五阶魔方高级公式
五阶魔方高级公式

中心篇.part1:TR U TR’ U TR U’ TR’TR U’2 TR’ U’2 TR U’ TR’TR U’ TR ’U TR U’ TR’REUTR’U’TRU’2TR’TRU TR’ U’ TR U TR’ U’ TR U’ TR’TR U’ TR’ U TR U’ TR’ U TR U TR’TR' F' MR' F TR F' MRTR U2 TR’ U’ TR U’ TR’TR U TR' U TR U2 TR'TR U’2 TR’ U’ TR U’2 TR’TR U’2 TR’ F Y TR U TR’ F’ U TR U’2 TR’TRU’TR’U’TRU’TR’TR U’TR’ U’ TR U TR’TR U’2 TR’ U’ TR U’2 TRTR U TR’ U TR U TR’TR U TR’ U’ TR U TR’ U’ TR U TR’TR U’ TR’ U2 TR U’ TR’智力正常的话不用记公式,完全理解就好了棱块篇.part1:z’ TR2 U2 TR’ x U2 TR’ U2 x’U2 TR’ U2 TR U2 TR’ U2 TR2TU’ R U R’ F R’ F’ R TU TD’R U R’ F R’ U R TDTU’ R U R’ F R’ F’ R TU2 y’R U R’ F R’ F’ R TU’ yx y TR U2 TR U2 x U2 TR U2 (TMR) U2 TL U2 TR2X y TR U2 TR2 U2 TR’ U2 TR U2 TR’ U2 TR2 U2 TRx y TL’ U2 TL2 U2 TL U2 TL’U2 TL U2 TL2 U2 TL’TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2MU' R U R' F R' F' R MUTD’ R U R’ F R’ F’ R TDz’ x (TMR)’ TR U2 (TMR) TR’Z’ MR U2 MR’共有中心公式17个,对棱公式11个。
四阶五阶六阶七阶魔方公式

四阶五阶六阶七阶魔方公式四阶魔方:四阶魔方也被称为魔方学家魔方,共有56个小方块,共有24个角块,24个边块和8个中心块。
解四阶魔方的方法主要分为三个步骤:还原中心块、还原边块和还原角块。
1.还原中心块:-将四阶魔方的中心块归位,使得每个面的中心块颜色一致。
2.还原边块:-第一步:还原各个面的边块,使得同一个面上的边块颜色一致。
可以使用3x3魔方的公式进行操作。
-第二步:将已经归位的边块放置到正确的位置上,保持中心块的朝向并进行面块的调整。
3.还原角块:-第一步:将还原好的边块放置到正确的位置上。
-第二步:通过公式进行角块的高级还原。
五阶魔方:五阶魔方也被称为二十五面体魔方,共有98个小方块,共有48个边块、40个角块和12个中心块。
解五阶魔方的方法主要分为五个步骤:还原中心块、还原边块、还原角块、还原十字和还原顶层。
1.还原中心块:-将五阶魔方的中心块归位,使得每个面的中心块颜色一致。
2.还原边块:-第一步:还原各个面的边块,使得同一个面上的边块颜色一致。
可以使用3x3魔方的公式进行操作。
-第二步:将已经归位的边块放置到正确的位置上,保持中心块的朝向并进行面块的调整。
3.还原角块:-将还原好的边块放置到正确的位置上。
4.还原十字:-将边块归位,使得每条边上的四个边块颜色一致。
5.还原顶层:-第一步:将顶层的角块归位,使得每个角块的颜色顺序一致。
-第二步:将顶层的边块归位,使得每个边块的颜色一致。
六阶魔方:六阶魔方也被称为沃尔夫魔方,共有216个小方块,共有96个边块、72个角块和48个中心块。
解六阶魔方的方法主要分为多个步骤:还原中心块、还原边块、还原角块以及层块的还原。
1.还原中心块:-将六阶魔方的中心块归位,使得每个面的中心块颜色一致。
2.还原边块:-第一步:将六阶魔方的边块归位,使得同一个面上的边块颜色一致。
-第二步:归位其它边块,使得相邻边块的颜色一致。
3.还原角块:-将还原好的边块归位到正确的位置上。
五阶魔方教程

五阶魔方教程五阶魔方一般采用“降阶法”还原,即将五阶魔方“降阶”成为三阶魔方,再按三阶魔方还原。
五阶魔方与四阶魔方相比,虽然阶数增加,但难度相对而言反而较易。
因为,五阶魔方的中心块的相对位置是固定的,所以“复原中心块”较简单,且不会出现四阶魔方的“特殊情况校正”。
五阶魔方“降阶法”还原,分为以下三个降阶法,是还原高阶魔方的通用方法。
其降阶步骤,及各步骤中的转法思路,均可应用于所有高阶魔方还原中。
高阶魔方,可以分为奇数阶与偶数阶。
偶数阶魔方,与四阶魔方类似,因其中心块位置不固定,所以在“复原中心块”时需注意相对位置,且降阶后可能需要“特殊情况矫正”这一步骤,将降阶后的“三阶魔方”修正为“标准情况”;奇数阶魔方,因其中心块相对位置是固定的,所以“复原中心块”时较易,且完成降阶后的“三阶魔方”即为“标准情况”,不需要矫正。
总之,只要掌握降阶法的原理,所有魔方均可迎刃而解。
第一阶段:复原中心块五阶魔方复原中心块,和四阶魔方非常类似,其原理思路是一致的。
通过灵活运用四阶魔方中的“先对一对,再对一对,然后把两对拼起来。
”以及“去、让、回”的策略,就可完成五阶魔方复原中心块。
五阶魔方的中心块可以分为三组,每组三个色块。
与四阶魔方类似,可以分别对好各组,然后将三组拼起来。
“去、让、回”策略,与四阶魔方相同。
以下介绍两种稍微复杂情况的处理方法。
第二阶段合并棱边五阶魔方合并棱边与四阶魔方完全同理,只需“先合并一边,再合并一边”。
四阶魔方合并棱边有两种方法,其一,简单合并,但会破坏其他棱边;其二,交叉交换位于前面。
上下对着的一组棱边中的一对棱块。
这两种方法,在五阶魔方中同样适用。
第一种,简单合并,在此不再赘述。
以下介绍第二种,“交叉交换棱块”的方法。
第三阶段三阶还原第三阶段,按三阶魔方还原。
五阶魔方在完成降阶后,即是“标准三阶魔方”。
至此,继续按三阶魔方还原,即可完成五阶魔方全部还原:第一种情况:棱块,与左上方况棱块,与右上方棱块交换。
五魔方最后一层还原公式图解
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Megaminx(五魔方)顶层解法步骤:棱OLL→棱PLL→角OLL→角PLL棱OLL01. F R U R’ U’ F’ 02. F U R U’ R’ F’03. R BR BL U BL' U BR' U'2 R'04. F R U R’ U’ F’ U2 F R U R’ U’ F’05. F R U R’ U’ F’ U2’ F U R U’ R’ F’03、04、05为同一情况的不同角度做法,03步数较少,但不好做,04、05是用01和02两公式叠加,可多方向处理,建议用04、05棱PLL06. R’ U’ R U’ R’ U2 R y2’ R U2 R’ U’ R U’ R’07. R’ U2’ R U R’ U R y2’ R U R’ U R U2’ R’相邻三棱换,下面两紫色公式为另一角度做法,要快可全记08. R’ U2’ R U’ R’ U2’ R R U2’ R’ U’ R U2’ R’09. R’ U2 R U R’ U2 R R U2 R’ U R U2 R’不全相邻三棱换,下面两紫色公式为另一角度做法,不建议全记,只记黑色或紫色便可10. R U R' U R U' R' U2 R U2 R'四棱换,要快必记,观察技巧:无论顶层如何转动都只有一个棱色与侧面相同角OLL11. L' (R BR BL' BR' R' BR BL BR') LR2’ D’ R U2 R’ D R U2’ R 相邻两角翻,两图为同一情况,11括号部分为公式12,紫色公式为三阶公式,全记可两个方向解决12.R BR BL' BR' R' BR BL BR'相邻两角翻,可全部用右手做13. R' F R BR' R' F' R BR14. BR’ R’ F’ R BR R’ F R全部用右手做15. R' U L U' R U L' U'16. L U' R' U L' U' R U相邻三角翻,可全部用右手做17. L' BL' BR' R BR BL L BR' R' BR18. F R BR BL' BR' R' BR BL BR' F'不相邻三角翻,17也可以这样做L' BL' BR' R BR BL BR' R' BR L ,18可全部用右手做19. F (R U R’ U’) 3F’20.R BR BL'BR' R' BR BL BR' yR' F R BR' R' F' R BR为原创;20为12、13两公式叠加,效果不错。
五阶魔方降阶法(整理版,绝对好用)
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五阶魔方降阶法(整理版,绝对好用)------------------------------------------作者xxxx------------------------------------------日期xxxx五阶魔方降阶法第一步:形成中心在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。
公式1: TR U’ MR U TR’ U’ MR’ U 公式2:TR U’ T L’ U TR’ U’ TL U(备用)公式:TR2 U’ MR2 U TR2 U’MR2 U (备用)公式:TR2 U’ T L2 U TR2 U’ T L2U第二步:合成棱边方法:TU’ R’ D’ RTU或TD’ L’ F U’ L F’TD公式3:TD R F’ U R’ F TD’方法:公式3中的两层一起转改为三层一起转公式4:TR2 F2 U2 TR2 U2 F2 TR2公式4-1:TR2 B2 TR' U2 TR'U2B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2公式4-2:TL' U2 TL' U2F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2公式5:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2TR2公式5-1:MU' R U R' F R' F' R MU公式5-2:MR U MR U MRU2MR’ U MR’ U MR’ U2PS:在合成棱块时,公式中带有T的即两层一起转的公式会把其他的棱块和角的位置改变但不会破坏已经合成的棱块,如果将所有的两层一起转改为只转动内层,例如TR改为TR+R’(简写为MRR),就不会改变其他棱块和角的位置了,适用于只有个别需要还原而其他已经全部还原的情况。
五阶魔方复原部分公式
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1
一、使用四阶的方法,基本上可以复原五阶了,附原告年是相通的,都是降阶方法。
但是,还是有一些区别,由于五阶魔方中心是固定的,这样中心块的颜色位置可以辨认,还原中心方格,相对四阶来说就比较简单了,只是步骤比较多,
这里没有固定的公式,在四阶复原的基础上,纯粹使用理解的方式即可完成。
在此提供五阶还原中心方格时,出现以下
情况的对应还原公式:
2
二、五阶的合并棱块,许多玩家,完全可可以使用四阶复原的经验,也不需要固定的公式,即可顺利完成10
个棱块的复
原,只是在最后完成两个棱块的过程中,为了保已经完成的
10个棱块不被破坏,需要一些固定的公式,可以方便玩家的
复原:
3
4。
五阶魔方翻棱公式阿正

五阶魔方翻棱公式阿正
想必中心块你已经搞定了~对棱其实完全是四阶的思路,跟四阶的公式是一样的~只是要把中间那一层忽略,公式是MDRF'UR'FMD' 运用以上4阶魔方公式,再灵活运用,转动表层,就可以了,其实,在我们完成复原12个棱块的时候,同样前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成10个棱块的复原,只是在完成最后两个棱块的的过程中为了保持已经完成的10个棱块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是4个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,你可活学活用。
对棱互换用
TR2B2TR'U2TR'U2B2TR'B2TRB2TR'B2TR2
反转棱
TR2B2U2TLU2TR'U2TRU2F2TRF2TL'B2TR2
翻转对面两个棱
M1U'RUR'FR'F'RM1U
换对边第三块
TL'U2TL'U2F2TL'F2TRU2TR'U2TL2。
五阶对棱公式
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五阶对棱公式五阶对棱公式是魔方解法中的一个重要公式,它被广泛应用于五阶魔方的还原过程中。
五阶对棱公式的作用是将魔方的棱块归位,使得魔方的外观变得完整和一致。
在五阶魔方中,有24个棱块,它们位于魔方的边缘位置,每个棱块都有两个颜色。
在还原五阶魔方的过程中,棱块的归位是一个关键步骤。
五阶对棱公式的作用就是将已经组合正确但位置不正确的棱块进行调整,使得它们回到正确的位置上。
五阶对棱公式的具体步骤如下:1. 找到两个位置不正确的相邻棱块。
这两个棱块的位置可以是同一个面上的,也可以是相邻的两个面上的。
2. 将这两个棱块分别标记为A和B,然后将魔方逆时针旋转90度,使得A位于顶面,B位于右面。
3. 以A为中心,从顶面开始顺时针旋转90度,将顶面与右面的最上面的棱块交换位置。
4. 然后再以B为中心,从右面开始逆时针旋转90度,将右面与顶面的最上面的棱块交换位置。
5. 接着以A为中心,再次从顶面开始顺时针旋转90度,将顶面与右面的最上面的棱块交换位置。
6. 最后,以B为中心,从右面开始逆时针旋转90度,将右面与顶面的最上面的棱块交换位置。
经过以上步骤,A和B两个棱块的位置就会被正确归位,完成了一次五阶对棱公式的应用。
根据需要,可以多次应用这个公式,直到所有的棱块都归位为止。
五阶对棱公式的原理是通过交换顶面和右面的最上面的棱块来实现棱块的归位。
这个公式的应用过程需要一定的技巧和经验,需要掌握一定的解法方法和手法。
除了五阶对棱公式外,魔方的还原过程中还有其他的公式和算法。
这些公式和算法的应用可以帮助解决魔方的各个步骤,使得还原过程更加高效和顺利。
在学习和应用五阶对棱公式时,需要注意以下几点:1. 熟练掌握公式的步骤和操作方法,确保正确应用公式。
2. 注意观察棱块的位置和颜色,准确判断哪些棱块需要应用对棱公式。
3. 注意旋转魔方的方向和角度,确保每一步操作的准确性。
4. 在应用公式时,可以使用一些记忆技巧和方法,提高效率和准确性。
五阶魔方还原教程
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五阶魔方还原教程
一、五阶魔方还原步骤及公式字母表示
奇数高阶魔方都是根据已有的中心块颜色来确认此面颜色,
大体的还原步骤:完成六面中心块归位→组合12条棱块→按照三阶还原还原过程见下图
1. 2
字母基本示意
特别表示含义:M表示中层一层转动,T表示两层一起转动
具体转动方式如图
二、完成六面中心块归位
1.1
完成五阶魔方中心块后最终效果如第一图,
再归位心块完成可以用四阶魔方的还原经验去还原五阶块,复原到最后两面的中心块会遇到两种情况如第二图,和第三图
1.1
换成12条棱块的拼合,最终效果如第一张图
这一步也可以按照你之前复原四阶的经验去拼合棱块
在拼合最后一个棱块,或是拼合到最后两个棱块的时候会遇到4情况,如第二张图,第三张图,第四张图,第五张图
(注字母后面有数字2的表示转动180度)
1.这是五阶魔方复原的最后一步,
把当前状态的五阶看做三阶去复原就可以了,拼到顶层的时候不会出现像四阶那样的棱块特殊情况
11。
五阶魔方还原法

五阶魔方还原法五阶魔方专业概述五阶魔方一般采用"降阶法"还原。
即第一步,合并中心块;第二步,合并棱边;第三步,按三阶魔方还原。
本解法使用许多3阶魔方的复原公式,建议最好先熟悉3阶魔方公式后再学习5阶魔方的玩法,本教程介绍的是层先法。
流程第一层-----第二、三层----第四、五层,(以上皆为转90度。
如果加了一个「2」,如「L2」,即为L转180度。
)对于每一面,本解法用以下的代号来指称:边:Edge (Ed) 翼:Wing (W) 角:Corner (Co)叉:Cross (Cr) 点:Point (P) 心:Center (C)1.折叠复原第一层在解第一层时,同时要将「第一面」和「第一圈」转正确。
解法不难,以3阶魔方的经验为基础即可轻易解决。
2.折叠复原第二、三层2. 1.复原第二层的叉(Cr)如果在第四层找不到可用的Cr,可用公式(2-5)、(3-1)等,将可用的Cr转到第四层。
公式2-1----F2 u' F22.2. 复原第二层的翼(W)五阶魔方视之为3阶魔方I如果在第五层找不到可用的W,可用公式(2-2)、(3-1)等,将可用的W转到第五层。
镜射情形请自行想公式2-2----U F U' F' L F' L'2.3. 复原第三层的边(Ed)与(2-2)类似,只是视之为3阶魔方II。
如果在第五层找不到可用的Ed,可用公式(2-3),将可用的Ed转到第五层。
镜射情形请自行想象。
公式2-3----Uu Ff U'u' F'f' Ll F'f' L'l' Ff2.4. 复原第二层的点(P)如果在第五层找不到可用的P,可用公式(2-4)、(3-1)等,将可用的P转到第五层。
镜射情形请自行想象。
公式2-4----F u' F' U' l' U l2.5. 复原第三层的叉(Cr)如果在第五层找不到可用的Cr,可用公式(2-5)、(3-1)等,将可用的Cr转到第五层。
五阶魔方棱形倒推公式

五阶魔方棱形倒推公式倒推Five棱形魔方是指通过已经组好的状态,进行还原操作,将魔方恢复到初始状态的过程。
在倒推五阶魔方棱形的过程中,需要使用一系列的公式和算法,下面我将介绍一种较为简单易懂的方法。
1.棱块对齐:将魔方的棱块全部对齐。
这一步可以通过以上层固定和下两层对齐两种方法来完成。
2.上层十字:建立上层的十字形状,将上层中心块和相邻的四个边块都归位。
3.上层角块归位:归位连接上层中心块的四个角块。
这一步可以通过角块预归位和角块定位两个步骤来完成。
4.中层角块归位:归位连接中层中心块的四个角块。
这一步可以通过角块定位和角块调整两个步骤来完成。
5.中层棱块归位:归位连接中层中心块的四个棱块。
归位棱块需要以类似二阶魔方方法,通过底层上的定位点来完成。
6.底层十字:建立底层的十字形状,将底层中心块和相邻的四个边块都归位。
7.底层角块归位:归位连接底层中心块的四个角块。
这一步需要先解决角块定向,然后再进行角块归位。
8.顶层十字:建立顶层的十字形状,将顶层中心块和相邻的四个边块都归位。
9.顶层角块归位:归位连接顶层中心块的四个角块。
这一步需要进行角块定向和角块归位两个步骤。
10.顶层棱块归位:归位连接顶层中心块的四个棱块。
这一步可以通过类似二阶魔方的方法,通过底层上的定位点来完成。
根据上述步骤,以下是五阶魔方棱形倒推中常用的一些公式和算法:1.U,U',U2:顺时针转动上层90度(U),逆时针转动上层90度(U'),顺时针转动上层180度(U2)。
2.D,D',D2:顺时针转动底层90度(D),逆时针转动底层90度(D'),顺时针转动底层180度(D2)。
3.L,L',L2:顺时针转动左层90度(L),逆时针转动左层90度(L'),顺时针转动左层180度(L2)。
4.R,R',R2:顺时针转动右层90度(R),逆时针转动右层90度(R'),顺时针转动右层180度(R2)。
五阶棱块还原公式

五阶棱块还原公式五阶棱块还原公式可是魔方爱好者们在进阶之路上的重要法宝!说起这五阶棱块还原,那可真是一项充满挑战又让人欲罢不能的任务。
记得我刚开始接触魔方的时候,还是个啥都不懂的小白。
看到别人手指翻飞,魔方瞬间复原,心里那叫一个羡慕。
于是自己也买了个魔方,兴致勃勃地开始研究。
起初,三阶魔方就让我头疼不已,琢磨了好久才勉强掌握。
但我这人吧,就有股不服输的劲儿,三阶搞定了,就想着挑战更高阶的。
当我第一次面对五阶魔方的时候,那密密麻麻的小方块,真让我有点不知所措。
尤其是这棱块的还原,感觉就像一团乱麻,怎么都理不清。
咱们言归正传,来说说这五阶棱块还原公式。
首先呢,你得搞清楚一些基本的概念和术语。
比如说,什么是“同向合并”,什么是“奇偶校验”。
这就好比你要去一个陌生的地方,得先知道路名和方向标识不是?在还原五阶棱块的过程中,有一个常见的公式是这样的:(R U R'U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F') 。
别被这一串字母吓到,其实你多练习几遍,就会发现也没那么难。
就像骑自行车,一开始觉得摇摇晃晃掌握不了平衡,多骑几次就能轻松驾驭了。
还有一个公式也挺常用:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) 。
这个公式在处理一些特殊情况时特别管用。
不过,光记住公式可不行,还得会灵活运用。
有时候,你可能会遇到一些看起来很复杂的情况,但只要冷静分析,找到对应的解法,就能迎刃而解。
比如说,有一次我在和朋友一起玩魔方,他就卡在了五阶棱块的还原上。
我过去一看,发现他就是没有搞清楚当前的状况应该用哪个公式。
我就耐心地给他讲解,一步一步地带着他操作。
最后成功还原的时候,他那兴奋的样子,就像中了大奖一样。
总之,五阶棱块还原公式虽然有点复杂,但只要有耐心,多练习,多思考,你一定能够掌握。
就像爬山一样,虽然过程中会有陡峭的山坡和崎岖的道路,但当你站在山顶俯瞰美景的时候,会觉得一切的努力都是值得的。
五阶魔方复原教程——层先法

五阶魔⽅复原教程——层先法3.1. 复原第五层的叉(Cr) 本步骤的⽬标为转成第五层中央3x3的⼩⼗字。
这个步骤只需要⼀个公式,⽽可能会有下图中任⼀⼩图的情况。
如果不是下图中任⼀⼩图的情况时,只要稍微转⼀下U或u层即可符合下列其中⼀情况。
公式3-1----R'r' U'u' F'f' Uu Ff Rr3.2. 第五层的边(Ed)的⽅向 本步骤的⽬标为转成第五层5x5的⼗字。
这个步骤只需要⼀个公式,⽽可能会有下图中任⼀⼩图的情况。
公式与(3-1)类似,只是视之为3阶魔⽅I。
公式3-2----R' U' F' U F R3.3. 第五层的⾓(Co)的位置 在本步骤中,先不要管第五层四个⾓的⽅向,以本⽂为例即不要管蓝⾊那⾯是否在顶⾯,只要管四个⾓所属的⼩⽅块是否在正确的位置即可。
公式3-3----L R' U' R U L' U' R' U R公式3-4----R' L U L' U' R U L U' L' 其它情况可⽤公式(3-3)和(3-4)的组合来解。
3.4. 第五层的⾓(Co)的⽅向公式3-5----R' U' R U' R' U2 R U2 公式3-6----R U R' U R U2 R' U2其它情况可⽤公式(3-5)和(3-6)的组合来解。
3.5. 第五层的边(Ed)的位置公式3-7----(3-5)→U'→(3-6)→U 公式3-8----(3-6)→U→(3-5)→U'其它情况可⽤公式(3-7)和(3-8)的组合来解。
3.6. 复原第四、五层的翼(W) 优先将第五层的W转好,然后再转第四层的W(因为第五层有8个W,⽽第四层只有4个W)。
如果遇到只剩2个W须对调时,则转u,即会变为3个W要调换。
五阶魔方复原教程——层先法
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五阶魔方复原教程——层先法
3.1. 复原第五层的叉(Cr)
本步骤的目标为转成第五层中央3x3的小十字。
这个步骤只需要一个公式,而可能会有下图中任一小图的情况。
如果不是下图中任一小图的情况时,只要稍微转一下U或u层即可符合下列其中一情况。
公式3-1----R'r' U'u' F'f' Uu Ff Rr
3.2. 第五层的边(Ed)的方向
本步骤的目标为转成第五层5x5的十字。
这个步骤只需要一个公式,而可能会有下图中任一小图的情况。
公式与(3-1)类似,只是视之为3阶魔方I。
公式3-2----R' U' F' U F R
3.3. 第五层的角(Co)的位置在本步骤中,先不要管第五层四个角的方向,以本文为例即不要管蓝色那面是否在顶面,只要管四个角所属的小方块是否在正确的位置即可。
公式3-3----L R' U' R U L' U' R' U R
公式3-4----R' L U L' U' R U L U' L' 其它情况可用公式(3-3)和(3-4)的组合来解。
3.4. 第五层的角(Co)的方向公式3-5----R' U' R U' R' U2 R U2 公式3-6----R U R' U R U2 R' U2 其它情况可用公式(3-5)和(3-6)的组合来解。
层先法复原五阶魔方
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层先法复原五阶魔方详细解决方法尹春来2013年10月层先法复原五阶魔方虽然学习起来要比降阶法难一点,但他更易于扩展,通过对层先法的研究,可以很容易推导出高阶魔方的通用还原方法。
2013年9月份,我认真研究了五阶层先法,找出了一些规律,现记录下来。
一般来说,要学习五阶层先法,必须要有三阶层先法的基础。
因为五阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的(五阶公式与三阶的比较见附表)。
本文结合三阶层先法的基本公式,对比着讲解五阶层先法复原过程。
【名称及标识】将魔方放在面前,底面用D表示,上面用U表示,右面用R表示,左面用L表示,正对自己的一面用F表示,后面用B表示,与R、L平行的中间层用M表示,与U、D平行的中间层称之为N;U与E之间的层(第四层)用u表示,R与M之间的层用r表示,L 与M之间的层用l表示,D与N之间的层用b表示。
观察魔方,发现它有六类面,6个面的中心,只有一个面,我们称为“心”,“心”分别向上下左右的四个块称为“叉”,与叉同层的称为“点”,各棱的中间块称为“边”,角块称为“角”,“角”与“边”中间称为“翼”。
如下图所示:各面旋转的命名规则如下表:【思路】层先法,顾名思义就是一层一层的复原。
第1步:复原底面,方法同三阶;第2步:复原第二、三层,这一步中先复原第二层的翼,再复原第三层边,第三步复原第二层点,第四步是第三层的叉。
方法很简单,思考一下很容易理解。
这里仅用到复原三阶魔方第二层边块的公式的变换。
第3步:复原第四、五层,这里重复使用换角和换棱公式。
【步骤】2、复原第二、三层至此,下面三层全部完成。
3、复原第四、五层3.7复原四、五层的叉和点三点轮换公式在做3.8和3.9步骤的公式时,要找到合适的三轮换要转动各面,以配合公式中的位置,要把转动的过程记下来,以便做好公式时再恢复原状。
我的体会是每次转动按一定规律就容易记了,比如每次转动的顺序按先U面,再R面,最后F(L)面。
上述公式只能作3个点的调换,但如果最后只剩下2个点要对调,以上面右图为例,可以借用F面的1个点当第3块,做法为:F→(3-9)→F'。
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中心篇.part1:
TR U TR’ U TR U’ TR’
TR U’2 TR’ U’2 TR U’ TR’
TR U’ TR ’U TR U’ TR’
REUTR’U’TRU’2TR’
TR
U TR’ U’ TR U TR’ U’ TR U’ TR’
TR U’ TR’ U TR U’ TR’ U TR U TR’
TR' F' MR' F TR F' MR
TR U2 TR’ U’ TR U’ TR’
TR U TR' U TR U2 TR'
TR U’2 TR’ U’ TR U’2 TR’
TR U’2 TR’ F Y TR U TR’ F’ U TR U’2 TR’
TRU’TR’U’TRU’TR’
TR U’
TR’ U’ TR U TR’
TR U’2 TR’ U’ TR U’2 TR
TR U TR’ U TR U TR’
TR U TR’ U’ TR U TR’ U’ TR U TR’
TR U’ TR’ U2 TR U’ TR’
智力正常的话不用记公式,完全理解就好了
棱块篇.part1:
z’ TR2 U2 TR’ x U2 TR’ U2 x’U2 TR’ U2 TR U2 TR’ U2 TR2
TU’ R U R’ F R’ F’ R TU TD’R U R’ F R’ U R TD
TU’ R U R’ F R’ F’ R TU2 y’R U R’ F R’ F’ R TU’ y
x y TR U2 TR U2 x U2 TR U2 (TMR) U2 TL U2 TR2
X y TR U2 TR2 U2 TR’ U2 TR U2 TR’ U2 TR2 U2 TR
x y TL’ U2 TL2 U2 TL U2 TL’
U2 TL U2 TL2 U2 TL’
TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2
MU' R U R' F R' F' R MU
TD’ R U R’ F R’ F’ R TD
z’ x (TMR)’ TR U2 (TMR) TR’
Z’ MR U2 MR’
共有中心公式17个,对棱公式11个。
中心公式多为提供一种最短路径复原的思路,对棱要是消除扰动的话当然一个公
式就都可以解决了,有了公式那么就可以直接完成,公式总结出来是为了反应更快,不是为了加大公式量的
公式仅供参考,如果有自己已经习惯的复原思路,那么不用刻意改变
----完----
/p/1041486507###。