第1章 数字媒体与数字媒体技术_ok
数字媒体与新媒体技术

VS
优势
数字媒体的优势在于其高效性、便捷性和 互动性。通过数字媒体,人们可以快速地 获取和传递信息,提高了信息传播的效率 ;同时,数字媒体还提供了便捷的信息存 储和检索方式,方便用户随时随地获取信 息;此外,数字媒体的互动性也增强了用 户的参与感和体验感。
应用领域及现状
应用领域
数字媒体的应用领域非常广泛,包括数字娱乐、数字出版、数字广告、数字教育、数字艺术等。在各 个领域中,数字媒体都发挥着重要的作用。
内容创作
AI技术可以辅助内容创作者进行创作,如智能写作、智能剪辑等,提 高内容生产的效率和质量。
全球化拓展:跨文化交流与传播
跨文化传播
数字媒体产业具有全球化的特点,可以跨越地域和文化的限制, 实现信息的全球传播和交流。
多元文化融合
数字媒体产业可以促进不同文化之间的交流和融合,推动文化的 多样性和包容性发展。
数字媒体与新媒体技术
汇报人:XX 2024-01-18
• 数字媒体概述 • 新媒体技术基础 • 数字媒体内容制作 • 新媒体传播策略与技巧 • 数字媒体产业发展趋势 • 新媒体技术挑战与机遇
01
数字媒体概述
定义与发展历程
定义
数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、 图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及 存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
共赢发展
数字媒体产业的跨界合作不仅有助于拓展市场,还能够实 现资源共享和优势互补,促进产业间的共赢发展。
智能化升级:AI赋能数字媒体产业
个性化推荐
AI技术可以根据用户的兴趣和行为,实现个性化的内容推荐,提升 用户体验和满意度。
第一章 数字媒体技术概论

五、数字媒体技术
数字媒体技术是微电子技术、计算机技术、通信技术相结合的产 物
20世纪90年代,微电子技术的发展,促成高清电视、高保真音响、 高性能录像机和光盘播放机等的出现;
数字化通信技术将传统的通信技术与计算机技术紧密地结合,形 成高速通信网络,使得信息的传输与交互能力得到了很大的提高;
计算机系统集成电路大幅度增加,且运算速度和处理能力越来越 强,特别是个人计算机的发展更加迅猛。
描仪、摄像机和话筒等; 输出类;用来帮助人们进行信息的再现,如
显示器、扬声器、打印机和绘图仪等。
(4)存储媒体
指用于存储表示媒体的物理介质
(5)传输媒体
传输媒体是通信网络中发送方和接收方之间 的物理通路。 计算机网络中采用的传输媒体可分为有线和 无线两大类。双绞线、 同轴电缆和光纤是常 用的三种传输媒体。卫星通信、无线通信、 红外通信、激光通信以及微波通信的信息载 体都属于无线传输媒体。
(2)交互性
交互性是指通过各种方式,有效地控制 和使用信息,让使用者完成交互性沟通。
区别于传统的信息交流方法,(看电视、 听广播)
通过数据库检索我们需要的文字、图片等 资料;通过触摸屏进行信息内容的选择和使 用等。
(3)实时性
由于声音、视频图像等是和时间密切相关 的连续媒体,所以数字媒体技术在处理的过 程中必须支持实时性处理,即当用户给出操 作命令时,相应的数字媒体信息都能够得到 实时控制。
一、媒体的定义
媒体:承载信息的载体(Medium) 表示媒体有数字、文字、声音、图形、图像、
动画、视频等。信息是通过媒体进行表示和存 储的,它们之间存在密不可分的关系。 研究的主要是各种各样的媒体表示和表现技术。
一、媒体的定义
《数字媒体技术》教案
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《数字媒体技术》教案一、第一章:数字媒体技术概述1. 教学目标让学生了解数字媒体技术的概念、发展历程和应用领域。
2. 教学内容数字媒体技术的定义、发展阶段、关键技术、应用领域。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
4. 教学步骤(1)介绍数字媒体技术的定义和发展历程。
(2)讲解数字媒体技术的关键技术和应用领域。
(3)分析典型案例,让学生了解数字媒体技术在实际中的应用。
二、第二章:数字媒体基本元素1. 教学目标让学生掌握数字媒体的基本元素,包括文本、图像、音频、视频等。
2. 教学内容文本、图像、音频、视频等基本元素的特点和应用。
3. 教学方法讲授法、实践操作法。
4. 教学步骤(1)讲解文本、图像、音频、视频等基本元素的概念和特点。
(2)通过实践操作,让学生了解基本元素的应用方法。
三、第三章:数字媒体创作工具1. 教学目标让学生熟悉常见的数字媒体创作工具,如Photoshop、Premiere、Flash等。
2. 教学内容Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能和操作。
3. 教学方法讲授法、实践操作法。
4. 教学步骤(1)介绍Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能。
(2)通过实践操作,让学生掌握创作工具的基本操作方法。
四、第四章:数字媒体项目管理1. 教学目标让学生了解数字媒体项目管理的流程和方法,提高项目实施效率。
2. 教学内容数字媒体项目策划、实施、监控、评价等环节。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
4. 教学步骤(1)讲解数字媒体项目策划的方法和技巧。
(2)介绍项目实施和监控的关键环节。
(3)分析典型案例,让学生了解项目评价的标准和指标。
五、第五章:数字媒体技术在实践中的应用1. 教学目标让学生了解数字媒体技术在实际中的应用,提高学生的实践能力。
2. 教学内容数字媒体技术在广告、游戏、影视等领域的应用案例。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
第一章-从零开始学数字媒体
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第一章-从零开始学数字媒体数字媒体是当今信息时代的主要组成部分,深入了解数字媒体对于个人和企业来说至关重要。
本章将从零开始研究数字媒体,介绍数字媒体的基本概念和关键要素。
1.1 数字媒体的定义数字媒体是通过数字技术进行创作、传播和使用的媒体形式。
它包括数字图像、音频、视频和文本等多种媒体类型,可以在计算机、互联网和其他电子设备上进行展示和交互。
1.2 数字媒体的重要性数字媒体在现代社会中起着重要的作用。
它可以扩大信息的传播范围,提供多样化的内容形式,增加用户参与度和互动性。
数字媒体也为个人和企业提供了新的创作和商业机会。
1.3 数字媒体的基本要素1.3.1 媒体内容数字媒体的核心是媒体内容。
它可以是图像、音频、视频或文本形式的信息,通过数字技术进行创作和传播。
媒体内容需要具有吸引力、独特性和相关性,以吸引用户的注意和兴趣。
1.3.2 技术基础数字媒体的创作和传播需要依赖于各种技术基础。
这包括硬件设备(如计算机、摄像机、麦克风等)、软件工具(如图像编辑软件、音频编辑软件等)和网络基础设施(如互联网、移动网络等)。
1.3.3 用户体验数字媒体的成功与否还取决于用户体验。
良好的用户体验能够提高用户的满意度和忠诚度,促使用户持续使用和参与。
用户体验包括易用性、易导航性、美观性和内容质量等方面的要素。
1.4 小结本章介绍了数字媒体的基本概念和关键要素。
数字媒体在现代社会中具有重要性,它的发展需要结合媒体内容、技术基础和用户体验等方面的因素。
对数字媒体的深入理解将有助于个人和企业在数字化时代中取得成功。
《数字媒体技术》教案
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《数字媒体技术》教案一、第一章:数字媒体技术概述1. 教学目标了解数字媒体技术的概念、发展历程和应用领域。
掌握数字媒体技术的基本原理和关键技术。
2. 教学内容a. 数字媒体技术的定义和发展历程b. 数字媒体技术的基本原理c. 数字媒体技术的关键技术d. 数字媒体技术的应用领域3. 教学方法a. 讲授法:讲解数字媒体技术的概念、发展历程和应用领域。
b. 案例分析法:分析具体的数字媒体技术应用案例,帮助学生理解数字媒体技术的基本原理和关键技术。
4. 教学评估通过课堂讨论、案例分析和课后作业等方式,评估学生对数字媒体技术概念、发展历程、基本原理、关键技术以及应用领域的掌握程度。
二、第二章:数字图像处理1. 教学目标了解数字图像处理的概念、目的和基本方法。
掌握数字图像处理的基本技术和算法。
2. 教学内容a. 数字图像处理的概念和目的b. 数字图像处理的基本方法c. 数字图像处理的基本技术和算法3. 教学方法a. 讲授法:讲解数字图像处理的概念、目的和基本方法。
b. 实践操作法:利用图像处理软件,让学生动手实践数字图像处理的基本技术和算法。
4. 教学评估通过课堂讨论、实践操作和课后作业等方式,评估学生对数字图像处理的概念、目的、基本方法、基本技术和算法的掌握程度。
三、第三章:数字音频处理1. 教学目标了解数字音频处理的概念、目的和基本方法。
掌握数字音频处理的基本技术和算法。
2. 教学内容a. 数字音频处理的概念和目的b. 数字音频处理的基本方法c. 数字音频处理的基本技术和算法3. 教学方法a. 讲授法:讲解数字音频处理的概念、目的和基本方法。
b. 实践操作法:利用音频处理软件,让学生动手实践数字音频处理的基本技术和算法。
通过课堂讨论、实践操作和课后作业等方式,评估学生对数字音频处理的概念、目的、基本方法、基本技术和算法的掌握程度。
四、第四章:数字视频处理1. 教学目标了解数字视频处理的概念、目的和基本方法。
[走进数字媒体]数字媒体全文
![[走进数字媒体]数字媒体全文](https://img.taocdn.com/s3/m/94de07b7b9f67c1cfad6195f312b3169a451eac5.png)
可编辑修改精选全文完整版[走进数字媒体]数字媒体一:[数字媒体]数字媒体技术课件教学内容:本节课选取的内容是食品安全,是本章两个最重要的主题之一。
教学对象:本节课的教学对象是初一学生,年龄在13-14岁,已经进入青春期,身体、心理发育快速。
他们对食物的需求量大,兴趣很浓。
但对于食品安全问题的认识不全面,有的甚至是错误的。
本课希望通过师生讨论交流,引起学生对食品安全问题的关注,使学生能够全面、科学地认识到自己在选择食品饮料时应注意的问题。
教学环境:在多媒体教室中进行教学,有投影设备和音箱,计算机上装有音视频播放软件。
教学目标:知识与技能:通过阅读食品包装上的标签信息,指出与食品安全有关的内容;举例说出常见食品安全鉴别标准,辨别绿色食品、有机食品标志。
过程与方法:通过阅读食品标签信息与回忆自己生活经验,尝试合作讨论完成食品安全调查表,进而完成食品安全倡议书。
情感、态度与价值观:关注食品生产、加工、包装、运输、销售环境,以及家庭制作、食品卫生、保质期等信息,关注自己生长发育所需营养的合理搭配问题,正确选择安全食品与饮料。
教学重点、难点:重点:说出常见食品是否安全的鉴别标准。
难点:完成食品安全调查表,并汇报。
教学方法本节课采用教师讲授与小组活动相结合的教学方法,使用到计算机和投影仪等设备,以及ppt课件和一些数字图片和视频教学资源。
教学过程1.数字媒体实现巧妙导入新课本节课以ppt展示一组图片导入,分别是日本地震后核泄露引起食物污染事件和国内瘦肉精事件的新闻图片,提出问题:为什么公众高度关注这两件事借此引发学生聚焦食品安全问题。
生动形象的图片真实地再现了历史事件中让人震惊的一幕,强烈的视觉刺激吸引学生的注意力,引起学生对食品安全的关注,进而激发了学习兴趣。
2.数字媒体帮助突破教学重难点本节课的重难点是由问题“什么样的食品是安全的”引发的。
为解决这一问题,学生需要将每日的食品进行分类并分别分析,最终对“哪些食品是基本安全的”形成初步的判断。
《数字媒体概述》PPT课件
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单一
丰富(文本、图像、视频、 动画等)
差
强
传播损耗
损耗大
无损耗
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第二节 数字媒体技术
1.2.1 数字媒体技术的概念 数字媒体技术主要包括研究数字媒体的表示、记录、处理、存储、传输、 显示、管理等各个环节的软硬件技术,融合数字信息处理、计算机技术、 数字通信和网络技术等现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图 形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、管理和交互的信息。
29
5.我国 (2)受关注程度越来越高 数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关注和支持,并 成为目前市场投资和开发的热点方向。”十五”期间国家863网络游戏引擎、 协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公 共服务平台的建设。并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个 国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒 体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。
同时,新加坡还在财政上大力资助创意产业。目标是2012年将创意产业的 生产总值翻一番,从2002年占全国GDP约3% 的经济贡献率提高到6%,从而打 造出一个“新亚洲创意中心”。
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3.美国 数字媒体产业在美国已发展成重要的支柱产业。以电影工业和电脑软件席
卷全球的美国内容产业(包括数字媒体内容)每年营收超过4000亿美元,占GDP 的4% 。
15
回顾
国际电信联盟对媒体的分类 数字媒体的含义 数字媒体的6个特征
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1.1.3 数字媒体的分类
1.时变属性
数字媒体按照时变特征可以分为离散媒体和连续媒体 离散媒体是指以空间为基础的而与时间无关的媒体, 如文本、图形、图像等。 连续媒体是指以时间为基础的、与时间有关的媒体, 如声音、动画、视频影像等。
数字媒体技术基础 第一章数字媒体概述
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第四节 我国数字媒体的发展 我国数字媒体于1995年随着互联网出现开始 兴起,目前的中国数字媒体的载体包括: 互联网 手机载体(包括2.5G/3G) IPTV互动电视网(包括广电与电信)ຫໍສະໝຸດ 移动数字广播电视网(备注)
第四节 我国数字媒体的发展
数字媒体技术及产业已成为目前市场投资和开发的 热点方向。“十五”期间,国家863计划率先支持了网络 游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互 等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并 分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国 家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效 应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引 领作用。
第一节 数字媒体的基本概念
3、数字媒体分类 (1)感觉媒体(Perception) 是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产 生直接感觉(视、听、嗅、味、触 觉)的媒体,如 语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。
第一节 数字媒体的基本概念
(2)表示媒体(Presentation) 是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒 体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体, 或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一 个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、 语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。
第一节 数字媒体的基本概念
(3)显示媒体(Display) 是显示感觉媒体的设备。显示媒体又分为两 类, 一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光 笔以及键盘等,另一种为输出显示媒体,如扬声 器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电 信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。
第一节 数字媒体的基本概念
(4)存储媒体(Storage) 用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数字 化后的代码的媒体称为存储媒体。例如磁盘、光 盘、磁带、纸张等。简而言之,是指用于存放某 种媒体的载体。
《数字媒体技术》教案
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《数字媒体技术》教案第一章:数字媒体技术概述1.1 教学目标了解数字媒体技术的定义和发展历程理解数字媒体技术在各个领域的应用认识数字媒体技术的核心技术1.2 教学内容数字媒体技术的定义和发展历程数字媒体技术的应用领域数字媒体技术的核心技术1.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体技术的定义和发展历程案例分析法:分析数字媒体技术在各个领域的应用实例1.4 教学资源教材:《数字媒体技术概述》课件:数字媒体技术的发展历程和应用领域案例:数字媒体技术在各领域的应用实例1.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况课后作业:学生完成课后作业的情况第二章:数字媒体基本概念2.1 教学目标理解数字媒体的基本概念掌握数字媒体的主要特性掌握数字媒体的基本分类2.2 教学内容数字媒体的基本概念数字媒体的主要特性数字媒体的基本分类2.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体的基本概念和主要特性分类法:讲解数字媒体的基本分类2.4 教学资源教材:《数字媒体基本概念》课件:数字媒体的基本概念和主要特性案例:数字媒体的基本分类实例2.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况课后作业:学生完成课后作业的情况第三章:数字媒体设备3.1 教学目标了解数字媒体设备的基本分类掌握各种数字媒体设备的工作原理学会使用常见的数字媒体设备3.2 教学内容数字媒体设备的基本分类各种数字媒体设备的工作原理常见数字媒体设备的使用方法3.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体设备的基本分类和工作原理实践操作法:演示和指导学生使用常见的数字媒体设备3.4 教学资源教材:《数字媒体设备》课件:数字媒体设备的基本分类和工作原理设备:常见的数字媒体设备3.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字媒体设备的情况第四章:数字媒体文件格式4.1 教学目标了解数字媒体文件格式的基本概念掌握常见的数字媒体文件格式理解数字媒体文件格式的转换原理4.2 教学内容数字媒体文件格式的基本概念常见的数字媒体文件格式数字媒体文件格式的转换原理4.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体文件格式的基本概念和转换原理案例分析法:分析常见的数字媒体文件格式4.4 教学资源教材:《数字媒体文件格式》课件:数字媒体文件格式的基本概念和常见格式案例:数字媒体文件格式实例4.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况课后作业:学生完成课后作业的情况第五章:数字媒体处理技术5.1 教学目标理解数字媒体处理技术的基本概念掌握常见的数字媒体处理技术学会使用数字媒体处理软件5.2 教学内容数字媒体处理技术的基本概念常见的数字媒体处理技术数字媒体处理软件的使用方法5.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体处理技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导学生使用数字媒体处理软件5.4 教学资源教材:《数字媒体处理技术》课件:数字媒体处理技术的基本概念和常见技术软件:数字媒体处理软件5.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字媒体处理软件的情况第六章:数字图像处理技术6.1 教学目标理解数字图像处理技术的基本概念掌握常见的数字图像处理技术学会使用数字图像处理软件6.2 教学内容数字图像处理技术的基本概念常见的数字图像处理技术,如图像增强、图像滤波、图像分割等数字图像处理软件的使用方法,如Photoshop、GIMP等6.3 教学方法讲授法:讲解数字图像处理技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导学生使用数字图像处理软件6.4 教学资源教材:《数字图像处理技术》课件:数字图像处理技术的基本概念和常见技术软件:数字图像处理软件案例:数字图像处理实例6.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字图像处理软件的情况第七章:数字音频处理技术7.1 教学目标理解数字音频处理技术的基本概念掌握常见的数字音频处理技术学会使用数字音频处理软件7.2 教学内容数字音频处理技术的基本概念常见的数字音频处理技术,如音频增强、音频滤波、音频剪辑等数字音频处理软件的使用方法,如Audacity、Adobe Audition等7.3 教学方法讲授法:讲解数字音频处理技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导学生使用数字音频处理软件7.4 教学资源教材:《数字音频处理技术》课件:数字音频处理技术的基本概念和常见技术软件:数字音频处理软件案例:数字音频处理实例7.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字音频处理软件的情况第八章:数字视频处理技术8.1 教学目标理解数字视频处理技术的基本概念掌握常见的数字视频处理技术学会使用数字视频处理软件8.2 教学内容数字视频处理技术的基本概念常见的数字视频处理技术,如视频剪辑、视频特效、视频调色等数字视频处理软件的使用方法,如Premiere Pro、Final Cut Pro等8.3 教学方法讲授法:讲解数字视频处理技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导学生使用数字视频处理软件8.4 教学资源教材:《数字视频处理技术》课件:数字视频处理技术的基本概念和常见技术软件:数字视频处理软件案例:数字视频处理实例8.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字视频处理软件的情况第九章:动画制作技术9.1 教学目标理解动画制作技术的基本概念掌握常见的动画制作技术学会使用动画制作软件9.2 教学内容动画制作技术的基本概念常见的动画制作技术,如2D动画、3D动画、动画特效等动画制作软件的使用方法,如Flash、Maya、After Effects等9.3 教学方法讲授法:讲解动画制作技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导学生使用动画制作软件9.4 教学资源教材:《动画制作技术》课件:动画制作技术的基本概念和常见技术软件:动画制作软件案例:动画制作实例9.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用动画制作软件的情况第十章:互动媒体技术10.1 教学目标理解互动媒体技术的基本概念掌握常见的互动媒体技术学会使用互动媒体开发软件10.2 教学内容互动媒体技术的基本概念常见的互动媒体技术,如触摸屏技术、虚拟现实技术、增强现实技术等互动媒体开发软件的使用方法,如Unity、Unreal Engine等10.3 教学方法讲授法:讲解互动媒体技术的基本概念和常见技术实践操作法:演示和指导第十一章:数字媒体作品策划与设计11.1 教学目标理解数字媒体作品策划与设计的基本概念掌握数字媒体作品策划与设计的基本流程学会使用数字媒体作品策划与设计的工具和方法11.2 教学内容数字媒体作品策划与设计的基本概念数字媒体作品策划与设计的基本流程,如需求分析、设计方案、原型制作等数字媒体作品策划与设计的工具和方法,如MindMap、Visio、Axure等11.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体作品策划与设计的基本概念和流程实践操作法:演示和指导学生使用数字媒体作品策划与设计的工具和方法11.4 教学资源教材:《数字媒体作品策划与设计》课件:数字媒体作品策划与设计的基本概念和流程工具软件:数字媒体作品策划与设计的工具和方法案例:数字媒体作品策划与设计实例11.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字媒体作品策划与设计的工具和方法的情况第十二章:数字媒体项目管理12.1 教学目标理解数字媒体项目管理的基本概念掌握数字媒体项目管理的基本流程学会使用数字媒体项目管理的方法和工具12.2 教学内容数字媒体项目管理的基本概念数字媒体项目管理的基本流程,如项目启动、项目规划、项目执行等数字媒体项目管理的方法和工具,如甘特图、敏捷管理、项目管理软件等12.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体项目管理的基本概念和流程实践操作法:演示和指导学生使用数字媒体项目管理的方法和工具12.4 教学资源教材:《数字媒体项目管理》课件:数字媒体项目管理的基本概念和流程工具软件:数字媒体项目管理的方法和工具案例:数字媒体项目管理实例12.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字媒体项目管理的方法和工具的情况第十三章:数字媒体作品展示与评价13.1 教学目标理解数字媒体作品展示与评价的基本概念掌握数字媒体作品展示与评价的基本方法学会使用数字媒体作品展示与评价的工具13.2 教学内容数字媒体作品展示与评价的基本概念数字媒体作品展示与评价的基本方法,如作品展示、同行评审、用户反馈等数字媒体作品展示与评价的工具,如展示平台、评价表单、统计分析工具等13.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体作品展示与评价的基本概念和方法实践操作法:演示和指导学生使用数字媒体作品展示与评价的工具13.4 教学资源教材:《数字媒体作品展示与评价》课件:数字媒体作品展示与评价的基本概念和方法工具软件:数字媒体作品展示与评价的工具案例:数字媒体作品展示与评价实例13.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况实践操作能力:学生使用数字媒体作品展示与评价的工具的情况第十四章:数字媒体伦理与法律14.1 教学目标理解数字媒体伦理与法律的基本概念掌握数字媒体伦理与法律的基本原则学会应用数字媒体伦理与法律的知识14.2 教学内容数字媒体伦理与法律的基本概念数字媒体伦理与法律的基本原则,如知识产权保护、隐私权保护、信息安全等数字媒体伦理与法律的应用,如伦理规范、法律法规、案例分析等14.3 教学方法讲授法:讲解数字媒体伦理与法律的基本概念和原则案例分析法:分析数字媒体伦理与法律的应用实例14.4 教学资源教材:《数字媒体伦理与法律》课件:数字媒体伦理与法律的基本概念和原则案例:数字媒体伦理与法律的应用实例14.5 教学评价课堂参与度:学生参与讨论和提问的情况课后作业:学生完成课后作业的情况第十五章:数字媒体技术前沿与发展趋势15.1 教学目标了解数字媒体技术重点和难点解析本文主要介绍了《数字媒体技术》教案,涵盖了数字媒体技术的基本概念、主要特性、基本分类、设备、文件格式、处理技术、动画制作技术、互动媒体技术、作品策划与设计、项目管理、作品展示与评价、伦理与法律以及技术前沿与发展趋势等十五个章节。
5.1数字媒体技术概述

媒体概念:媒体是指信息表示和传播的载体,媒体从形式上可分为文字、声音、图形、图像、动画、视频等一.多媒体概念:指多种媒体形式的综合二.媒体分类三.概念举例感觉媒体直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的信息载体人类语言、声音、图像、文件、数据、文字表示媒体指各种编码汉字输入法编码、字符的字形编码、图像编码表现媒体一般指输入输出设备摄像机、话筒、打印机、键盘、显示器等存储媒体用来存放表示媒体,是存储信息的实体(即存储设备)内存条、U 盘、光盘、SD 卡、TF 卡等传输媒体将媒体从一处传送到另一处(传输信息)的物理载体双绞线、同轴电缆、光纤等数字媒体技术的综合技术计算机技术1.网络技术2.数字通信技术3.数字信息处理技术4.四.数字媒体技术的关键技术数据压缩技术(核心)数字化图像技术过程输入:图像采集和数字化①.数字化处理:滤波、锐化、矫正②.输出③.(1)图形图像性质矢量图位图描述方式使用直线和曲线来描述一幅图形用像素点来描述一幅图像基本元素点、线、矩形、多边形、弧线等像素、像素点优点存储量小、大小变换时不失真、方便填充色彩适合表现含有大量细节的画面缺点不能表现色彩层次丰富的逼真图像效果存储量大、大小变换时易失真相关处理软件Illustrator 、CoreDraw 等画图、Photoshop 等文件格式PNG :32位可透明BMP :24位真彩色(2)描述图像的参数分辨率:指图像在水平与垂直方向上的像素点个数。
分辨率越高,图像文件容量越大①.颜色深度(灰度级):颜色深度为n ,则颜色总数为2^n (彩色图像中,有4、8、16、24、32位)②.存储容量:图像数据容量(B )=分辨率(水平像素点数X 垂直像素点数)X 颜色深度(位数)/8B③.(3)1.专用芯片数字信号处理芯片(DSP )(1)2.大容量存储技术3.网络通信技术4.流媒体技术:指在Internet 上采用流式传输技术的连续媒体,使音视频以实时、无需下载等待的播放技术5.五.5.1.1 数字媒体与数字媒体技术数据冗余空间冗余:静态图像中相邻像素进行帧内压缩1.时间冗余:动态图像中相邻图像进行帧间压缩2.听觉冗余:人所能听到的声音信号频率在20~20000Hz 之间3.编码冗余:数据的信息量常少于数据本身,如AAABB=3A2B4.视觉冗余:不能被视觉感知变化的信息5.一.数据压缩数据压缩技术指标压缩比(1)压缩速度(2)恢复效果(3)(压缩算法简单)(4)1.数据压缩过程编码过程(1)解码过程(2)2.数据压缩方式压缩方式数据类型压缩比恢复效果有损压缩图像、声音、视频较高会减少信息量,损失的信息不能再回复,不可逆无损压缩文本数据、磁盘文件较低能保证完全恢复出原始数据(1)3.二.静态图像压缩编码标准(JPEG:联合图像专家):有较大压缩比,目前应用最广无损压缩算法:以预测技术为基础1.有损压缩算法:以离散余弦变化为基础2.三.动态图像压缩编码标准(MPEG:运动图像专家小组):采用帧内、帧间数据压缩,减少空间、时间数据冗余MPEG 视频1.MPEG 音频2.MPEG 系统(音视频同步)3.四.MPEG 标准应用压缩比传输速度特点(全部都是有损压缩)MPEG-1CD 光盘定制(音视频)(1)VCD (2)大约为100:11.5Mbps 清晰度不高,存储容量大,网络传输慢、低宽带网络上无法实现远程视频传输MPEG-2数字电视(DTV )(1)高清晰度电视(HDTV )(2)数字视盘(DVD )数据(3)压缩比高3~10Mbps 让数字电视最终完全取代模拟电视MPEG-4视频电话(1)视频电子邮件(2)电子新闻(3)压缩比更高对网络的传输速度要求相对较低MPEG-7MPEG-215.1.2数据压缩技术远程教育:网络课堂一.可视电话:实时传送点到点的视频通信二.视频会议点到点1.多点到多点2.三.交互式电视(ITV)与视频点播(VOD):融合了计算机技术、通信技术、电视技术四.虚拟现实就是(VR技术):以并行方式实现三维虚拟现实(如军事模拟作战系统)五.数字图书馆六.数字监控:以数字视频处理技术为核心,结合网络技术、数字媒体技术、彻底克服模拟监控的缺点组成视频采集(1)视频传输(2)控制中心(3)1.七.5.1.3 数字媒体技术的应用领域数字媒体开发原则采用非线性超文本结构超链接技术:是一种按信息之间关系非线性地存储、组织、管理和浏览信息的计算机技术(1)超文本:是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本(2)1.选择合适的创作工具创作工具软件分类以页为基础:PowerPoint (PPT )、Toolbook 、Iebook 电子杂志①.以图标和流程图为基础:Authorware 、Iconauthor 、思维导图②.以时间为基础:Director 、Flash 、Action 、Animate③.以程序语言为基础:Visual Basic 、Visual C++、Python④.(1)选择创作工具时的考虑编辑环境①.剧本语言②.应用连接③.使用素材④.(2)开发友好的人机交互界面(3)2.一.数字媒体的创作流程:需求分析——设计——编码——测试——发布策划选题1.编写脚本2.整理素材3.后期制作4.调试发布5.二.5.1.4 数字媒体产品的开发。
数字媒体技术的课程设计

数字媒体技术的课程设计一、教学目标本课程旨在通过数字媒体技术的学习,让学生掌握基本的多媒体制作技能,了解数字媒体技术的基本原理和应用。
在知识目标上,要求学生掌握数字媒体的基本概念、多媒体制作的基本技术和方法。
在技能目标上,要求学生能够熟练使用数字媒体制作软件,独立完成多媒体作品的制作。
在情感态度价值观目标上,培养学生的创新意识,提高学生运用数字媒体技术解决实际问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括数字媒体技术的基本概念、数字媒体文件的格式与转换、多媒体制作软件的使用、多媒体作品的策划与设计、数字媒体的输出与传播等。
具体的教学内容安排如下:1.第一章:数字媒体技术概述2.第二章:数字媒体文件格式与转换3.第三章:多媒体制作软件的使用4.第四章:多媒体作品的策划与设计5.第五章:数字媒体的输出与传播三、教学方法为了提高教学效果,将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
包括:1.讲授法:通过讲解,使学生掌握数字媒体技术的基本概念和原理。
2.案例分析法:通过分析典型实例,使学生了解数字媒体技术的应用。
3.实验法:通过动手实践,使学生熟练掌握多媒体制作软件的操作。
4.小组讨论法:通过小组讨论,培养学生的团队协作能力和创新意识。
四、教学资源为了支持教学内容的实施,将准备以下教学资源:1.教材:《数字媒体技术基础》2.参考书:多媒体制作相关书籍3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、网络资源等4.实验设备:计算机、多媒体制作软件、投影仪等以上教学资源将有助于提高学生的学习兴趣,丰富学习体验,提高教学效果。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,将采用多种评估方式相结合的方法。
包括:1.平时表现:通过课堂参与、小组讨论、提问等,评估学生的学习态度和理解程度。
2.作业:布置适量的作业,评估学生对知识点的掌握和应用能力。
3.考试:定期进行考试,检验学生对知识体系的掌握和运用能力。
4.项目作品:要求学生完成一定数量的多媒体作品,以展示其技能水平和创新能力。
数字媒体技术与应用
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数字媒体技术与应用数字媒体技术是指通过计算机和数码设备,将信息以数字的方式进行存储、处理和传输的技术。
随着科技的发展,数字媒体技术在各个领域有着广泛的应用,包括互联网、移动通信、电子游戏、虚拟现实等。
1. 数字媒体技术简介1.1 什么是数字媒体技术数字媒体技术是一种集成了计算机科学、电子工程和通信技术等多个学科知识的综合性领域。
其核心是将各种形式的信息转换为二进制编码,并利用计算机进行存储、处理和传输。
1.2 数字媒体技术的发展历程数字媒体技术自20世纪70年代问世以来经历了长足的发展,从最初的图像和音频领域扩展到视频、动画、虚拟现实等多个领域。
随着计算机性能不断提升和网络带宽的增加,数字媒体应用变得更加普及和强大。
2. 数字媒体应用领域2.1 互联网与数字媒体互联网的兴起使得数字媒体技术得以广泛应用于信息发布、社交媒体、电子商务等方面。
通过互联网,人们可以轻松地获取和共享各种形式的数字媒体内容。
2.2 移动通信与数字媒体移动设备的普及以及移动通信技术的进步,使得人们可以随时随地使用数字媒体应用。
例如,通过手机应用程序可以观看视频、听音乐、玩游戏等。
2.3 数字娱乐与游戏数字媒体在游戏和娱乐领域有着广泛的应用。
游戏开发者利用数字媒体技术创造出了丰富多样的虚拟世界,并将其呈现给用户进行沉浸式的游戏体验。
2.4 虚拟现实与增强现实虚拟现实和增强现实技术是数字媒体技术最令人兴奋的领域之一。
它们利用计算机生成的图像和声音来模拟真实或虚构的环境,为用户提供身临其境的感觉。
3. 数字媒体技术的挑战与发展趋势3.1 版权保护与数字媒体盗版随着数字媒体传播的普及,版权保护成为了一个重要的问题。
数字媒体技术需要不断更新和完善以应对日益猖獗的盗版行为。
3.2 大数据与人工智能在数字媒体中的应用大数据和人工智能技术对于数字媒体领域有着重要影响。
通过分析海量的用户数据,可以提高内容推荐、广告投放等方面的效果。
3.3 融合创新与跨界合作数字媒体技术领域需要促进融合创新和跨界合作。
浅谈数字媒体技术与数字媒体艺术的融合
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浅谈数字媒体技术与数字媒体艺术的融合【摘要】数字媒体技术与数字媒体艺术的融合是当代艺术发展的重要趋势之一。
数字媒体技术的不断创新和发展为数字媒体艺术带来了更多的可能性和表现形式,推动着艺术创作的不断革新。
数字媒体技术在数字媒体艺术中的应用丰富了作品的呈现形式,数字媒体艺术对数字媒体技术的创新也在不断推动着技术的发展。
数字媒体技术与数字媒体艺术的融合不仅拓展了艺术创作的边界,还为艺术家和观众带来了全新的体验和感受。
未来,数字媒体技术与数字媒体艺术的融合将会继续深化,为艺术领域带来更多的可能性和创新,同时也强调了两者相互促进、相互依存的关系,促进了艺术创作和科技发展的融合。
【关键词】数字媒体技术、数字媒体艺术、融合、影响、应用、创新、发展趋势、未来影响、益处、发展前景、相互促进。
1. 引言1.1 介绍数字媒体技术与数字媒体艺术的定义数字媒体技术与数字媒体艺术是当代艺术领域中的两个重要概念。
数字媒体技术是指利用计算机技术和数字通信技术来传播、存储、处理和展示信息的技术手段。
它包括了图像处理、音频处理、视频处理、网络传输等技术,为数字媒体艺术的创作提供了丰富的技术支持。
数字媒体艺术则是利用数字媒体技术创作的艺术作品,它涵盖了数字绘画、数字雕塑、数字音乐、数字影视等多种艺术形式。
数字媒体艺术通过对数字技术的运用,探索新的艺术语言和表现方式,呈现出丰富多样的艺术作品。
数字媒体技术与数字媒体艺术的结合,不仅丰富了艺术形式,也拓展了艺术表达的可能性。
数字媒体技术的发展为数字媒体艺术的创作提供了更广阔的空间,使艺术家能够更加自由地发挥想象力,创作出更具创新性和前瞻性的作品。
数字媒体艺术也促进了数字媒体技术的进步,推动了技术的不断创新与完善。
数字媒体技术与数字媒体艺术的融合,不仅丰富了当代艺术的形式和内容,也推动了数字时代艺术的发展和演变。
1.2 探讨数字媒体技术与数字媒体艺术的重要性数字媒体技术与数字媒体艺术的融合不仅仅是一种技术上的结合,更是一种创意上的碰撞和交流。
第1章 数字媒体技术概述
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1.3.1 数字媒体传播模式 1.按传播类型分类 自我传播模式 指个体本身进行的自我信息的沟通,是个体自身的内向 交流,例如浏览网页、使用搜索引擎等。 人际传播模式 从狭义上来说是指人与人之间实时的信息交流,例如、 微信、QQ、IP电话、E-mail等。
图形、图像、视频、动画等媒体。多媒体计算机在处
理输入信息时不仅是简单的获取和再现信息,它可以 根据人的构思、创意,对文字、图形及动画等媒体进 行转换、组合和加工处理,达到更生动、更活泼、更 自然的效果。
3.交互性与趣味性 交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以 对媒体信息进行编辑、控制和传递。多媒体技术的最
3.数字媒体的分类 来源属性
数字媒体按照媒体的获取方式可以分为捕获媒体
和合成媒体。捕获媒体是指通过扫描、采样和量化
等手段,从现实世界中捕获的媒体信息,如图像、
视频和声音等。合成媒体是指由计算机通过程序等 方式,直接生成的媒体信息,如文本、图形、动画 和合成音乐等。
3.数字媒体的分类 感知属性
的形式通过计算机进行存储、处理和传播的。比特 易于复制和运算处理,可以快速传播和重复使用, 不同媒体之间可以相互混合,大大减少了设备之间 转换的麻烦。
2.非线性 多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状 结构。非线性网状结构的超媒体不仅为用户浏览信 息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作
的是多种信息载体的表现形式和传递方式。
1.1.2 数字媒体技术
1.数字媒体技术的概念
数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处 理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变 成可感知、可管理和可交互的一种技术。是多学科与 计算机综合应用的技术,包含计算机软硬件技术、信 号的处理化技术、音频视频处理技术、图像压缩处理 技术、现代通信技术、人工智能和模式识别技术,以 及正在不断发展和完善的多学科综合应用技术。主要 研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管 理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
《数字媒体技术》教案
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《数字媒体技术导论》教案课程名称:数字媒体技术教学章节:第1章 数字媒体技术概论教学目的:了解媒体、数字媒体的内涵及特性,了解数字媒体研究及应用开发的概况。
教学重点:了解媒体的概念、特性及分类。
掌握数字媒体的定义、传播模式及其特性。
指导数字媒体技术的研究及应用开发领域。
教学难点:数字媒体特性及传播模式教学器具:教学课件。
教学课时:2学时授课教师:孙清伟教学内容:章节概要:第一章 数字媒体技术概论1.1 媒体及特性1.1.1媒体概念1.1.2媒体特性1.2 数字媒体及特性1.2.1数字媒体概念1.2.2数字媒体特性1.2.3数字媒体传播模式1.3 数字媒体技术的研究领域1.3.1数字媒体内容产业1.3.2数字媒体技术发展趋势1.3.3数字媒体技术研究领域1.3.4数字媒体应用领域主要内容媒体概念及特性 数字媒体及特性 媒 体媒体特性媒体分类数字媒体数字媒体特性数字媒体的研究领域 数字媒体内容产业数字媒体技术发展趋势数字媒体技术研究领域数字媒体传播模式数字媒体应用1.1 媒体及特性➢媒体,有时候也被称媒介或媒质。
➢媒体包括多种含义。
➢媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。
➢一张光盘不能称为媒体,只有记录了信息,并可进行信息传播时才称为媒体。
1.1.1媒体概念媒体的英文单词是medium,源于拉丁文的medius,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media。
同时,媒体又是信息交流和传播的载体。
媒体包括两层含义:(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。
(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。
媒体分类媒体依据信息划分具有不同表现形式。
➢按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;➢按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;➢按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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课程内容及相关说明(续)
课程内容(续)
第7章 数字媒体数据库、信息检索及安全 7.1 数字媒体数据库 7.2 数字媒体信息检索 7.3 数字媒体信息安全 7.4 数字水印技术
第8章 计算机动画 第9章 虚拟现实技术 第10章 数字影视 第11章 数字游戏 第12章 数字广播 第13章 数字出版与数字广告
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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数字媒体内容
数字媒体技术
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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课程内容及相关说明
2,先修课程
后修课程
➢高等数学 ➢解析几何 ➢线性代数 ➢数据结构 ➢数字信号处理 ➢C程序设计
➢数字图像处理 ➢计算机图形学 ➢游戏 ➢动漫 ➢多媒体 ➢数字传媒 ➢数字影视 ➢等等
➢ 其他还包括在这些关键技术基础上综合的技术。比
如,基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网 络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产 业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术 的且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等。
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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课程内容及相关说明(续)
5,实验安排(共20学时)
用相关软件包和C或C++语言(VC)编写上机实 验题目,实验内容的安排如下 ➢ 音频 ➢ 视频 ➢ 图形 ➢ 图像 ➢ 综合
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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课程内容及相关说明(续)
实验课时间地点安排
1.3 数字媒体技术的应用
第2章 数字音频处理技术
2.1 数字音频基础
2.2 数字音频压缩技术
2.3 计算机音乐
2.4 数字语音处理技术
第3章 数字图像处理技术
3.1 数字图像基础
3.2 数字图像压缩技术
3.3 数字视频处理
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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课程内容及相关说明(续)
课程内容(续)
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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视频信息
信息分类
信息
音频信息 超视音频信息 其他信息
静态 文本
动态 图
数字 文本
图形 图像
语音 音乐 音效
等
超音频 超视频
亚声 超声
红外 紫外
触觉 嗅觉 味觉
等
人类从外部世界获取信息的70%~80%是。从视觉获得, 10%从听觉获得,其余的10%从触觉、嗅觉和味觉获得
指传输数据的物理媒介,如双绞线、同轴电缆、光缆、无 线电链路等传输媒体。
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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数字媒体与数字媒体技术
数字媒体:数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息 载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感 觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及 存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指 感觉媒体。数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。
数字媒体技术
Instructor:聂烜 School of Software Northwestern Polytechnical University
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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1,课程概述
数字媒体是一个领域很宽广的新兴学科,也是一类产业, 既是技术、也是艺术。(软件学院)
数字媒体学科是以信息科学和数字技术为主导,以大众传 媒为依据,多学科交叉、高度融合的学科。
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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数字媒体特点
传播特性:
媒介与媒介技术的进步对社会发展起着重要的推动作用。 因此,数字媒体的发展将以传播者为中心转向以受众为 中心,数字媒体将成为集公共传播、信息、服务、文化 娱乐、交流互动于一体的多媒体信息终端。
1.传播者多样化:由于数字方式不像模拟方式需要占用相当大的电 磁频谱空间,传统模拟方式因频道“稀缺”导致的垄断将会被打破。 2.传播内容海量化 3.传播渠道交互化 4.受传者个性化 5.传播效果智能化:比如借助类似于POS(销售数据系统)的计算 机系统,数字媒体能够对观众的收视行为及收视效果进行更为精确 的跟踪和分析。
信息 形式 媒体
什么是数字媒体?
模拟媒体 数字媒体
媒体信息的数字化
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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什么是媒体?
媒体是指承载信息的载体。
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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媒体(media/medium)
信息:以某种形式来表示的知识或消息。 媒体:信息形式的承载体、特定形态或表达方式
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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媒体分类
根据ITU(国际电信联盟)的定义,媒 体有五种类型:
感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体
传输媒体
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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媒体分类
感知媒体(perception medium):
指人的感觉器官(包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、 味觉等)所能感觉到的信息的自然种类。如声音、图 形、图像、动画、电影和文本等。目前,计算机主要 传递视觉和听觉来信息,触觉作为一种感知方式也慢 慢引入到计算机中。
载体:石头、纸、光盘、无线电、有线网… 感知:视觉、听觉、触觉… 形态:平面、动态、立体… 模式:文字、图像、视频、动画、VR… 产业:报纸、广播、电视、游戏、互联网…
载体本身通常不是关注的重点,重点是载体和信息的内容 (意义)之间的那个部分(更准确地说是“媒介”)
载体本身没有意义:石头、纸、磁盘… 具体信息有具体意义:一个文本、一幅照片… 载体和意义之间的部分是“表达模式和表达方法”
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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媒体分类
表现媒体(presentation medium):
指进行信息输入和输出的媒体。如显示器、扬声器、打印 机等输出类显现媒体,以及键盘、鼠标器、扫描仪、话筒、
摄像机等输入类表现媒体。
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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媒体分类
表示媒体(representation medium):
传输感觉媒体的中介媒体,是人为构造出来的一种媒体。 如语音编码、图像编码、文本编码和乐谱等。
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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媒体分类
存储媒体(storage medium):
指存储数据的物理介质,如纸张、硬盘、光盘等。
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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媒体分类
传输媒体(transimission medium):
➢ 第二部分则重点介绍和讨论了数字媒体技术的应用 系统与行业领域,主要包括计算机动画、虚拟现实、 数字影视、数字游戏、数字广播、数字出版和数字 广告等。
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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课程内容及相关说明
课程内容(共13部分48学时)
第1章 数字媒体与数字媒体技术
1.1 数字媒体的基本概念
1.2 数字媒体技术的研究内容及关键技术
课程内容及相关说明(续)
7,成绩评定办法
➢ 期末考试(闭卷):70%
内容主要选自课程讲述的内容,主要考察学生对数字媒体技 术基本概念、理论和方法的掌握程度,内容不超出教学讲稿 的范围
➢ 实验:30% ➢ 考勤:三次旷课取消考试
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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联系人
主讲教师:聂烜 Email: xnie@ 手机:13572032491 Office:毅411
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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数字媒体特点
精确化特性:准确把握目标受众的商业需求。 1.精确化传播是大众传播和分众传播(有效区分 受众人群)极端化的产物。 2.数字媒体的精确化传播
(1)传播内容个性化。 (2)传播者服务个性化。 (3)传播受众个性化。 (4)传播形式个性化。
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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数字媒体技术研究内容
➢ 数字媒体技术主要研究数字媒体信息的获取、处理、 存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方 法、技术与系统。
➢ 包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类 IT综合应用技术。其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信
息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字 传播技术、数字信息管理与安全等。
➢ 第8,10,12,14,16周周六 ➢ 毅字楼3与数字媒体技术
12
课程内容及相关说明(续)
6,教材或参考书
《数字媒体技术基础》,张文俊,上海大学出版 社,2007。
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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扩展阅读:
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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第一章 数字媒体与数字媒体技术
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本课程的关注点
(以图像为例) 本课程不关心:
承载图片的照相纸、磁带或存储器,那是物理系、化学系或电子系 关心的事情
图片的主观意义(是否美、传达什么理念),那是艺术系和传媒系 的任务
本课程关注的是:
用比特表示任意图像的方法(编码问题) (客观上)图像中存在什么对象、什么场景(理解、识别问题) 以及用计算机这个工具处理数字媒体的方法