Java图形用户界面2—布局管理器

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Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

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有间距
CENTER
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将组件间的水平间距设置为指定的值

将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
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天津职业技术师范大学
BorderLayout
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天津职业技术师范大学
BorderLayout
North

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上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
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浅谈Java布局管理器及其应用

浅谈Java布局管理器及其应用

Ca ao tFo au 等 。 图 1中 每 一 个 容 器 都 有 r y u、lwLo t L Ly u 属性 ,可 以在 对象 监 视 器 中 定义 布局 管 理 器 ao t
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工具 , 解决硬性设置组件而造成布局混乱的问题 , 这 就是布局管理器 (ao t ngr Ly u Maae 。 ) 在整 个 A T中 , 基 本 的关 系 就是 构 件 、 W 最 容器
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新疆 天择数码科 技有 限公


本 文 阐述 了Jv aa中的 布局 管 理 器在 开发 跨 平 台语 言的 重要 性 , 细 介 绍 了布局 管 理 详
器 的类 型 、 点及 其使 用方 法 , 特 列举 了 Jv 布 局 管理 器应 用 实例 。 aa
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组 件 名称 , 回值 Байду номын сангаас C mp nn。 返 o o et
下 面我们 举 个 例子 看 如 何使 用 B r eLy u 布 od r ao t

Java图形用户界面编程的技术研究

Java图形用户界面编程的技术研究

Java图形用户界面编程的技术研究第一章:引言在现代软件开发中,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)已经成为了不可或缺的一部分。

GUI使得用户可以通过直观的图形界面与软件进行交互,大大简化了用户操作的复杂性。

而Java作为一种面向对象的编程语言,其强大的GUI编程能力使得它成为了开发人员的首选。

本文将从技术研究的角度,深入探讨Java图形用户界面编程的相关技术。

第二章:Java GUI编程的基本概念1. AWT和Swing:Java提供了两套GUI编程库,分别是Abstract Window Toolkit(AWT)和Swing。

AWT是Java最早的GUI编程库,而Swing是在AWT基础上进行扩展和增强的。

本章将介绍AWT和Swing的基本概念和特点。

2. GUI组件:Java中的GUI界面是由一系列的GUI组件构成的,比如按钮、文本框、标签等。

本章将介绍常用的GUI组件,并讲解它们的使用方法和属性。

第三章:Java GUI编程的布局管理器布局管理器是Java GUI编程中非常重要的一个概念,它决定了GUI组件在界面上的摆放位置和大小。

Java提供了多种布局管理器,例如流式布局、边界布局、网格布局等。

本章将详细介绍各种布局管理器的特点和使用方法,并提供一些示例代码。

第四章:Java GUI编程的事件处理事件处理是Java GUI编程中的核心概念之一。

当用户与界面交互时,比如点击按钮、输入文本等,都会触发相应的事件。

Java提供了一套事件模型和事件监听器机制,开发人员可以通过注册事件监听器来响应用户的操作。

本章将介绍Java事件处理的基本原理,以及如何编写事件监听器。

第五章:Java GUI编程的高级特性1. 自定义组件:除了使用Java提供的标准GUI组件外,开发人员还可以自定义GUI组件。

本章将介绍如何编写自定义组件,并讲解一些常见的自定义组件的实现方法。

实验九Java图形用户界面设计1

实验九Java图形用户界面设计1

实验九Java图形用户界面设计(1)一实验目的(1)掌握Frame与面板的使用(2)布局管理器的使用(3)布局管理器的使用(4)边界风格的使用(5)掌握简单Java事件的处理二实验内容1、创建并显示一个标题为“My Frame”,背景色为白色,大小为1000×1000的框架。

在该框架中放置八个按钮,按钮的标题分别为“按钮1”、……“按钮8”。

采用FlowLayout布局管理器。

程序:import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Con1{private JFrame f;private JButton b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8;public static void main(String args[]){Con1 c=new Con1();c.go();}public void go(){f=new JFrame("My Frame");Container con=f.getContentPane();con.setLayout(new FlowLayout());con.setBackground(Color.white);con.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,920,50));b1=new JButton("按键1");b2=new JButton("按键2");b3=new JButton("按键3");b4=new JButton("按键4");b5=new JButton("按键5");b6=new JButton("按键6");b7=new JButton("按键7");b8=new JButton("按键8");con.add(b1); c on.add(b2); c on.add(b3); c on.add(b4);con.add(b5); c on.add(b6); c on.add(b7); c on.add(b8);f.setSize(1000,1000);f.setVisible(true);}}结果:2、编写一个java程序,在程序中生成一个框架窗口,设置窗口的布局管理器为网格式布局管理器,往窗口中加入9个按钮程序:结果:3、编写一个java程序,单击窗口的“关闭”按钮时退出程序,使用BorderFactory的静态方法创建边界,运行效果如下图所示:结果:4、构造一个Frame窗口,单击窗口的“关闭”按钮时退出程序(参考JFrame的setDefaultCloseOperation方法);Frame中包含一个“Presss Me”按钮,单击该按钮,在控制台显示单击次数:“你已经单击按钮X次!”。

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。

通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。

本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。

一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。

选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。

Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。

JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。

二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。

Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。

通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。

三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。

Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。

四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。

Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。

五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。

Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。

开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。

六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。

比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。

这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。

JavaGUI布局管理器

JavaGUI布局管理器

JavaGUI布局管理器容器可设置布局管理器,管理容器中组件的布局:container.setLayout(new XxxLayout());Java有6种布局管理器,AWT提供了5种:FlowLayoutBorderLayoutGridLayoutGridBagLayoutCradLayoutSwing还提供了⼀种:BoxLayout1、FlowLayout 流式布局顾名思义,组件像⽔流⼀样,从第⼀⾏开始,从左向右依次排列,碰到边界时转到下⼀⾏继续。

三个构造函数:FlowLayout() //使⽤默认参数FlowLayout(int align) //设置对齐⽅式FlowLayout(int align,int hgap,int vgap) //设置对齐⽅式、⽔平间距、垂直间距align是FlowLayout类的常量,⽐如:FlowLayout.LEFT,FlowLayout.CENTER2、BorderLayout 边界布局将容器划分为EAST、WEST、SOUTH、NORTH、CENTER五个部分,每个部分可放置⼀个组件。

2个构造函数:BorderLayout() //使⽤默认参数BorderLayout(int hgap,int vgap) //设置⽔平间距、垂直间距放置组件时需指定位置:container.add(Component comp, Borderlayout.SOUTH); //第⼆个参数是BorderLayout类的常量,指定组件位置container.add(Component comp); //缺省位置时,默认为BorderLayout.CENTER,放在中间⼀共5个位置,⼀个位置最多放1个组件。

当然,可以在⼀个位置放置多个组件,只是后放置的组件会覆盖之前放置的组件。

也可以⼀个都不放。

3、GridLayout ⽹格布局将容器划分为指定⾏数、列数的⽹格,每个格⼦的尺⼨都相同,⼀个格⼦中放置⼀个组件,适合组件⼤⼩差不多的,⽐如放置计算器的按钮。

JAVA图形界面各种布局及使用方法

JAVA图形界面各种布局及使用方法

1.布局对于JFrame窗口,默认布局是BorderLayout布局。

对于JPanel,默认布局是FlowLayout布局。

容器可以使用方法:setLayout(布局对象);来设置自己的布局。

(1)FlowLayout布局FlowLayout类创建的对象称做FlowLayout型布局。

FlowLayout类的一个常用构造方法如下:FlowLayout()该构造方法可以创建一个居中对齐的布局对象。

例如:FlowLayout flow=new FlowLayout();如果一个容器con使用这个布局对象:con.setLayout(flow);那么,con可以使用Container类提供的add方法将组件顺序地添加到容器中,组件按照加入的先后顺序从左向右排列,一行排满之后就转到下一行继续从左至右排列。

FlowLayout布局对象调用flow.setAlignment(FlowLayout.LEFT);来设置组件靠左对齐FlowLayout布局对象调用setHgap(int hgap) 方法和setVgap(int vgap)可以重新设置布局的水平间隙和垂直间隙。

(2)BorderLayout布局BorderLayout 布局是Window型容器的默认布局,例如JFrame、JDialog都是Window类的间接子类,它们的默认布局都是BorderLayout 布局。

容器使用BorderLayout 布局,那么容器空间简单地划分为东、西、南、北、中五个区域。

每加入一个组件都应该指明把这个组件添加在哪个区域中,区域由BorderLayout中的静态常量CENTER、NORTH、SOUTH、WEST、EAST表示.添加到某个区域的组件将占据整个这个区域。

每个区域只能放置一个组件,如果向某个已放置了组件的区域再放置一个组件,那么先前的组件将被后者替换掉。

(3)CardLayout 布局使用CardLayout 的容器可以容纳多个组件,但是实际上同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示,这个被显示的组件将占据所有的容器空间。

逐步掌握JavaSwingUI界面设计

逐步掌握JavaSwingUI界面设计

逐步掌握JavaSwingUI界面设计一、Swing界面设计概述Java Swing UI界面设计是Java语言中常用的图形用户界面(GUI)设计工具。

它提供了一系列的组件和容器,可以帮助开发人员创建出美观、交互性强的用户界面。

本文将介绍逐步掌握Java Swing UI界面设计的相关内容。

二、基础知识与组件1. Swing组件分类Java Swing UI界面设计中,可以使用多种不同类型的组件构建用户界面。

常用的Swing组件包括按钮、标签、文本框、下拉列表、菜单等。

这些组件可以通过布局管理器灵活地组合在一起,实现不同样式和功能的用户界面。

2. 布局管理器布局管理器是Java Swing UI界面设计中非常重要的一部分。

它负责决定组件在容器中的位置和大小。

Java Swing提供了多种布局管理器,如流式布局、边界布局、网格布局等。

开发人员可以根据具体需求选择适合的布局管理器,并结合组件的特性进行布局设计。

3. 事件处理在用户界面中,用户的交互行为会触发相应的事件,如点击按钮、选择菜单等。

Java Swing提供了事件模型和事件监听器机制,开发人员可以通过注册监听器来捕获和处理这些事件。

事件处理是Java Swing UI界面设计中的重要环节,可以实现用户交互的逻辑功能。

三、界面设计实例1. 登录界面设计以登录界面为例,介绍如何使用Java Swing进行界面设计。

首先,通过各种组件创建登录界面的基本元素,包括标签、文本框和按钮等。

然后,选择合适的布局管理器,将这些组件适当地放置在面板中。

接下来,通过事件监听器,实现登录按钮的点击事件,验证用户输入的用户名和密码是否正确,并进行相应的操作,如弹出提示框或跳转至其他界面。

2. 菜单设计菜单是用户界面中常见的功能区域,可以实现各种操作的选择和执行。

在Java Swing界面设计中,可以使用菜单条、菜单和菜单项等组件构建菜单。

通过设置相应的监听器,可以捕获菜单项的点击事件,并执行相应的功能操作。

图形用户界面

图形用户界面

图形用户界面(gui)图形用户界面(GUI)9.1 Java图形用户界面概述顾名思义,图形用户界面(Graphics UserInterface,缩写GUI)是指以图形的显示方式与用户实现交互操作的应用程序界面。

Java提供了十分完善的图形用户界面功能,使得软件开发人员可以轻而易举地开发出功能强大、界面友善、安全可靠的应用软件。

在Java语言中,有两个包(java.awt和javax.swing)囊括了实现图形用户界面的所有基本元素,这些基本元素主要包括容器、组件、绘图工具和布局管理器等。

组件是与用户实现交互操作的部件,容器是包容组件的部件,布局管理器是管理组件在容器中布局的部件,绘图工具是绘制图形的部件。

这里的“awt”是抽象窗口工具包(Abstract Windowing Toolkit)的缩写,其中的组件常被称为AWT 组件。

其中的组件常被称为AWT 组件。

它主要改善了组件的显示外观,增强了组件的控制能力。

在Java中,设计用户界面需要经历4个基本步骤:(1)创建和设置组件(2)将组件加入到容器中(2)将组件加入到容器中(3)布局组件(4)处理由组件产生的事件9.2 用AWT创建图形用户界面AWT是抽象窗口工具包,其中涵盖了Java API为开发Java应用程序提供的创建图形用户界面的工具集,它包含了用户界面的各种组件、事件处理模型、图形界面的各种组件、事件处理模型、图形和图像处理工具、布局管理器、数据传输、剪切和粘贴操作等功能,使得在Java环境中可以比较轻松地设计出具有良好的用户交互界面的应用程序。

9.2.1 AWT概述AWT是Java基础类库JFC(Java FoundationClass)的一个重要组成部分,它位于java.awt包中,其中不仅包含了与显示界面有关的各种组件,还包含了一些子包,主要提供了色彩控制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字制、数据传输、事件处理模型、拖放功能、字体设置、打印管理、图像处理等技术支持。

《Java基础入门》_课后习题答案大一计算机专业8

《Java基础入门》_课后习题答案大一计算机专业8

《Java基础入门》课后习题答案第8章GUI(图形用户界面)一、填空题1、在Java 中,图形用户界面简称: GUI2、事件监听器: 负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出响应处理。

3、GUI 设计提供了一些基本的图形用户接口开发工具,如AWT:Swing 和JavaFX。

4、.如果单击Frame窗口有上角的关闭按相能将其关闭:那么这个Frame窗口添加了:WindowListener 监听器,并实现了监听器:windowClosing(WindowEvent e) 的方法。

5、创建下拉式菜单需要使用三个组件,分别是:JMenuBar、JMenu、JMenuItem二、判断题1、容器(Container)是一个可以包含基本组件和其他容器的组件。

对2.可以通过实现AetionListener 接口或者继承AconAdpter 类来实现动作事件监听器。

错3.CardLayout 布局管理器将界面看做一系列卡片,在任何时候只有其中一张卡片是可见的。

对4.非模态对话框是指用户需要等到处理完对话框后才能继续与其他窗口进行交互。

错5.JFrame 的默认布局管理器是FlowLayout。

错三、选择题1.下面四个组件中哪一个不是JComponent 的子类? (B)A.JButtonB.JDialogC. JLabelD.JMenuBar2.下面四个选项中,哪些是事件处理机制中的角色?(多选) (ABD)A.事件B.事件源C.事件接口D.事件监听器3. ActionEvent 的对象会被传递给以下哪个事件处理器方法? (D)A.addChangeListener()B. addActionListener()C. stateChanged()D. actionPerformed()4.下面哪些是FlowLayout 类中表示对齐方式的常量?(多选) (ABD)A.FlowLayout.LEFTB.FlowLayout.CENTERC. FlowLayout. VERTICALD. FlowLayout. RIGHT5.下列选项中关于JavaFX,描述错误的是(C )A.JavaFX是一个强大的图形和多媒体处理工具包集合B. JavaFX 允许开发者来设计、创建、测试、调试和部署客户端程序C.JavaFX不能与Swing实现互操作D.JavaFX可以实现跨平台功能四、简答题1、请简述GUI 中实现事件监听的步骤:●通过实现XxxListener接口或者继承XxxAdapter类实现一个事件监听器类,并对处理监听动作的方法进行重写●创建事件源对象和事件监听器对象●调用事件源的addXxxLisntener()方法,为事件源注册事件监听器对象2、请简述Swing 中的布局管理器有哪些。

Java图形用户界面ppt课件

Java图形用户界面ppt课件
布局管理器主要包括:FlowLayout,BorderLayout, GridLayout,CardLayout,GridBagLayout:
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1.4 布局管理器-FlowLayout
1. FlowLayout
FlowLayout 是Panel,Applet的缺省布局管理器。其组件的放 置规律是从上到下、从左到右进行放置,如果容器足够宽,第一 个组件先添加到容器中第一行的最左边,后续的组件依次添加到 上一个组件的右边,如果当前行已放置不下该组件,则放置到下 一行的最左边。
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1.2 组件和容器
容器(Container)也是一个类,实际上是Component的 子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有 性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。
布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布 局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其 大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。
Java图形用户界面
Java界面设计的用途
Java 的图形界面工具包,可以用于工具类软 件开发、管理类软件开发、通用客户端开发 、银行客户端软件开发、Eclipse 插件开发等 方向。在许多知名的大型软件中,都能够见 到 Java 的身影,如思维导图软件、Eclipse、 IDEA 开发环境等。
5
如何选择 GUI 工具包
AWT、Swing、SWT是 Java 中的三大 GUI 工具包,其中 Swing 是最灵活、 强大的 GUI 工具包,所以在界面开发 中,首选 Swing ,它可以胜任绝大多 数开发工作。
6
本讲内容
1、AWT事件处理模型 2、布局管理器 3、Swing简介 4、Swing组件和容器
为了使我们生成的图形用户界面具有良好的平台无关 性,Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理 组件在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和 大小的方式。

java培训笔记(详细)版含作业练习-图形界面详解

java培训笔记(详细)版含作业练习-图形界面详解

四. 创建GUI 步骤三:在容器中加入组件
五. 创建GUI 步骤四:创建事件处理器
六. FlowLayout流式布局管理器
最简单的布局管理器,按照组件的添加次序将它们从左到右地放置在容器中。当到达容器边界时,组件将放置在下一行中。
FlowLayout允许以左对齐、居中对齐(默认方式)或右对齐的方式排列组件。特性:
. 不限制它所管理的组件的大小, 而是允许它们有自己的最佳大小。
. 当容器被缩放时,组件的位置可能会变化,但组件的大小不改变。
FlowLayout的构造方法如下:
java.awt包中提供了一个抽象类Component,它是所有除了菜单类组件之外的AWT组件的父类。Container类表示容器,继承
了Component类。容器用来存放别的组件, 有两种类型的容器:Window和Panel。
1. Window和它的子类Frame
Insets getInsets() :返回容器的边框尺寸的大小
Validate():使容器内修改过的组件生效
三. 创建GUI 步骤二:布局管理器
组实例,通过它来自动进行组件的
南北区域的组件保持最佳高度,宽度被水平拉伸至和所在区域一样宽;
位于中区域的组件的宽度和高度都被拉伸至和所在区域一样大小。
. 垂直拉伸,东、西和中区域也拉伸;
水平拉伸,南、北和中区域也拉伸;
. 中区域没有组件,也会分配空间显示容器的背景颜色;
f.setBackground(Color.BLUE);
f.setVisible(true);
}
}
Index:组件存放的位置
constraints:通常是布局管理器的对象
Component getComponent()

Java的GUI开发打造出色的用户界面

Java的GUI开发打造出色的用户界面

Java的GUI开发打造出色的用户界面Java是一种广泛使用的计算机编程语言,广泛应用于各种跨平台应用程序的开发。

在Java中,图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的开发是一个重要的方面,可以通过一些技巧和技术打造出色的用户界面。

本文将介绍一些在Java中进行GUI开发的方法和技巧,帮助您打造出功能强大、美观流畅的用户界面。

一、选择合适的GUI库在Java中,有多种GUI库可供选择。

其中最常用的是Swing和JavaFX。

Swing是Java自带的一套GUI组件,而JavaFX是一套基于Java的富客户端应用程序界面框架。

根据您的实际需求,选择适合的GUI库非常重要。

如果您需要开发传统的桌面应用程序,Swing可能是一个不错的选择;而如果您需要开发一些更现代化的应用程序,JavaFX可能会更适合。

二、使用布局管理器在GUI开发中,布局管理器(Layout Manager)是一种重要的工具,用于自动化管理和布置GUI组件。

Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、GridLayout和BorderLayout等。

通过合理选择和使用布局管理器,可以使界面布局更加灵活、自适应,并适应不同大小的屏幕。

同时,布局管理器还能够确保组件的相对位置和大小的一致性,使界面更加美观和统一。

三、使用图形库和图标为了打造出色的用户界面,图形和图标的使用是至关重要的。

Java提供了丰富的图形库,如AWT和JavaFX提供的图形绘制类,可以实现绘制各种形状、线条和颜色等效果。

另外,Java还提供了很多内置的图标,可以在界面中使用,如JButton和JLabel等组件的默认图标。

通过合理选择和使用图形库和图标,可以让用户界面更加生动、直观,增强用户的使用体验。

四、合理利用组件在GUI开发中,组件(Component)是构成界面的基本单元。

Java提供了丰富的组件库,如JButton、JLabel和JTextField等。

Java第四单元练习题-图形用户界面

Java第四单元练习题-图形用户界面

4图形用户界面4.1单项选择题1. 如果容器组件p的布局是BorderLayout,则在p的下边中添加一个按钮b,应该使用的语句是()A、(b);B、(b,"NORth");C、(b,"South");D、(p,"North");2.JPanel的默认布局管理器是()。

A.FlowLayout B.CardLayout C.BorderLayout D.GridLayout3.容器类的父类是()。

A.B.C.D.哪一个布局管理器使用的是组件的最佳尺寸()A.FlowLayout B.BorderLayout C.GridLayout D.CardLayout5.关于AWT和Swing说法正确的是()。

A.Swing是AWT的子类B.AWT在不同操作系统中显示相同的风格C.AWT不支持事件模型D.Swing在不同的操作系统中显示相同的风格6.关于使用Swing的基本规则,下列说法正确的是()。

A.Swing组件可直接添加到顶级容器中B.要尽量使用非Swing的重要级组件C.Swing的JButton不能直接放到JFrame上D.以上说法都对7.在Java编程中,Swing包中的组件处理事件时,下面()是正确的。

A.Swing包中的组件也是采用事件的委托处理模型来处理事件的B.Swing包中的组件产生的事件类型,也都带有一个J字母,如JMouseEventC.Swing包中的组件也可以采用事件的传递处理机制D.Swing包中的组件所对应的事件适配器也是带有J字母的,如JMouseAdapter8.能将容器划分为"East"、"South"、"West"、"North"、"Center"五个区域的布局管理器是()A)BorderLayout B)FlowLayoutC)GridLayout D)CardLayout9. 如果有一个对象myListener ( 其中myListener 对象实现了ActionListener 接口), 下列哪条语句使得myListener 对象能够接受处理来自于smallButton按钮对象的动作事件A. (myListener);B. (myListener);C. (myListener);D. (myListener);10. 下列各种布局管理器中Window类、JDialog类和JFrame类的默认布局是()A.FlowLayout B.CardLayout C.BorderLayout D.GridLayout11. JFrame对象默认的布局管理器是()A、FlowLayoutB、BorderLayoutC、CardLayoutD、null12. 在下列各种容器中,最简单的无边框的又不能移动和缩放的只能包含在另一种容器中的容器是()A.Window B.JDialog C.JFrame D.JPanel13 下列关于组件类的描述中,错误的是()A.组件类中包含了文本组件类(TextComponent)和菜单组件类(MenuComponent)B.标签(JLabel)和按钮(JButton)是组件类(Component)的子类C.面板(JPanel)和窗口(Window)是容器类(Container)的子类D.文本框(JTextField)和文本区(JTextArea)是文本组件类(JTextComponent)的子类14 在对下列语句的解释中,错误的是()(this);A.but是某种事件对象,如按钮事件对象B.this表示当前容器C.ActionListener是动作事件的监听者D.该语句的功能是将but对象注册为this对象的监听者15. 下列关于菜单和对话框的描述中,错误的是()A.JFrame容器是可以容纳菜单组件的容器B.菜单条中可包含若干个菜单,菜单中又可包含若干菜单项,菜单项中还可包含菜单子项C.对话框内不可以含有菜单条D.对话框与JFrame一样都可作为程序的底层容器16. 所有GUI标准组件类的父类是()A.JButtom B.List C.Component D.Container17.4.2填空题1.在需要自定义Swing构件的时候,首先要确定使用那种构件类作为所定制构件的______,一般继承Jpanel类或更具体的Swing类.2.Swing的事件处理机制包括__________、事件和事件处理者。

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料

Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料
JLayeredPane和JRootPane。
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9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
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✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
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9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。

布局管理器在Java程序设计中的应用

布局管理器在Java程序设计中的应用

法 中 分 别 在 p 中 增 加 标 签 Ila 1 bN me和 文本 框 t ma ,2中增 加 f ep N 标 签 l u e N mbr和 文 本 框 i u b rp 中增 加 标 签 le f m e ,3 N S x和 单
选 框 c Ma 、h e l。4 中 增 加 标 签 l ̄ b 和 下 拉 列 表 框 h l cF ma p e e bo 表 1 Mo ,5中增 加 p 3和 p ,6设 为 B reL yu 布 局 , 后 在 北 4p od rao t 然 在 图形 用 户 界 面 设 计 过 程 中 .综 合 运 用 这 些 布局 管 理 器 可 c b p 增 加 p 、 增 加 p 、 增 加 p ,7 p 1中 2南 5 p 、8按 如 此 添 加 上 组 件 。最 后 以 满 足 一 般 的 需 要 。 然 对 于 特 殊 的 具 体 应 用 . 可 以 通 过 实 现 当 还 6p 8分 别 添 加在 框 架 的北 、 中和 南 部 。 Ly uM n gr Ly uM n gr ao t a ae 或 ao t a ae2接 口来 定 义 自 己 的 布 局 管 理 把 p 、7和 p
L y uMa a e2设 计 自 己布 局 管理 的 思 想 。 ao t ngr
【 关键宇 】Jv ; :aa 布局 管理 器; 图形用 户界 面; ; 类
0 引 言 .
通 过 一 个 例 子 来 说 明 布 局 管 理 器 在 图形 用 户 界 面 设 计 中 的
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JavaGUI编程与Swing库

JavaGUI编程与Swing库

JavaGUI编程与Swing库Java是一种功能强大的编程语言,被广泛用于开发各种应用程序。

GUI(图形用户界面)是一种用户通过图形方式与计算机进行交互的界面。

Java 提供了丰富的GUI编程工具,其中最常用的就是Swing库。

本文将深入探讨JavaGUI编程与Swing库的相关知识。

一、Swing库概述Swing是Java中的一个GUI工具包,提供了一系列的组件和容器来构建各种类型的窗口和用户界面。

Swing库的优点在于其跨平台性能,可以在不同操作系统上运行,并且提供了丰富的可自定义组件。

Swing库使用面向对象的设计模式,易于学习和使用。

二、Swing组件1. JFrame类JFrame是Swing库中最常用的顶层容器组件,用于创建窗口。

可以通过JFrame类的构造方法和方法设置窗口的大小、标题、布局等属性。

2. JPanel类JPanel是Swing库中的一个容器组件,用于放置其他组件。

可以通过JPanel类的构造方法和方法设置面板的布局、背景颜色等属性。

3. JButton类JButton是Swing库中的一个常用按钮组件,用于触发特定的操作。

可以通过JButton类的构造方法和方法设置按钮的文本、图标、事件监听等属性。

4. JLabel类JLabel是Swing库中的一个标签组件,用于显示文本或图像。

可以通过JLabel类的构造方法和方法设置标签的文本、图像、字体等属性。

5. JTextField类JTextField是Swing库中的一个文本框组件,用于接收用户的输入。

可以通过JTextField类的构造方法和方法设置文本框的大小、内容、是否可编辑等属性。

6. JCheckBox类JCheckBox是Swing库中的一个复选框组件,用于提供多个选项供用户选择。

可以通过JCheckBox类的构造方法和方法设置复选框的文本、选中状态等属性。

7. JRadioButton类JRadioButton是Swing库中的一个单选按钮组件,用于提供多个选项供用户选择,但只能选择一个。

Java形界面SwingJavaFX和AWT

Java形界面SwingJavaFX和AWT

Java形界面SwingJavaFX和AWT Java形界面Swing、JavaFX和AWTJava是一种广泛应用的编程语言,其强大的图形界面(GUI)库使得开发者能够创建各种各样的用户界面。

在Java中,有三种主要的GUI库,它们分别是Swing、JavaFX和AWT。

本文将详细介绍这三种GUI库的特性和使用方法。

一、SwingSwing是Java提供的一套用于构建图形界面的库,它基于AWT库进行了扩展。

Swing提供了丰富的组件和布局管理器,使得开发者能够轻松地创建漂亮和交互性强的界面。

1.1 组件Swing提供了大量的组件,包括按钮、文本框、标签、列表框、表格等。

开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的界面。

Swing组件的特点是可定制性高,开发者可以自定义组件的外观和行为。

1.2 布局管理器Swing通过布局管理器来自动调整组件的位置和大小。

常用的布局管理器有FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout。

开发者可以根据界面的需要选择合适的布局管理器。

1.3 事件处理Swing使用事件模型来处理用户的输入和其他操作。

开发者可以为组件添加事件监听器,响应用户的操作。

事件处理是Swing应用中的重要部分,可以使界面与用户产生交互。

二、JavaFXJavaFX是Oracle推出的新一代Java GUI库。

与Swing相比,JavaFX提供了更多的现代化特性,包括动画效果、3D支持和富文本等。

2.1 UI控件JavaFX提供了一套丰富的UI控件,包括按钮、标签、文本框、下拉框等。

这些控件样式多样,并且支持CSS样式表进行自定义。

2.2 布局JavaFX使用场景图(Scene Graph)来组织界面元素。

开发者可以使用各种布局容器来构建界面,如VBox、HBox、BorderPane等。

2.3 动画效果JavaFX内置了强大的动画框架,开发者可以轻松地创建平滑的过渡效果、缩放动画和旋转动画等。

Java图形化界面编程介绍

Java图形化界面编程介绍

Java图形化界⾯编程介绍⽬录1.内容概述2.容器Container2.1Window2.2Panel2.3ScrollPane2.4Box3.布局管理器3.1FlowLayout3.2BorderLayout3.3GridLayout3.4Cardlayout4.AWT基本组件5.事件处理6.开发⼀个简单计算器1.内容概述 先谈谈个⼈对图形化界⾯编程的认识,图形化界⾯编程可以直接的看到每⼀步操作带来的效果,相对于传统编程盯着⿊框框学起来是⾮常⾮常有意思的。

 再谈谈最后的效果,界⾯是由窗⼝和组件构成的。

⽽组件在窗⼝内的排列并不是没有章法可⾔,依赖于布局管理器使组件以合适的位置以及合理的排布呈现。

排布于窗⼝内的组件⼜可以通过事件监听器与⽤户进⾏交互…2.容器Container 什么是容器?容器是特殊的组件。

容器是⽤来装东西的,不仅可以存放组件,也可以⽤来存放容器,⽽存放的容器⼜可以存放容器或组件。

听起来有点反复套娃,但学起来还是很容易的!2.1Window Window是可以独⽴存在的顶级窗⼝,其默认使⽤BorderLayout布局管理器。

 frame.setLocation(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的位置,通常计算机的远点坐标在左上⾓。

 frame.setSize(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的尺⼨。

 frame.setVisible(true)设置窗⼝是否可见。

运⾏效果(使⽤Frame来创建⼀个窗⼝): 注意此时的窗⼝不能通过单击右上⾓的’X’关闭窗⼝,只能⼿动结束程序,因为还没有加⼊事件监听机制。

代码:import java.awt.*;public class WindowDemo {public static void main(String[] args) {//创建⼀个窗⼝对象Frame frame = new Frame("测试Window窗⼝");//指定窗⼝的位置和⼤⼩frame.setLocation(500,300);frame.setSize(500,300);//设置窗⼝可见frame.setVisible(true);}}2.2Panel Panel是内嵌式容器,必须内嵌于其它容器中使⽤,不能独⽴存在。

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