互联网+校园旅游同行项目路演

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校园风光无限
站台接待
校园景观
校园文化
校园小吃
13
体验游第二,三天
14
杜甫草堂 锦里
熊猫基地 春熙路 天府广场 都江堰 青城山
时间胶囊
储存一段青春的惊喜,留下关于时 光的记忆……
15
24 2322 27
8
12745
项目创新
• 打破传统:高校游+周边游 • 无缝整合:学习体验+旅游+娱乐 • 新型模式:依托SNS和APP,线上线下一体化的 Ο2Ο模式。
online:
网络交易平台
offline:
APP下单预定
校园代理
社交平台宣传
高校体验游
微信推广
周边景点参观
微电影营销
2
3
项目分析
17
对内
风险
对外
市场
企业
财务
18
营销
定位:在 校大学生
STP
市场细分:学 术参观,周边 游览
市场
PEST
波特五力
竞争:替代品少,
潜在竞争者威胁,
SWOT
供买议价能力低
需求:目标人群 数目,旅游倾向 逐年攀升
策略:产品 差异化,增 加用户数量 和粘性
19
营销核心
其他
超级课表
粘性营销 精准营销
课程格子
21
财务分析
公司成立初期:注册资本80万,结构如下:
资金来源
原创团队
资金构成
货币资金
金额
(单位:万元)
30
比例
50%
学子贷款
四川万景园林 绿化有限公司
合计
货币资金
货币资金
20
30
80
20%
30%
100%
24
财务分析重要数据显示
第五年 123.34
第四年 109.17 第三年 76.28
第二年 26.34
第一年 -11.17
净利润
25
风险
26
偿债风险 融资风险
财务
管理
市场
潜在进入者
初期:与大 学生普遍使 用的课程格 子、超级课 表以及负责 票务的腾邦 国际合作, 加速项目进 入市场,吸 引目标群体 。
校园变行记
小组成员: 朱小燕 唐也 曾琳清 朱丹 何林怡
1
目录
二、产品详例
三、项目分析 一、项目简介
2
1
项目简介
13
目标人群:在校大学生 未来拓展对象:高中生
服务体验
高校生活体验
精品课程 特色实验室 校园小吃 校园文化
周边游
14
2
产品详例
15
APP
71
8
8
8
8
点击即可下单
8
体验游第一天
中期:逐步 扩大网站、 APP、微信 平台、电台 的影响同时 ,引入广告 商,增加企 业利润。
后期:在原 有பைடு நூலகம்校基础 上,增加高 校数量,拓 展目标人群 扩展业务量 ,建立起完 善的项目体 制,扩展市 场份额。
整体发展规划
3/19/2020
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谢谢观看
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