动画与视频制作技术课件

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如何利用PPT制作动画和视频演示的技巧与步骤

如何利用PPT制作动画和视频演示的技巧与步骤

如何利用PPT制作动画和视频演示的技巧与步骤PPT是一种常用的演示工具,它可以帮助我们将信息以更生动、更直观的方式呈现给观众。

而在PPT中添加动画和视频元素,更能够吸引观众的注意力,使演示更加生动有趣。

本文将介绍如何利用PPT制作动画和视频演示的技巧和步骤。

第一步,选择合适的模板和布局。

PPT提供了各种各样的模板和布局供我们选择,可以根据演示的主题和目的来选择合适的模板。

同时,也可以根据自己的需求对模板进行自定义,如更改背景、字体等。

第二步,添加动画效果。

动画效果可以使PPT更加生动有趣,但过多的动画效果可能会分散观众的注意力。

因此,在添加动画效果时需要注意适度。

可以选择一些简单的动画效果,如淡入淡出、平移等,以使演示更加流畅。

第三步,插入图片和图表。

图片和图表可以帮助我们更直观地展示信息。

在插入图片时,可以选择高清晰度的图片,以保证图片在放大时不会出现模糊的情况。

而在插入图表时,可以选择适合演示内容的图表类型,并对图表进行适当的美化,使其更加清晰易懂。

第四步,添加音频和视频。

音频和视频元素可以使演示更加生动有趣。

在添加音频时,可以选择适合演示内容的背景音乐或音效,并注意音频的音量和播放时间。

而在添加视频时,可以选择高质量的视频文件,并调整视频的播放时间和大小,以适应演示的需要。

第五步,设计幻灯片切换效果。

幻灯片切换效果可以使演示更加流畅,并帮助观众更好地理解演示内容。

可以选择一些简单的切换效果,如淡入淡出、推移等,以保证演示的连贯性。

第六步,调整字体和颜色。

字体和颜色的选择对演示的效果有很大的影响。

在选择字体时,可以选择一种清晰易读的字体,并注意字体的大小和颜色的对比度。

而在选择颜色时,可以选择一种与演示内容相符合的颜色,并注意颜色的搭配和使用。

第七步,制作幻灯片动画。

幻灯片动画可以使整个演示更加流畅和连贯。

可以选择一些简单的动画效果,如幻灯片切换、文字出现等,以增加演示的吸引力。

第八步,预览和调整。

flash动画设计课件

flash动画设计课件
第1章
1.1 1.2
Flash 基础
Flash 的背景知识 Flash 的安装
1.3
1.4
Flash 的启动与退出
Flash 的工作环境
1.5
1.6
2013-7-31
Flah 的基本概念
使用辅助工具
1
1.1
1.1.1
Flash 的背景知识
Flash 简介
Flash 是Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软
2013-7-31 15
2.2.1

2.2 绘图工具 线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具” 后,可先在属性面板中设臵好笔触颜色、样式及高 度,然后在舞台中单击并拖动就可以绘制直线。如 下图所示。
图2-9 不同类型的线条
2013-7-31
图2-10 绘制一个三角形
16
2.2.2 铅笔工具
2.1 矢量图与位图 2.2 绘图工具 2.3 颜色的填充 2.4 处理文本 2.5 形状渐变动画实例
2013-7-31 14
2.1 矢量图与位图
2.1.1 矢量图形
矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编
辑矢量图形时,实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜 色和位臵属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩
手形工具
缩放工具
笔触颜色 填充颜色
工具功能选项
图1-5 工具箱
2013-7-31
返回3
5
1.2.5
时间轴
“时间轴”控制面板,简称“时间轴”(如下图所示),它可以对动画中层
和帧的电影内容进行组织和控制,使这些内容随着时间的推移而发生相应的 变化。层就像多种电影胶片叠放在一起,每一层中都包含不同的图像,它们

视频拍摄与制作技巧课件

视频拍摄与制作技巧课件
最新 PPT
基础知识介绍
构图基础知识
构图的特点: 1.固定画框 电视镜头有一个四方的画框,画框内的景物可见,而框外的景物是完全 看不见的 2.一次性构图 电视镜头的构图必须在拍摄现场进行,而且是一次性完成 3.动态性构图 电视摄像记录一个运动过程 4.构图的蒙太奇因素 蒙太奇对摄像构图的要求体现在镜头镜头和镜头镜头的组合上,以及场 面与场面,段落与段落之间视频拍摄常用技巧:
2、如何保证构图平衡,拍摄出独特的技巧 在拍摄过程中应灵活运用景别(远景、全景、中景、近 景、特景)、拍摄角度(俯角、平角、仰角)、拍摄方 向(正面、侧面、背面)的变化来合理构图
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视频拍摄技巧
视频拍摄常用技巧:
3、如何拍出高质量的运动镜头
首先要谨慎使用变焦镜头。现在摄像机的变焦杆都是采用的分段式 设计,随着你拨动幅度的不同,变焦速度也不同,从后期的观感来 说,轻微拨动变焦杆让镜头缓慢变焦才是视频拍摄的最佳选择,切 记视频拍摄中不要快速变焦,因为拍摄视频的时候是记录的连续影 像,快速变焦在回放的时候观感不佳。其次在拍摄全景时由于摄像 机镜头的限制,需要摇转镜头来达到扫视全场的效果,这时候要注 意的基本姿势是:首先将两脚分开约50公分站立,脚尖稍微朝外成 八字型,再摇动腰部。这样可以使得摇摄的动作进行的更为平稳。 而且不管是上下摇摄还是左右摇摄,动作应做得平稳滑顺,画面流 畅,中间无停顿,更不能忽快忽慢。另外所有的运动镜头在起始和 结束时都应有所停顿。
最新 PPT
基础知识介绍
非线性编辑基础知识
非线性编辑概念: 非线性编辑是指剪切,复制和粘贴素材无须在存储 介质上重新安排它们。而传统的录像带编辑、素材 存放都是有次序的。你必须反复搜索,并在另一个 录像带中重新安排它们,因此称为线性编辑。

FLASH动画制作入门基础PPT课件

FLASH动画制作入门基础PPT课件
文档属性面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“颜色”面板
以滑杆方式调整并设 置图形的笔触、填充 色及透明度等,并提 供直线型、放射型渐 变填充及位图填充等 模式。
“库”面板
“库”面板是存放着 所在影片创建的各种 元件,还包括导入的 位图、声音和视频剪 辑文件。
颜色面板
库面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
-
18
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
【小结一下】
从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为 创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保 存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否 则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出 的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可播 放。
计算机 CPU 内存 硬盘空间 显示器 操作系统 多媒体功能
基本要求 Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel Core 256MB(建议使用1GB) 3GB的本用硬盘空间 1024*768分辨率的显示器(带有16位视频卡) Windows XP(带有Service Pack 2)或Windows Vista 多媒体功能需要Quick Time 7.1.2 DirectX 9.0c软件
第一部分 Flash动画入门
第一章 了解Flash软件及动画 的创作流程
-
1
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
学习目标
了解Flash动画的原理及其特点; 掌握Adode Flash CS3 Pro的安装方法; 熟悉Adode Flash CS3 Pro的工作界面; 了解Flash动画的一般创建流程; 制作一个简单Flash动画

视频专用课件

视频专用课件

语音录制及配乐
字幕制作
根据语音内容,确定字幕内容,包括标题、重点难点等,方便学生更好地理解和记忆。
字幕内容确定
字幕呈现方式
字幕与语音同步
字幕后期处理
确定字幕的呈现方式,如文字大小、颜色、位置等,确保字幕清晰可见、不影响画面美观。
将字幕与语音内容同步,确保字幕与语音相互配合、相得益彰。
对字幕进行剪辑、格式调整等后期处理,确保字幕清晰明了、符合视频整体风格。
确定画面布局
根据画面布局,准备相应的拍摄场景和道具,注重场景的真实性和道具的实用性。
准备场景和道具
根据教学内容和教学目标,设计合适的画面效果,如动画、特效等,增强学生的学习体验。
画面效果设计
经过多次审核和修改,确保分镜头设计符合教学目标和学生学习需求,增强视频教学的表现力和吸引力。
审核修改
语音录制选择合适的语音风格:根据教学目标和教学内容,选择合适的语音风格,如通俗易懂、专业严谨等。录制语音:按照分镜头顺序,使用录音设备录制语音内容,注重语速、语调和音量。语音后期处理:对语音内容进行剪辑、降噪等后期处理,确保语音清晰、音质优良。配乐选择选择背景音乐和音效:根据教学内容和教学目标,选择合适的背景音乐和音效,增强教学氛围和表现力。音乐后期处理:对背景音乐和音效进行剪辑、混音等后期处理,确保音乐与语音内容相匹配。
实例一:使用Camtasia制作简单课件
软件介绍:AE 是一款著名的视频特效制作软件,它拥有丰富的特效插件和模板,可以制作出极具创意和视觉冲击力的视频特效。制作流程打开 AE 并创建新的合成使用文字、形状、图片等元素制作出需要的特效通过插件和特效实现炫酷的过渡效果根据需求进行颜色调整和美化导出视频文件,分享给需要的受众
要点一

《多媒体动画制作》课件

《多媒体动画制作》课件
商业应用
动画制作在商业领域有着广泛的应用,如广告、宣传片、产品展示 等,能够提高品牌知名度和产品销售量。
动画制作的历史与发展
历史回顾
动画制作经历了从传统手绘动画到计 算机动画的发展历程,技术不断进步 ,创作手段也日益丰富。
发展趋势
随着科技的不断发展,动画制作正朝 着数字化、智能化、网络化的方向发 展,未来将会有更多的创新和突破。
软件概览
01
列举几种常用的动画制作软件,如Adobe After Effects、Toon
Boom等,简要介绍其特点和适用场景。
软件界面与工具栏
02
详细介绍动画制作软件界面布局、工具栏中常用工具的功能和
使用方法,为实际操作提供指导。
插件与扩展
03
介绍一些常用的插件和扩展,以提升动画制作效率和效果,满
场景的真实感是动画作品的关键,如 果场景不真实,观众会感到出戏。
详细描述
场景的真实感需要从细节入手,如光 影效果、色彩搭配、物体纹理等都需 要精细刻画,同时还需要注意场景的 透视和比例关系,以营造出更加逼真 的视觉效果。
06
动画制作案例分析
案例一:短片《猫》的角色与场景设计
总结词
生动形象的角色造型与场景设计,为短片增色添彩
03
角色与场景设计
角色设计
角色造型
根据动画的主题和故事情 节,设计出符合角色性格 、特征的造型,包括头部 、身体、服装等。
表情与动作
为角色添加丰富的表情和 动作,以表现角色的情感 和性格特点,使角色更加 生动有趣。
细节处理
对角色的细节进行处理, 如发型、饰品等,以增加 角色的辨识度和个性化。
场景设计
背景绘制
根据故事情节和场景需求,绘制出符合要求的背 景图,包括自然环境、建筑、道具等。

动漫设计专业(说专业) ppt课件

动漫设计专业(说专业)  ppt课件

融入企业团队, 验实训室,现有1个
职业技能模块
展开真实企业
画室、1个动漫实训 室、1个动漫手绘教
营造职业环境, 项目
室。基本满足了专
引进企业项目,
业教学计划中课程
开展与企业 “零距离”对
实训的需要。在硬 件设置上,本专业 投资大量资金,建
接实训
立动漫实训基站,
购买专业手绘板和
专业数位屏。
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素质目标
良好的自我学习、沟通交流、团队合作、 解决问题和创新等职业核心能力。
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7.3 组织与实施
教学重点
教学难点
1、卡通人物草图的 绘制。 2、卡通人物空身线 稿的绘制。
1、卡通人物服装的 设计与绘画。 2、卡通人物上色基 础。 3、色彩搭配和光影 表现。
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7.4 教学过程
• 教学单元:《CG原画》 • 项目一:卡通人物造型绘画 • 年级:一年级第二学期
• 教材:《CG插画创作》 主编:陈惟 • 课程性质:动漫设计专业核心课程 • 本项目课时:8课时
ppt课件
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7.2 教学内容
能力目标
1、能够通过学习得到自我技术提升。 2、能够根据课题设计出卡通形象
知识目标
1、掌握基础知识,了解卡通人物制作流程。 2、熟悉并掌握软件,能很好的掌握卡通人物形象。
原画师 3D模型师 动画师 骨骼绑定师 上色员 描线员 Flash动画师
影视后期
影视场景造型师 影视剪辑师 栏目包装设计师 音频音效师
动漫 行业
ppt课件
游戏
人物设定师 人物模型师 游戏特效师
场景概念师 场景模型师
UI设计

ppt动画制作教程课件

ppt动画制作教程课件

动画效果不流畅的原因及解决方法
软件性能不佳
PPT软件本身可能存在性能问题 ,导致动画播放不流畅。
动画设置过多
过多的动画效果可能导致软件处 理速度变慢,影响流畅度。
动画效果不流畅的原因及解决方法
优化软件性能
关闭不必要的程序,释放内存,确保 软件运行流畅。
简化动画设置
减少动画效果的数量,优先选择简单 的动画效果,避免过度复杂。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
• 总结词:过于复杂的动画效果可能导致观众注意 力分散,影响演示效果。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
过度追求视觉效果
为了吸引观众,制作者可能添加过多 的特效和复杂的动画。
缺乏明确的演示目的
没有明确的目的会导致动画效果过于 复杂。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
总结词
通过使用触发器,可以让PPT动画在特定 条件下自动或按需触发,从而实现更丰 富的交互式动画效果。
VS
详细描述
触发器是一种特殊的功能,可以在PPT中 设置某个操作(如点击、鼠标悬停等)来 触发特定的动画效果。通过合理使用触发 器,可以实现各种交互式动画效果,使演 示文稿更加生动有趣。
使用自定义路径和运动轨迹来增加动画的创意性
幻灯片切换动画制作技巧
切换方式选择
选择合适的切换方式,如“淡出”、 “推进”、“溶解”等,使幻灯片的 切换更加自然流畅。
切换速度调整
根据需要调整切换速度,以达到最佳 的视觉效果和节奏感。
自动切换与手动切换结合
将自动切换与手动切换相结合,使幻 灯片的播放更加灵活可控。
切换声音选择
选择合适的切换声音,为幻灯片的播 放增添趣味性或专业性。
明确演示目的

视频课件制作ppt

视频课件制作ppt

02 视频课件制作流程
需求分析
确定目标受众
了解视频课件的目标受众,包括 年龄、知识水平、学习需求等因 素,以便制作符合受众需求的课
的教学目标,如知识 传授、技能培训、态度培养等,以 指导后续的课件设计和内容制作。
分析教学内容
对教学内容进行深入分析,梳理知 识点和技能点,确定重点和难点, 为课件制作提供依据。
准备图像素材
根据脚本需求,准备相应的图像素材 ,如图片、图表、示意图等,以提高 课件的表现力。
准备音频素材
准备视频素材
如果有需要,可以准备相关的视频素 材,如动画、演示视频等,以丰富课 件的内容和表现形式。
准备合适的背景音乐、音效和配音等 音频素材,以增强课件的听觉效果。
视频录制与编辑
录制视频
按照脚本要求录制视频,确保画 面清晰、稳定,音质清晰、无杂
Final Cut Pro X
适用于Mac系统的专业视频剪辑软件,具有强大的剪辑和音频处理 能力。
Avid Media Composer
适用于大型影视制作的专业软件,提供高级的剪辑、合成和特效功 能。
在线视频制作平台
Wix Video
01
提供在线视频编辑工具,用户可以通过简单的拖放操作制作高
质量的视频。
优化与调整
根据反馈和试运行效果,对课件进行优化和调整 ,以提高教学效果和学习体验。
03 视频课件制作技术
视频拍摄技巧
清晰度与稳定性
使用高分辨率和稳定的 摄像设备,确保画面清
晰且无抖动。
光线与色彩
掌握自然光和人工光的 运用,保持画面色彩的
饱和度和对比度。
镜头选择
根据教学内容选择合适 的镜头,如特写、中景

《flash动画专题》课件

《flash动画专题》课件

案例三:交互动画制作
步骤 在舞台上放置按钮或其他可交互元素。
在属性面板中为这些元素添加事件侦听器。
案例三:交互动画制作
使用ActionScript编写脚本,实现点击或悬停时的效果。 导出动画为SWF文件,并在Flash Player中播放,测试交互效果。
05
Flash动画的未来发展
新技术的应用
跨界融合
Flash动画将与其他艺术形式、产业领域进 行跨界融合,如音乐、游戏、玩具等,拓展 其商业应用范围。
跨媒体传播与合作
要点一
多平台发布
随着互联网的发展,Flash动画将在更多平台发布,如社交 媒体、短视频平台等,满足不同观众的需求。
要点二
国际合作
Flash动画将加强国际合作,引进国外优秀作品,同时向海 外推广国内优秀作品,促进文化交流与传播。
工具栏介绍
选择工具
用于选择、拖动、旋转和缩放 对象。
绘图工具
包括线条、椭圆、矩形等绘图 工具,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触颜色、填充颜色 等。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧与图层

是Flash动画的基本单位,用于控 制动画的时间和顺序。
图层
将动画元素组织在不同的图层中 ,方便管理和编辑。
色彩与音效的运用
色彩
运用不同的色彩搭配,营造出不同的氛围和情感,增强动画 的表现力。
音效
根据动画内容选择合适的音效,增强动画的感染力和表现力 。
交互设计与鼠标效果
交互设计
通过交互设计使观众能够与动画进行互动,增加观众的参与感和体验感。
鼠标效果
设计有趣的鼠标效果,如光标变换、悬停效果等,提升用户体验和互动性。

视频课件制作ppt

视频课件制作ppt

设计互动环节
在视频中设计一些互动环 节,如问答、游戏、角色 扮演等,以增强观众的参 与感和互动性。
利用互动工具
利用一些互动工具,如弹 幕、评论区、聊天室等, 以方便观众进行交流和讨 论,提高互动效果。
05
视频课件制作的挑战与解决方案
技术难题的解决
01
设备问题
设备性能不稳定、拍摄效果不佳、录音不清晰等是常见的技术难题。为
视频拍摄与编辑
视频拍摄
根据脚本和教学需求,进行视频拍摄,确保画面清晰、稳定,同时注意光线和 音效的控制。
视频编辑
使用视频编辑软件,对拍摄的视频进行剪辑、特效处理、音效添加等,以增强 视觉和听觉效果。
后期制作与优化
后期制作
在完成视频编辑后,进行后期制作,包括颜色校正、音频调 整、特效添加等,以提升视频质量。
面、音效、字幕等。同时,也可以借助专业的视频编辑软件来提高制作
效率和质量。
保持内容连贯性的技巧
做好PPT或脚本
制作PPT或编写脚本是保持内容连贯性的关键。通过规划好每一段内容的核心要点和逻辑 关系,有助于在拍摄过程中保持思路清晰,从而更好地呈现知识内容。
适当使用动画和图表
在PPT或脚本中适当添加动画和图表可以增强视觉效果,使学习者更容易理解和记忆知识 点。同时,也可以提高学习者的兴趣和参与度。
案例三:结合多种技术的视频课件案例解析
总结词:该案例展示了一个结合多种技术的视频课件, 综合运用了动画、音效、虚拟实验等多种技术手段,增 强了视觉冲击力和学习效果。
1. 动画演示:视频中运用动画演示技术,将抽象的概念 和过程形象化、具体化,便于观众理解。
详细描述
2. 音效设计:视频中的音效设计恰到好处,不仅增强 了视频的趣味性,还能够更好地呈现内容。

创新创意创作(动画培训)ppt精品模板分享(带动画)

创新创意创作(动画培训)ppt精品模板分享(带动画)

动画在游戏制作中的应用:在游戏中, 动画可以用来制作角色、场景、特效 等,提高游戏的可玩性和视觉体验。
动画在广告制作中的应用:通过动 画技术制作广告,可以吸引观众的 注意力,提高广告的传播效果。
动画在广告中的应用:通过动画形式展示产品特点,吸引观众注意力 动画广告的优势:生动形象,易于传播,能够提高品牌知名度 动画广告的案例分析:展示成功案例,分析其创意和表现形式 动画广告的未来趋势:结合新技术,创新表现形式,提高广告效果
提高了动画制作技能 增强了创意创新能力 结识了更多志同道合的朋友 对未来动画行业充满信心
拓展新的市场领域
加强技术研发与创 新
培养更多优秀人才
推动产业升级与转 型
汇报人:
动画创作的分类:二维动画、三维 动画、定格动画等
动画创作的应用领域:电影、电视、 广告、游戏等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
动画创作的特点:夸张、幽默、生 动、形象等
动画创作的发展趋势:技术不断创 新,内容更加丰富多样
关键帧制作:定义动画中的关键动 作和表情
补间动画:通过调整关键帧之间的 中间帧来创建流畅的动画效果
实践教学:通过实践操作,让学生掌握动画制作的实际技能,提高动手能力
多媒体教学:利用多媒体技术,如视频、音频、图片等,丰富教学内容,提高学生的 学习兴趣
实践环节:学员动手操作,掌握动画制作技能 案例分析:分析经典案例,学习优秀作品的设计思路和制作技巧 互动环节:学员之间互相交流,分享创作经验和心得 课程总结:回顾课程内容,总结重点和难点,为后续学习打下基础
动画制作技术的发展趋势:随着技术的不断发展,动画制作技术将更加注重与虚拟现实、增强现实等技术的结 合,为观众带来更加沉浸式的体验。同时,随着5G、AI等技术的普及,动画制作也将更加高效、智能化。

中学信息技术-Flash动画制作入门课件

中学信息技术-Flash动画制作入门课件

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THANKS
跨平台播放
丰富的媒体元素
Flash动画可以在多种操作系统和浏览器上 播放,具有较好的兼容性和跨平台性。
Flash动画可以集成多种媒体元素,如文本 、图像、音频、视频等,实现丰富的表现 形式和效果。
Flash动画的应用领域
网络广告
Flash动画在网络广告中 广泛应用,能够吸引用 户的注意力并传递广告
中学信息技术-flash动画制 作入门课件
contents
目录
• Flash动画制作简介 • Flash动画制作基础 • 制作简单动画 • 交互式动画制作 • 动画的发布与导出 • Flash动画制作进阶技巧
01
Flash动画制作简介
什么是Flash动画
Flash动画是一种基于矢量图形的交互式多媒体动画格式,由Adobe公司开发。 它能够将音乐、声效、动画和交互性元素融合在一起,创建出具有高度表现力和 感染力的作品。
创建遮罩层
在Flash中,可以通过单击“新建图层”按钮,然后在弹出的菜单中选择“遮罩层”来创 建一个新的遮罩层。将需要放大的内容放在遮罩层上,然后对该图层应用遮罩效果。
遮罩层的属性
遮罩层的属性包括遮罩层的位置、大小、形状等。可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调 整遮罩层的属性,以达到所需的效果。
使用引导层
Flash动画通常用于制作网页动画、网络广告、多媒体课件、游戏等多种类型的 内容,具有广泛的应用领域。
Flash动画的特点
基于矢量图形
交互性
Flash动画使用矢量图形技术,这意味着它 可以在保持清晰度的情况下任意缩放,不 会出现像素化现象。
Flash动画具有强大的交互性,可以通过按 钮、热区等交互元素实现与观众的互动, 增加观众的参与感和体验感。
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7.3.2 GIFCON工具软件 工具软件
● 网页动画工具 网页动画工具GIF Construction Set,简称 ,简称GIFCON。 。
● Gifcon的作用 的作用
版权说明 菜单 功能按钮
● 启动与界面 1) 双击 双击Gifcon快捷图标, 快捷图标, 快捷图标 启动该软件。 启动该软件。 2) 选择“File/New”菜单, 选择“ / 菜单, 菜单 清除命令窗口。 清除命令窗口。 命令窗口
7.2 电脑动画 7.2.1 电脑动画的基本概念
● 帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%
● 平面动画
● 颜色动画
● 变形动画
● 电脑动画 ● 矢量动画 —— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。 ● 空间动画 —— 形成三维造型并进行空间运动的动画。 形成三维造型并进行空间运动的动画。
7.3.3 动画生成流程 ● 插入命令和图像素材 1)选择“File/New”菜单,创建新文件。 )选择“ 菜单, 菜单 创建新文件。 2)单击“Insert”按钮, )单击“ 按钮, 按钮 选择“ 选择“Loop”。 。 3)双击LOOP命令行, )双击 命令行, 命令行 输入循环次数 (无限循环 0)。 无限循环: 无限循环 。 4)单击“Insert”按钮,选择“Control”。 )单击“ 按钮, 按钮 选择“ 。 5)双击CONTROL命令行。 )双击 命令行。 命令行 选中“ 选中“Transparent Colour(透明色)”, (透明色) 单击取色按钮,选取透明色。 单击取色按钮,选取透明色。 6)输入延迟时间,单位: 1/100s。 )输入延迟时间,单位 。 7)若在步骤5中设置了透明色,选择 )若在步骤 中设置了透明色 中设置了透明色, “Background”(背景)选项。 (背景)选项。
Frame1
Frame2
Frame3
Frame4
Frame5
Frame6
Frame7
Frame8
● 动画的风格 动画节奏和动作的适度夸张 创造了可爱、幽默、 创造了可爱、幽默、诙谐的 动画风格。 动画风格。
7.1.4 全动画与半动画 ● 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照 24帧/S 制作动画 为追求画面完美和动作流畅, 为追求画面完美和动作流畅 帧
7
7.1 动画基本概念 7.1.1 什么是动画 ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时, 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
7.3.4 Flash动画制作软件 动画制作软件 1) 双击 双击FLASH 图标。 图标。 2) 选择“文件 / 新建”菜单。 选择“ 新建”菜单。 菜单栏 工具栏 动画层控制 帧控制 动画编辑窗口 辅助工具 属性工具栏
7.3.5 动画绘制技术
● 设置动画制作状态
1)单击主画面底部的“属性”工具条。 )单击主画面底部的“属性”工具条。 2)单击工具条中的“大小”按钮。 )单击工具条中的“大小”按钮。 输入动画画面的宽度和高度。 输入动画画面的宽度和高度。 选择背景色。 选择背景色。 输入每秒播放的帧数。 输入每秒播放的帧数。 3)单击“确定”按钮。 )单击“确定”按钮。
三维坐标变换
三维坐标变换 平面坐标变换
7.2.2 制作动画的条件
1
2
● 高速 高速CPU ● 足够大的内存 ● 大量的硬盘空间
● 尽量选用屏幕尺寸大、色彩还 尽量选用屏幕尺寸大、
原好、点距小的彩色显示器 原好、
4 3
● 鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、 鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、 ● 特殊的设备,如 特殊的设备,
7.1.3 动画规则
1) 在严格遵循运动规律的前提下, 在严格遵循运动规律的前提下, 运动规律的前提下 可进行适度地夸张和发展。 可进行适度地夸张和发展。 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张。 节奏应符合自然规律 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 动画节奏由画面之间物体的位置差决定。 位置差越大,移动速度越快。 位置差越大,移动速度越快。 动画节奏演示效果
1
2
3
4
5
22
23
24
● 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/S 的动画 又名“有限动画” 为追求经济效益, 帧 又名
1
2
3
4 24
5
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7.1.5 动画制作过程
1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上色人员为赛珞璐片上色 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿 8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影 9) 对电影胶片进行剪辑和编辑
MULTIMEDIA TECHNOLOGY
第7章
第 章 动画与视频制作技术
7.1 动画基本概念 7.1.1 什么是动画 7.1.2 动画的历史 7.1.3 动画规则 7.1.4 全动画与半动画 7.1.5 动画制作过程 7.2 电脑动画 7.2.1 电脑动画的基本概念 7.2.2 制作动画的条件 7.2.3 动画制作软件 7.3 网页动画制作技术 7.3.1 基本概念 7.3.2 GIFCON工具软件 工具软件 7.3.3 动画生成流程 7.3.4 Flash动画制作软件 动画制作软件 7.3.5 动画绘制技术 7.3.6 自动动画制作 7.3.7 为动画添加声音 7.3.8 保存动画
7.3 网页动画制作技术 7.3.1 基本概念 ● 网页动画 —— 用在国际互联网上的动画。 用在国际互联网上的动画。
● 网页动画的特点 ● 数据量小。 数据量小。 ● 表现力强 (活动画面更易引起人们的注意 。 活动画面更易引起人们的注意)。 活动画面更易引起人们的注意 ● 视觉效果好 (如果设计得当,视觉效果好 。 如果设计得当, 如果设计得当 视觉效果好)。 ● 模式多样化 (矢量动画,帧动画 。 矢量动画, 矢量动画 帧动画)。 ● 如何制作网页动画 ● 途径 途径1——利用转换工具转换成网页动画。 利用转换工具转换成网页动画。 利用转换工具转换成网页动画 ● 途径 途径2—— 使用专用网页动画制作软件直接生成。 使用专用网页动画制作软件直接生成。
7.1.2 动画的历史 ● 最原始的动画 1831年,法国人约瑟夫· 安东尼 普拉特奥 年 法国人约瑟夫 安东尼· (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以 转动的圆盘上按照 顺序画了 一些图片。 一些图片。 ● 视觉效果
观看动画的机器
● 动画的历史 1906年 年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的 美国人 斯泰瓦德( 斯泰瓦德 )制作了一部名叫“ 幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。 幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念。 1908年 年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。负片从概念上解 首创用负片制作动画影片。 法国人 首创用负片制作动画影片 决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年 年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是 用一万张图片表现一段动画故事, 美国人 用一万张图片表现一段动画故事 迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。 迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。 第一部真正的动画短片 1915年 年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片 创造了在赛珞璐片上画动画片, 美国人 创造了在赛珞璐片上画动画片 电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。 电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今。 1928年 年 美国人华特·迪斯尼 完善了动画体系和制作工艺, 美国人华特 迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺, 被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。 被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化。 如:电脑动画、电脑特技动画等。 电脑动画、电脑特技动画等。
● 保存动画 1)选择“File/Save as”菜单, )选择“ 菜单, 菜单 指定文件夹和文件名。 指定文件夹和文件名。 2)单击“保存”按钮, )单击“保存”按钮, 显示Message(提示信息), 显示 (提示信息), 单击“ 按钮。 单击“OK”按钮。 按钮 ● 退出GIFCON 退出GIFCON 选择“ 菜单, 选择“File/Exit”菜单,退出 菜单 退出GIFCON。 。
手感舒适,可选配笔形鼠标 手感舒适,Leabharlann 摄像机、视频卡等 摄像机、
7.2.3 动画制作软件 Animator Pro Animation Studio Flash MX Magic Morph GIF Construction 3ds max Cool 3D Maya Premiere 平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强 平面动画制作软件。用于制作帧动画, 平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强 平面动画处理软件。用于加工帧动画, 网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画, 网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音 变形动画软件。根据首、 变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画 网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画 网页动画软件。 三维动画制作软件。 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画 三维文字动画软件。用于制作帧动画、 三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、 三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等 动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等 动画视频处理软件。用于处理视频、广告、
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