CAD入门教程Autocad编编辑三维模型2

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第二十三课编辑三维模型之二

我们前面已经学习了一些三维模型的编辑命令,并认识到许多用于修改二维对象的命令也可用于三维对象修改。但三维模型编辑是一项庞大的工程,我们所学的三维模型编辑命令还是远远不够,这课继续深入学习三维模型编辑命令。

通过本课学习,读者应掌握以下主要内容:

z对实体的表面进行拉伸、旋转、复制、删除等修改

z对三维实体进行抽壳和实体压印

23.1 拉伸实体的表面

用户可以沿一条路径拉伸平面并指定一个高度值和倾斜角,也可以沿指定的直线或曲线拉伸实体对象的面。选定的路径不能和选定的面位于同一平面且不能有大曲率。

拉伸实体表面的步骤:

(1) 单击菜单【Modify】→【Solids Editing】→【 Extrude faces】命令。

(2) 选择要拉伸的面,按【Enter】键确认。

(3) 输入拉伸的高度,按【Enter】键确认。

(4) 输入倾斜角度,按【Enter】键确认。

实例演练

步骤1 绘制圆柱体

绘制一半径为50,高为50的圆柱体,如图23-1所示。

步骤2 使用Extrude faces命令对模型的面进行拉伸。

图23-1 图23-2 (1) 单击菜单【Modify】→【Solids Editing】→【 Extrude faces】命令,在命令窗口执行如下操作:

Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. 选择圆柱顶面;

Specify height of extrusion or [Path]:30 输入拉伸高度;

Specify angle of taper for extrusion <0>:20 输入倾斜角度;

Solid validation started.

Solid validation completed.

(2) 结果如图23-2所示。

23. 2 移动实体的表面

移动实体表面来编辑三维实体对象时,可以指定基准点或位移点,与MOVE 类似,但是此命令在移动面时不会改变面的方向。

移动实体表面的步骤:

(1) 单击菜单【Modify】→【Solids Editing】→【Move faces】命令。

(2) 选择要移动的面,按【Enter】键。

(3) 指定移动的基点。

(4) 指定移动的第二点。

实例演练

步骤1 打开练习文件

打开盘中名称为“L23ex1”的图形文件,如图23-3所示。

图23-3 图23-4

步骤2 使用Move faces命令移动孔表面

(1) 单击菜单【Modify】→【Solids Editing】→【Move faces】命令,在命令行执行如下操作:

Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. 选择孔的表面;

Select faces or [Undo/Remove/ALL]:↵结束面的选择;

Specify a base point or displacement: 捕捉圆孔的上端面圆心为基点;Specify a second point of displacement: 捕捉长方体顶面短边中点;

Solid validation started.

Solid validation completed.

(2) 结果如图23-4所示。

23.3偏移实体的表面

偏移实体表面就是按指定的距离从原始的位置向内或向外均匀的偏移实体表面。如果选择一个孔,正值将减少孔的尺寸,负值将扩大孔的尺寸。

偏移实体表面的步骤:

(1) 单击菜单【Modify】→【Solids Editing】→【Offset faces】命令。

(2) 选择要偏移的面,按【Enter】键。

(3) 指定偏移距离。

(4) 按两次Enter键结束命令。

实例演练

步骤1 打开练习文件

打开盘中名称为“L23ex1”的图形文件,如图23-5所示。

步骤2 使用 Offset faces命令对孔的表面进行偏移

图23-5 图23-6

(1) 单击菜单【Modify】→【Solids Editing】→【Offset faces】,在命令行执行如下操作:

Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. 选择孔的内表面;

Select faces or [Undo/Remove/ALL]:↵结束面的选择;

Specify the offset distance: 12↵输入偏移距离;

Solid validation started.

Solid validation completed.

(2) 结果如图23-6所示。

23.4旋转实体的表面

旋转实体的表面就是绕指定的中心轴按指定的角度旋转选择的表面。

单击菜单【Modify】→【Solids Editing】→【Rotate faces】命令,选取要旋转的面后,系统提示明确旋转轴线的一点,如图23-7所示,方括号中各命令选项的意义说明如下:

z【Axis by object】:通过选择对线确定旋转轴。

z【View】:将旋转轴与当前视窗的观察方向对齐。

z【Xaxis】:旋转轴通过指定点与X轴平行。

z【Yaxis】:旋转轴通过指定点与Y轴平行。

z【Zaxis】:旋转轴通过指定点与Z轴平行。

旋转实体表面的步骤:

(1)单击菜单【Modify】→【Solids Editing】→【Rotate faces】命令。

(2)选择要旋转的面,按【Enter】键确认。

(3)指定旋转轴。

(4)输入旋转角度,按【Enter】键完成旋转操作。

实例演练

步骤1 打开练习文件

打开盘中名称为“L23ex1”的图形文件,如图23-5所示。

步骤2 使用 Rotate faces命令旋转指定的面

(1) 单击菜单【Modify】→【Solids Editing】→【Rotate faces】命令,在命令行执行如下操作:

Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found. 选择孔的表面;

Select faces or [Undo/Remove/ALL]: 1 face found. 选择长方体侧面如图23-7所示;

Select faces or [Undo/Remove/ALL]:↵结束面的选择;

Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: 选择图

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