Winsocket编程基础

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C++实例(简单的Windows套接字(Socket)例子)

C++实例(简单的Windows套接字(Socket)例子)

Server.exe PortNumber,例如Server 8000 Client.exe IPAddress PortNumber,例如Client 127.0.0.1 8000 然后在客户端的命令⾏输⼊字符串并回车,客户端将会把消息发送到服务器,考试.⼤提⽰服务器再把消息传回客户端。

服务器端,Server.cpp //Server.cpp #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输⼊了端⼝号 if(argc!=2){ printf("Usage: %s PortNumber\n",argv[0]); exit(-1); } //把端⼝号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[1]))==0){ printf("端⼝号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端⼝失败!端⼝: %d\n",port); exit(-1); } //进⼊侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket;//⽤来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//⽤来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); //接受连接 if((clientSocket=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET){ printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } printf("Accept connection from %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr)); char buf[4096]; while(1){ //接收数据 int bytes; if((bytes=recv(clientSocket,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){ printf("接收数据失败!\n"); exit(-1); } buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket,buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } //清理套接字占⽤的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端,Client.cpp //Client.cpp #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输⼊了IP地址和端⼝号 if(argc!=3){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[0]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[1]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端⼝号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端⼝号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建⽴和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("建⽴连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取⼀⾏数据 gets(buf); //发送给服务器 if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){ printf("接收数据失败!\n"); exit(-1); } buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } //清理套接字占⽤的资源 WSACleanup(); return 0; }。

windows tcp编程 c语言

windows tcp编程 c语言

windows tcp编程 c语言在Windows上进行TCP编程主要使用Winsock库。

以下是一个简单的TCP服务器和客户端的例子,使用C语言在Windows上编程。

首先,我们需要包含必要的头文件,并初始化Winsock库:```cinclude <>include <>pragma comment(lib, "ws2_")int main() {WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// ...}```TCP服务器:服务器端首先需要创建一个socket,然后绑定到一个特定的地址和端口,然后开始监听。

当一个客户端尝试连接时,服务器接受这个连接,然后就可以发送和接收数据了。

```cSOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN serverAddr;_family = AF_INET;_port = htons(8080);___addr = INADDR_ANY;bind(serverSocket, (SOCKADDR)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); listen(serverSocket, 5);```接受客户端的连接:```cSOCKADDR_IN clientAddr;int clientSize = sizeof(clientAddr);SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,(SOCKADDR)&clientAddr, &clientSize);```然后就可以通过clientSocket来发送和接收数据了。

TCP客户端:客户端首先需要创建一个socket,然后连接到服务器。

然后就可以发送和接收数据了。

跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)

跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)

跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)【摘要】编写Socket通讯程序是一个老话题。

本文重点介绍Windows平台和Linux平台Socket通讯的不同,采用C++,编制了一个简单的跨平台的Socket通讯库。

一、Socket通讯的基础知识Socket通讯是两个计算机之间最基本的通讯方法,有TCP和UDP 两种协议。

关于这两种协议的区别,不少文章已有详述,这里,稍微总结一下:1.TCP是面向连接的,是“流”式的,意即通讯两端建立了一个“数码流管”,该流无头无尾,接收端保证接收顺序,但不保证包的分割。

2.UDP是面向无连接的,是“包”式的,意即通讯两端自由发送数据包,接收端不保证接收顺序,但保证包的分割与发送端一致。

正是基于上述二者的不同,在编程上,它们的区别如下:对TCP 连接,服务器端过程(bind->listen->accept->send/receive)与客户端不相同(connect->send/receive),对UDP连接,二者似乎更对等一些(服务器端仅需要bind)。

二、socket在windows下和linux下的区别一些文章也已涉及,这里,也是综合一下,并加上自己的理解。

三、跨平台的Socket辅助程序以下给出源代码。

sock_wrap.h代码如下,其中用到了platform.h,定义_WIN32_PLATFROM_和_LINUX_PLATFROM_两个宏。

[cpp]view plaincopy1.#ifndef _SOCK_WRAP_H_2.#define _SOCK_WRAP_H_3.4.#include "platform.h"5.6.#if defined(_WIN32_PLATFROM_)7.#include <winsock2.h>8.typedef SOCKET HSocket;9.#endif10.11.#if defined(_LINUX_PLATFORM_)12.#include <netinet/in.h>13.#include <sys/socket.h>14.#include <sys/types.h>15.16.typedef int HSocket;17.#define SOCKET_ERROR (-1)18.#define INVALID_SOCKET 019.#endif20.21.22.typedef struct23.{24.int block;25.int sendbuffersize;26.int recvbuffersize;27.int lingertimeout;28.int recvtimeout;29.int sendtimeout;30.} socketoption_t;31.32.typedef struct33.{34.int nbytes;35.int nresult;36.} transresult_t;37.38.int InitializeSocketEnvironment();39.void FreeSocketEnvironment();40.void GetAddressFrom(sockaddr_in *addr, const char *i p, int port);41.void GetIpAddress(char *ip, sockaddr_in *addr);42.bool IsValidSocketHandle(HSocket handle);43.int GetLastSocketError();44.45.HSocket SocketOpen(int tcpudp);46.void SocketClose(HSocket &handle);47.48.int SocketBlock(HSocket hs, bool bblock);49.int SocketTimeOut(HSocket hs, int recvtimeout, int sen dtimeout, int lingertimeout);50.51.int SocketBind(HSocket hs, sockaddr_in *addr);52.HSocket SocketAccept(HSocket hs, sockaddr_in *addr) ;53.int SocketListen(HSocket hs, int maxconn);54.55.void SocketSend(HSocket hs, const char *ptr, int nbyte s, transresult_t &rt);56.void SocketRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, tran sresult_t &rt);57.void SocketTryRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, i nt milliseconds, transresult_t &rt);58.void SocketTrySend(HSocket hs, const char *ptr, int nb ytes, int milliseconds, transresult_t &rt);59.60.void SocketClearRecvBuffer(HSocket hs);61.62.class CSockWrap63.{64.public:65.CSockWrap(int tcpudp);66.~CSockWrap();67.void SetAddress(const char *ip, int port);68.void SetAddress(sockaddr_in *addr);69.int SetTimeOut(int recvtimeout, int sendtimeout, int li ngertimeout);70.int SetBufferSize(int recvbuffersize, int sendbuffersize);71.int SetBlock(bool bblock);72.73.HSocket GetHandle () { return m_hSocket;}74.void Reopen(bool bForceClose);75.void Close();76.transresult_t Send(void *ptr, int nbytes);77.transresult_t Recv(void *ptr, int nbytes );78.transresult_t TrySend(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds);79.transresult_t TryRecv(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds );80.void ClearRecvBuffer();81.82.protected:83.HSocket m_hSocket;84.sockaddr_in m_stAddr;85.int m_tcpudp;86.};87.88.89.#endifsock_wrap.cpp代码如下,其中引用了lightThread.h和spantime.h,它们的代码见“跨平台(Windows+Linux)的线程辅助程序”。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。

C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。

Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。

套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。

协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。

地址用于唯一标识网络上的计算机。

使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。

创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。

套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。

连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。

发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。

关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。

总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。

C#window socket 编程

C#window socket 编程

Framework为应用程序访问Internet提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间和.Sockets包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。

.Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了Internet的所有需要--从socket套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是可以扩展的,能够适应Internet不断扩展的需要。

抛开ISO/OSI模型的7层构架,单从TCP/IP模型上的逻辑层面上看,.Net类可以视为包含3个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。

WebReqeust和WebResponse 代表了请求/响应层,支持Http、Tcp和Udp的类组成了应用协议层,而Socket类处于传输层。

传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用程序的特殊需要时,就需要使用这一层进行Socket套接字编程。

而在.Net中,.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。

命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多Internet服务都可以见到Socket的踪影,如Telnet、Http、Email、Echo 等,这些服务尽管通讯协议Protocol的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。

其实,Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。

socket编程入门(经典版)

socket编程入门(经典版)

(struct sockaddr *)&cliaddr, &cliaddr_len); n = read(connfd, buf, MAXLINE); printf("received from %s at PORT %d\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr, str, sizeof(str)), ntohs(cliaddr.sin_port)); for (i = 0; i < n; i++) buf[i] = toupper(buf[i]); write(connfd, buf, n); close(connfd); } }
2.1. 最简单的TCP网络程序 请点评
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API。 server.c的作用是从客户端读字符,然后将每个字符转换为大写并回送给客户端。
/* server.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8000 int main(void) { struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; socklen_t cliaddr_len; int listenfd, connfd; char buf[MAXLINE]; char str[INET_ADDRSTRLEN]; int i, n; listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)); listen(listenfd, 20); printf("Accepting connections ...\n"); while (1) { cliaddr_len = sizeof(cliaddr); connfd = accept(listenfd,

第3章 WinSock编程初步-Windows网络编程基础教程(第2版)-杨传栋-清华大学出版社

第3章  WinSock编程初步-Windows网络编程基础教程(第2版)-杨传栋-清华大学出版社
✓ 另一类是Windows扩展函数,这类函数都以WSA为前缀, 主要是为便于程序员能充分利用Windows的消息驱动机 制编程而提供的。
注意:
➢ 熟练掌握常用WinSock API函数的功能和使用方法是利用 Windows Socket进行网络编程的基础。
➢ 要掌握WinSock API函数,首先要记住该函数的名称与函 数的主要功能,其次要清楚各参数的类型及作用,以及函 数返回值的类型及意义,最后还要掌握函数成功执行的必 要条件,了解造成函数不能成功执行的常见原因。
➢ 不仅包括了Berkeley Sockets风格的库函数,同时也提供了 一套Windows所特有的扩展库函数,使程序员能够使用 Windows系统的消息驱动机制。
➢ 应用程序调用WinSock的API函数实现相互之间的通信,而 WinSock API函数又利用下层Windows操作系统中的网络 通信协议和相关的系统调用实现其通信功能。
1.包含WinSock头文件:在程序文件首部使用编译预处理命 令“#include”,将WinSock头文件包含进来。例如:
#include <WinSock2.h> 2.链接WinSock导入库,有两种方式:
✓ 通过在项目属性页中的“配置属性\链接器\输入”的 “附加依赖项”中直接添加导入库名字
✓ 在程序中使用预处理命令“#pragma comment”。例 如,程序要使用WinSock2时,可使用如下预处理命令: #pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
➢ 由于WinSock2完全兼容WinSock1,因此,当系统中安装 的是WinSock2时,程序中即可以使用WinSock1的头文件 和导入库也可以使用WinSock2的头文件和导入库,但如果 要使用只有WinSock2才有的功能,那就只能使用 WinSock2的头文件和导入库。

Windows网络编程复习重点

Windows网络编程复习重点

Windows⽹络编程复习重点⽬录第⼀章⽹络应⽤程序设计基础 (3)分布式⽹络应⽤程序的特点及分类 (3)⾯向应⽤的⽹络编程⽅法(3点) (3)基于TCP/IP的⽹络编程⽅法 (3)⾯向原始帧的⽹络编程⽅法(4种) (4)第⼆章⽹络程序通信模型 (4)常见的⽹络编程通信模型 (4)客户端、服务器的⼯作过程 (4)P2P模型的特点及其⽹络的拓扑结构 (5)第三章⽹络数据的内容与形态 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序转换的函数 (6)⽹络数据传输形态 (6)字符编码 (7)数据校验 (7)第四章软件协议接⼝ (7)协议软件接⼝的位置与功能 (7)WinSock DLL的初始化与释放 (8)WinSock的地址描述 (9)套接字选项和IO控制命令 (9)处理WinSock的错误 (9)第五章流式套按字编程 (9)流式套接字通信的特点 (9)流式套接字的适⽤场景 (10)基本函数 (10)流式套接字编程的⼀般过程 (12)正确处理流数据的接收 (13)接收定长和变长数据 (13)流式套接字的编程实例 (13)第六章数据报套接字编程 (21)数据报套接字数据通信的特点 (21)数据报套接字的适⽤场景 (21)数据报套接字的编程的⼀般过程 (21)数据报套接字的常⽤函数 (22)数据报套接字的编程实例 (22)第七章原始套接字编程 (27)原始套接字的特点 (27)原始套接字的适⽤场景 (28)原始套按字的编程的⼀般过程 (28)原始套接字的编程实例 (28)第⼋章⽹络通信中的IO操作 (37)套接字的常见IO模式 (37)同步、异步、阻塞、⾮阻塞的概念及区别 (37)阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)⾮阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)IO复⽤模型的⼯作原理与特点(选择模型) (38)异步IO复⽤模型的⼯作原理与特点(WSAAsynsSelect) (38)完成端⼝模型的⼯作原理与特点(异步) (39)第九章WinPcap编程 (39)Wpcap.dll的⼯作流程 (39)Wpcap.dll的编程实例 (40)Packet.dll的⼯作流程 (45)Packet.dll编程实例 (45)第⼀章⽹络应⽤程序设计基础分布式⽹络应⽤程序的特点及分类1、特点:3点A)分布式⽹络应⽤程序将整个应⽤程序的处理分成⼏个部分,分别在不同的机器上运⾏,这⾥的“分布”包含两层含义:地理上的分布和数据处理的分布。

利用Delphi编写Socket通信程序

利用Delphi编写Socket通信程序

利用Delphi编写Socket通信程序一、前言随着计算机技术的不断发展,网络应用得到了越来越广泛的应用,而Socket编程作为网络编程中最基础、最重要的部分,具有非常重要的意义。

Delphi是一种构建Windows应用程序的高级集成开发工具,支持对象化设计、事件驱动、可视化编程等多种编程方式。

Delphi具有非常强大的GUI设计、数据访问、组件开发等特点,可以方便地应用到Socket编程中,实现Socket通信程序的开发。

本文就介绍利用Delphi编写Socket通信程序相关的知识。

二、Socket编程基础Socket是一种用于网络通信的编程接口,它把网络通信抽象成发送和接收数据的过程。

Socket编程分为客户端和服务器两部分,客户端负责向服务器发起连接请求,服务器则负责接收客户端的连接请求,并根据请求提供相应的服务。

Socket编程中,通常使用TCP/IP协议进行数据传输。

TCP协议是一种可靠的、面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,保证数据的可靠性、完整性和顺序性。

而UDP协议则是一种不可靠的、无连接的协议,它不保证数据的可靠性和完整性,但具有数据传递速度快等特点。

通常,TCP协议适用于对数据可靠性要求较高的应用场景,如文件传输、邮件系统、即时通信等;而UDP协议适用于对数据传输速度要求较高的应用场景,如视频直播、网络游戏等。

三、利用Delphi编写Socket通信程序1. 创建Socket使用Delphi进行Socket编程,可通过TServerSocket和TClientSocket组件来实现。

TServerSocket组件用于创建服务器Socket,TClientSocket组件用于创建客户端Socket。

在Delphi中,可以通过在组件面板中拖拽TServerSocket或TClientSocket组件来创建Socket。

使用TServerSocket组件创建服务器Socket的示例代码如下:```delphiprocedure TMyForm.FormCreate(Sender: TObject);begin ServerSocket1.Port := 8888;ServerSocket1.Active := True;end;procedure TMyForm.ServerSocket1ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);beginMemo1.Lines.Add(Socket.RemoteAddress + ' connected.');end;```上述代码中,将ServerSocket1的Port属性设置为8888,表示该服务器监听8888端口的连接请求。

Socket网络编程实验指导

Socket网络编程实验指导

实验七 Socket网络编程一、学时:4二、实验类型:设计性实验三、实验目的:1.熟悉VisualC++的基本操作。

2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。

3.对于Windows Socket编程建立初步概念。

四、实验内容:利用Socket编写聊天程序。

五、实验原理:一、Windows Socket和套接口的基本概念套接口,就是一个指向传输提供者的句柄。

Win32中,套接口不同于文件描述符,所以它是一个独立的类型——SOCKET。

Windows Sockets描述定义了一个Microsoft Windows的网络编程界面,它是从Unix Socket 的基础上发展而来的,为Windows TCP/IP 提供了一个BSD型的套接字规范,除与Unix Sockets完全兼容外,还包括一个扩充文件,通过一组附加的 A PI实现Windows 式(即事件驱动)的编程风格;而Winsock则是在Microsoft Windows 中进行网络应用程序设计的接口。

Windows在Internet支配域中的TCP/IP协议定义了Winsock网络编程规范,融入了许多新特点。

使用Socket的目的是使用户在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。

此外,编写的程序还可被迅速地移植到任何支持Socket的网络系统中去。

Winsock提供了一种可为指定传输协议打开、计算和关闭会话的能力。

在Windows下,TCP/IP上层模型在很大程度上与用户的Winsock应用有关;换言之,用户的Winsock应用控制了会话的方方面面,必要时,还会根据程序的需要格式化数据。

套接口有三种类型:流式套接口、数据报套接口及原始套接口。

流式套接口定义了一种可靠的面向连接的服务(利用TCP协议),实现了无差错无重复的顺序数据传输。

数据报套接口定义了一种无连接的服务(UDP 协议),数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠和无差错。

win32WinSock2网络编程socket-tcp通信

win32WinSock2网络编程socket-tcp通信

win32WinSock2⽹络编程socket-tcp通信今天复习了⼀下tcp通信的实现,写了写代码。

简单的总结⼀下:服务器作为监听者的⾓⾊需要先创建服务器socket套接字,然后使⽤bind绑定套接字和端⼝信息等等,再创建⽤于连接客户端的socket套接字,使⽤accept函数等待客户端的连接并处理。

客户端则只需要创建⽤于连接服务器的socket套接字connect函数建⽴与远程主机的链接就可以了。

同时需要注意的是错误的处理和关闭套接字等等。

服务器:1 #include<WinSock2.h>2#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")3 #include <stdio.h>4 #include <string.h>5678int main(){9 WSADATA wsaData; // 初始化返回信息结构体10 WORD wVersion = MAKEWORD(2,2); // 制作版本号11 SOCKET hServer; // 定义套接字句柄12if (WSAStartup(wVersion, &wsaData)){ //初始化13 printf("initial failed");14return0;15 }16//in_addr addr; // ip地址结构体17//addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 转化字符串为32位整形ip地址18//char* lpszIp = inet_ntoa(addr); //整形转化为字符串形式1920 hServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //tcp形式流式套接字21if (hServer == INVALID_SOCKET){22 printf("socket failed \n");23 }24 sockaddr_in addrServer;25 addrServer.sin_family = AF_INET;26 addrServer.sin_port = htons(8888); // 指定端⼝27 addrServer.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //指定能访问的ip28int nRet = bind(hServer, (sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer));29if (nRet == SOCKET_ERROR){30 printf("bind error \n");31 closesocket(hServer);32 WSACleanup();33return0;34 }35//进⾏监听36 nRet = listen(hServer,5); //最多监听5个37 printf("start listening ... \n");38if (nRet == SOCKET_ERROR){39 printf("listen error \n");40 closesocket(hServer);41 WSACleanup();42return0;43 }4445//接收客户端请求46 SOCKET hClient;47 sockaddr_in addrClient;48int nLen = sizeof(addrClient);49 hClient = accept(hServer,(sockaddr *)&addrClient, &nLen); // ?建⽴监听句柄,直到接收到请求50if (hClient == INVALID_SOCKET){51 printf("accept error \n");52 closesocket(hServer);53 WSACleanup();54return0;55 }56 printf("Get a connect! \n");57 send(hClient, "helllllllooooooo",sizeof("helllllllooooooo"), 0);5859char szBuf[255];60//循环接收客户端数据61while (1)62 {63 memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf)); // 清空缓冲区64 nRet = recv(hClient, szBuf,sizeof(szBuf),0);65if (nRet == SOCKET_ERROR){66 printf("recv error \n");67 closesocket(hClient);68 closesocket(hServer);69 WSACleanup();70return0;71 }7273char sPrint[sizeof(szBuf)];74 sprintf(sPrint, "IP:%s, recv msg: %s ",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),szBuf);//格式化字符串75 printf(sPrint);76if(strcmp(szBuf, "close") == 0){ // 检测退出77 nRet = send(hClient,"close",strlen("close"), 0);78break;79 }80else{81//接收到数据82 sprintf(sPrint, "the server has recved your msg: %s ", szBuf);83 nRet = send(hClient,sPrint,strlen(sPrint), 0);84if (nRet == SOCKET_ERROR){85 printf("send err \n");86 closesocket(hClient);87 closesocket(hServer);88 WSACleanup();89return0;90 }91 }929394 }95 closesocket(hClient);96 closesocket(hServer);97 WSACleanup();9899return0;100 }客户端:1 #include<WinSock2.h>2#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")3 #include <stdio.h>4 #include <string.h>5678int main(){9 WSADATA wsaData; // 初始化返回信息结构体10 WORD wVersion = MAKEWORD(2,2); // 制作版本号11 SOCKET hClient; // 定义套接字句柄12if (WSAStartup(wVersion, &wsaData)){ //初始化13 printf("initial failed");14return0;15 }1617 hClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //tcp形式流式套接字18if (hClient == INVALID_SOCKET){19 printf("socket failed \n");20 }2122 sockaddr_in addrServer;23 addrServer.sin_family = AF_INET;24 addrServer.sin_port = htons(8888); // 指定端⼝25 addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.56.101"); //指定要连接的ip26//建⽴连接27int nRet = connect(hClient,(sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer));28if (nRet == SOCKET_ERROR){29 printf("connect error \n");30 closesocket(hClient);31 WSACleanup();32return0;33 }34 printf("connect successsssss\n");3536char szBuf[255];37//循环接收客户端数据38while (1)39 {40 memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf)); // 清空缓冲区41 nRet = recv(hClient, szBuf,sizeof(szBuf),0);42if (nRet == SOCKET_ERROR){43 printf("recv error \n");44 closesocket(hClient);45 WSACleanup();46return0;47 }4849char sPrint[sizeof(szBuf)];50 sprintf(sPrint, "recv msg: %s ",szBuf);//格式化字符串51 printf(sPrint);52if(strcmp(szBuf, "close") == 0){ // 检测退出53 nRet = send(hClient,"close",strlen("close"), 0);54break;55 }56else{57//接收到数据58if (strcmp(szBuf, "helllllllooooooo") == 0){59 send(hClient, "wow", sizeof("wow"),0);60 }61 }626364 }65 closesocket(hClient);66 WSACleanup();6768return0;69 }。

《Windows网络编程基础教程》(第2版)课后题参考答案

《Windows网络编程基础教程》(第2版)课后题参考答案

第 1 章习题1.选择题(1)答案:D(2)答案:C(3)答案:B(4)答案:C(5)答案:D(6)答案:B(7)答案:B(8)答案:D(9)答案:B(10)答案:B(11)答案:C2.填空题(1)答案:广播、单播(2)答案:路由器(3)答案:FF-FF-FF-FF-FF-FF(4)答案:目的计算机、广播地址(5)答案:路255.255.255.255、 0.0.0.0(6)答案:目的端口号(7)答案:操作系统通信(8)答案:路操作系统的核心、函数库(9)答案:流式套接字、数据报套接字3.简答题(1)什么是网络协议?说出协议的三要素及它们的含义。

答:网络协议,就是指通信双方在通信时所必须遵循的用于控制数据传输的规则、标准和约定,是通信双方所使用的“语言”,它规定了有关功能部件在通信过程中的操作,定义了数据发送和数据接收的过程。

网络协议包括三方面内容。

一是“语法”,主要是指数据以及控制信息的结构或格式;第二方面内容是“语义”,它是指对构成协议的协议元素含义的具体解释;第三方面是“同步”,同步也称为“时序”,它规定了通信过程中各种事件的先后顺序。

(2)画出以太网帧结构示意图,并简要叙述以太网帧中各字段的含义。

答:以太网帧结构如下图所示:6B6B 2B 46 ~ 1500 B4B目的地址源地址类型数据字段校验码其中,目的地址,指明要接收该帧的计算机的MAC地址。

如果是一个广播帧,即该帧是广播给网络中的所有计算机的,目的地址应指明为广播地址。

源地址字段,用于指明发送该帧的计算机的MAC地址。

通过源地址,收到该帧的计算机就会知道是哪台计算机发送了该帧。

类型字段主要用于指明接收端对数据部分的处理方式,也就是说,接收端收到数据后,如果经过检验没发现错误,帧中的数据应该交给哪个程序处理。

数据字段,也被称为用户数据,是网络真正要传送的内容,长度在46~1500个字节之间。

校验码是接收方用来检查数据在传输过程中是否出错的,也称为帧校验序列(FCS),由发送方根据帧的其他部分的内容使用某种算法计算得到。

Socket编程介绍

Socket编程介绍

Socket编程介绍Socket编程是一种计算机网络编程,它利用Socket库和通信协议将不同计算机之间的进程相互联系起来,以完成数据通信和资源共享等功能。

Socket编程是一种跨平台的网络编程方式,可以在多种操作系统上使用,比如Windows、UNIX、Linux等。

Socket编程的核心在于网络协议,其中最常用的是TCP/IP协议。

TCP/IP协议是一个以分组交换方式进行数据传输的网络协议,它将数据分成许多小的数据包进行传输,每个小的数据包在传输过程中都可以独立处理。

这种分段传输的方式使得TCP/IP协议具有高效、安全、灵活、可靠、可扩展、可配置等特点,被广泛应用于Internet上。

Socket编程可以使用不同的编程语言实现,比如C、C++、Java、Python等。

其中C、C++语言是最常用的,因为它们可以更好地控制底层操作,提高性能和效率。

而Python编程语言则由于其简洁、易学、易用等特点,成为很多初学者的首选。

Socket编程常见的应用有:网络浏览器、邮件客户端、文件传输工具、远程控制工具、网游等。

以网络浏览器为例,当用户在浏览器中输入网址时,浏览器会利用Socket编程与Web服务器建立连接,向服务器请求相应的网页资源,服务器接收到请求后,会将相应的网页资源发回给浏览器,浏览器将网页资源显示在用户的屏幕上。

在Socket编程中,每个进程都是一个网络服务,并且都有一个唯一的IP地址和端口号。

IP地址是指互联网协议地址,用于唯一标识一台计算机所在的网络,它通常由四个十进制数(xxx.xxx.xxx.xxx)表示。

端口号是指进程与操作系统通信的口令,表示计算机传输数据的通道,其取值范围为0~65535,其中0~1023被系统保留,一般用于常用的网络服务,比如HTTP、FTP、Telnet等。

Socket编程中两个进程之间的数据传输通常分为两种模式:阻塞模式和非阻塞模式。

在阻塞模式下,进程需要等待数据传输完毕后才能继续处理其他事情,这种方式适用于数据处理量不大的情况,但在数据传输量大、网络状况差的情况下,会导致性能降低。

WinSocket网络编程初探

WinSocket网络编程初探

在 no s 境 .客 户 端 和 服 务 器 的 连 接是 通 过 使 用 套 接 dw 环 字接 口建 立 的 。 接 字 是 连 接 的端 点 。 于应 用 程 序 而 言 . 接 套 对 连
() 1 当客 户 端 需 要 某 种 服务 时可 以向 服 务 器 提 交一 个 请 求 。 例如 , f 当 t 户 端 需 要 下 载 一 个 文 件 时 , 需 要 先 发 送 ~ 个 请 p客 它
11C S模 型 概 述 . / 网 络 应用 已经 融 为 日常 生 活 的一 部 分 。 浏览 网页 . 送 邮 如 发
等 待 来 自下 个 客 户 端

的 连 接 请 求
图1 / cs模 型
图 2 n0s 的套接字接口 dw 下
12套 接 字 .
2w n o 下 网 络编 程实 例 .id w 2 1 求 .需
C S架 构 下 服 务 器端 监 听 某 特定 端 口 。 客 户 端连 接 。客 户 / 供 是 以 文 件 描 述 符 的 形 式 出 现 的 。 套 接 字 接 口提 供 了 sce0 端 连 接 服 务 器 端 。客 户端 能 够 实现 的功 能 如 下 :. 出服 务 器 端 okt . 1 列
引言

1 调 用 WS Satp h 载 套 接 字 库 , 用 sc ef 建 套 接 : A t u0  ̄ r 调 ok t创 1 件等 。 个 网络 应 用 都 可 以 简 化为 客 户 端一 务器 模 型 。 个 应 字 : 每 服 一 用 一 般 是 由一 个 服 务器 端 和 一 个 或 多 个 客 户 端 组成 客 户 端 提 2 调 用 c n e 【 向服 务 器 发 出连 接 请 求 : : on c 0 交 请 求 。 务 端 接 收 请 求 , 向 客 户 端 提供 相 关 的 服 务 。 服 并 例如 . 一 3 建 立 连 接 后 , 用 sn 0 tcf 成 与 服 务 器端 的通 信 : : 调 ed 、 v 完 . ) e

Winsock 2 入门教程

Winsock 2 入门教程

Winsock 2 入门指南(翻译自MSDN+CBuilder2010文档)Translated by Xana HopperBlog: Email: xanahopper@一下是Windows Sockets编程的入门指南,提供帮助理解最基础的Winsock函数和数据结构,以及它们是如何一起运作。

零、关于服务器和客户端有两种截然不同网络应用程序:服务器(Servers)和客户端(Clients)。

服务器和客户端有着不同的行为,因此建立它们的过程也是不一样的,下面是建立一个TCP/IP服务器和客户端的一般模型。

服务器1.初始化Winsock2.建立一个套接字(Socket)3.绑定Socket4.在Socket上为客户端监听5.接受(Accept)一个来自客户端的连接6.接收和发送数据7.断开连接客户端1.初始化Winsock2.建立一个Socket3.连接到服务器4.发送和接收数据5.断开连接注意:对于二者来说有几步是一样的,这几步实现起来几乎完全一样,指南中这几步会具体的根据所建立程序的类型说明的。

一、建立一个基础的Winsock程序为建立一个基础的Winsock程序1.建立一个空的工程2.添加一个空的C++源文件3.确保构建环境对微软SDK的Lib、Include和Src的文件夹正确引用4.确保构建环境的连接器依赖项包含了WS2_32.lib,使用Winsock的程序必须连接此文件5.开始进行Winsock编程,通过包含Winsock2.h来使用Winsock的API。

(Winsock2.h头文件已经包含了大部分Winsock函数、数据结构和定义,Ws2tcpip.h头文件包含了在Winsock2协议兼容文档中为TCP/IP用于检索IP地址的新函数和数据结构。

Xana:括号中内容为MSDN独有,C++ Builder 2010 Document中未给与说明,不知是CB更新及时库文件做得好还是什么其他原因)#include <winsock2.h>#include <ws2tcpip.h>#include <stdio.h>int main() {return 0;}(Xana:以下还是MSDN独有,看来MS的独家历史问题不少啊)注意如果需要使用IP Helper APIs的话需要引用Iphlpapi.h头文件,当Iphlpapi.h被引用的时候,引用Winsock2.h的#include引用行应置于Iphlpapi.h行之上。

MFC socket编程

MFC socket编程

afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public: afx_msg void OnBnClickedStartserver();
// 响应按钮按下消息
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); // 禁止按下 enter、esc 后退出程序
pSocket->AsyncSelect(FD_READ | FD_WRITE | FD_CLOSE);
m_clientList.AddTail(pSocket);
m_userCount = m_clientList.GetCount();
UpdateData(false);
UpdateEvent(_T("用户连接服务器."));
开发环境:Visual Studio 2013 项目类型:MFC-》基于对话框-》勾选“windows 套接字” 服 务 器 端程序编写: 1、 创建项目,基于对话框的 MFC 项目,注意勾选“windows 套接字”
2、 设计应用程序界面 我设计的比较简单,只是为了实现服务器的功能
控件有:4 个静态文本(Static Text),最后一个用于指示用户连接个数;一个按钮(Button),用 于打开或关闭服务器;2 个编辑框(Edit Control),一个用于输入端口号,另一个只读的用于显 示事件日志。 3、 修改各个控件的属性,一般修改 ID、Caption(按钮、静态文本)、Read Only(编辑框)、
};
在三个重写函数中添加代码调用主类 CPhoneServerDlg 中的函数,这些函数在主类中编写。

mfcsocket编程

mfcsocket编程

mfcsocket编程一、MFCSocket编程简介MFC(Microsoft Foundation Class)是一种基于Windows平台的C++应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发。

MFCSocket是对MFC 库的扩展,提供了用于创建网络应用程序的类和函数。

通过MFCSocket,开发人员可以轻松地创建基于TCP/IP、UDP等协议的网络应用程序。

二、创建MFCSocket应用程序的步骤1.安装MFC库:在使用MFCSocket编程之前,首先需要安装Microsoft Visual Studio,其中包含了MFC库。

2.创建MFC项目:打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,在“创建新项目”对话框中选择“MFC应用程序”,并根据需求设置项目名称、位置等。

3.添加MFCSocket库:在项目属性中,选择“配置属性”->“VC++目录”,将“包含目录”中的MFCSocket库路径添加到项目中。

4.编写代码:在项目中添加源文件(.cpp),编写实现网络通信的代码。

5.编译运行:在Visual Studio中编译项目,运行应用程序,检查功能是否实现。

三、MFCSocket编程的关键概念和API1.CSocket类:CSocket是MFCSocket库的核心类,用于实现socket操作。

通过CSocket类,可以创建、连接、接收和发送数据的socket。

2.CArchive类:CArchive类用于在socket之间传输数据,支持二进制和文本模式。

3.CString类:CString类提供了字符串操作的功能,方便在socket通信中处理字符串数据。

4.其他常用MFC类:如CList、CMap、CSocketAddress等,用于管理socket地址、数据缓冲区等。

四、实际应用案例分析1.案例一:TCP客户端/服务器通信服务器端:监听客户端连接,接收客户端发送的数据,并发送响应数据到客户端。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。

在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。

在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。

2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。

使用bind()函数实现绑定。

3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。

使用listen()函数启动监听。

4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。

使用accept()函数接受连接。

5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。

使用send()和recv()函数进行数据传输。

6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。

使用close()函数关闭Socket。

以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。

WIN Sockt网络编程-IOCP与可伸缩网络程序

WIN Sockt网络编程-IOCP与可伸缩网络程序
::bind(sListen, (sockaddr*)&si,sizeof(si));
::listen(sListen, 5);
// 循环处理到来的连接
while(TRUE)
{
// 等待接受未决的连接请求
SOCKADDR_IN saRemte; int nRemoteLen =sizeof(saRemote);
pPerIO->nOperationType= OP_READ;
WSABUF buf;
buf.buf =pPerIO->buf;
buf.len =BUFFER_SIZE;
DWORD dwRecv;
DWORD dwFlags = 0;
::WSARecv(pPerHandle->s,&buf, 1, &dwRecv,&dwFlags,&pPerIO->ol, NULL);
{
// 得到完成端口对象句柄
HANDLE hCompletion = (HANDLE)lpParam;
DWORD dwTrans;
PPER_HANDLE_DATA pPerHandle;
PPER_IO_DATA pPerIO;
while(TRUE)
{
//在关联到此完成端口的所有套节字上等待I/O完成
// 创建监听套节字,绑定到本地地址,开始监听
SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN si;
si.sin_family = AF_INET;
si.sin_port = ::ntohs(nPort);
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一、网络编程基础1.1计算机网络概述计算机网络把分布在不同地点且具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路连接起来,在功能完善的软件和协议的管理下实现网络中资源共享。

在工控领域,现场数据的采集、传输及控制信息的发送都依赖于计算机网络来实现。

1.2、网络参考模型为什么要对网络进行分层设计?在计算机通信过程中需要通信协议,但因传输介质的不同、计算机本身的差异以及数据格式的不同等因素,致使网络通信相当复杂,为了降低复杂性,OSI提出了协议分层的参考模型,即OSI七层互联参考模型。

因为OSI的网络模型标准比较严格,另外推出的时间也相对较晚,所以目前还没有完全按照OSI模型实现的网络。

TCP/IP是目前实际应用最广泛的一种网络模型,在这个模型中,不只是划分了功能层,还有具体的实现技术,即协议。

TCP和IP就是这个模型中最重要的两个层次的代表协议。

1.2.1、OSI和TCP/IP参考模型在网络的不同分层中有不同的协议,计算机只能在同一层次上进行通信,如下图:虽然TCP/IP不是完全符合OSI的参考模型,但在层次上也存在着对应关系,如下图:1.2.2、数据流向在网络的层次模型中,每一层与相邻层之间都留有接口,较低层通过接口为上一层提供服务,中间层就像个翻译一样,如下图为经典的中德教师的对话过程:在TCP/IP网络模型中,数据在从应用层向网络接口层(链路层)传递的过程中,每经过一层都要加入该层的相应的协议内容,这样数据在链路层形成了完整的数据包,该数据包到达接收方后,数据包从链路层到应用层进行逐层解析,在接收方应用层解析得到的数据就是发送方在应用层发送的数据,数据进行逐层封装和解析的过程如下图:1.2.3、IP分类IP地址在网络层中定义,长度为32个二进制位,分为4段,每段8位,用于主机在网络中的标识,IP地址有两部分组成,一部分为网络地址,另一部分为主机地址。

IP地址分为A、B、C、D、E 共5类,具体如下:A 类:|0| + 网络号7位+主机号24位0.0.0.0 ------127.255.255.255B 类:|1 0|+网络号14位+主机号16位128.0.0.0 ------191.255.255.255C 类:|1 1 0|+网络号21位+主机号8位192.0.0.0 ------223.255.255.255D 类:|1 1 1 0|+网络号28位多播组号224.0.0.0 ------239.255.255.255E 类:|1 1 1 1 0|+27位留待后用在使用IP地址进行通信时,可分为单播、组播和广播三种通信方式。

单播即网络节点之间进行点到点的通信;组播,又称多播,常用于视频会议,由一个节点向指定的一组节点逐个发送数据,多播使用D类IP地址。

广播类似组播,只是它不区分子网中的节点,也就是对所有节点发送数据,因此占用整个网络带宽,广播使用固定的IP”255.255.255.255””。

1.3、软件系统结构C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构,根据实际情况对服务器和客户端进行合理的分配任务,一方面可以减少网络通信的开销,另一方面降低了服务器的压力,在这种结构下,客户端相对独立地分担了一些任务,使其功能丰富,换个角度也称这样的客户端为胖客户端。

B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。

它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。

在这种结构下,主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,用户通过WWW浏览器获取需要的服务,因极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,因此也可称为瘦客户端。

在工控领域,一二级控制系统因为对系统实时性要求较高,一般都采用C/S结构,而高层的信息管理系统大多采用B/S结构。

二、SOCKET编程2.1、SOCKET概述SOCKET是在TCP/IP协议下进行网络编程的接口,在编写网络软件时,用户不用关系底层协议是如何实现的,SOCKET提供了一些API使网络编程变得相对简单。

SOCKET是由伯克利大学分校设计,最早主要用于在UNIX进行网络开发,微软在此基础上对其进行扩展,称其为WinSocket,扩展的socket API一般都以WSA开头,在windows上进行网络编程,基本的socket函数和扩展的socket函数都可以使用。

2.2、同步(阻塞)/异步(非阻塞)同步是指计算机的IO操作不能同时进行,也就是计算机系统内核在进行IO操作时,线程处于等待状态(阻塞),在内核完成IO操作后,等待的线程才继续执行。

异步是相对于同步而言,线程在向系统内核提出IO操作请求后继续执行,线程通过内核定义的信号状态判断IO操作是否完成。

同步IO操作相对简单,但异步IO会使整个软件有更高的性能,但开发难度较大。

2.3、基本开发步骤TCPUDP三、网络IO模型Winsock提供了五种IO模型:选择(Select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O模型。

每种模型都有各自的特点,应用程序应根据实际需要选择合适的IO模型。

1.选择模型之所以叫做“选择”模型,是因为该模型以select函数为核心,该模型最初主要是面向UNIX操作系统,使用该模型可以避免程序阻塞或在非阻塞模式下IO操作返回错误。

如果你选择的是同步socket,读写操作会被阻塞,这可以通过多线程来解决,但是如果有多个socket需要进行读写,使用多线程的方法就十分有限了。

选择异步socket不会阻塞,但在socket不可操作时进行读写会返回错误,而且也不知何时socket才能可以读写,轮询的方式又会降低程序的性能,使用select则可以解决这样的问题。

在这个模型中,你可以通过select函数选择你所关心的socket,select会为你监听你所关心的socket的状态,直到这些socket可以操作select才返回。

下面给出一个典型的选择模型开发步骤:2.异步选择模型在这个模型中,应用程序可以在socket上接收以windows消息为基础的网络事件通知,根据通知内容进行执行相应的动作,如果你在开发一个界面应用程序,希望处理网络事件像处理一般的消息一样,选择这个模型就非常合适。

这个模型中的关键函数为WSAAsyncSelect,原型如下:int WSAAsyncSelect (SOCKET s, //你所关注的socket句柄HWND hWnd, //用于接收socket消息的窗口句柄unsigned int wMsg, //一个你自己定义的消息,网络事件以此消息通知long lEvent //网络事件掩码);这个函数将socket和窗口通过消息建立关联,在socket上有事件发生时,系统会将该函数指定的消息发送给该函数所指定窗口,然后系统再调用窗口过程处理该消息。

在窗口收到的消息中,wParam 就是socket句柄,lParam代表网络事件和错误代码,window 提供两个宏:WSAGETSELECTERROR(lParam) 提取错误代码,通过WSAGetLastError 可以获得错误信息;WSAGETSELECTEVENT(lParam)提取网络事件,网络事件常用的有FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE|FD_ACCEPT|FD_CONNECTION等,这样我们收到一个socket消息后,就知道了在哪个socket上发生了什么事件。

3.事件选择模型异步选择模型以处理窗口消息的方式处理网络事件,对于开发窗口程序比较方便,而对于一个没有窗口的程序则需要建立一个隐藏窗口。

针对异步选择模型的不足,WinSocket提供了事件选择模型,该模型与异步选择模型类似,只不过它是基于内核事件而异步选择模型基于窗口。

我们通过WSAEventSelect将socket与内核事件建立关联,原型如下:int WSAEventSelect (SOCKET s, //socketWSAEVENT hEventObject, //内核事件long lNetworkEvents //网络事件);WinSocket对内核事件进行了封装,如将CreateEvent 封装为WSACreateEvent,将HANDLE封装为WSAEVENT,两者使用方法类似。

WSAEVENT 与EVENT一样有两种状态:有信号、无信号,等待事件信号的方法也类似,普遍的EVENT使用WaitForMultipleObjects,而等待WSAEVENT信号使用WSAWaitForMultipleEvents,原型如下:DWORD WSAWaitForMultipleEvents(DWORD cEvents, //第二个参数WSAEVENT 的总数const WSAEVENT FAR *lphEvents, // WSAEVENT指针,通过数组传入多个BOOL fWaitAll, //是否等待全部事件都有信号才返回DWORD dwTimeOUT, //超时BOOL fAlertable //在该模型中不用,固定设为FALSE );如何知道是哪个socket发生事件?用WSAWaitForMultipleEvents的返回值减去WSA_WAIT_EVENT_0就是第二个参数lphEvents指向的数组标号,为此要将保存的socket句柄数组和事件数组一一对应,知道数组标号,也就知道了发生事件的socket。

知道了哪个socket,如何知道在这个socket上发生了什么事件?通过函数WSAEnumNetworkEvents 可以获得,原型如下:int WSAEnumNetworkEvents (SOCKET s,WSAEVENT hEventObject,LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents);前两个参数我们已经知道,第三个参数为WSANETWORKEVENTS的结构体指针,该结构体定义如下:typedef struct _WSANETWORKEVENTS {long lNetworkEvents; //事件代码int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS]; //错误代码} WSANETWORKEVENTS, FAR * LPWSANETWORKEVENTS;将事件与“求与”如FD_READ,如果结果非零,则说明该事件发生了if (FD_READ & tNetEvents.lNetworkEvents) // 收到数据{if (0 != tNetEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT]) //错误代码}4.重叠IO模型与之前的IO模型相比,重叠IO模型具有较高的读写效率,在投递一个IO操作后,系统直接操作应用程序中的缓冲区,而不是先操作socket缓冲区之后再拷贝到应用程序的缓冲区。

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