计算机软件基础知识点总结
计算机基础知识总结
计算机基础知识总结计算机是一种能够完成各种复杂任务的智能机器,已经在我们的生活中扮演着重要的角色。
在现代社会中,了解计算机基础知识是非常重要的。
本文将通过对计算机硬件和软件、计算机网络以及计算机安全的总结,为大家提供一些基础知识和了解。
一、计算机硬件和软件1. 计算机硬件计算机硬件是计算机的主要物理组成部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘等。
中央处理器是计算机的大脑,负责执行计算机指令和数据处理任务。
内存是计算机用来存储数据和程序的地方,硬盘则是用来永久存储数据的地方。
显示器和键盘则是计算机与用户之间进行信息交互的工具。
2. 计算机软件计算机软件是指用来管理和控制计算机硬件的程序和数据。
软件分为系统软件和应用软件两种类型。
系统软件包括操作系统、编译器、驱动程序等,用于管理和控制硬件资源。
应用软件则是为了满足用户特定需求而开发的软件,例如文字处理软件、电子表格软件等。
二、计算机网络计算机网络是将多台计算机连接在一起,实现信息共享和资源共享的网络系统。
常见的计算机网络包括局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
局域网通常用于一个办公室或者一个建筑物内部,而广域网则可以连接不同地点的局域网。
互联网是全球范围内的计算机网络,让人们可以方便地共享信息和资源。
1. 网络协议网络协议是计算机网络中用来进行数据交换和通信的规则和约定。
常见的网络协议包括TCP/IP协议、HTTP协议和FTP协议等。
TCP/IP协议是互联网的核心协议,用于实现数据包在网络中的传输。
HTTP协议用于在客户端和服务器之间传输超文本的数据,而FTP协议则用于在网络上进行文件传输。
2. 网络安全网络安全是保护计算机网络不受未经授权的访问、破坏或攻击的措施和方法。
网络安全包括对计算机网络的保护以及对网络上的数据进行保密和完整性的保护。
常见的网络安全技术包括防火墙、入侵检测系统和数据加密等。
三、计算机安全计算机安全是保护计算机系统和数据免受未经授权的访问、使用或破坏的措施和方法。
高一计算机基础知识点总结归纳
高一计算机基础知识点总结归纳计算机科学与技术作为现代信息社会的核心学科之一,在高中阶段的计算机基础课程中占据着重要的地位。
掌握计算机基础知识对于学生的未来发展具有重要意义。
本文旨在对高一学生所学习的计算机基础知识进行总结归纳,以帮助他们更好地理解和掌握这一学科。
一、计算机硬件知识点1. 中央处理器(CPU)- CPU是计算机的核心部件,负责执行指令和数据的处理工作。
- CPU的主要组成部分包括控制单元、算术逻辑单元和寄存器等。
- 学生需要了解CPU的基本原理、性能指标和发展历程等。
2. 存储器和存储器层次结构- 存储器用于计算机的数据和指令存储,包括主存储器(RAM)和辅助存储器(硬盘、光盘等)。
- 学生需要了解存储器的种类、特点、读写速度和容量等,并理解存储器层次结构的原理。
3. 输入输出设备- 输入输出设备是计算机与外部世界进行交互的接口,包括键盘、鼠标、显示器、打印机等。
- 学生需要了解各种输入输出设备的工作原理和使用方法,并明白它们与计算机的数据传输方式。
二、计算机软件知识点1. 操作系统- 操作系统是计算机系统的核心软件,负责管理计算机的硬件和资源,并提供用户与计算机的接口。
- 学生需要了解操作系统的功能、特点和常见操作系统的比较,如Windows、Mac OS和Linux等。
2. 程序设计语言- 程序设计语言是开发计算机程序的工具,如C、Python和Java 等。
- 学生需要了解常见的程序设计语言的特点和适用领域,以及编程基本概念和代码编写技巧。
3. 网络和互联网- 网络是计算机之间进行通信和数据传输的基础设施,互联网是全球范围内的网络连接。
- 学生需要了解计算机网络的基本原理、网络拓扑结构和常见网络协议,以及互联网的发展和应用。
三、计算机安全知识点1. 计算机病毒和网络安全- 计算机病毒是指危害计算机系统的恶意软件,网络安全是保护计算机网络免受攻击和破坏的措施。
- 学生需要了解计算机病毒的种类、传播途径和防范措施,以及网络安全的关键技术和防护手段。
计算机软件技术基础知识点总结
《计算机软件技术基础》第一章算法1.1算法的基本概念算法:指解题方案的准确而完整的描述算法的基本特征:能行性(算法中的每一个步骤必须能够实现;算法执行的结果要能够达到预期的目的)确定性(算法中的每一个步骤都必须是有明确定义的,不能摸棱两可,也不能有多义性)有穷性(算法必须能在执行有限个步骤之后终止)拥有足够的情报(算法执行的结果总是与输入的初始数据有关。
不同输入对应不同输出)算法:是一组严谨地定义运算顺序的规则,并且每一个规则都是有效的、明确的,此顺序将在有限的次数下终止。
算法的基本要素:1.算法中对数据的运算和操作(算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输【赋值、输入、输出】)2.算法的控制结构(算法中各操作之间的执行顺序)1.2算法描述语言C语言描述和简单的算法描述语言(1)符号与表达式:符号主要用以表述变量名、数组名等(2)赋值语句(3)控制转移语句:无条件转移语句形式:GOTO 标号条件转移语句形式IF C THEN SIF C THEN S1ELSE S2(4)循环语句WHILE语句:WHILE C DO SFOR语句:FOR i=init TO limit BY step DO S(5)其他语句EXIT语句:退出某个循环,使控制转到包含EXIT语句的最内层的WHILE或FOR循环后面的一个语句去执行RETURN语句:结束算法的执行(允许使用用引号括起来的注释信息)READ(INPUT)和WRITE(PRINT/OUTPUT)语句:用于输入输出(6)算法中的注释总是用一对方括号【】括起来;复合语句用一对花括号{}括起来1.3算法设计基本方法1.列举法【例1.1】基本思想:根据提出的问题,列举所有可能的情况,并用问题中给定的条件检验哪些是需要的,哪些是不需要的(通常解决“是否存在”“有多少种可能”类型问题)特点:算法比较简单,但列举情况较多时,工作量将很大寻找路径、查找、搜索等问题采用列举法有效2.归纳法基本思想:通过列举少量的特殊情况,经过分析,最后找出一般的关系3.递推法(数学例题)指从已知的初始条件出发,逐次推出所要求的各中间结果和最后结果(本质属于归纳法)4.递归基本思想:将问题逐层分解的过程,实际上并没有对问题进行求解,而只是当解决了最后那些简单的问题后,再沿着原来分解的逆过程逐步进行综合【例1.3】自己调用自己的过程称为递归调用过程递归分为直接递归:一个算法P显式地调用自己间接递归:算法P调用另一个算法Q,而算法Q又调用算法P5.减半递推技术(分治法)减半:将问题的规模减半,而问题的性质不变递推:重复“减半”的过程【例1.4】6.回溯法通过对问题的分析,找出一个解决问题的线索;然后沿着这个线索逐步试探。
计算机基础知识点总结
计算机基础知识点归纳1一、硬件知识1、计算机系统的组成包括硬件系统和软件系统硬件系统分为三种典型结构:(1)单总线结构(2)、双总线结构(3)、采用通道的大型系统结构中央处理器CPU包含运算器和控制器。
2、指令系统指令由操作码和地址码组成。
3、存储系统分为主存—辅存层次和主存—Cache层次Cache作为主存局部区域的副本,用来存放当前最活跃的程序和数据。
计算机中数据的表示Cache的基本结构:Cache由存储体、地址映像和替换机构组成。
4、通道是一种通过执行通道程序管理I/O操作的控制器,它使CPU与I/O 操作达到更高的并行度。
5、总线从功能上看,系统总线分为地址总线(AB)、数据总线(DB)、控制总线(CB)。
6、磁盘容量记计算非格式化容量=面数x(磁道数/面)x内圆周长x最大位密度格式化容量=面数x(磁道数/面)x(扇区数/道)x(字节数/扇区)7、数据的表示方法原码和反码[+0]原=000...00 [—0]原=100......00 [+0]反=000...00 [—0]反=111 (11)正数的原码=正数的补码=正数的反码负数的反码:符号位不变,其余位变反。
二、操作系统操作系统定义:用以控制和管理系统资源,方便用户使用计算机的程序的集合。
功能:是计算机系统的资源管理者。
特性:并行性、共享性分类:多道批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统。
进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。
进程分为三种状态:运行状态(Running)、就绪状态(Ready)、等待状态(Blocked)。
虚拟存储器:是指一种实际上并不以物理形式存在的虚假的存储器。
页架:把主存划分成相同大小的存储块。
页:把用户的逻辑地址空间(虚拟地址空间)划分成若干个与页架大小相同的部分,每部分称为页。
页面置换算法有:1、最佳置换算法OPT2、先进先出置换算法FIFO3、最近最少使用置换算法LRU4、最近未使用置换算法NUR使独占型设备成为共享设备,从而提高设备利用率和系统的效率。
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第1章计算机软件基础知识1.1数据结构与算法借助于计算机解决问题,首先需要了解所处理对象的性质和特点即所操作对象的数据结构,然后再设计解决问题的方法和步骤即设计一个合理的算法,即通常所说的“程序=数据结构+算法”。
1.1.1算法的基本概念“算法”(Algorithm)一词最早来自公元9世纪波斯数学家比阿勒·霍瓦里松的一本影响深远的著作《代数对话录》。
20世纪的英国数学家图灵提出了著名的图灵论点,并抽象出了一台机器,这台机器被我们称之为图灵机。
图灵的思想对算法的发展起到了重要的作用。
一般来说,算法是指完成一个任务或解决一个问题所需要的具体步骤和方法的描述。
在这里我们说的算法是指计算机能执行的算法。
1.算法分类计算机算法可分为两大类,一类是数值运算算法,另一类是非数值运算算法。
数值运算算法主要是求数值解,如求方程的解、求函数的定积分等,非数值运算的范围则非常广泛,如人事管理、图书检索等。
2.算法特征一个科学的算法必须具备以下特征:(1)有穷性:一个算法必须保证执行有限步之后结束,而不能是无限的。
这是显而易见的。
更进一步说,有穷性是指在合理的范围内结束运算,如果一个算法需计算机执行几百年或更长时间才结束,这显然是不合理的。
(2)确定性:算法的每一步骤必须有确切的定义而不能模棱两可,算法中不能出现诸如“一个比较大的数”等模糊描述。
(3)有零个或多个输入(4)有一个或多个输出。
算法的目的是为了解决问题,一个没有输出的算法是不能解决任何问题因而它是没有意义的.(5)有效性。
算法中的每一个步骤都都应当能有效地执行,并得到确定的结果。
例如,若n=0则执行m/n是无法有效执行的。
3.算法表示一个计算机算法可以用自然语言、流程图、N-S图等来表示。
4.算法分析算法分析的任务是对设计出的每一个具体的算法,利用数学工具,讨论各种复杂度,以探讨某种具体算法适用于哪类问题,或某类问题宜采用哪种算法。
算法的复杂度分时间复杂度和空间复杂度。
第三章 计算机软件(详细知识点总结)
第三章计算机软件一、计算机系统基本组成:硬件和软件(一)计算机软件:能指挥计算机完成特定任务的、以电子格式存储的程序、数据和相关文档。
(二)软件的功能都在硬件的支撑下实现,用硬件实现的功能可能由软件来部分实现。
二、软件(一)定义(ISO):包含与数据处理系统操作有关的程序、规程、规则以及相关文档的智力创作。
(二)组成:程序+(与程序相关的)数据和文档。
1.文档:程序开发、维护和使用所涉及的资料,如设计报告、维护手册和用户使用指南等2.程序是软件的主体,单独的数据和文档一般不认为是软件。
(三)特性:1.依附性:通常必须使用物理载体进行存储,依附于一定的硬件和软件环境运行2.不可见性:以二进位表示、无形的产品3.脆弱性:容易受到病毒入侵4.易复制性5.无磨损性(四)软件版权:1.定义:软件的作者享有拷贝、发布、修改等权利,用户购买软件只有使用权2.软件盗版:未获得版权所有者许可就复制和散发商品软件的行为3.相关法律法规:知识产权保护法、著作权法、专利法、计算机软件保护条例……(五)软件分类:1.按应用角度分:系统软件和应用软件1)系统软件:A.定义:管理系统资源、提供常用基本操作的软件B.特点:交互性(与计算机硬件系统)、通用性C.组成:a)基本输入/输出系统(BIOS)——最接近计算机硬件的系统软件b)操作系统i.DOS、Windows 95、Windows 98、WindowsMe、Windows NT 4.0、Windows 2000、WindowsXP、Windows 2003、Windows Vista、Windows 7ii.Unix:BSD、SRV4、SCO UNIX、AIX、Solaris、HP-UXiii.Linux:Red Hat、SuSE等c)程序设计语言处理系统(编译器):FORTRAN、BASIC、Visual Basic、Java、C、C++、LISP、PROLOG、MATLAB、ALGOL、PASCAL等d)数据库管理系统(DBMS):FoxPro、Microsoft Access、VFP、SQL Server、Oracle、DB2、SYBASE等e)实用程序:磁盘清理程序、磁盘碎片整理程序、杀毒软件、防火墙等2) 应用软件:A. 定义:为用户完成某项特定任务的软件B. 按应用软件的开发方式和适用范围,可分为:通用应用软件、定制应用软件a) 通用应用软件: b) 定制应用软件: i. 定义:按照不同领域用户的特定应用要求而专门设计开发的软件 ii. 举例:超市销售管理和市场预测系统、工厂的集成制造系统、大学教务管理系统、医院门诊挂号系统、酒店客房管理系统、民航售票系统3) 系统软件和应用软件的关系:应用软件以系统软件为基础(如:Powerpoint 以windows 为基础;Powerpoint 调用windows 的功能)2. 按软件权益如何处置分为:商品软件、共享软件、自由软件1) 软件许可证(License):允许用户购买一份软件而同时安装在约定的若干台计算机上使用 2) 自由软件A. 代表:TCP/IP 、LinuxB. 允许用户随便拷贝、修改其源代码和销售(六) 软件发展的历史:1. 第一阶段:个体工作方式2. 第二阶段:合作方式1) 标志:软件危机2) 软件危机产生原因:软件复杂程度提高、研制周期变长、正确性难以保证、可靠性问题突出(并非硬件软件不协调发展)3. 第三阶段:软件工程(用工程化的方法组织软件的开发)三、操作系统(一) 地位:计算机运行配置必不可少的底层系统软件 (二) 作用:1. 管理分配系统中的各种软硬件资源2. 为用户提供友善的人机界面1) 命令行界面2) 图形用户界面:采用图标(icon )来形象地表示系统中的文件、程序和设备等对象3. 为应用程序的开发和运行提供一个高效率的平台(开发和运行应用程序与运行的操作系统密切相关) 1) 裸机:只有硬件、没有软件的计算机。
计算机软件基础知识点归纳
计算机软件基础知识点归纳
计算机软件基础知识点包括但不限于以下内容:
1. 软件的定义和分类:软件是计算机系统中指令和数据的集合,可分为系统软件和应用软件。
2. 程序设计基础:掌握程序设计语言的基本语法和编程思想,了解算法和数据结构的基本概念。
3. 操作系统:了解操作系统的功能和作用,包括文件管理、进程管理、内存管理等。
4. 网络基础:了解计算机网络的基本概念、协议和常用网络配置。
5. 数据库基础:了解数据库的基本概念、关系型数据库和非关系型数据库的特点及其使用。
6. 软件工程:了解软件开发过程中的需求分析、设计、编码、测试、维护等阶段,并了解软件开发生命周期和常用的开发模型。
7. 软件测试:了解软件测试的基本方法和技术,包括黑盒测试、白盒测试、性能测试等。
8. 用户界面设计:了解用户界面设计的原则和方法,包括交互设计、可用性设计等。
9. 编程工具和环境:了解常用的编程工具和集成开发环境,如IDE、文本编辑器等。
10. 软件版权和知识产权保护:了解软件版权法和相关知识产
权保护法律法规。
11. 软件安全:了解常见的软件安全风险和安全措施,包括网
络安全、数据安全、代码安全等。
12. 软件项目管理:了解软件项目管理的基本概念和方法,包
括项目计划、进度控制、资源管理等。
这些知识点是计算机软件基础的核心内容,对于软件开发、软件测试和软件工程等领域的学习和实践具有重要意义。
需要注意的是,随着科技和行业的发展,计算机软件领域的知识和技术是不断更新和演进的,需要持续学习和更新知识。
计算机软件技术的基础知识
2、 数据结构基础
●基本概念和术语
(2)数据元素 (data
(1)数据(data): element): 是数据的
是客观事物的符号表示, 基本单位。有些情况下,
它能够被计算机识别、 储存和加工处理。它是
数据元素又称为元素、 结点(node)、记录 (record)。有时,一
计算机程序加工处理的 个元素可由若干数据项
e.排序操作:按给定要求对表中元素重新排 列。
并非任何时候都需要同时执行以上运算,对 于不同问题中的线性表,所需要执行的运算可能 不同。一般给出一组基本的运算,对于实际问题 中所涉及的更为复杂的运算,可以用基本运算的 组合来实现。
(3)线性表的存储结构
线性表的存储结构有两种:顺序存储结构和
链式存储结构。
…
L24
图3-2 链式存储结构示意图
结点1 结点2
结点3
结点4 结点5
由图3-2可见,数据元素之间的逻辑关系 是用指针来链接的。对于每个数据元素,除 了元素值以外,还有一个指针(或链)用来 指示另一个数据元素的地址。我们将这个由 数据元素的值和指针组成的总体称为结点, 表示一个数据元素。链表中各结点的位置在 内存中是任意的,通过指针将它们联系起来。 逻辑上最后的结点指针不指向任何地方,常 用“∧”表示。
如图3-2所示。
3-1所示。
由图3-1可知顺序结 构存储有以下特点:
A.存储结构的存储 密度大,存储空间利用 率高。
B.能够快速、随时 访问其中任意元素。
C.对该表进行插入 或删除操作时,为保证 线性表的连续性,则会 引起大量数据元素的移 动。
D.存储容量不宜扩 充。
……
…… ……
元素地址 内存状态 L1 元素1
计算机软件基础知识
a1 , a2
,
a3
, a4
, …………
an-1 , an
队 头
队 尾
队列的主要运算
设臵一个空队列; 插入一个新的队尾(rear)元素,称为进队; 删除队头(front)元素,称为出队; 读取队头元素;
栈和队列
队列的主要运算 队空时,令rear=front=0; 元素个数=rear-front 当有新元素入队时,尾指针加1,当有元素出队时,头 指针加1。故在非空队列中,头指针始终指向队头元素 前一个位臵,而尾指针始终指向队尾元素的位臵 3 2 rear e3 e2 front e1 (b) (b)e1,e2,e3入队 rear =4 e4 e3
队 尾
树与二叉树
树的定义:由一个或多个结点组成的有限集合。仅有一个根 结点,结点间有明显的层次结构关系。
A
T1 E
B
C
D I J
F
G
H
T3 L K 现实世界中,能用树的结构表示:学校的行政 关系、书的层次结构、人类的家族血缘关系等。
T2
M
树与二叉树
树的基本概念:
结点(Node):树中的元素 A 结点的度(Degree):结点拥有的子树数。
1
计算机软件基础知识
软件基础
算法
算法的基本概念
٭算法:是一组有穷指令集,是解题方案的准确而完 整的描述。通俗地说,算法就是计算机解题的过程。 算法不等于程序,也不等于计算方法,程序的编制 不可能优于算法的设计。 ٭算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每
一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终 止。算法不等于程序,程序不可能优于算法。
计算机应用基础知识点总结
计算机应用基础知识点总结计算机已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
无论是学习、工作还是娱乐,都离不开计算机的应用。
掌握计算机应用的基础知识,能够提高我们的效率,拓展我们的能力。
下面就来为大家总结一下计算机应用基础的重要知识点。
一、计算机硬件计算机硬件是计算机系统的物理组成部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等。
CPU 是计算机的核心部件,它负责执行计算机程序中的指令。
CPU 的性能主要取决于其主频、核心数和缓存大小。
内存是计算机用于暂时存储数据和程序的地方。
内存的大小直接影响计算机的运行速度,一般来说,内存越大,计算机能够同时处理的任务就越多。
硬盘用于长期存储数据,包括操作系统、应用程序、文档、图片、视频等。
硬盘分为机械硬盘(HDD)和固态硬盘(SSD),SSD 的读写速度通常比 HDD 快很多。
显示器是计算机的输出设备,用于显示图像和文字。
显示器的分辨率、刷新率和色彩表现等参数会影响显示效果。
键盘和鼠标是计算机的输入设备,用于向计算机输入指令和数据。
二、计算机软件计算机软件分为系统软件和应用软件。
系统软件是管理和控制计算机硬件与软件资源的程序,如操作系统(Windows、Mac OS、Linux 等)、驱动程序等。
操作系统是计算机系统的核心,它提供了一个用户与计算机硬件之间的接口,负责管理计算机的资源和任务调度。
应用软件是为了满足用户特定需求而开发的软件,如办公软件(Word、Excel、PowerPoint)、图像处理软件(Photoshop)、视频编辑软件(Premiere)、游戏等。
三、操作系统的基本操作熟悉操作系统的基本操作是使用计算机的关键。
例如,在 Windows 系统中,我们要学会文件和文件夹的管理,包括创建、复制、移动、删除、重命名等操作。
掌握任务栏和开始菜单的使用,能够快速启动应用程序和查找系统设置。
了解窗口的操作,如最大化、最小化、关闭、切换等,可以提高工作效率。
计算机软件基础(知识点汇总)
计算机软件基础(知识点汇总)计算机软件基础(知识点汇总)计算机软件是现代计算机系统的重要组成部分,它是指由计算机程序、数据和文档等组成的项目。
软件的种类繁多,包括操作系统、应用软件、系统软件等。
本文将对计算机软件基础的知识点进行汇总,帮助读者更好地了解和理解这一领域。
一、计算机软件的概念和分类1.1 计算机软件的定义计算机软件是指由计算机程序、数据和文档等组成的项目。
它包括系统软件、应用软件和中间件等。
1.2 软件的分类按照软件的用途和功能,可以将软件分为操作系统、应用软件、系统软件和数据库软件等几个主要类别。
二、计算机程序设计语言2.1 计算机程序设计语言的概念计算机程序设计语言是一种用于编写计算机程序的形式语言。
它通过定义程序的结构、语法和语义,使程序员能够用较为简洁的方式编写出功能完善的计算机程序。
2.2 常用的程序设计语言常用的计算机程序设计语言有C、C++、Java、Python等。
每种语言都有自己的特点和适用场景,选择适合的语言可以提高编程效率和程序运行性能。
三、计算机软件开发过程3.1 软件开发生命周期软件开发生命周期是指软件开发过程中的各个阶段,包括需求分析、软件设计、编码、测试和维护等。
3.2 敏捷开发方法敏捷开发方法是一种迭代、循序渐进的软件开发方法,强调团队合作、用户参与和快速响应变化。
敏捷开发方法能够更好地满足客户需求和缩短开发周期。
四、计算机软件测试4.1 软件测试的概念软件测试是指通过运行软件程序,检查其是否符合预期结果的过程。
软件测试可以发现程序中的错误和缺陷,提高软件的质量和可靠性。
4.2 软件测试方法常用的软件测试方法包括黑盒测试、白盒测试和灰盒测试等。
不同的测试方法适用于不同的测试场景,可以全面覆盖软件的功能和性能。
五、计算机软件版权保护5.1 软件版权的概念软件版权是对软件著作权人享有的一种保护权利。
软件版权保护可以防止他人未经授权使用、复制和传播软件,维护软件开发者的权益。
计算机基础知识点总结
计算机基础知识点总结计算机基础知识对于现代社会越来越重要。
为了更好地理解计算机科学和技术的基础概念,本文将对计算机的原理、硬件和软件等知识点进行总结。
一、计算机的原理1. 计算机的定义:计算机是一种能够执行数值计算和逻辑运算的机器,能够按照预定的程序处理和存储数据。
2. 计算机的组成:计算机主要由硬件和软件两部分组成。
硬件包括中央处理器(CPU)、内存、输入设备和输出设备等,而软件包括操作系统、应用程序和数据等。
3. 计算机的工作原理:计算机通过将输入数据经过处理和计算,最终得到输出结果。
它遵循输入-处理-输出(IPO)的基本流程。
4. 计算机的进制:计算机以二进制(0和1)表示和存储数据。
在计算机中,二进制是一切数据和指令的基础。
二、计算机的硬件1. 中央处理器(CPU):CPU是计算机的核心部件,负责执行指令和控制计算机的各个组件。
2. 内存:内存是计算机用来存储程序和数据的地方。
它可以分为主存和辅助存储器,如硬盘和固态硬盘。
3. 输入设备:输入设备用于将外部信息输入到计算机中,包括键盘、鼠标、扫描仪等。
4. 输出设备:输出设备用于将计算机处理后的结果展示给用户,包括显示器、打印机、音响等。
5. 存储设备:存储设备用于长期存储数据,例如硬盘、光盘、U盘等。
三、计算机的软件1. 操作系统:操作系统是计算机系统的核心软件,负责管理和控制计算机硬件资源,提供用户与计算机硬件之间的接口。
2. 应用程序:应用程序是在操作系统上运行的软件,如文字处理软件、图像处理软件和游戏等。
3. 编程语言:编程语言是用来编写计算机程序的语言,例如C语言、Java语言和Python语言等。
4. 算法:算法是解决问题的一系列步骤和规则。
编写高效算法可以提高计算机程序的执行效率。
四、计算机网络1. 互联网:互联网是全球最大的计算机网络,它连接了无数的计算机和网络设备,实现了信息的传输和共享。
2. 网络协议:网络协议是互联网上计算机通信所使用的规则和约定,例如TCP/IP协议。
软件工程基础知识(事业单位计算机考试常考知识点总结)
软件工程基础知识(事业单位计算机考试
常考知识点总结)
1. 软件工程概述
- 软件工程的定义
- 软件工程的发展历程
- 软件工程的目的和特点
2. 软件生命周期
- 软件生命周期的定义和阶段划分
- 软件开发过程中的需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段
3. 软件需求工程
- 软件需求的定义和分类
- 软件需求获取的方法和技术
- 软件需求规格说明的编写方法
4. 软件设计
- 软件设计的目标和原则
- 软件设计模块化和结构化的方法- 软件设计中常用的各类图形工具
5. 软件测试与调试
- 软件测试的定义和目标
- 软件测试的原则和分类
- 软件测试用例的设计和执行方法- 软件调试的方法和技巧
6. 软件维护与演化
- 软件维护的定义和类型
- 软件维护的过程和策略
- 软件演化的原因和方法
7. 软件质量管理
- 软件质量的定义和评估
- 软件质量保证的方法和技术
- 软件缺陷管理和修复方法
8. 软件项目管理
- 软件项目管理的目标和原则
- 软件项目计划和进度管理
- 软件项目团队建设和沟通管理
9. 软件工程风险管理
- 软件工程风险的定义和分类
- 软件工程风险的识别和评估
- 软件工程风险的控制和应对
以上是关于软件工程基础知识的一些常考知识点总结,希望能帮助到您的事业单位计算机考试。
请按照考试大纲进行进一步的学习和复习。
计算机软件必备技能与知识总结
计算机软件必备技能与知识总结第一章软件开发基础知识在计算机软件领域,了解软件开发基础知识是非常重要的。
首先,了解计算机操作系统的基本原理,包括处理器管理、内存管理、文件系统等。
其次,了解数据结构与算法的基本概念和应用,这对于设计和优化软件算法非常有帮助。
最后,了解软件工程原理,包括需求分析、软件设计、测试与调试、项目管理等,这些能够帮助开发者组织和管理软件开发过程。
第二章程序设计与编程语言掌握一门或多门编程语言是软件开发的基本要求。
首先,学习一门面向对象的语言,如Java或C++,这些语言具有强大的面向对象编程能力和广泛的应用领域。
其次,学习一门脚本语言,如Python或JavaScript,用于快速开发原型和实现一些小规模的应用。
此外,了解一些特定的领域语言,如SQL用于数据库操作,HTML和CSS用于前端开发等。
第三章数据库知识数据库是存储和管理数据的关键组件,熟悉数据库的概念和操作是软件开发者必备的技能之一。
了解关系型数据库和非关系型数据库的特点和应用场景,如MySQL、Oracle、MongoDB等。
熟悉SQL语言,用于数据库的查询、插入、更新和删除等操作。
此外,了解数据库的设计原则和范式,能够设计出高效的数据库结构。
第四章网络与通信在当今互联网时代,了解网络与通信的知识十分重要。
掌握TCP/IP协议族的基本概念和工作原理。
了解HTTP、FTP、SMTP等常用的网络协议和应用。
熟悉网络编程,能够使用Socket编程实现网络通信。
此外,了解网络安全的基本原理和常见攻击手段,学习网络安全防护措施和加密算法。
第五章前端开发技术随着移动互联网的快速发展,前端开发技术变得越来越重要。
掌握HTML、CSS和JavaScript等前端开发语言,能够实现网页的布局和交互效果。
了解常用的前端框架和库,如React、Vue.js和jQuery等,这些工具能够提高开发效率和用户体验。
另外,学习响应式设计和移动端开发技术,能够兼容不同终端的浏览器和设备。
计算机软件基础知识要点总结
计算机软件基础知识要点总结第一章软件的概念和分类软件是指计算机程序和与之相应的文档等软件资料的总称。
根据软件的性质和用途的不同,可以将软件分为系统软件、应用软件和中间件。
系统软件是计算机硬件与其他应用软件之间的中介,它为应用软件提供所需的环境和支持。
应用软件是直接为用户提供各种功能和服务的软件,如办公软件、图形处理软件等。
中间件是位于系统软件与应用软件之间的软件层,提供高效的通信和数据交换手段,如数据库管理系统、消息中间件等。
第二章数据结构与算法数据结构是组织和存储数据的方式,包括线性结构(如数组、链表)、树状结构(如二叉树、图)和图状结构等。
算法是解决问题的方法和步骤,常见的算法有排序算法(如冒泡排序、快速排序)、查找算法(如顺序查找、二分查找)和图算法(如最短路径算法、拓扑排序算法)等。
掌握合适的数据结构和高效的算法可以提高软件的性能和效率。
第三章编程语言和开发工具编程语言是程序员用来书写计算机程序的语言,常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
不同的编程语言有不同的语法和特性,根据实际需求选择合适的编程语言。
开发工具是帮助开发人员进行程序开发和调试的软件,如集成开发环境(IDE)、调试器等。
熟练掌握编程语言和开发工具是软件开发的基础。
第四章软件开发流程软件开发流程是指将软件从概念到交付使用的整个过程,常用的开发流程有瀑布模型、迭代模型和敏捷开发等。
瀑布模型是将软件开发过程划分为需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段,按顺序依次执行。
迭代模型是将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个迭代周期包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等阶段。
敏捷开发是一种迭代增量的软件开发方法,着重于快速响应变化和快速交付可用的软件。
第五章软件测试与质量保证软件测试是为了发现程序中存在的错误和缺陷,以提高软件的质量和可靠性。
常见的软件测试方法包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
单元测试是对程序的最小可测单元进行测试,集成测试是将多个模块进行组合测试,系统测试是对整个系统进行功能和性能的全面测试,验收测试是由用户对软件进行测试和确认。
学习计算机软件的基础知识与操作技巧
学习计算机软件的基础知识与操作技巧第一章:计算机软件的分类与概述计算机软件是计算机系统中不可缺少的重要组成部分,它是一系列执行特定任务的指令和数据的集合。
根据功能和用途的不同,计算机软件可以分为系统软件、应用软件和工具软件三大类。
1.1 系统软件系统软件是协调和管理计算机硬件与其他应用软件之间的交互的软件,它包括操作系统、设备驱动程序、实用程序等。
其中,操作系统是最核心的部分,负责管理计算机的资源、分配任务、提供用户与硬件之间的接口等。
常见的操作系统有Windows、Linux、Mac OS等。
1.2 应用软件应用软件是根据用户需求开发的可以完成各种特定任务的程序。
它可以分为通用应用软件和专用应用软件。
通用应用软件是能够满足多个领域用户需求的软件,如办公软件(如Microsoft Office、WPS Office)、图像处理软件(如Adobe Photoshop)等;专用应用软件是为特定行业或领域开发的软件,如医院管理系统、银行核心业务系统等。
1.3 工具软件工具软件是一类辅助用户进行计算机操作、管理数据和解决问题的软件。
常见的工具软件有文本编辑器、压缩软件、防病毒软件、文件管理软件等,它们能够提高工作效率和协助解决一些常见问题。
第二章:计算机软件的安装与更新2.1 软件安装学习计算机软件的基础知识与操作技巧,首先要学会软件的安装。
一般来说,软件安装可以通过光盘、U盘、网络下载等方式进行。
在安装过程中,需要注意选择合适的安装路径、界面语言等,并遵循安装向导的指导完成安装过程。
2.2 软件更新随着技术的发展,软件更新变得尤为重要。
软件更新通常包括修复漏洞、添加新功能、提升性能等。
为了保持软件的安全性和稳定性,我们应该经常检查软件更新,并及时进行升级。
大部分软件都提供自动更新功能,也可以手动从官方网站下载最新版本进行手动更新。
第三章:计算机软件的基本操作技巧3.1 软件界面的布局与功能不同的软件具有不同的界面布局和功能布置,但大部分软件都会包括菜单栏、工具栏、状态栏等基本组成部分。
计算机基础知识点归纳
计算机基础知识点归纳一、计算机硬件部分计算机硬件是计算机体系结构中的物理部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显卡等组成部分。
1. 中央处理器(CPU)- 负责执行计算机指令,是计算机的大脑。
- 主要功能包括算术逻辑运算、控制指令的执行、数据传输等。
2. 内存(主存)- 用于存储正在被处理的数据和程序。
- 分为随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。
3. 硬盘- 用于长期存储大量的数据。
- 分为机械硬盘和固态硬盘,机械硬盘具有较大的容量,固态硬盘则具有更高的读写速度。
4. 显卡(图形处理器)- 负责图形计算和显示图像。
- 主要用于游戏、图像处理等高性能的图形计算需求。
5. 输入输出设备- 包括键盘、鼠标、显示器、打印机等。
- 用于人与计算机之间的信息交互。
二、计算机软件部分计算机软件是指计算机的应用程序和系统软件。
1. 应用程序- 用于解决各种具体问题和实现各种功能。
- 分为操作系统、办公软件、设计软件、娱乐软件等。
2. 操作系统- 控制和管理计算机硬件和软件资源。
- 常见的操作系统有Windows、Mac OS、Linux等。
3. 编程语言- 用于编写和开发计算机程序。
- 常见的编程语言有C、Java、Python等。
4. 数据库管理系统- 用于管理和组织大量的数据。
- 常见的数据库管理系统有MySQL、Oracle、SQL Server等。
5. 网络与通信软件- 用于实现计算机之间的通信和数据传输。
- 包括网络浏览器、即时通讯软件、FTP软件等。
三、计算机网络计算机网络是指将多台计算机通过通信设备互连起来,实现信息交换和资源共享。
1. 局域网(LAN)- 覆盖较小范围的计算机网络。
- 一般用于家庭、办公室等场所。
2. 广域网(WAN)- 跨越较大地理范围的计算机网络。
- 一般由多个局域网通过路由器连接而成。
3. 互联网- 全球最大的计算机网络。
- 由大量的局域网、广域网和其他网络组成。
计算机软件基础知识与技巧详解
计算机软件基础知识与技巧详解第一章计算机软件的概念和分类计算机软件是指与计算机硬件协同工作,通过指令和数据控制计算机实现各种功能的程序及其相关文档的集合。
计算机软件主要分为系统软件和应用软件两大类。
1.1 系统软件系统软件是指为计算机提供基本功能和支持的软件,包括操作系统、编程语言处理系统、数据库管理系统等。
操作系统是最基础的系统软件,它管理计算机的硬件资源,提供给应用软件一个运行环境。
1.2 应用软件应用软件是指实现特定用户任务的软件,包括办公软件、图像处理软件、游戏软件等。
应用软件是用户最直接使用和感受的软件,它提供给用户各种各样的功能和工具,满足用户的需求和期望。
第二章常见的计算机软件开发工具2.1 集成开发环境(IDE)集成开发环境是为了方便软件开发而提供的一站式开发工具,常见的IDE有Eclipse、Visual Studio、Xcode等。
IDE集成了编辑器、编译器、调试器等多种开发工具,可以大大提高开发效率。
2.2 版本控制工具版本控制工具用于管理软件开发过程中的版本变更和代码的协作开发。
常见的版本控制工具有Git、SVN等,它们可以追踪代码的变更、管理分支和合并等,保证多人协作开发的顺利进行。
2.3 测试工具测试是软件开发中不可或缺的环节,测试工具可以帮助开发人员有效地进行测试工作。
常见的测试工具有Junit、Selenium等,它们可以帮助自动化测试、单元测试和功能测试,提高软件的质量和稳定性。
第三章常用的计算机软件编程语言3.1 C语言C语言是一种广泛应用的高级语言,具有代码简洁、执行效率高等特点。
C语言被广泛应用于操作系统、嵌入式系统和大型应用软件开发。
3.2 Java语言Java语言是一种面向对象的高级语言,具有跨平台、安全性好等特点。
Java语言被广泛应用于Web开发、企业级应用开发和移动应用开发。
3.3 Python语言Python语言是一种简单易学的脚本语言,具有简洁、可读性强等特点。
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计软总结:考机理和原理
第一章
数据:现实世界中客观存在的实体或事物的属性
信息:经过加工的数据
计算机系统的概念:硬件系统说、狭义系统说、广义系统说
编译和翻译的概念:讲源程序翻译为目标程序
软件的生命周期,几个阶段,每个阶段的各自作用
第二章:数据结构
栈,队,数组都是特殊形式的线性表(数据结构)
树是一种非线性的数据结构
图也是一种非线性的数据结构
程序=数据结构+算法
数据结构的定义:同一数据对象中各数据元素存在的关系S=(D,R)
算法的定义:解决某一特定问题的有限运算序列
算法的复杂性:时间复杂度、空间复杂度步骤多少
线性表的定义(最简单最常用的数据结构),插入,删除运算的定义,两种存储形式:顺序存储和链式存储
向量和链表的比较:向量即为顺序存储,需要连续存放,链表即为链式存储,可分散的存储,每个元素中存放后续元素的地址p34
栈(栈顶就是表尾)和队列的比较,操作不同,入队时rear+1,出队,front+1
循环队列判断队满方式:front=rear
数组,掌握一维和二维,顺序存储
二叉树定义,节点的度叶子孩子双亲兄弟深度:(树中节点的最大层次数)
采用二叉树可以使运算简单并且节省运算空间
有序树:树中节点在同一层中按从左到右排列,顺序不能颠倒,无序树
树的存储:同构存储(所有节点指针域数目都一样)、异构存储
二叉树存储模式,二叉树特殊形式:满二叉树、完全二叉树、平衡二叉树
一般树如何转换为二叉树
二叉树的遍历
哈夫曼树定义:带权路径长度最小路径长度构造p61 带权路径长度最小
PL:路径长度WPL:带权路径长度
图的概念:顶点集合V和顶点之间关系集合R组成网就是带权的图
无向图:边;有向图:弧
路径:定点序列组成边的集合;路径长度:路径上边的数目;网络路径长度:权值之和图的存储:邻接矩阵、邻接表节点图的两种遍历模式:深度优先(方法不唯一)、广度优先图的应用不考察
查找:ASL:平均查找长度
线性查找
●对分查找
●分块查找
●二叉排序树(左子树小于根,右子树大于根)查找:适用于非线性查找
哈希表哈希函数哈希地址哈希冲突:不同的关键字通过哈希函数得出的哈希地址是相同的掌握概念
排序
●内排序:选择排序插入排序:线性插入、对半插入交换排序:冒泡排序、快速排序●外排序
知道机制即可能写出排序的过程
第三章:操作系统
虚拟机=操作系统+硬件
操作系统分为三类:
●多道批处理操作系统
●分时系统
●实时系统
操作系统的概念:管理、分配、控制系统资源的一组程序的集合
通道:一种可以控制n台外设的硬件,可以不通过cpu实现内存和外设的数据传输
中断:系统可以中断正在执行的程序,从而转向各种中断子程序。
存储管理不同级别重点掌握(实存储管理虚拟管理:把外存的一部分和实际存储器放在一起进行操作)
地址转换/重定位:将相对地址转化为绝对地址
交换技术动态重定位:程序被直接放入内存中,只有在调用程序时才进行地址转换
如何完成从虚拟地址到物理地址的转换
页面淘汰算法:最先进入的页面使用概率小,所以建立一个链表,将先进入的首先淘汰。
处理器管理:作业何时调入内存,如何分配cpu 作业:用户要求计算机完成的任务的集合进程:程序的一次执行、线程:进程内部执行的指定序列特权指令:只能由os调用作业调度:管理作业程序,选取作业进入内存进行执行,分配资源进程调度:管理进程,分配cpu,合理的分配资源
进程的程序同步:两个事件的发生存在某种时序上的关系
进程的程序互斥:由多个程序共享资源造成,而资源要求排他性使用PV操作死锁、产生死锁的原因:系统资源不足,进程顺序不当
并行程序设计顺序程序设计概念
设备管理:os中管理外部设备的程序中断和通道:循环测试I/O方式程序中断I/O方式通道I/O方式工作过程
假脱机的概念:用高速的直接存储设备模拟低速的独占设备,并使其转换成共享设备。
文件:存储于外存中用于保存程序、数据的文件管理磁盘扇区顺序、链式存储目录分级的模式空白链
系统文件:os自身使用的文件库文件: os开发给用户使用的文件用户文件
顺序存储链式存储索引存储
空白文件目录、位示图、空白块链
专用进程内存外存
第四章数据库
数据库概念:如何妥善的保存和科学的管理数据的计算机系统
数据管理的三个阶段
●人工管理
●文件管理
●数据库管理
数据库特点:
●考虑数据本身和数据之间的关系
●由DBMS统一管理
●数据的共享性好
●独立性好
数据库和操作系统的关系
数据的描述:现实世界(实体)、信息世界(文字、符号)、数据世界
实体?记录
实体之间联系
数据模型:用来表述实体,实体间联系的数据库的数据结构构造数据模型的三种方法前两点知道优缺点
●树状结构:无法表示m:m结构,但层次清楚,容易理解
●网状结构
关系模型:一列为一个域;一行为一个元组
三种视图:用户级(局部逻辑结构)、概念级(整体逻辑结构)、物理级(存储结构),数据库的设计ER图会画会读
关系模式、关系模型的定义
笛卡尔积等一系列概念
ER图转换为关系模型(表格)
模型的规范化:将非规范化的坏的关系模型分解为若干个规范的关系模型
完全传递函数依赖:属性集Y函数依赖于属性集X,但并不函数依赖于属性集X的任一真子集
●第一范式存在的问题:冗余,增,删,改异常
●第二范式存在的问题:冗余,增删改异常
●第三范式存在的问题:冗余小,没有增删改异常
如何将表格规范化转化为第三范式
数据库的语言sql语言
Update delete insert create grant select
第五章:网络
计算机网络概念:
●计算机和通信技术的结合
●由计算机和网络构成
●在计算机之间和网络之间传递数据
拓扑结构:星环网层总
局域网概念广域网概念(作用范围,可靠性,传输速度)
网络协议概念:为进行网络中数据传输而制定的规则语法语意同步
分七层: 应用层、表达层、会话层、传送层、网络层、数据链路层、物理层
七层之间数据怎样传递
四种网络设备:转发器、网桥、路由器、网关各自的作用与区别
Tcp/ip配置的方法
Ip地址的构成分为两部分abc三类能分出来
配置的方法子网掩码什么样网络地址(netid)怎么设置每个网络内部有多少个节点,怎么设置
第六章
软件工程六个阶段名称、作用
●可行性分析
●需求分析
●设计
●编程
●测试
●运行维护
结构化分析数据流图:描述数据处理过程数据字典:定义数据元素二者关系:二者结合,可以清楚的表达数据处理的要求
结构化设计模块化分解的原则:模块内:信息隐藏,局部化
模块之间:模块间尽可能保持独立,明确的接口关系。