贪吃蛇系统功能分析

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幼儿园贪吃蛇益智游戏教案详细介绍

幼儿园贪吃蛇益智游戏教案详细介绍

幼儿园贪吃蛇益智游戏教案详细介绍1. 概述幼儿园教育是孩子成长过程中至关重要的一部分,而益智游戏在幼儿园教学中扮演着重要的角色。

而其中,贪吃蛇益智游戏因其简单易懂的规则和寓教于乐的特点,被广泛应用于幼儿园教学中。

本文将针对幼儿园贪吃蛇益智游戏进行详细介绍和教案共享,帮助老师更好地利用这一游戏进行教学。

2. 游戏规则幼儿园贪吃蛇益智游戏是一款在幼儿园教学中广泛使用的游戏。

游戏规则简单:孩子扮演一条小蛇,通过操作键控制小蛇的方向,吃食物并长大,但不能碰到墙壁或者自己的身体。

这款游戏不仅能培养孩子的操作能力,还可以培养孩子对空间的感知能力,并且在游戏过程中,孩子还会学会控制自己的情绪和思维。

3. 游戏目的幼儿园贪吃蛇益智游戏的目的在于通过游戏的方式引导幼儿学习,让他们在快乐的氛围中掌握知识,培养他们的逻辑思维能力和动手能力。

通过这款游戏,孩子们能够在愉快的氛围中学习,培养他们的观察力和逻辑思维能力,使得教学更加生动有趣,并且能够提高孩子们的学习积极性。

4. 游戏教学在教学中,老师可以结合幼儿园的实际情况,设计不同的游戏场景。

可以设计成果园中的一颗果树,小蛇需要吃水果变长,同时要躲避掉不断移动的障碍物。

老师可以利用这些游戏场景引导幼儿学习有关水果、形状、颜色等知识。

通过这样的游戏教学,能够让孩子们在快乐的氛围中学到更多的知识,增强他们的记忆力和学习能力。

5. 个人观点作为一名教学者,我个人非常看重幼儿园益智游戏在教学中的应用。

而对于幼儿园贪吃蛇益智游戏,我认为它不仅能够让孩子们从中获得乐趣,还能够在游戏过程中培养他们的思维能力和动手能力。

通过这样的方式,能够有效提高孩子们的学习兴趣,让他们在愉快的氛围中掌握更多的知识。

6. 总结幼儿园贪吃蛇益智游戏作为一款益智游戏,在幼儿园教育中起着重要的作用。

通过游戏的方式,能够培养孩子们的思维能力和动手能力,让他们在快乐的氛围中学习知识。

老师们可以结合实际情况,设计场景化的教学内容,让幼儿在游戏中学习,享受成长的乐趣。

贪吃蛇系统功能分析

贪吃蛇系统功能分析

贪吃蛇系统功能需求分析
目录
1需求分析 (1)
2功能描述 (1)
3系统架构 (2)
4用例描述 (2)
4.1游戏开始或退出 (2)
4.2游戏难度选择 (2)
4.3游戏输赢判断 (3)
4.4得分查询 (3)
5用例图 (4)
6时序图 (5)
6.1开始与退出时序图 (5)
6.2游戏设置时序图 (5)
6.3玩游戏时序图 (6)
6.4游戏帮组时序图 (6)
7类图 (7)
8界面设计 (8)
1需求分析
此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。

2功能描述
功能包括如下几点:
1)贪吃蛇的基本玩法:即可以用上、下、左、右键游戏区蛇的运动方向,使之向
着有食物的方向运动,并吞吃食物使身体增长,如果蛇在移动过程中,撞到墙
壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。

2)调节蛇的运动速度:即用户可以调节蛇的速度来选择不同的难度。

3)选择关卡功能:即游戏分不同的难度级别,用户可以选择不同的难度级别进行
游戏。

4)游戏帮组:即用户可以查看游戏说明、查看英雄榜等。

3系统架构
4用例描述
4.1游戏开始或退出
4.2游戏难度选择
4.3游戏输赢判断
4.4得分查询
5用例图
6时序图
6.1开始与退出时序图
6.2游戏设置时序图
6.3玩游戏时序图
6.4游戏帮组时序图
7类图
8界面设计。

java贪吃蛇课程设计报告总结

java贪吃蛇课程设计报告总结

课程设计报告:Java贪吃蛇游戏1. 背景贪吃蛇是一款经典的街机游戏,通过控制蛇的移动,吃掉食物,使蛇变得越来越长,直到触碰到边界或自己的身体为止。

该游戏在20世纪80年代流行起来,并成为了一种代表性的休闲娱乐方式。

贪吃蛇游戏可以提高玩家的反应能力、体力协调和空间感知能力。

本次课程设计旨在通过使用Java编程语言,设计实现一个简化版的贪吃蛇游戏,以加深学生对面向对象程序设计的理解和应用,并培养学生的逻辑思维能力和团队协作精神。

2. 分析2.1 游戏规则分析在贪吃蛇游戏中,玩家通过控制蛇的移动方向,使蛇吃到食物从而变长,直到游戏结束。

具体规则如下:•初始状态下,蛇由一个长度为3的身体组成,呈水平放置。

•蛇的移动方式为每个时间单位(通常为固定时间间隔)前进一格,移动方向由玩家通过键盘输入控制。

•蛇在吃到食物后,身体变长一节,并在地图上随机生成新的食物。

•蛇头碰到地图边界或自身身体的任意部分,游戏结束。

2.2 功能模块分析基于对游戏规则的分析,可以将贪吃蛇游戏的功能模块划分如下:•游戏初始化模块:初始化地图、蛇的初始位置和长度、生成初始食物等。

•用户输入模块:读取用户的键盘输入,控制蛇的移动方向。

•游戏逻辑模块:根据用户输入和游戏规则,更新蛇的位置、判断是否吃到食物或撞到障碍物等。

•地图绘制模块:将地图、蛇、食物等元素绘制到屏幕上。

•游戏循环模块:根据固定时间间隔循环执行游戏逻辑、用户输入和地图绘制等操作。

•游戏结束模块:在游戏结束时输出游戏得分等信息。

2.3 设计思路基于上述功能模块的分析,我设计了如下的实现思路:1.使用Java面向对象编程的思想,抽象出地图、蛇、食物等对象,并为其封装相应的属性和方法。

2.在游戏初始化模块中,创建地图对象、蛇对象,初始化位置和长度,并生成初始食物。

3.在用户输入模块中,利用Java的键盘事件监听机制,获取用户的方向输入,并通过调用蛇对象的移动方法实现控制蛇的移动方向。

贪吃蛇总结报告

贪吃蛇总结报告

贪吃蛇设计综合实验总结报告课程名称:程序设计实践选题名称:贪吃蛇小组长姓名:方娟 200911211056小组成员姓名:邹甜 200911211004杜家萱 200911211066任课老师:伊乾报告递交时间:2009.6.9一系统功能说明贪食蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内出现食物,通过按键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇撞到食物,则食物被吃掉,蛇的身体增加一节。

如果蛇在移动的过程中,撞到墙壁或身体的交叉(蛇头撞到自己的身体)游戏结束。

现要求利用Turbo C2.0来实现该游戏。

功能要求如下:一、基本功能1.提供一个图形模式下的界面。

2.开始游戏:空格键或回车键;退出游戏:Esc键。

3.支持用键盘的方向键来控制蛇的移动,蛇可以向上、下、左、右四个方向移动。

4.当蛇头碰到食物时,食物被吃掉,蛇的身体增长一节。

5.初始场景内随即出现1个食物,当食物被吃掉时,再随机出现一个食物。

6.要有记分机制,没吃掉一个食物,增加相应的分数。

7.蛇碰到墙壁或是自己身体的一部分则游戏结束。

二、高级功能1.暂停功能:能随时通过按键来暂停游戏,再按一次则继续游戏。

2.速度调节功能:当分数达到某个值后,对蛇的移动速度进行一定的提升,但会有一个速度上限。

3.奖励机制:增加另一种的奖励食物,蛇吃到该种食物后蛇的身体减少一节(最短不能少于2节),但不增加分数。

该种食物的颜色要区别与普通食物的颜色。

奖励食物有时间限制,在一定时间内没有吃掉则会消失。

4.音效功能:在游戏开始、吃掉食物、撞墙、撞到自己时提供不同的音效。

二程序结构(2)重要数据说明基本思路:首先设计主界面,主界面是一个密封的围墙,并在屏幕最右面留一部分用来显示分数、计时等其他信息。

围墙直接画一个矩形来表示,四面围成密闭的矩形来作为围墙。

接着是初始化蛇与食物的位置并将他们用图形表示出来。

然后进行一个循环,将蛇按当前的方向移动,并处理键盘的方向按键信息,调整蛇的移动方向。

贪吃蛇项目分析文档

贪吃蛇项目分析文档

----项目设计报告书项目名称:贪吃蛇指导老师:顾洪所在系别:计算机系班级:307051项目成员:张炜32007051034孔金蕾32007051053目录第一章引言........................................................... 错误!未定义书签。

1.1编写目的 (1)1.2术语 (1)1.3参考文献 (1)第二章系统概述 (2)2.1实例说明 (2)2.2设计思路 ..................................................... 错误!未定义书签。

2.3技术要点 (2)2.4实现过程 (3)第三章总体设计 (4)3.1项目界面图 (4)3.2 新增功能 (8)第四章程序代码 (10)第一章引言1.1编写目的鉴于日常工作压力太大,闲暇的时间大多比较零碎,为了缓解紧张的情绪,获得更高工作效率,人们在日常的娱乐生活中,经常会玩一些单机版的益智类小游戏,它的特点是使用的内存小,又无需建立网络,更不会使人沉迷,获得了大多数人的喜爱。

1.2术语访问修饰符用于限制对类型或类型成员的访问的关键字,如private、protected、internal 或public。

可访问成员一种可由给定类型访问的成员。

一种类型的可访问成员不一定可由另一种类型访问。

类(class)一种描述对象的数据类型。

类不仅包含数据,还包含作用于数据的方法。

字段(field)类或结构的一个可直接访问的数据成员。

方法一个提供类或结构的行为的命名代码块。

属性(property)通过访问器访问的数据成员。

static声明为静态的类或方法不必首先使用关键字new 进行实例化就可存在。

Main() 就属于静态方法。

1.3参考文献C#范例完全自学手册第二章系统概述2.1实例说明本实例将制作一个贪吃蛇游戏,读者可以根据该实例了解游戏的制作过程,达到举一反三的程度,为以后的开发工作,打下基础。

贪吃蛇软件实践报告(2篇)

贪吃蛇软件实践报告(2篇)

第1篇一、项目背景随着计算机技术的发展和普及,编程教育越来越受到重视。

为了提高学生的编程能力和逻辑思维,许多高校和培训机构都开设了编程实践课程。

贪吃蛇游戏作为经典的编程学习项目,因其简单易懂、趣味性强而广受欢迎。

本报告旨在记录一次基于Python语言的贪吃蛇游戏软件实践过程,分析项目实现中的关键技术,并总结实践经验。

二、项目目标1. 掌握Python编程基础,熟悉Python图形界面库Tkinter的使用。

2. 理解贪吃蛇游戏的基本原理,包括游戏逻辑、数据结构、事件处理等。

3. 培养编程实践能力,提高问题解决能力。

4. 实现一个功能完善、界面友好的贪吃蛇游戏软件。

三、项目实施1. 需求分析贪吃蛇游戏的核心功能包括:- 游戏界面:显示蛇的移动轨迹、食物、分数等信息。

- 蛇的移动:通过键盘或鼠标控制蛇的上下左右移动。

- 食物生成:在游戏区域内随机生成食物。

- 分数统计:记录玩家得分,并在游戏结束后显示最高分。

- 游戏结束:当蛇碰到墙壁或自身时,游戏结束。

2. 技术选型- 编程语言:Python- 图形界面库:Tkinter- 数据结构:列表(用于存储蛇的身体节点)3. 项目实现(1)初始化游戏界面使用Tkinter库创建游戏窗口,设置窗口大小和标题。

在窗口内创建一个画布(Canvas),用于绘制蛇、食物和分数等信息。

```pythonimport tkinter as tk创建游戏窗口root = ()root.title("贪吃蛇游戏")canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400)canvas.pack()```(2)绘制蛇和食物定义蛇和食物的形状、颜色等属性,使用画布的create_rectangle()方法绘制。

```pythondef draw_snake(snake):for x, y in snake:canvas.create_rectangle(x, y, x+10, y+10, fill="green")def draw_food(food):canvas.create_oval(food[0], food[1], food[2], food[3], fill="red")```(3)控制蛇的移动使用键盘事件绑定函数bind(),监听键盘按键事件,根据按键方向更新蛇的移动方向。

贪吃蛇说详细明

贪吃蛇说详细明

贪吃蛇目录一、游系功能介绍二、窗体界面设计三、S nack蛇类四、F ood食物类五、窗体代码设计六、实现流程图七、运行图解八、说明图解九、总结一.游戏功能介绍本游戏主要实现的是贪吃蛇吃东西,吃食物加分,每次吃一个食物他会变长,当分数达到一定值会升级,所谓的升级就是速度加快,当蛇头撞到自己的身体部位或者是墙游戏就会结束,所谓的撞墙就是蛇头越界超出自己所规定的界面,在游戏未开始前可以对游戏难度进行设置,还可以设置蛇体颜色,食物颜色,蛇体。

食物大小,当游戏开始的时候,出了对游戏进行暂停外,不得对游戏进行其他操作。

二.窗体界面设计2个窗体,1个主窗体Form1里面第一层是建一个菜单栏包裹游戏选项,设置,帮助。

游戏选项里面包括(开始,暂停,退出)设置里面包括(难度等级(初级,中级,高级)蛇体颜色,食物颜色,蛇体大小)帮助里面显示的是Form2界面内容菜单栏下面一个容器panel 旁边是3个lable标签,第一个显示分数字;第二个是显示运行时的实际分数;第三个显示的是游戏规则说明下面就是一个文本框用来接收收状态的,旁边就是一个游戏结束按钮便于立刻结束,克服了玩家不想玩而又退不退不出去的障碍对了在窗体里面拖放一个计时器用来计时三.Snack蛇类1、定义字段:public static int SnakeBone = 10;//设置蛇体模块大小public static int Direct = 0;//设置方向public static Point[] Place = { new Point(-1, -1), new Point(-1, //设置蛇体各模块的位置public static bool hasFood = false;//是否有食物,有食物为truepublic static bool isGame = false;//游戏是否结束,游戏结束为true public static int Field_with = 0; //场地的宽度public static int Field_length = 0;//场地的长度public static Control control; //记录绘制贪吃蛇的控件public static Timer timer; //记录Time组件public static SolidBrush SolidSnake = new SolidBrush(Color.Green);//设置贪吃蛇身体颜色public static SolidBrush SolidBack = new SolidBrush(Color.Green); //设置背景颜色public static Label label; //记录label控件public static ArrayList List = new ArrayList();//实例化一个ArrayList 数组Graphics g;//实例化 Graphics类Food food = new Food();2、命名空间的支持using System.Drawing;支持:SolidBrush 、Graphics、Point类using System.Windows.Forms;支持:Control、Timer、Label类using System.Collections;支持:ArrayList类3 、定义一个函数用于绘制贪吃蛇的起始位置,以及对游戏场地进行初始化设置的方法public void GamePlaceSet(Control con, int Bone){Field_with = con.Width;//获取场地的宽度Field_length = con.Height;//获取场地的长度SnakeBone = Bone;//记录蛇体模块大小control = con;//记录背景控件g = control.CreateGraphics();//创建背景控件的Graphics类SolidBack = new SolidBrush(con.BackColor);//设置画刷颜色for (int i = 0; i < Place.Length; i++){Place[i].X = (Place.Length - i - 1) * SnakeBone;//设置蛇初始位置的横坐标Place[i].Y = (Field_length / 2) - SnakeBone;//设置蛇初始位置的纵坐标g.FillRectangle(SolidSnake, Place[i].X + 1, Place[i].Y + 1, SnakeBone - 1, SnakeBone - 1);//绘制蛇体}List = new ArrayList(Place);//记录每一个模块的位置isGame = false;//停止游戏Direct = 0;//设置方向向右}4、定义一个SnakeMove函数用于蛇体移动,根据蛇的位置,判断是否吃到食物,如果吃到食物,重新生成食物public void SnakeMove(int N, Form1 control1){Point tem_point = new Point(-1, -1);//定义坐标结构switch (N){case 0:{tem_point.X = ((Point)List[0]).X + SnakeBone;//蛇头右移动tem_point.Y = ((Point)List[0]).Y;break;}case 1:{tem_point.X = ((Point)List[0]).X - SnakeBone;//蛇头左移动tem_point.Y = ((Point)List[0]).Y;break;}case 2:{tem_point.X = ((Point)List[0]).X;tem_point.Y = ((Point)List[0]).Y - SnakeBone;//蛇头上移动break;}case 3:{tem_point.X = ((Point)List[0]).X;tem_point.Y = ((Point)List[0]).Y + SnakeBone;//蛇头下移动break;}}if (!EstimateMove(tem_point)) //如果没有向相反的方向移动{Direct = N; //改变贪吃蛇的方向if (!GameEnd(tem_point)) //如果游戏没有结束{ProtractSnake(tem_point); //重新绘制蛇体Eatefood(control1); //吃食物}//绘制食物g.FillRectangle(Food.SolidFood, Food.FoodPoint.X + 1,Food.FoodPoint.Y + 1, SnakeBone - 1, SnakeBone - 1);}}5、吃东西public void Eatefood(Form1 control1){int m, n; //记录分数if (((Point)List[0]) == Food.FoodPoint)//如果蛇头吃到了食物{List.Add(List[List.Count - 1]);//在蛇的尾部添加蛇身 hasFood = false;//没有食物food.Buildfood(hasFood, control);//生成食物m = Convert.ToInt32(label.Text);if (m == 10)//积分为10时加速{n = control1.speed - 50;timer.Interval = n;label.Text = Convert.ToString(m + 5);//显示当前分数g.DrawString("一级加速中", new Font("宋体", 15, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.Green), new PointF(180, 30)); }else if (m == 20)//积分为20时加速{g.FillRectangle(Snake.SolidBack, 0, 0,control.Width, control.Height);control1.ProtractTable(g);g.DrawString("二级加速中", new Font("宋体", 15, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.Blue), new PointF(180, 30)); n = control1.speed - 100;timer.Interval = n;label.Text = Convert.ToString(m + 5);//显示当前分数}else if (m == 30)//积分为30时加速{g.FillRectangle(Snake.SolidBack, 0, 0,control.Width, control.Height);control1.ProtractTable(g);g.DrawString("三级加速中", new Font("宋体", 15, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.Red), new PointF(180, 30));n = control1.speed - 150;timer.Interval = n;label.Text = Convert.ToString(m + 5);//显示当前分数}elselabel.Text =Convert.ToString(Convert.ToInt32(label.Text) + 5);//显示当前分数}}6、用于判断当前游戏是否结束public bool GameEnd(Point GE){bool tem_e = false;//用于判断游戏是否结束bool tem_body = false;//用于判断蛇身是否重叠for (int i = 1; i < List.Count; i++){if (((Point)List[0]) == ((Point)List[i]))//如果重叠则返回ture,游戏结束{tem_body = true;}}//判断蛇头是否超出游戏场地if (GE.X <= -20 || GE.X >= control.Width - 1 || GE.Y <= -20 || GE.Y >= control.Height - 1 || tem_body){//游戏结束提示g.DrawString("游戏结束!", new Font("宋体", 50, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.Yellow), new PointF(100, 150)); isGame = true;//游戏结束timer.Stop();//停止计时器tem_e = true;}return tem_e;}7、用于判断贪吃蛇的移动方向是否向相反的方向移动,如果方向移动则返回falsepublic bool EstimateMove(Point ES){bool tem_d = false;//记录蛇头是否向相反的方向移动if (ES.X == ((Point)List[0]).X && ES.Y ==((Point)List[0]).Y)//如果蛇头向相反的方向移动,则返回truetem_d = true;return tem_d;}8、重新画蛇public void ProtractSnake(Point Pr){bool tem_bool = false;//用于确定是否清除移动后的蛇体List.Insert(0, Pr);//根据蛇头的移动方向设置蛇头的位置Point tem_point = ((Point)List[List.Count - 1]);//记录蛇头的位置List.RemoveAt(List.Count - 1);//移除蛇的尾部for (int i = 0; i < List.Count - 1; i++)//使蛇体模块向前移动一位{if (tem_point == ((Point)List[i])){tem_bool = true;}}if (!tem_bool){//清除贪吃蛇移动前的尾部g.FillRectangle(SolidBack, tem_point.X + 1,tem_point.Y + 1, SnakeBone - 1, SnakeBone - 1);}for (int i = 0; i < List.Count; i++)//重新绘制蛇体{g.FillRectangle(SolidSnake, ((Point)List[i]).X + 1, ((Point)List[i]).Y + 1, SnakeBone - 1, SnakeBone - 1);}}四、Food食物类1、定义public static SolidBrush SolidFood = new SolidBrush(Color.Orange); //设置食物颜色public static Point FoodPoint = new Point(-1, -1);//设置蛇所在的位置2、生成食物函数public void Buildfood(bool hasFood, Control con){if (hasFood == false)//如果没有食物{Point tem_p = new Point(-1, -1);//定义坐标结构bool tem_bool = false;//计算出食物的位置为true,否则为falsewhile (!tem_bool)//计算显示食物的位置{bool tem_b = false;//用于确定生成的食物是否和蛇体重叠tem_p = RectPoint(con);//随机生成食物的位置for (int i = 0; i < Snake.List.Count; i++){if ((Point)Snake.List[i] == tem_p) //如果随机生成的食物和蛇体重叠{tem_b = true; //记录重叠break; //重叠则停止for循环}}if (tem_b == false)//如果食物和蛇体没有重叠{tem_bool = true;//计算出食物的位置位true,否则为falsebreak;}}FoodPoint = tem_p;//记录食物的显示位置}hasFood = true;//有食物}3、用Random类随机生成随机的纵坐标和横坐标,用返回Point结构public Point RectPoint(Control pon){int tem_R = pon.Width / Snake.SnakeBone;//获取场地的行数int tem_C = pon.Height / Snake.SnakeBone;//获取场地的列数Random RandomA = new Random();//实例化Random类tem_R = RandomA.Next(tem_R);//生成横坐标tem_C = RandomA.Next(tem_C);//生成纵坐标Point tem_RC = new Point(tem_R * Snake.SnakeBone, tem_C * Snake.SnakeBone);//生成随机点的显示位置return tem_RC;}五、窗体的代码设计Form1 类1、定义字段public int speed = 350; //用于设置贪吃蛇的速度单位为毫秒public static bool ifStart = false; //用于游戏是否开始public static bool pause = true; //用于游戏是否暂停,游戏暂停为true Snake snake = new Snake();//实例化Snake类Food food = new Food();2、绘制游戏场景的网格public void ProtractTable(Graphics G){for (int i = 0; i <= panel1.Width / Snake.SnakeBone; i++)//绘制单元格的纵向线{G.DrawLine(new Pen(Color.LightGreen, 1), new Point(i * Snake.SnakeBone,0), new Point(i * Snake.SnakeBone, panel1.Height));}for (int i = 0; i <= panel1.Height / Snake.SnakeBone; i++)//绘制单元格的横向线{G.DrawLine(new Pen(Color.LightGreen, 1), new Point(0, i * Snake.SnakeBone), new Point(panel1.Width, i * Snake.SnakeBone));}}3、游戏开始和为开始的2种情况private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e){Graphics G= panel1.CreateGraphics();//创建panel1控件的Graphics类ProtractTable(G); //绘制游戏场景if (!ifStart) //如果没有开始游戏{Snake.timer = timer1;bel = label2;snake.GamePlaceSet(panel1, Snake.SnakeBone);//初始化场地及贪吃蛇信息;}else{for (int i = 0; i < Snake.List.Count;i++)//绘制蛇体{e.Graphics.FillRectangle(Snake.SolidSnake, ((Point)Snake.List[i]).X +1, ((Point)Snake.List[i]).Y+1,Snake.SnakeBone-1,Snake.SnakeBone-1);}//绘制食物e.Graphics.FillRectangle(Food.SolidFood,Food.FoodPoint.X+1, Food.FoodPoint.Y+1, Snake.SnakeBone-1,Snake.SnakeBone-1);if(Snake.isGame)//如果游戏结束{e.Graphics.DrawString("游戏结束!", new Font("宋体", 50, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.Yellow), new PointF(100, 150));}}}4、游戏操作说明private void游戏操作说明F3ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){if ((ifStart == false) || (Snake.isGame))//如果游戏正在运行{Form2 temp = new Form2();//初始一个 help实例if (temp.ShowDialog() == DialogResult.OK) //把Form2的对话说明框给显示出来temp.Dispose();//释放资源}}5、初始大小(设置初始大小为选中项)private void初始大小ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){if ((ifStart == false) || (Snake.isGame)){初始大小ToolStripMenuItem.Checked = false;放大2倍ToolStripMenuItem.Checked = false;放大3倍ToolStripMenuItem.Checked = false;((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中Snake.SnakeBone = 10;//设置蛇块的初始大小为10}}6、放大2倍private void放大2倍ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgse){if ((ifStart == false) || (Snake.isGame)){初始大小ToolStripMenuItem.Checked = false;放大2倍ToolStripMenuItem.Checked = false;放大3倍ToolStripMenuItem.Checked = false;((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中Snake.SnakeBone = 20;}}7、放大3倍private void放大3倍ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){if ((ifStart == false) || (Snake.isGame)){初始大小ToolStripMenuItem.Checked = false;放大2倍ToolStripMenuItem.Checked = false;放大3倍ToolStripMenuItem.Checked = false;((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中Snake.SnakeBone = 30;//初始大小为30}}8、游戏等级为初级private void初级ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {if ((ifStart == false) || Snake.isGame)//在游戏没有开始和游戏结束时才可以选择设置{初级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置初级项被选中中级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置中级项被选中高级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置高级项目被选中((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中speed = 350;//初始速度为350毫秒textBox1.Focus();//获得焦点}}9、游戏等级为中级private void中级ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {if ((ifStart == false) || Snake.isGame)//在游戏没有开始和游戏结束时才可以选择设置{初级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置初级项被选中中级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置中级项被选中高级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置高级项目被选中((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中speed = 250;//中级初始速度为250毫秒textBox1.Focus();//获得焦点}}10、游戏等级为高级高级private void高级ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {if ((ifStart == false) || (Snake.isGame))//在游戏没有开始和游戏结束时才可以选择设置{初级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置初级项被选中中级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置中级项被选中高级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置高级项目被选中((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中speed = 200;//高级初始速度为200毫秒textBox1.Focus();//获得焦点}}蛇体颜色(绿红蓝黑)11、绿色、private void绿色ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {if ((ifStart == false) || (Snake.isGame)){绿色ToolStripMenuItem.Checked = false;红色ToolStripMenuItem.Checked = false;蓝色ToolStripMenuItem.Checked = false;黑色ToolStripMenuItem.Checked = false;((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中Snake.SolidSnake = new SolidBrush(Color.Green);}}12、红色private void红色ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {if ((ifStart == false) || (Snake.isGame)){绿色ToolStripMenuItem.Checked = false;红色ToolStripMenuItem.Checked = false;蓝色ToolStripMenuItem.Checked = false;黑色ToolStripMenuItem.Checked = false;((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中Snake.SolidSnake = new SolidBrush(Color.Red);}}13、蓝色private void蓝色ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){if ((ifStart == false) || (Snake.isGame)){绿色ToolStripMenuItem.Checked = false;红色ToolStripMenuItem.Checked = false;蓝色ToolStripMenuItem.Checked = false;黑色ToolStripMenuItem.Checked = false;((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中Snake.SolidSnake = new SolidBrush(Color.Blue); }14、黑色private void黑色ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){if ((ifStart == false) || (Snake.isGame)){绿色ToolStripMenuItem.Checked = false;红色ToolStripMenuItem.Checked = false;蓝色ToolStripMenuItem.Checked = false;黑色ToolStripMenuItem.Checked = false;((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中Snake.SolidSnake = new SolidBrush(Color.Black); }}}食物颜色(橙黄紫)15、橙色private void橙色ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {if ((ifStart == false) || (Snake.isGame)){橙色ToolStripMenuItem.Checked = false;黄色ToolStripMenuItem.Checked = false;紫色ToolStripMenuItem.Checked = false;((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中Food.SolidFood = new SolidBrush(Color.Orange);}}16、黄色private void黄色ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {if ((ifStart == false) || (Snake.isGame)){橙色ToolStripMenuItem.Checked = false;黄色ToolStripMenuItem.Checked = false;紫色ToolStripMenuItem.Checked = false;((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中Food.SolidFood = new SolidBrush(Color.Yellow); }}17、紫色private void紫色ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {if ((ifStart == false) || (Snake.isGame)){橙色ToolStripMenuItem.Checked = false;黄色ToolStripMenuItem.Checked = false;紫色ToolStripMenuItem.Checked = false;((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项选中Food.SolidFood = new SolidBrush(Color.Purple); }}18、开始private void开始F2ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {//控制游戏的开始、暂停、和退出ifStart = false;Graphics G = panel1.CreateGraphics();//创建panel1控件的Graphics类//刷新游戏场地G.FillRectangle(Snake.SolidBack, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height); ProtractTable(G);//绘制游戏场地ifStart = true;//开始游戏snake.GamePlaceSet(panel1, Snake.SnakeBone);//初始化场地以及贪吃蛇信息timer1.Interval = speed;//设置贪吃蛇的移动速度timer1.Start();//启动计时器pause = false;//游戏初始状态,暂停取消label2.Text = "0";//显示当前分数food.Buildfood(Snake.hasFood, Snake.control);//生成食物textBox1.Focus();//获得焦点,便于键盘操作 }19、暂停private void暂停spaceToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){Graphics G = panel1.CreateGraphics();//创建panel1控件的Graphics类if ((pause == false && ifStart == true) && (!Snake.isGame))//如果游戏之前没暂停正在运行{G.DrawString("游戏暂停!", new Font("宋体", 50, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.Yellow), new PointF(100, 150));timer1.Stop();//停止当前计时器pause = true;//当前游戏暂停}else if (pause == true && ifStart == true && (!Snake.isGame))//如果游戏暂停后重新开始正在运行{G.FillRectangle(Snake.SolidBack, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height); ProtractTable(G);timer1.Start();//启动计时器pause = false;//开始游戏}}20、退出private void退出F4ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {if ((ifStart == false) || (Snake.isGame))//如果游戏正在运行{if(DialogResult.Yes == MessageBox.Show("是否退出游戏?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo)){timer1.Stop(); //停止计时器Application.Exit(); //停止运行,退出游戏}}elseMessageBox.Show("游戏正在运行中,暂时不允许退出!", "提示");}21、时间事件private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){snake.SnakeMove(Snake.Direct, this);//移动贪吃蛇}22、强制结束游戏private void label4_Click(object sender, EventArgs e){MessageBox.Show("游戏结束!","提示!");Application.Exit();}23、键盘控制private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){int tem_p = -1;//记录控件键值if (e.KeyCode == Keys.F2)//如果按F2tem_p = 1;//开始游戏if (e.KeyCode == Keys.Space)//如果按空格键tem_p = 2;//暂停游戏或者继续游戏if (e.KeyCode == Keys.F4)//如果按F4tem_p = 3;//关闭游戏if (e.KeyCode == Keys.F3)tem_p = 4;//打开帮助信息if (tem_p != -1)//如果当前是操作标识NoviceControl(tem_p); //控制游戏的暂停和关闭if (ifStart == true && pause == false)//如果游戏启动,键盘方向键才起作用{int tem_n = -1;//记录移动键值if (e.KeyCode == Keys.Right || e.KeyCode == Keys.D)//按下右键向右移动tem_n = 0;if (e.KeyCode == Keys.Left || e.KeyCode == Keys.A)//按下左键向左移动tem_n = 1;if (e.KeyCode == Keys.Up || e.KeyCode == Keys.W)//按下上键向上移动tem_n = 2;if (e.KeyCode == Keys.Down || e.KeyCode == Keys.S)//按下键向下移动tem_n = 3;if (tem_n != -1 && tem_n != Snake.Direct){if (Snake.isGame == false){//如果移动的方向不是相反方向if (!((tem_n == 0 && Snake.Direct == 1 || tem_n == 1 && Snake.Direct == 0) || (tem_n == 2 && Snake.Direct == 3 || tem_n == 3 && Snake.Direct == 2))){Snake.Direct = tem_n;//记录移动的方向snake.SnakeMove(tem_n, this);//移动贪吃蛇}}}}}24、控制游戏的开始、暂停、和退出public void NoviceControl(int n){Graphics G = panel1.CreateGraphics();//创建panel1控件的Graphics类switch (n){case 1://开始游戏{ifStart = false;G.FillRectangle(Snake.SolidBack, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height); //刷新游戏场地ProtractTable(G);//绘制游戏场地ifStart = true;//开始游戏snake.GamePlaceSet(panel1, Snake.SnakeBone);//初始化场地以及贪吃蛇信息timer1.Interval = speed;//设置贪吃蛇的移动速度timer1.Start();//启动计时器pause = false;//暂停游戏food.Buildfood(Snake.hasFood, Snake.control);//生成食物label2.Text = "0";//显示当前分数break;}case 2://暂停游戏{//Graphics G = panel1.CreateGraphics();//创建panel1控件的Graphics类if ((pause == false && ifStart == true) && (!Snake.isGame))//如果游戏正在运行{G.DrawString("游戏暂停!", new Font("宋体", 50, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.Yellow), new PointF(100, 150));timer1.Stop();//停止当前计时器pause = true;//当前游戏暂停}else if (pause == true && ifStart == true && (!Snake.isGame))//如果游戏正在运行{G.FillRectangle(Snake.SolidBack, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height); ProtractTable(G);timer1.Start();//启动计时器pause = false;//开始游戏}break;}case 3://退出游戏{if ((ifStart == false) || (Snake.isGame))//如果游戏正在运行{timer1.Stop(); //停止计时器Application.Exit(); //停止运行,退出游戏}break;}case 4://打开帮助信息{if ((ifStart == false) || (Snake.isGame))//如果游戏正在运行{Form2 temp = new Form2();//初始一个 help实例if (temp.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)temp.Dispose();}break;}}}六.实现流程七.运行图解八、说明图解九、总结本次贪吃蛇游戏对我来说是一个具有挑战性的项目,刚开始编代码的时候发现:觉得很简单,当快打完一个方法的时候发现,和自己的想法又没有关联,功能串不起来,以至于突然感觉到无法下手,在这种情况下,我并没有放弃,而是重网上收些代码来组合,就这样:还是感觉压力非常大,组合困难,想要实现自己想要的功能真的不可能,后来我反复的看看,反复的研究,注释别人的代码,反复进行进行运行,终于,有一次,哎,好了,可以正常运行了,可是,新的问题又来了,键盘不好控制,上下左右,开始,暂停,结束,按钮无法用键盘进行控制,还有居然在调试的过程中蛇块居然不吃食物吃我画出来的线,我再纳闷,反复的检查,始终不知所措,,过了几天,结果有了好转,功能勉强实现,最后经过检查,功能得到了改善。

贪吃蛇游戏-需求分析文档

贪吃蛇游戏-需求分析文档

需求分析
一要解决的问题
我们设计的这个贪食蛇小游戏应该有以下几个功能:
1 要求有比较友好的界面,界面应该包括得分显示,游戏状态(运动,暂停,结束),游戏难易程度显示(容易,较难,困难),关于游戏(包括教初玩者如何操作,及游戏规则)。

另外,在界面显示的效果应该简洁大方,尽量能够很快吸引玩者。

2 当游戏刚开始的时候,先应该产生一条蛇和随机产生一个食物。

当按某个键的时候,蛇就开始移动,按照按键的方向运动。

3 蛇可以运动,随着难易程度的不同,蛇的速度也不同;在界面里可以随机产生一个食物,但应该注意不能和蛇身体一致,然后当蛇就移动然后吃掉这个食物(覆盖),然后蛇的身体应该相应地增加,同时界面中显示分数一栏应该相应地增加分值;当蛇在移动的过程中头部碰到墙壁,游戏结束。

二提出的要求
1 按键的时候可以控制蛇移按照设置的方向移动;
2 当选择游戏的难易程度不同时,蛇体的速度应该也是不同的;
3 当游戏开始时候,应该有一个初始化,设置蛇身,食物等;
4 当游戏结束时,会有相应的处理,比如提示;
三可以实现的要求
1 简单友好的界面
2 蛇的移动和控制
3 对蛇的状态的监听,及对得分的显示;
4 蛇的状态的变化
四应该有的对象及其他们之间的关系
1 Game对象
2 Wall对象
3 Snake对象
4 Food对象
它们之间的关系:Game对象中应该包括其他三个对象;Snake对象和Food对象应该有相同的形状。

这几个对象差不多可以反映上面的要求。

五关键点
该游戏最关键的地方应该是:
1 在监听蛇的状态的方法实现并处理;
2 蛇的运动算法实现过程;。

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告一、引言贪吃蛇作为一款经典的游戏,其简单的规则和有趣的玩法深受玩家喜爱。

为了深入了解贪吃蛇游戏的性能和用户体验,我们进行了一系列的测试,并在此基础上形成了这份测试分析报告。

二、测试环境1、硬件环境测试设备:_____手机处理器:_____内存:_____屏幕分辨率:_____2、软件环境操作系统:_____游戏版本:_____三、测试目标本次测试的主要目标包括以下几个方面:1、评估游戏的稳定性和流畅性,是否存在卡顿、闪退等问题。

2、检验游戏的操作响应速度,判断操作是否及时准确。

3、分析游戏的难度设置是否合理,是否能满足不同玩家的需求。

4、考察游戏的画面和音效质量,对用户体验的影响。

5、探究游戏的可玩性和趣味性,是否能吸引玩家持续投入。

四、测试方法1、手动测试通过人工操作游戏,模拟不同的游戏场景和玩家行为,观察游戏的表现。

2、自动化测试使用专业的测试工具,对游戏进行性能监测和数据分析。

五、测试结果1、稳定性和流畅性在长时间的游戏过程中,未出现明显的卡顿现象,但在游戏分数较高、蛇身较长时,偶尔会出现轻微的帧率下降。

经过多次重复测试,未发生闪退情况,游戏的稳定性较好。

2、操作响应速度玩家的操作能够及时在游戏中得到响应,方向控制的灵敏度适中,没有明显的延迟。

3、难度设置游戏的初始难度较低,适合新手玩家上手。

随着分数的增加,蛇的移动速度逐渐加快,难度逐渐提升,具有一定的挑战性。

然而,对于一些资深玩家来说,可能会觉得难度提升的速度不够快,缺乏足够的挑战性。

4、画面和音效游戏画面简洁清晰,色彩搭配协调,蛇身和食物的设计较为醒目。

音效方面,背景音乐轻松愉悦,但相对较为单一,长时间游戏可能会产生听觉疲劳。

5、可玩性和趣味性游戏的基本玩法具有一定的趣味性,能够吸引玩家在短时间内投入。

但游戏模式较为单一,缺乏创新性的玩法和元素,可能会影响玩家的长期留存。

六、问题分析1、性能优化针对帧率下降的问题,需要进一步优化游戏算法,减少资源占用,提高游戏的运行效率。

贪吃蛇嵌入式系统课程设计报告.doc

贪吃蛇嵌入式系统课程设计报告.doc

贪吃蛇嵌入式系统课程设计报告嵌入式系统课程设计报告姓名学号题目分组情况组长组员任务分配概述 1.1. 内容简介有一款经典的小游戏叫“贪食蛇”,又名贪吃蛇。

就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。

只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。

本课程设计的内容就是使用我们学习过的嵌入式系统的知识,在UP-NETARM3000 嵌入式开发硬件平台上和uc/os-ii的软件开发框架下,实现的键盘,触摸屏,LCD等硬件功能的统一的完整系统。

1.2. 功能描述1.可以通过嵌入式设备的键盘和触摸屏同时控制游戏流程,键盘中起作用的是方向键2,4,6,8;同时方向键也是贪吃蛇移动的开始键。

在触摸屏中可以进行的菜单操作,包括难度设置,暂停游戏和帮助信息。

2.贪吃蛇是由绿色连续的若干方形组成,程序中随机地出现一些“食物”(用红色的矩形表示),贪吃蛇通过吃“食物”增加自身的长度并增加相应的分值。

同时,程序再随机产生一个“食物”。

3.贪吃蛇撞到矩形边界,或者自己身体的一部分,游戏即告结束。

4.为了增加难度,每个“食物”都有一个计数器,贪吃蛇每走一步,计数器都会增加1,当计数器达到上限时,食物会变成石头,贪吃蛇撞到石头上,游戏也会结束。

5.贪吃蛇每吃掉一个“食物”,分值会相应增加,增加的幅度与从“食物”产生到被吃掉的时间间隔有关,时间间隔约小,分值增加越多。

所以PLAYER必须尽快把食物吃掉,越早得分越高。

否则它会变成石头,石头越多难度越大。

2. 系统总体设计2.1. 系统硬件设计因为条件有限,系统采用北京博创兴业科技有限公司生产UP-NETARM3000 嵌入式开发平台。

UP-NETARM3000 嵌入式开发平台是一个完整的开发系统,硬件完整(包括ARM7TDMI 结构芯片S3C44B0X,工作频率60MHz;显示320240 象素、256 色LCD,带四线电阻式触摸屏;键盘17 键数字小键盘等),安装比较简单,完全可以实现本课题。

亿图图示怎么绘制“贪吃蛇游戏系统功能结构图”

亿图图示怎么绘制“贪吃蛇游戏系统功能结构图”

亿图图示怎么绘制“贪吃蛇游戏系统功能结构图”贪吃蛇是一款经典的游戏,如果要设计一个贪吃蛇游戏系统的功能结构图,需要考虑游戏的各个模块和它们之间的关系。

以下是一个示例贪吃蛇游戏系统的功能结构图,以帮助你更好地理解这个游戏系统的不同组成部分。

1.游戏管理模块游戏管理模块是整个系统的核心,负责控制游戏的整个流程。

它包括以下几个主要功能:-游戏初始化:初始化游戏的界面、设置初始画面和方向。

-游戏开始和结束:管理游戏的开始和结束,以及处理游戏胜利或失败的情况。

-游戏暂停和继续:处理游戏的暂停和继续功能,以便玩家可以在需要时暂停游戏或继续游戏。

-游戏计分:记录游戏过程中的得分情况,以及根据游戏规则对得分情况进行判断和处理。

2.游戏界面模块游戏界面模块负责显示游戏的所有元素,包括游戏界面、贪吃蛇和食物等。

它包括以下几个主要功能:-界面渲染:将游戏的各个元素进行渲染,包括游戏的网格、贪吃蛇和食物等。

-界面刷新:按照一定的频率刷新游戏界面,以便玩家可以实现流畅的游戏体验。

-界面交互:处理玩家对游戏界面的交互操作,如控制贪吃蛇的移动方向等。

3.贪吃蛇模块贪吃蛇模块是游戏的核心玩法,负责处理贪吃蛇的移动、碰撞检测和成长等功能。

它包括以下几个主要功能:-贪吃蛇移动:根据玩家的操作控制贪吃蛇的移动方向,并根据一定的规则更新贪吃蛇的位置。

-碰撞检测:检测贪吃蛇与界面边界、食物和自身的碰撞情况,并根据碰撞结果进行相应的处理。

-贪吃蛇成长:当贪吃蛇吃到食物时,根据一定的规则更新贪吃蛇的长度和得分。

4.食物模块食物模块负责生成和管理游戏中的食物。

它包括以下几个主要功能:-食物生成:在游戏的空白区域中随机生成食物,并确保食物不与贪吃蛇的位置重叠。

-食物消失:当贪吃蛇吃到食物时,将已经被吃掉的食物从界面上移除。

5.音效模块音效模块负责完成游戏中的音效播放。

它包括以下几个主要功能:-游戏音效:根据游戏的特定情况,如游戏开始、贪吃蛇吃到食物等,播放相应的音效。

亿图图示怎么绘制“贪吃蛇游戏系统功能结构图”

亿图图示怎么绘制“贪吃蛇游戏系统功能结构图”

亿图图示怎么绘制“贪吃蛇游戏系统功能结构图”贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,玩家通过控制一条蛇在游戏界面中吃食物,随着吃到的食物越来越多,蛇的身体也会越来越长。

在绘制“贪吃蛇游戏系统功能结构图”之前,我们需要了解贪吃蛇游戏的基本功能和系统结构。

贪吃蛇游戏的基本功能包括:1.游戏开始和结束:游戏开始时,界面会显示一条初始长度为1的蛇和一些随机分布的食物。

游戏结束条件可以是蛇碰到边界或者碰到自己的身体。

2.蛇的移动:玩家通过键盘或者其他输入设备控制蛇的移动方向。

蛇每次移动一个单位长度,可以选择向左、向右、向上或者向下移动。

3.食物的生成和吃掉:游戏开始时,界面会随机生成一些食物。

当蛇的头部与食物重合时,蛇会吃掉这个食物,并且身体长度会增加一格。

4.碰撞检测:在每次蛇移动之后,需要检测蛇头是否与边界或者蛇的身体碰撞。

如果碰撞发生,游戏结束。

5.得分统计:每当蛇吃掉一个食物,得分会增加。

游戏界面需要显示当前得分。

贪吃蛇游戏的系统结构图主要包括以下几个组件:1.用户界面:用户界面负责显示游戏界面和用户输入的处理。

它需要将用户的输入传递给游戏逻辑组件,并将游戏的状态和得分显示给用户。

2.游戏逻辑:游戏逻辑是贪吃蛇游戏的核心组件,负责处理游戏的逻辑和规则。

它包含了蛇的移动、食物的生成和吃掉、碰撞检测等功能。

游戏逻辑需要根据用户的输入更新游戏状态并判断游戏是否结束。

3.数据存储:数据存储组件负责存储游戏的状态和得分。

它可以使用文件系统或者数据库来保存游戏数据,以便在游戏重新开始时能够恢复之前的状态和得分。

4.音效和音乐:音效和音乐组件负责播放游戏中的音效和背景音乐。

它可以增加游戏的趣味性和娱乐性。

5.网络通信:如果需要支持多人游戏或者在线排行榜等功能,可以添加网络通信组件。

它负责与其他玩家或者服务器进行通信,并同步游戏状态和得分。

在绘制“贪吃蛇游戏系统功能结构图”时,可以按照以下步骤进行:1.绘制系统的主要组件,并将它们用方框或者圆圈表示。

计算机实习报告----贪吃蛇

计算机实习报告----贪吃蛇

计算机实习报告题目贪吃蛇实验报告一.功能说明1.1总体功能说明贪吃蛇游戏主要实现的功能是蛇的移动,转向。

产生水果,吃水果增加蛇身的长度。

产生毒果,吃毒果就死亡。

碰壁死亡,撞到自己死亡。

另外还有游戏的帮助文件。

使用户可以更清楚地了解游戏的规则。

最高分排行榜可以看到排行榜。

1.2用户界面一、游戏的初界面:进入游戏首先进入游戏的初界面。

然后会有欢迎进入游戏。

然后会有一段简短的故事情节,故事情节可以选择跳过。

二、游戏的选择界面:进入后首先有音乐的选择,然后有游戏设置等选项,然后进入游戏关卡选择。

三、游戏的主界面:这个是游戏进行的界面,随着分数的增加,速度会加快,相应的游戏等级也会发生变化。

高分榜界面:帮助界面:四、游戏结束界面:在此界面中可以看到游戏的等级和最终得分,还可以选择进行重新开始。

1.3使用方法控制游戏的按键为:上:↑ 下:↓ 左:← 右:→ 按任意键暂停,然后按任意键开始。

游戏有六种等级可以选。

等级一到等级六。

区别是蛇的移动速度的不同。

二.程序设计说明2.1 总体设计框架进入游戏最开始界面游戏欢迎界面有故事简介的界面 跳过故事情节选择音乐开关游戏选项开始游戏帮助 退出游戏 游戏最高分排行榜 游戏最开始界面游戏欢迎界面有故事简介的界面跳过故事情节选择音乐开关游戏选项开始游戏 帮助 退出游戏 游戏最高分排行按a 按c游戏分为六个选择进入主程序主程序贪吃蛇的移动,增长水果的产生毒果的地产生蛇身的增长蛇身的移动蛇的死亡产生水果速度增快判断水果的位置是否正确正确不正确重新产生同水果碰壁,撞身,吃毒果游戏结束,通过选择可以重玩或结束2.2 关键算法描述算法1:void MOVE(int snakex[],int snakey[],int len,WORD wColors[],HANDLE handle){for(int i=len;i>0;i--){snakex[i]=snakex[i-1];snakey[i]=snakey[i-1];textout(handle,snakex[i],snakey[i],wColors,1,"●");textout(handle,snakex[len],snakey[len],wColors,1," ");}}实现的是蛇身的移动,后一个点跟随前一个点的运动轨迹。

(完整word版)贪吃蛇实验报告

(完整word版)贪吃蛇实验报告

《计算机程序设计》课程设计报告课题名称贪吃蛇游戏_____________ 班级_________________学号__________________姓名______________指导教师 ______________设计时间 _________ 至_______设计地点 __________________常熟理工学院计算机科学与工程学院常熟理工学院计算机科学与工程学院目录1需求分析 (1)2系统分析和设计 (1)2.1数据结构的设计和选择的理由 (1)2.2系统模块划分和模块结构 (2)2.3流程图 (2)2.4数据类型、全局变量和函数说明 (3)3程序测试和运行结果 (4)4课程报告小结 (5)4.1分数重叠显示 (5)4.2速度太快 (5)4.3食物可能出现在蛇身上 (5)附录A :程序源代码 (6)« C程序设计》课程设计1需求分析【阐述课程设计应该完成的功能】使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC键退出,并显示得分。

2系统分析和设计2.1数据结构的设计和选择的理由本游戏中涉及的主要数据结构是如何表示运动的蛇、食物状态等问题。

2.1.1从游戏参考画面中我们可以看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小相同的方块组成,那么我们可以用一个(x,y)坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。

为表示连续的多节身体,那么我们可以采用数组(或链表,或线性表)等数据结构来表示。

下面以数组方式为例:struct Point {int x, y;}struct Poi nt n odes[MAX_LENGTH]; // 蛇身数组,MAX_LENGTH 为最大蛇长贪吃蛇是在不断的运动的,我们研究蛇的运动可以发现这样的特点:1. 蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用int direction;表示)2. 运动时,蛇身后面一节移动到前面一节的位置。

当我们用nodes[0]表示蛇头的时候,nodes[1]运动到nodes[0]处;nodes[2]运动到nodes[1]处…。

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇测试分析报告开发小组成员:1.引言1.1 编写目的1.2 项目背景1.3 定义1.4参考资料2.测试概要3.测试结果及发现3.1 游戏方面3.2 界面菜单测试4.对软件功能的结论—4.1游戏运行方面—4.1.1 能力4.1.2 限制4.2界面设置方面114.2.1 能力4.2.2 限制11 11 11 1111 115.分析摘要125.1 能力12缺陷和限制5.2125.3 建议125.4 评价126.测试资源消耗—121. 引言1.1 编写目的:明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,查找项目中存在的错误及可能存在的错误,完善软件不足的地方,提升软件的部分功能、性能。

1.2 项目背景:软件项目名称:贪吃蛇游戏1.用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏2.开始游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要吃掉的豆3.用户通过键盘的“上下左右”键控制小蛇分别向“上下左右”运动来吃掉豆,同时增加自身的长度4.小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏结束5.游戏分为初级、中级、高级6.小蛇不能碰到边界7.小蛇自身不能碰撞8.游戏可以暂停和重新开始9.游戏完成后计算所得分数10.游戏在任何时候都可以退出1.3 定义1) :块一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作块。

块是蛇身上最小的单位。

2) blocklist :用来保存每一段的状态,顺序表的元素单位是块。

且顺序表的第一个元素表示蛇的头部。

3)坐标系:以左上角那点为(15,15),向右则x 递增,向下则y 递增。

1.4参考资料:TNT 版贪吃蛇需求规格说明书 TNT 版贪吃蛇设计说明书高伟峰刘英等《软件工程与项目实践教程》 科学出版社 杨建军《Visual C#程序设计》清华大学出版社 周峰 《C#典型模块开发》 中国铁道出版社 胡飞 《软件工程基础》 高等教育出版社2.测试概要2 )、软件说明1 )、测试人员■朱青林 王延川3 )、名称标示符:功能测试 进度安排:三天高级等进行调试,以得到预期的效果。

贪食蛇游戏实习报告

贪食蛇游戏实习报告

贪吃蛇游戏开发一、需求分析1、该贪吃蛇设计主要具有吃食、暂停、开始以及重新开始游戏。

2、主要目标:本游戏实现贪吃蛇在制定空间去吃随机出现的方块。

游戏可以暂停,如不满意这一次游戏的成果还能重新开始游戏。

二、项目设计1、流程设计程序流程图2、游戏具体设计:(1) 蛇移动的实现蛇的移动方向主要受头结点控制,所以每次画蛇时只要把前一结点的值赋给后一节点即可。

当蛇头的移动方向向右时,y 值不变x 的值不断增加。

当蛇头的移动方向向左时,y 值不变x 的值不断减少。

当蛇头的移动方向向下时,y 值增加x 的值不变。

当蛇头的移动方向向上时,y 值减小x 的值不变。

(2) 蛇死亡的判断当蛇头的值与蛇身或与墙的值相等时,蛇即算死亡.(3)蛇到达边框时从另一端出现和传送的实现当蛇头的x 或y 值达到边框的最大或最小位置时相应的给x 或y 赋以边框的最小或最大值以实现当蛇到达边框时能从另一端出来,同理当蛇头的x,y 值等于传送点位置的值时将蛇头x,y 的值赋以被传送到位置的值,这样将实现蛇的传送功能。

三、项目实现①蛇身颜色、最大长度及速度int speed;//设置蛇的速度int maxLen;//设置蛇的最大长度②随机生成食物产生随机种子:qsrand(QTime().currentTime().msec());定义食物的坐标、形状及颜色:int mx = (qrand()%(w/20))*20;int my = (qrand()%(h/20))*20;food = new QLabel(this);food->move(mx,my);food->resize(20,20);//食物大小food->setAutoFillBackground(true);//设置食物自动填充背景颜色food->setFrameShape(QFrame::Box);//设置形状food->setFrameShadow(QFrame::Sunken);food->setPalette(QPalette(QColor(qrand()%255,qrand()%110,qrand()%255)));//改变调色板的颜色return food;③方向控制及按键事件处理方向控制:switch(d){case d_up:nheady-=speed;break;case d_down:nheady+=speed;break;case d_left:nheadx-=speed;break;case d_right:nheadx+=speed;break;}按键事件处理:void snake::keyPressEvent(QKeyEvent *f){if(f->key()==Qt::Key_Up){d=d_up;}else if(f->key()==Qt::Key_Down){d=d_down;}else if(f->key()==Qt::Key_Left){d=d_left;}else if(f->key()==Qt::Key_Right){d=d_right;}}④食物的显示与蛇吃食物食物显示:data.push_back(getFood());//将吃到的食物添加在蛇身之后timer = new QTimer();//初始化时钟timer->setInterval(400);//设置时钟周期timer->start();connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));//传递信号food = getFood();food->show();蛇吃食物:if((nheadx==foodx)&&(nheady==foody)){data.push_back(food);food = getFood();food->show();}游戏截图1游戏截图2游戏截图3游戏截图4⑤游戏结束条件if(data.size()>=10){QMessageBox msg(this);msg.setText("game over!");msg.setStandardButtons(QMessageBox::Yes|QMessageBox::No);msg.show();if(msg.exec()==QMessageBox::Yes){this->close();}}四、总结经过10天的培训,让我进一步熟悉了Linux系统下命令的使用、文件的编写与调试,更熟悉了以前所学的C++语言,让我对我所学习的计算机更加了解喜欢,也更加希望自己能学好计算机方面的设计,去设计更多有意思的游戏。

贪吃蛇课程设计总结报告书

贪吃蛇课程设计总结报告书

贪吃蛇课程设计总结报告书
110200第7组组员:李轶萌刘浩赵鹏
一. 需求分析
(1)功能与数据需求:题目要求的功能(基本功能)与扩展功能
基本功能:贪吃蛇的蛇的移动(上下左右)随机出现食物蛇吃过后变长
记分功能撞到自己或边界就失败等基础的功能
扩展功能:难易度的选择背景音乐空格暂停功能容错功能(是否重新开始/结束游戏)
(2)开发环境Vc6.0
二.概要设计
(1)主要数据结构
(2)程序总体结构
(3)各模块函数说明
三详细设计
(1)主函数部分
(2)游戏部分
(3)判断分数,是否继续部分
四.测试图
五.应用程序功能的详细说明
规则:贪吃蛇在不首尾相碰且不碰边界的情况下,尽可能多的吃掉随机出现的食物,多吃多得分而益智的小游戏。

操作:上w下s左a右d 暂停空格退出或重新游戏肯定y 否定n
六.总结提高
(1)课程设计总结
(2)开发中遇到的问题和解决方法
开发之初,大家对这个程序都不是很了解,所以刚开始只追求把文件做出来,可以运行就可以了。

但是后来发现自己做出来的东西连自己都提不起兴趣,单纯只有基本功能功能,没有记分功能,也没有暂停等等,画片也很糟糕,大小比例也有些失调,被老师戏称为“贪吃蚂蚁”。

后来经过调试和自主创新,我们发现我们其实还是可以加入一些人性化的东西的。

(3)对自己完成课设完成情况的评价
附录:程序源代码。

贪吃蛇实训报告

贪吃蛇实训报告

郑州轻工业学院实训报告实训名称:贪吃蛇指导教师:姓名:学号:班级:提交日期:一.实验目的通过开发一款贪吃蛇游戏程序,熟练掌握C#编程语言、和面向对象程序设计方法,独立完成一个游戏程序的开发。

二.实验题目本次实训的题目为贪吃蛇。

通过使用C#编程语言来实现。

三.功能描述1.游戏的基本功能描述1)游戏场地是一片矩形区域的空地构成,蛇可以在这片定义的区域中自由移动。

2)定义一个Block来构成石块,蛇头,蛇身以及豆。

蛇由蛇头和蛇身组成。

3)当游戏开始之后,定义的区域中出现一颗豆和一条蛇,并且蛇不停地移动,蛇移动的方向与蛇头的方向一致。

4)通过space或者暂停键可以使游戏停止,蛇停止移动,分数停止积分。

5)当蛇移动时,玩家可以使用“↑”、“↓”、“←”和“→”四个方向键改变蛇的移动方向。

6)当蛇头与豆的位置重合时,豆被蛇吃掉,同时在草坪中再生成一颗新的豆,蛇身增加一节。

7)当蛇头碰到石块时,蛇死亡,游戏结束。

8)当蛇头咬到蛇身时,则蛇死亡,游戏结束。

9)当蛇头碰到草坪四周时,蛇立即毙命,游戏结束。

10)游戏分为不同的级别,第一关游戏速度为200,当蛇吃五个豆子就可以过关,级别显示为2,速度增加100变为300.第二关为吃够10个豆子,速度增加50,以后以此类推。

11)游戏菜单中设有游戏帮助,玩家可以通过点击帮助了解游戏的玩法。

12)对于不是第一次玩的玩家可以改变蛇的运动速度,来增加难度。

在菜单中设有加速和减速两个键,单击可以改变速度。

13)游戏菜单中还有时间显示。

14)当游戏暂停时,可以通过“继续”键使游戏继续进行。

四.需求分析本游戏用户可以自己练习和娱乐。

本游戏需要满足以下几点要求:(1)利用方向键“↑、↓、←、→”来改变蛇的运行方向。

(2)空格键暂停游戏,并在随机的地方产生食物。

(3)吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。

可行性分析:贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。

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贪吃蛇系统功能需求分析
一、编写的目的
1.1 复习C++中学习过的基本知识
1.2 将学习的C++知识得以系统化
1.3 掌握C++中函数设计的方法和结构化设计的思想
1.4 掌握规范的程序设计思路
1.5 掌握规范的程序编码格式
二、要求描述
2.1 设计要求
(1)基本函数的实现
(2)基本函数模块的实现
2.2 版式的要求
(1)设计面板清晰,结构明确
(2)有相应的文字说明
(3)有相应的注释
2.3 报告要求
(1)模块化程序设计
(2)必须上机调试和测试
(3)程序设计的框图,流程图
(4)原程序清单和执行结果
三、贪吃蛇功能描述
3.1 贪吃蛇的基本玩法:即可以用上、下、左、右键游戏区蛇的运动方向,使之向着有食物的方向运动,并吞吃食物使身体增长,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。

3.2 调节蛇的运动速度:即用户可以调节蛇的速度来选择不同的难度。

3.3 选择关卡功能:即游戏分不同的难度级别,用户可以选择不同的难度级别进行游戏。

3.4 游戏帮组:即用户可以查看游戏说明、查看英雄榜等。

游戏功能的简单构架
贪吃蛇用例描述
其他事件流:无
异常事件流:
提示错误,游戏自动退出
后置条件:游戏结束
注释:无
用例名称:得分查询
用例标识号:无
参与者:玩家
简要说明:选择英雄榜
前置条件:玩家已登陆游戏
基本事件流:
1、玩家选择英雄榜按钮
2、进入成绩查询
3、选择返回,回到主菜单
4、用例结束
其他事件流:无
异常事件流:
提示错误,游戏自动退出
后置条件:玩家知道成绩排行
注释:无
贪吃蛇用例图
开始与退出序列图游戏设置序列图
玩游戏序列图游戏帮助序列图
贪吃蛇类图。

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