻辑思维和推理能力。
3.培养学生合作、探究的学习习惯,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学重点与难点重点:理解可能性的概念,通过实验、游戏等活动体验可能性大小。
难点:运用数学知识分析实际问题,推理出可能性大小。
三、教学过程(一)导入1.教师出示一个神秘的盒子,里面装有一些小物品,如小球、小石头等。
2.提问:同学们,你们猜猜盒子里可能装有什么物品?(二)探究可能性大小1.活动一:抛硬币游戏(1)教师出示一枚硬币,提问:抛一枚硬币,可能出现几种结果?(2)学生回答:两种,正面和反面。
(3)教师提问:抛硬币时,正面和反面出现的可能性一样吗?(4)学生讨论,得出结论:抛硬币时,正面和反面出现的可能性是一样的。
2.活动二:抓小球游戏(1)教师出示一个装有红球和白球的小袋子,提问:同学们,你们猜猜袋子里哪种颜色的球更多?(3)学生分组进行实验,记录每次抓到的球的颜色。
(4)教师引导学生分析实验结果,得出结论:袋子里哪种颜色的球多,抓到该颜色球的可能性就大。
(三)生活中的可能性大小1.教师出示一些生活中的例子,如:下雨、晴天、考试及格等。
2.学生分析这些例子中,哪些事件的可能性大,哪些事件的可能性小。
3.学生举例说明自己在生活中遇到的可能性大小问题。
(四)课堂小结(五)作业布置1.请同学们课下收集一些生活中的可能性大小问题,与同学分享。
2.完成课后练习题。
四、板书设计《可能性大小》1.抛硬币游戏2.抓小球游戏3.生活中的可能性大小五、教学反思本节课通过实验、游戏等活动,让学生体验了可能性大小的概念,提高了学生的逻辑思维和推理能力。
在教学中,要注意引导学生积极参与,鼓励学生发表自己的观点。
同时,教师要关注学生的个体差异,对不同的学生给予不同的指导,使他们在课堂上都能得到提升。
五年级上册数学《可能性》教案(精选

五年级上册数学《可能性》教案(精选一、教学内容本节课选自五年级上册数学教材第七章《可能性》的第一课时。
详细内容包括:理解事件发生的确定性和不确定性,掌握使用概率语言描述事件发生的可能性,学会运用树状图和列表法分析简单事件发生的可能性。
二、教学目标1. 知识与技能:让学生理解事件发生的确定性和不确定性,掌握描述事件可能性的方法。
2. 过程与方法:培养学生运用树状图和列表法分析事件可能性的能力。
3. 情感、态度与价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养学生合作交流、积极思考的习惯。
三、教学难点与重点教学难点:理解并运用树状图和列表法分析事件发生的可能性。
教学重点:掌握事件发生的确定性和不确定性的概念,学会描述事件发生的可能性。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔、卡片学具:练习本、铅笔、彩色笔五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一个箱子,箱子里有红、蓝、绿三种颜色的球,每种颜色各有5个。
让学生猜测从箱子中随机抽取一个球,摸到哪种颜色的可能性最大。
2. 知识讲解(15分钟)(1)讲解事件发生的确定性和不确定性。
(2)介绍概率语言,如“一定、可能、不可能”等。
(3)通过实例,引导学生理解树状图和列表法在分析事件可能性中的应用。
3. 例题讲解(15分钟)(1)展示例题:从一副52张的扑克牌中,随机抽取一张牌,计算抽到红桃、黑桃、方块、梅花的可能性。
(2)引导学生运用树状图和列表法分析解答。
4. 随堂练习(10分钟)让学生完成教材第87页的练习题14,及时给予反馈和指导。
5. 小组讨论(5分钟)6. 课堂小结(5分钟)七、作业设计1. 作业题目:(1)教材第89页练习题58。
(2)从下列事件中选择一个,运用树状图和列表法分析其可能性:① 从一个装有6个白球和4个黑球的袋子中,随机抽取一个球。
② 从一个装有5个红球、4个蓝球和3个绿球的袋子中,随机抽取两个球。
2. 答案:(1)见教材。
(2)见课堂笔记。
五年级上册数学教案-4.1 可能性 冀教版

《可能性》教学设计教学内容:教材分析:可能性是数学学习四个领域中“统计与概率”中的一部分,“统计与概率”中的统计初步知识学生在之前的学习已经涉及,但概率知识相对于学生而言,还是一个全新的概念,它是学生以后学习有关知识的基础。
本单元主要教学内容是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,知道事件发生的可能性是有大小的。
教学关键是如何让学生把对“随机现象”的丰富的感性认知升华到理性认识。
课标要求:在具体情境中,通过实例感受简单的随机现象,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。
学情分析:五年级学生已经具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学生只是初步的感知这种不确定事件,对具体的概念还没有深入的理解和运用。
根据学生的年龄特点和生活经验,教师作出适当的引导,学生就会进行正确的分析和判断。
所以本节课我选用学生熟悉的现实情境引入学习内容,设计了有趣的活动激发学生的学习兴趣,使其感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系,为学生自主探索、合作学习创造机会。
教学目标:1使学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,并能用“可能”“不可能”“一定”等词语来描述随机事件的可能性。
2通过摸圆片等活动,使学生能列出简单试验中所有可能发生的结果。
3让学生经历“猜想-实验-验证”的过程,培养学生猜想意识、表达能力及判断推理能力,让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验。
4使学生感受到生活与数学的联系,培养学生学习数学的兴趣。
教学重点:通过活动学生能充分体验随机事件发生的确定性及不确定性。
教学准备:课件、硬币、节目签、盒子、圆片、学习卡等。
教学过程:课前展示一、激趣导入,猜一猜猜硬币游戏,猜猜硬币在哪只手里?猜猜抛出的硬币是正面朝上还是反面朝上?(板书课题:可能性)【设计意图:通过游戏,让学生初步感知事件发生的可能性,为新课做铺垫。
冀教版数学教案(五上) 可能性

第4单元可能性第1课时可能性(1)【教学内容】教材第39~40页例1~例3及练一练第1~3题。
【教学目标】1.初步体验事件发生的可能性,游戏规则的公平性。
2.引导学生通过数学实践活动,能按指定的要求设计简单的游戏方案。
3.向学生渗透概率的统计思想,培养学生分析问题的能力。
【教学重点】体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。
【教学难点】能按要求设计公平的游戏方案。
【教学准备】硬币,骰子,彩球,盒子,扑克牌。
【板书设计】【教学反思】[成功之处] 让学生主动参与抛硬币、掷骰子、摸彩球的游戏,观察、猜想、验证结果,亲历了数学知识的形成过程。
[不足之处] 课堂纪律有点乱,加强小组长的管理。
[再教设计] 通过“猜想——验证——感悟”的教学思路,进一步引导学生从生活经验中建构“可能性大小”,进一步感受“可能”“一定”“不可能”。
第2课时可能性(2)【教学内容】教材第41~44页例4~例7及练一练。
【教学目标】1.使学生进一步体验不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。
2.能用语言描述事件可能性的大小,通过实验、列表等方法解决随机事件的问题。
3.感受数学就在自己身边,体会数学学习与现实的联系。
【教学重点】体验事件发生的确定性和不确定性及事件发生的可能性大小。
【教学难点】利用事件发生的可能性的知识解决实际问题。
【教学准备】PPT课件。
【板书设计】【教学反思】[成功之处] 生动有趣的故事,引出事情的发生不仅有可能性,而且发生的可能性还有大有小,从而导入新课。
这样创设情境,不仅唤起了学生对旧知的记忆,为新知的学习也做好了铺垫,起到“引路导航”的作用,而且趣味性十足,有效地吸引了学生的注意力。
[不足之处] 由学生的操作体验去发现问题、分析问题、解决问题,还是有一定的难度,学生表达能力也有欠缺。
[再教设计] 本节课再设计时,让学生讨论“填完表格后,说说你们发现了什么?想到了什么?”给学生思考汇报的时间再多些,要鼓励学生多思考多发言。
冀教版数学五年级上册4.1 可能性(1)教案

四可能性第1节可能性(1)【教学内容】冀教版小学数学五年级上册第39~40页。
【教学目标】1.初步体验事件发生的可能性,游戏规则的公平性。
2.能确定简单游戏中有几种可能性。
3.在游戏中思考事件发生的可能性,可能性的大小一样吗?设计游戏的可能性应该大小一样。
4.在经历亲身体验的过程中,探索出事件有几种可能性。
5.在学生活动中,潜移默化地培养学生的公平、公正意识,促进学生正直人格的形成和发展。
【教学重难点】重点:体验事件的等可能性,体验游戏的公平性。
难点:判断事件有几种可能性。
【教具学具】硬币、纸盒、彩球、骰子、记录表。
一、玩游戏引入游戏规则:双方轮顺序报数,每人每次最多只能报2个数,谁抢到6谁就是羸家。
通过游戏,学生发现秘密:谁先报数就一定会输。
师:用什么办法决定让谁先报数才算公平?生:石头剪刀布、丢硬币、掷骰子,抓阄……二、探究新知1.抛硬币游戏。
(初步感受事件发生的等可能性。
)看过足球吗?那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗?为什么?(课件出示:足球赛前抛硬币的情景图)师:下面我们来做一个实验验证一下。
(出示课件实验要求):(1)同桌三人为一小组,每人各抛硬币10次,其他同学把结果记录下家;再由大组长统计本组的总计情况。
(2)试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系记录表格:实验结束后汇报:师:大家来观察一下这些数据,你有什么发现?得出结论:正面的可能性等于反面的可能性,所以游戏公平!2.掷骰子活动学生进行掷骰子活动。
(1)两人一组,每人抛60次,互相记录抛掷的结果。
(2)教师为学生提供实验表格。
(用正字法记录次数)(3)把全班抛掷的结果进行整理。
(4)电脑课件或实物投影出示统计表。
全班同学抛掷骰子朝上的点数是1的次数统计表。
引导学生发现:从统计表数据不难看出:在抛掷的60次中,朝上的点数是1的次数接近10次,从而,引导学生认识到实验的次数越多,出现朝上的点数的次数差距就越小,几乎每个占六分之一。
最新冀教版小学五年级数学上册《可能性》教案(精品教学设计)

《可能性》教案
教学内容
教材P39~44页。
教学目标
1、知道问题的可能性有几种结果。
2、能写出每一种结果的具体情况。
3、自己动手做实验,增加对数学的学习兴趣。
教学重、难点
知道事情的具体结果是哪几种。
教学准备
多媒体课件
教学过程
一、复习导入
下面哪些事情是可能的?
1、明天可能下雨。
()
2、太阳会从西边出来。
()
3、老师明天会考试。
()
二、教授新课
(一)教学例1。
1、师:同学们有没有玩过抛硬币的游戏呢?抛弃一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?先猜一猜,再抛。
2、生1:我抛的是正面朝上……
3、生2:我猜的是反面朝上,结果是正面朝上。
4、生3:哪个面朝上的可能性都有……
5、生4:抛前是猜不出来哪个面朝上的。
6、师:全班分组进行抛硬币的游戏,看看结果有什么规律。
(二)教学例5。
1、师:同学们我们一起玩个游戏吧。
袋子里有红、黄、蓝皮球各1个,从中任意摸出2个,可能出现什么结果?
2、生:可能的结果有3种:红黄、红蓝、黄蓝。
3、师:如果袋子里有红、黄、蓝皮球各2个,从中任意摸出2个,可能出现什么结果?
4、生:可能的结果有6种:2红、2黄、2蓝、红黄、红蓝、黄蓝。
5、师:大家课后自己动手玩一玩这个游戏,看看如果袋子里有红、黄、蓝皮球各3个,可能出现什么结果。
三、巩固练习
1、完成第41页练一练。
2、完成第43页练一练。
四、总结
今天你收获了什么?。
数学五年级上册《可能性》教学设计【优秀8篇】

数学五年级上册《可能性》教学设计【优秀8篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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《可能性》教案
教学内容
教材P39~44页。
教学目标
1、知道问题的可能性有几种结果。
2、能写出每一种结果的具体情况。
3、自己动手做实验,增加对数学的学习兴趣。
教学重、难点
知道事情的具体结果是哪几种。
教学准备
多媒体课件
教学过程
一、复习导入
下面哪些事情是可能的?
1、明天可能下雨。
()
2、太阳会从西边出来。
()
3、老师明天会考试。
()
二、教授新课
(一)教学例1。
1、师:同学们有没有玩过抛硬币的游戏呢?抛弃一枚
硬币,落地时哪个面朝上呢?先猜一猜,再抛。
2、生1:我抛的是正面朝上……
3、生2:我猜的是反面朝上,结果是正面朝上。
4、生3:哪个面朝上的可能性都有……
5、生4:抛前是猜不出来哪个面朝上的。
6、师:全班分组进行抛硬币的游戏,看看结果有什么规律。
(二)教学例5。
1、师:同学们我们一起玩个游戏吧。
袋子里有红、黄、蓝皮球各1个,从中任意摸出2个,可能出现什么结果?
2、生:可能的结果有3种:红黄、红蓝、黄蓝。
3、师:如果袋子里有红、黄、蓝皮球各2个,从中任意摸出2个,可能出现什么结果?
4、生:可能的结果有6种:2红、2黄、2蓝、红黄、红蓝、黄蓝。
5、师:大家课后自己动手玩一玩这个游戏,看看如果袋子里有红、黄、蓝皮球各3个,可能出现什么结果。
三、巩固练习
1、完成第41页练一练。
2、完成第43页练一练。
四、总结
今天你收获了什么?。