Maya 界面介绍

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MAYA界面

MAYA界面

Maya界面和基本功能(一)认识Maya界面双击桌面上Maya图标,激活Maya。

出现在我们面前的是一个Maya典型工作界面。

像大部分三维软件一样,Maya提供标准的四视图的观察方式(图2.1—1)。

(图2.1—1)将鼠标放置于你想要单独观察的视图上,通过单击空格键你可以将此视图单独扩大显示(图2.1—2)。

(图2.1—2)如果你想在此基础上继续观察其他视图,在按住空格键的情况下同时按住鼠标左键,Maya为用户提供了一个可以快速选择的浮动工具栏,这个工具栏包括了Maya典型操作界面上几乎所有命令,在其中选择你想要观察的视图名称进行快速切换(图2.1—3)。

(图2.1—3)下面让我们来逐一认识一下Maya的各类UI元素(图2.1—4)。

(图2.1—4)Manu Bar(主菜单栏)Maya的菜单栏包含六类公共菜单:1.F ile(文件管理菜单),主要进行工程目录的创建和文件的管理。

2.E dit(编辑菜单),主要用于对场景以及各类子物体的编辑。

3.M odify(修改菜单),主要针对被编辑物体提供一些通用修改手段。

4.C reate(创建菜单),主要用于创建各类几何体、灯光、摄影机、曲线等基本物体。

5.D isplay(显示菜单),主要提供工作区与物体显示状态的工具。

6.W indow(视窗菜单),这是一个涵盖工具范围较广的菜单,它包括了各类编辑器、文件管理窗口等实用工具。

除了这六类公共菜单以外,在不同的功能模块下,菜单栏中还会出现相对应的编辑菜单,具体内容我们将会在下一章中详细介绍。

Statues Line(状态行)状态行是Maya工作区中比较重要的一个工具。

它主要的目的是以所执行功能划分工作区域,以图标的形式提供快捷操作。

在状态行中主要包括:模块选择、文件管理、物体选择、捕捉、历史、渲染、反馈等七个工作区,同时状态行还提供了Channel Box/Layer Editor(通道盒/层编辑器)、Tool Setting(工具设置)、Attribute Editor(属性编辑器)等三项UI元素的快捷启动方式。

易游Maya软件入门基础(界面介绍)

易游Maya软件入门基础(界面介绍)

Maya入门基础:基本操作界面介绍易游君授(xue)课(xi)时间开始啦!今天来介绍Maya 软件的主界面,让大家对Maya 软件有初步的认识。

1. 标题栏标题栏显示的是Maya软件的名称、版本号和文件名。

2. 菜单栏Maya中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一个标签:Animation(动画)、Polygons (多边形建模)、Surfaces(NURBS 建模)、Dynamics(动力学)、Rendering(渲染)、nCloth (新柔体)、Customize(菜单设置编辑器)。

当用户切换标签时,菜单栏中Window 右侧的菜单会相应改变。

切换菜单时可以使用状态栏的下拉菜单或者键盘上的快捷键:F2(Animation)、F3 (Polygons)、F4(Surfaces)、F5 (Dynamics )、F6(Rendering),如下图所示:3. 状态栏在状态栏中有多种命令项,如下图所示:(1)菜单选择器状态栏中的第一个文字框,用于显示当前标签。

(2)文件操作从左至右分别是新建文件、打开文件与保存文件。

(3)物体级别选择模式Maya是基于对象体系进行选择的,在此体系中,部件组成对象,对象又可以组成更大的对象,如下图所示:(4)选择遮罩按钮按下即可以起作用,这时候场景中同一类对象可以被选择。

子级选择遮罩:当按钮按下即起作用,可显示物体的点、线、面、中心点等。

用到的快捷键分别有:F9 选择点;F10 选择线;F11 选择面。

(5)吸附模式从左至右分别是网格吸附、线吸附、点吸附、视图平面吸附。

(6)显示隐藏编辑器最后的三个按钮是显示隐藏按钮,从左至右包括属性编辑器、工具设置、通道栏/层编辑器。

4. 工具架工具架上放置了菜单命令的快捷键图标按钮,根据不同的工具类型,工具架上包含了多个工具架面板。

Maya 安装后不经过任何自定义的默认工具架,它提供了一些常用的创建及操作物体的工具,我们也可以自己添加经常用的工具进去,方法是按下键盘上的Ctrl+Shift 同时,左键点击菜单中的命令即可,如下图所示,当不再需要某工具时,用鼠标中键将该按钮拖进垃圾箱即可。

maya动画教程:Maya动画模块界面介绍

maya动画教程:Maya动画模块界面介绍

maya动画教程:Maya动画模块界面介绍本书版权属于幸星国际动画学院所有第2章Maya动画模块界面介绍工欲善其事必先利其器,在开始使用Maya进行动画创作之前,首先需要清楚到底有哪些工具可以拿来运用,有哪些命令可以操作。

下面我们就将本章内容分成以下几个部分:学会使用动画控制学会使用声音学会使用动画预览学会使用GraphEditor(动画曲线编辑器)了解和控制关键帧动画本章学习重点掌握Maya动画模块界面的操作使用。

2.1.使用动画控制本节内容提要:使用TimeSlider(时间滑块)使用RangeSlider(范围滑块)使用播放控制器使用动画控制菜单角色控制面板无论是传统二维动画还是三维动画,时间都是最重要的,可以说时间决定了动画的一切。

Maya的动画控制界面提供了快速访问时间和关键帧设置的工具,包括TimeSlider(时间滑块)、RangeSlider(范围滑块)和PlaybackControls(播放控制器)。

制作者可以从Animation(动画)模块命令菜单快速地访问和编辑动画参数,在图2-1a中的Maya操作界面下方,可以看到动画时间的控制工具,如图2-1b所示。

本书版权属于幸星国际动画学院所有a)Maya操作界面采用上图,下图作废。

图注可参考下图,其中“帧数范围”改为“范围滑块”,“动画设置面板”改为“动画参数设置选项盒”。

b)动画时间控制工具图2-1Maya操作界面及其中的动画时间控制工具2.1.1.使用TimeSlider(时间滑块)TimeSlider可以控制动画播放范围、关键帧(红色竖线显示)和播放范围内的Breakdowns本书版权属于幸星国际动画学院所有(受控制帧),如图2-2所示。

1.设置当前时间控制动画时间的首要任务就是要找到想要的时间点,也就是某一帧的位置。

帧是动画时间里的最小单位,一秒种可以分为24帧或30帧等,可以用以下三种方法移动当前帧,可结合图2-2进行理解。

maya 标准教程pdf

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maya 标准教程pdfMaya 标准教程PDF。

Maya 是一款功能强大的三维动画、建模、仿真和渲染软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。

本教程将为您介绍 Maya 的基本操作和常用功能,帮助您快速入门并掌握 Maya 的基本技能。

1. 界面介绍。

首次打开 Maya,您会看到繁多的工具栏、面板和菜单,可能会感到有些眼花缭乱。

不过,不用担心,我们会一步步为您介绍每个部分的功能和用途,让您对Maya 的界面有一个清晰的认识。

2. 建模基础。

建模是 Maya 中最基础、最重要的部分之一。

我们将教您如何使用多边形建模工具创建各种形状,如立方体、球体、圆柱体等。

同时,我们还会介绍如何对建模对象进行编辑、变形和调整,让您能够自如地进行建模工作。

3. 动画制作。

在 Maya 中,您可以利用关键帧动画、路径动画、骨骼动画等技术制作出精彩的动画效果。

我们将向您展示如何创建简单的动画,并介绍一些常用的动画制作技巧和工具,帮助您更好地理解动画制作的流程和方法。

4. 材质和渲染。

材质和渲染是赋予三维模型真实外观的关键步骤。

我们将为您详细介绍 Maya 中的材质编辑和渲染设置,让您能够为您的模型添加逼真的材质,并学会如何调整渲染参数以获得最佳的渲染效果。

5. 特效和后期。

除了基本的建模、动画和渲染外,Maya 还提供了丰富的特效和后期制作功能,如粒子系统、流体效果、光效和阴影等。

我们将向您介绍如何使用这些功能为您的作品增添更多的视觉冲击力和艺术感。

6. 实例分析。

在教程的最后,我们将为您提供一些实际案例分析,通过分析一些成功的作品或项目,让您更好地理解 Maya 的应用和实践,同时也能够从中获取一些灵感和启发。

通过本教程的学习,相信您会对 Maya 有一个全面的了解,并能够熟练地运用它进行三维制作工作。

当然,Maya 是一个非常庞大和复杂的软件,本教程只是一个入门指南,希望能够为您的学习之路提供一些帮助和指引。

maya动画界面介绍

maya动画界面介绍

Maya动画界面及基本操作介绍●关于动画控制Maya控制动画时间的部件包括时间滑块、范围滑块和播放控制器。

用户可以从动画控制区域快速的访问和编辑动画参数。

使用Key Ticks(关键帧标记)✧当为物体设置了关键帧后,当物体处于被选择状态时,在时间滑块上显示其红色的关键帧标记。

Breakdowns,一种特殊的关键帧,在时间滑块上显示为绿色的标记。

在General Preferences视窗中的Animation标签中,可以控制关键帧标记的显示状态。

✧当前时间指示器在时间滑块上显示为灰色的标记,它表示了动画的当前时间。

用户可以拖动在动画中前后移动它。

✧改变当前时间:1.在时间滑块的任意位置上单击,可以改变当前时间。

场景会跳到动画的该时间处。

2.在时间滑块中拖动鼠标。

或:1.按住键盘上的k键,然后在任意视图中水平拖动。

场景会随着鼠标的拖动而更新。

2.使用鼠标中键在时间滑块上单击。

或:1.按住键盘上的k键,然后在任意视图中水平拖动。

2.用户的场景不会更新,但当前时间指示器会移动来表明新的当前时间。

这是比较有用的,例如,用户需要参考其它物体的前一位置然后在某些帧为选择物体设置关键帧。

默认的,当在时间滑块中拖动时,只有激活视图才会更新。

通过在动画参数视窗中改变Playback(播放)设置为Update View All,可以使所有视图更新。

✧使用k键设置关键帧的操作,在所有包含timeline(时间线)的视窗中都有效,例如,Graph Editor(图表编辑器)。

时间单位时间滑块上的刻度和刻度值表示时间。

如果要定义播放速率,从Preferences(参数)视窗的Settings Category (设置种类)中选择需要的播放速率。

Maya默认的播放速率为每秒24帧(标准的电影帧速率)。

注意:默认的,Maya使用秒为单位来播放动画。

用户改变时间设置不会影响以关键帧为基础的动画。

但会影响到使用帧变量的表达式。

因此,建议用户在开始动画场景前,实践一下设置的时间单位。

第一章 初识Maya 2010界面

第一章 初识Maya 2010界面

4) 对齐方式 这组命令全部为对齐方式。 在Maya 建模中,常需要精确地将点对 齐到某一位置。Maya 为用户提供了5 种对齐方式,按照图标的顺序分别为: 对齐到网格(Snap to Grid,快捷键为 X) 、对齐到曲线(Snap to Curve,快 捷键为C) 、对齐到点(Snap to Point, 快捷键为V)、对齐到平面(Snap to Plane)、激活物体。

这意味着该群组的命令被隐藏到该分 隔符下,状态栏的空间被自动释放。 大家户可以练习操作,将所有命令群 组全部隐藏。下面将一一介绍每个群 组命令下的功能类别。

1)模块选择器:状态栏上的下拉列表框 主要是用来切换Maya的功能模块,从而 改变菜单栏上相对应的命令。
下拉菜单中的Animation、Polygons、 Surfaces、 Dynamics、 Rendering 和nDynamics 分别对应Maya的动画、 多边形建模、曲面建模、动力学、渲 染和n动力学这6 大模块。在这6 大模 块之下,还有一个Customize 选项, 这个功能是在版本Maya 8.0中添加的, 主要用于自定义菜单栏,详细的功能 会在后面的小节中介绍 。
操作实例3: 运行卡通模型表情动画 (1)选择“File”(文件)→“Open Scene”(打开场景)菜单命令,弹出对话 框,在U盘中选择“卡通表情.mb”文件,或 拷贝到本地硬盘再打开。 (2)拖动动画滑块,场景中的卡通模 型会做出不同的表情效果,如图所示。
Maya内容:(1152课时)
第1章 初识Maya 2010
Maya是当前世界上最为流行的三维 动画制作软件,从它产生的第一天就获 得了各界极高的赞誉。现在,Maya在原 有的基础上发布了Maya 2010,从而使 其功能又一次产生了飞跃,为广大的广 告设计人员、三维动画制作人员、影视 制作人员提供了更加强大的支持,为开 拓思维开辟了更大的空间。

(完整word版)Maya的基础界面

(完整word版)Maya的基础界面

Maya的基础界面1。

界面介绍学习重点:熟悉Maya界面的各个区域.我们双击打开Maya,会看到Maya的操作界面,界面中每个区域有他们自己的名字。

界面分为:最上方有标题栏、菜单栏、状态栏、工具架,中间的是工具栏、视图栏、视图区、通道栏、图层区,下方的是动画控制区命令和帮助行。

最重要的部分是工具栏的面板,还有对四视图进行充分的理解。

1。

标题栏这一栏会显示Maya的图标、版本和文件存储的路径、文件名。

2。

菜单栏—--—通用菜单Maya中的菜单命令被整和成几个大的模块:Animation(动画)、Ploygons(多边形)、Surfaces(表面)、Dynamics(动力学)、Rendering(渲染)Cloth(布料)Customize(自定义),动画到渲染的快捷分别是F2、F3、F4、F5、F6.需要注意的是菜单栏前6个是通用的菜单,(2009前7个)切换任何模块都不会改变。

3。

状态栏Maya的状态栏包括文件管理、选择模式、捕捉方式、输入输出参数和历史记录、渲染图标、命令选择区和面板控制区,我们通过这些命令可以进行文件的打开、保存、物体的选择择和渲染等操作。

4。

工具架Maya的工具架非常有用,它集合了Maya各个模块下最常使用的命令,并以图标的形式分类显示在工具架上。

这样,每个图标就相当于相应命令的快捷链接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。

工具架分为上下二部分,最上面一层称为标签栏。

标签栏目下方放置图标的一栏称为工具栏。

注意看标签栏上的每个标签都有文字,每个标签实际都对应着Maya的一个功能模块.如动画、多边形、曲面等相关命令。

5.工具栏在Maya的工具栏中提供了我们对场景中的物体进行操作的一些工具,下面就让我们来了解一下这些工具的使用方法。

5。

1选择工具它只是用来选择物体的,并不对物体进行移动等操作,快捷键是“Q”。

5。

2套索工具可以方便、自由地选择物体上的点、线和面。

5。

3笔刷选择工具以笔刷的模式来进行选择。

三维动画制作:maya界面介绍

三维动画制作:maya界面介绍
图 1-7 工具架编辑器
如图 1-8 所示,在 Maya 工具架左侧的黑箭头处点击鼠标左键不动,会弹出工具架操作相关 菜单。而点击黑箭头上方的方块处,则出现工具架选择菜单,通过选择将对应的工具架面板激活。
图注:Shelf Tabs 打开或者关闭工具架;Shelf Editor 工具架编辑器;New Shelf 创建新工具架;Delete Shelf 删除 工具架;Load Shelf 载入工具架;Save All Shelves 保存工具架 图 1-8 工具架相关操作菜单
5. 工具箱 工具箱包含通用工具,以及最后选择的工具和用来改变视图和布局的图标。处在操作中间的 四个界面单元分别是工具箱、视窗、通道栏、层编辑器。左侧的工具箱分上下两个部分,上部分 是对对象进行空间变换等一些常用的工具的快捷图标。下半部分是视窗切的各种模式,以方便 操作 Maya,如图 1-9 所示。
动画通过后,在步入下一个环节之前,我们需要仔细检查动画文件的穿插问题,这样可以 避免重复渲染。当渲染完成之后,我们需要把渲染的各个层进行合成、加特效,达到最终的效果。
4. 第四阶段 以上制作完成后,我们需要提交给客户检查。如果有反馈,我们进行修改,直到最终通过。 (其实,在每个环节中,我们都要提交给客户检查,当一个环节通过才可进入下一个流程。) 5. 第五阶段 当客户最后完全通过后,我们需要对文件进行整理和备份。 以上就是在 cg 生产过程中的几个主要流程。当大家对此有了一定了解后,也清楚了材质/ 贴图的环节所在的位置,下面我们就来介绍一下如何来绘制贴图。 认识了 CG 行业大致的生产流程后,现在开始着重学习 Maya 软件在其中的应用。首先来学 习界面知识,Maya 逐步更新的版本界面几乎没有什么太大变化。在 Maya2008 版本中增添了一 些新的实用工具及命令,体现出 Maya 的设计极具科学性、严谨性和艺术性的特征。作为全套教 程的基础,本章将介绍 Autodesk Maya2008 版本的操作界面,如图 1-2 所示。

MAYA基础操作

MAYA基础操作

MAYA基础操作Maya是一款专业的三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染和视觉效果等方面。

它提供了丰富的工具和功能,使得用户能够创建出精美细腻的三维图形和动画。

本文将简要介绍Maya的基础操作,包括界面布局、导航、选择、变换等方面。

1.界面布局:Maya的界面主要由视口、时间轴和工具栏组成。

视口是用于显示三维场景的窗口,通常有四个视口,分别是透视图、顶视图、前视图和侧视图。

时间轴用于控制动画关键帧的时间线展示。

工具栏包含了各种工具和命令按钮,用于建模、动画等操作。

2.导航:在Maya中,可以通过鼠标和键盘进行导航操作。

使用鼠标右键单击拖动可以在视口中进行旋转操作,使用鼠标中键单击拖动可以进行平移操作,使用鼠标滚轮可以进行缩放操作。

使用Alt键+鼠标右键可以进行镜头的放大与缩小。

3.选择:Maya提供了多种选择工具,可以根据需要灵活选择物体和面、边、点等元素。

常用的选择工具有框选工具和Lasso工具,可以通过拖动鼠标来选择对象。

4.变换:Maya中的变换工具可以对选定的对象进行移动、旋转和缩放等操作。

通过点击工具栏上的相应按钮,然后在视口中拖动对象可以进行移动操作。

通过按住E键加上鼠标左键拖动可以进行旋转,并且按住W键加上鼠标右键拖动可以进行缩放。

6.层次结构:Maya中的物体组织结构是通过层次结构来实现的。

可以通过选择相应的物体,然后使用工具栏上的命令来创建子物体或将物体作为子物体添加到其他物体上。

7.建模:Maya提供了多种建模工具,可以快速创建各种形状的物体。

常见的建模工具有绘制工具、曲面工具和多边形工具等,可以根据需要进行选择。

8.动画:9.渲染:Maya支持多种渲染方式,包括软件渲染、硬件渲染和渲染器插件等。

可以通过选择相应的渲染方式来生成高质量的图像。

10.物理模拟:Maya具有强大的物理模拟功能,可以模拟各种物理效果,如布料、液体和碎裂等。

通过选择相应的物理模拟工具并设置参数,可以创建逼真的物理模拟效果。

MAYA基本操作界面介绍

MAYA基本操作界面介绍

第一章:基本功能与操作Alias的工程师们花费了大量的时间和精力,使得MAYA这个复杂的软件成为有用的工具。

要使用像MAYA这样大型复杂的软件,如果能有一个对该软件各部分的详细介绍,则会加快用户的学习速度。

在这一章里,我们就来介绍MAYA的基本功能与操作。

1.1 鼠标之于窗口我们打开一个model为例:●1-1-1旋转以Persp窗口为例,一般时候光标在画面中是呈箭头状。

如图1-1-2:●1-1-2当我们按住Alt键不放再按住鼠标左键的时候,光标会变成两个弯曲旋转的箭头,如图1-1-3所示:●1-1-3这时我们可以平移鼠标,就会看到整个画面都随着鼠标的移动而转动(Alt键不能放开)。

如图1-1-4:当放开鼠标左键以后,光标即恢复成箭头的状态。

如图1-1-5:移动1-1-6:这时我们可以上、下、左、右移动鼠标(Alt键不能放开)。

如图1-7-7、1-1-8:●1-1-7 向上移动●1-1-8向左移动●1-1-9向右下移动当放开鼠标中键时,光标恢复为箭头状态。

镜头的伸缩当我们按住Alt键不放,再按住鼠标右键,光标会变成形状的箭头如图1-1-10所示:●1-1-10我们可以按住鼠标右键向左移动(要一直按住Alt键),会看到整个画面是向后缩的,这是Zoom Out,如图1-1-11●1-1-11 向后Zoom Out然后我们按住右键向右移动,画面是想前放大的,也就是Zoom In,如图1-1-12:●1-1-12 向前 Zoom In除了用鼠标右键结合键盘使镜头进行伸缩以外,还有一中方法可以用来进行镜头的伸缩。

我们将Alt和Ctrl键同时按住,然后按鼠标左键,光标即会变成中间带有小加号的箭头,然后我们将所要放大的部分框选,如图1-1-13:●1-1-13当我们把鼠标松开,窗口就会直接将我们的所选区域放大。

如图1-1-14:●1-1-14同样的我们按住Alt和Ctrl键的同时再按住鼠标中键,光标就会变成中间有减号的箭头,这时我们每用鼠标框选一下画面就会向后Zoom Out一次,而且框选的范围越小,画面就会想后的越远。

maya建模基础入门,maya基础界面认识

maya建模基础入门,maya基础界面认识

Maya建模教学目的:在于培养学生的专业的动画3维软件制作能力,摆脱2维的思维方式,建立虚拟的3维空间模式。

并逐步掌握Maya的建模方式,最终制作出完美的三维模型。

教学要点:正确理解Maya软件基本知识、基本理论,了解Maya在动画中的重要作用及优势;掌握三维动画的前期制作部分,学会运用所学知识并与结构学相联系,做出出色的模型。

学习方法:理论与实践相结合。

第一节 MAYA软件基础简述一、MAYA发展简史Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何问题的可以访问:武汉AAA数字教育与在线老师联系。

只要你想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。

追本溯源,Maya是美国Wavefront的The Advanced Visualizer、法国ThomsonDigitallmage(TDI)的Explore和加拿大Alias的Power Animator这3个软件的结晶。

1983年,史蒂芬·宾德汉姆(Stephen Bindham)、奈杰尔·麦格拉思(Nigel McGrath)、苏珊·麦肯娜(Susan McKenna)和大卫·斯普林格(David Springer)在加拿大多伦多创办了一冢公司,主要业务是研发影视后期特技软件。

出于该公司推出的第一个商业软件是有关anti_alias的,所以公司和软件都叫做Alias。

1984年,马克·希尔韦斯特(Mark Sylvester)、拉里·巴利斯(Larry Barels)和比尔·考维斯(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚成立了一家名为Wavefront的数字图形公司。

很快,十年过去了。

1995年,正在与微软进行着激烈市场竞争的软件开发公司Silicon Graphics Incorporated(SGI)在得知微软已经收购了Softimage后,迫于竞争压力收购了Alias和Wavefront。

三维动画软件MAYA的基本操作三维界面认识

三维动画软件MAYA的基本操作三维界面认识

图3 Maya2010界面全局一、Maya界面布局1. 菜单栏提供Maya的所有命令(图4)。

其中红线框起的部分为通用菜单栏,后半部分菜单为板块功能菜单,可以通过图5中的下拉菜单进行板块切换,可以分别切换至Animation、Polygons、Surfaces、Dynamics、Rendering、nDynamics、Customize等板块的功能菜单。

图4 菜单栏___________________________________________________________________________ 请续看下一页。

图5 下拉菜单切换板块2. 信息栏信息栏包括了Maya版本以及当前操作的文件的基本信息,包括文件名、路径、文件格式以及当前处于操作状态的物体名。

(图6)图63.状态栏状态栏包含有new、open、save等常用菜单命令的快捷按钮,以及选择遮罩,吸附工具的快捷按钮、历史纪录开关、渲染工具快捷按钮、空间位置参数、快速命令、属性面板切换快捷按钮。

(图7)图7___________________________________________________________________________ 请续看下一页。

4. 工具架工具架是一些工具及用户自定义的一些项的集合,采用快捷图标的方式显示,用户可以把常用工具和操作组织在一起。

(图8)图85. 工具箱工具箱中包含通用工具,从上到下分别是“选择”、“套索选择”、“画笔选择”、“移动”、“旋转”、“缩放”、“全向操作器”、“软选择操作器”、“目标点操作器”,工具箱中最后空着的一栏是分配给“最后选择的工具”的,它会显示用户从菜单或工具架中最后选择的那个工具的图标。

(图9)图9___________________________________________________________________________ 请续看下一页。

maya第二章 ppt

maya第二章 ppt

(Inputs to the selected object)图标:选择物体的上游节点。
(Outputs from the selected object)图标:选择物体的下游节点。 (Construction history on/off)图标:历史构造节点开关。默认情况 下,创建的物体具有历史构造节点,物体属性不一定在创建时设置,可以在创建 之后通过历史构造节点进行修改。如果关闭了历史构造节点开关,创建物体时将 不记录创建历史,不建议关闭此节点开关。
2.1.4 工具栏
工具栏中记录了Maya中选择、移动、旋转、缩放等常用操作 的命令图标。
(Select Tool)为框选工具图标,使用此工具可以选择场景中的物体或元素。 在框选物体时,沿鼠标指针拉动范围形成矩形框,矩形框内的物体被选中。对应 的快捷键为“q”。 (Lasso Tool)是套索选择工具图标,类似于框选工具,框选工具只能 框出矩形范围,而不规则选择工具可以根据实际需要自由框选。 (Paint Selection Tool)为画笔选择工具图标,采用画笔的形式对物体 的元素进行选择。 (Move Tool)为移动工具图标,激活移动工具图标后,被选择物体上出现 对应3个坐标颜色的箭头,按键盘上的“+”、“-”键调整箭头的大小。对应的 快捷键为“w”。对物体移动时通道栏中的TranslateX、TranslateY、 TranslateZ参数值将随之发生改变。
(5) (Select hull component(RMB for more info))图标:选择NURBS Hull元素类型。
(6) (Select pivot component(RMB for more info))图标:选择轴心点 元素类型。
(7) (Select handle component(RMB for more info))图标:选择手柄 元素类型。

Maya 4.0 界面介绍

Maya 4.0 界面介绍

Maya 4.0 界面介绍Maya 4.0 的界面与其他运行于Windows 系统下的三维软件风格类似。

图1-1 所示为Maya 4.0 的用户界面。

1.1.1 标题栏和状态栏1. 标题栏在众多的软件中,标题栏是必不可少的,它主要用于显示所用软件的版本、项目名称、场景名称和所选取的项目。

图1-1 Maya 4.0 的用户界面在Maya 中,一个项目是一个或者多个场景文件或文件夹的集合,它包括与场景相关的文件或者文件夹,例如,用于渲染几何体模型的纹理文件或者纹理文件夹,同时标题栏还用于指示场景资料和搜索路径的地址。

第1 次启动Maya 时,系统会自动创建一个默认的目录\projects\default ,如图1-2 所示。

这个目录中包括所有的默认设置和默认子目录。

图1-2 默认的目录2. 状态栏状态栏位于主界面的上方,如图1-3 所示。

状态栏主要用于显示与工作区操作相关的图标、按钮或者其他项目,也用于在物体的各个选择元素之间进行切换。

●模块选择器:Maya 中主要包括5 个工作模块,这5 个模块分别对应着Maya 中不同的工作内容。

在模块选择器中选择不同的模块,Maya 的菜单也会发生相应的改变。

这 5 个工作模块分别是:动画(Animation) 、建模(Modeling) 、动力学(Dynamics) 、渲染(Rendering) 和布料(Cloth) 。

● 文件操作按钮:用于基本的文件操作,包括新建、打开和保存文件等。

● 选项设置:用于限制物体的选择类型,例如,用户可以限制选取与粒子系统相关的物体或者元素。

● 选项类型:用于在选取层级、物体或者组成元素之间进行切换。

● 选项遮罩:用于指定物体、组成元素或者层级可以被选取的类型。

● 锁定按钮:使移动、旋转和缩放,仅仅对工作空间中处于选取状态的物体或者项目起作用。

● 吸附模式:在场景中,用于精确移动物体的选项。

例如,在移动时可以使物体始终与场景中的网格点对齐。

maya知识点总结

maya知识点总结

maya知识点总结Maya是一款非常强大的三维动画软件,它被广泛应用于影视、游戏、广告等领域。

Maya具有丰富的建模、动画、渲染和特效功能,可以帮助用户创建出精美的三维作品。

在学习Maya的过程中,有一些重要的知识点需要掌握,下面我们来总结一下这些知识点。

Maya的界面和基本操作Maya的界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口、时间轴等部分。

在使用Maya时,我们需要熟悉这些界面元素,并了解它们的作用。

在Maya中,常用的操作包括选择、移动、旋转、缩放等。

这些操作可以通过工具栏上的工具或者快捷键来完成。

熟练掌握这些操作可以提高工作效率。

Maya的建模功能Maya提供了多种建模工具,包括多边形建模、NURBS建模、雕刻工具等。

通过这些工具,用户可以创建出各种各样的模型,比如人物、场景、道具等。

在建模时,我们需要了解多边形和NURBS这两种不同的建模方式,并且掌握它们的优缺点。

同时,还需要学会使用各种建模工具,比如移动顶点、边、面,创建环形、剖分等。

Maya的动画功能Maya提供了丰富的动画功能,包括关键帧动画、路径动画、布料动画、流体动画等。

在学习Maya动画时,我们需要了解这些动画类型的特点,并且掌握它们的制作方法。

关键帧动画是Maya中最常见的动画类型,通过在不同帧设置模型的变换属性,可以制作出连续的动画效果。

掌握关键帧动画的制作方法对于学习Maya动画非常重要。

Maya的渲染功能Maya提供了多种渲染器,包括Mental Ray、Arnold、Redshift等。

这些渲染器可以帮助用户将模型渲染成真实的图像或视频。

在Maya中,我们需要了解渲染器的不同特点和使用方法,并学会设置光照、材质、纹理、渲染参数等。

通过合理设置这些参数,可以获得高质量的渲染效果。

Maya的特效功能Maya提供了各种特效工具,比如粒子系统、流体模拟、布料模拟等。

这些工具可以帮助用户为场景增加真实的特效效果。

学习Maya特效功能时,我们需要了解每种特效工具的作用和使用方法,并学会调整各种参数,来实现所需的特效效果。

Autodesk Maya for Animation 使用教程及界面介绍翻译

Autodesk Maya for Animation 使用教程及界面介绍翻译

Autodesk Maya for Animation 使用教程及界面介绍翻译Autodesk Maya是一款专业的三维动画制作软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等领域。

本教程将为您介绍Maya的基本操作以及界面特点,帮助您快速入门并了解其强大的功能。

一、Maya的安装与设置Maya的安装非常简便,您只需按照官方指引,下载安装程序并按照步骤进行安装即可。

安装完成后,打开Maya,并进行一些基本的设置。

您可以自定义工作界面的颜色、布局以及快捷键设置,以适应个人的工作习惯。

二、Maya的界面概览Maya的界面布局相对复杂,但同时也提供了强大的可定制性。

主要界面包括视图窗口、工具栏、层管理器、时间轴等。

视图窗口是您进行建模、动画、渲染等操作的主要区域,而工具栏则提供了各种常用工具的快速访问入口。

层管理器可以帮助您对场景中的对象进行组织和管理,而时间轴则用于控制动画的播放和编辑。

三、Maya的基本操作1. 创建和编辑对象在Maya中,您可以使用各种创建工具来创建三维对象,如立方体、球体、圆柱体等。

创建完成后,您可以使用移动、缩放、旋转等工具对对象进行编辑和变换。

2. 动画制作Maya提供了丰富的动画制作工具,可以让您轻松创建流畅自然的动画效果。

您可以使用关键帧和曲线编辑器来控制物体的移动、旋转和缩放,还可以使用动画路径来定义物体的运动轨迹。

3. 材质和贴图Maya支持多种材质和贴图的创建和编辑,可以为您的模型添加逼真的质感。

您可以使用Maya自带的材质库来快速应用常用的材质效果,也可以通过自定义参数来创建属于自己的材质。

4. 渲染和灯光Maya内置了强大的渲染引擎,可以生成高质量的渲染效果。

您可以添加各种类型的灯光来照亮场景,调整光源的属性和颜色,以及设置阴影和反射等特效。

5. 动态模拟和粒子效果Maya还提供了丰富的动态模拟和粒子特效工具,可以模拟自然现象和物体的动态行为。

您可以创建布料、液体、火焰等效果,还可以使用粒子系统来模拟粒子的运动和互动。

maya知识点笔记

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以下是Maya软件的一些常见知识点笔记:
1. Maya界面:Maya的用户界面由视图窗口、工具栏、菜单栏、时间轴等组成。

视图窗口用于查看和编辑场景,工具栏包含常用工具和命令,菜单栏提供各种功能选项,时间轴用于控制动画和时间。

2. 创建和编辑对象:在Maya中,可以使用各种工具和命令创建和编辑对象,如几何体、曲线、灯光、相机等。

可以使用变换工具来移动、旋转和缩放对象,使用编辑模式进行详细的编辑。

3. 渲染和材质:Maya提供了强大的渲染功能,可以创建逼真的渲染效果。

可以使用Maya自带的渲染器(如Arnold)或其他第三方渲染器。

可以为对象分配材质、纹理和着色器,调整光照和阴影,以及应用其他渲染效果。

4. 动画:Maya是一款强大的动画软件,可以创建各种类型的动画效果。

可以使用时间轴和关键帧来控制对象的动画,调整动画曲线以实现平滑的动画过渡,还可以使用动力学和布料等工具来模拟真实的物理效果。

5. 粒子和流体:Maya提供了粒子系统和流体模拟工具,用于创建各种粒子效果和流体效果,如火、烟、爆炸等。

可以调整粒子的行为和外观,模拟流体的流动和交互。

6. 脚本和插件:Maya支持使用脚本语言(如Python、MEL)编写自定义脚本,以便快速批量处理操作或自动化任务。

还可以使用Maya的插件系统来扩展软件功能,添加新的工具、渲染器或导入/导出格式。

这只是Maya软件的一小部分知识点,Maya是一款非常复杂和功能强大的软件,涉及的内容非常广泛。

建议在学习和使用Maya时参考官方文档、教程和其他资源,以便更全面地了解和掌握Maya的各种功能和技术。

第二章 Maya用户界面

第二章 Maya用户界面

第二章Maya用户界面2.1 Maya界面简介图2-1显示界面部件默认状态下的布置。

这种布置称为布局。

我们从左到右,从上到下快速的介绍一下。

图2-1-1 maya界面2.1.1 标题栏标题栏显示Maya版本号,你所工作的场景名称以及选择对象的名称。

当然也包括最大化、最小化和关闭按钮。

2.1.2 菜单栏菜单栏可以通过下拉菜单快速进入Maya大量的功能。

每个下拉菜单里的内容会让你进入相关的工具、命令和设置。

菜单里也列出可用的键盘快捷键。

2.1.3菜单集合由于Maya有太多的菜单,单行不可能容纳,Maya通过在菜单集中划分来解决这个空间问题。

菜单集是根据特定工作流程的相关工具和指令划分。

在Maya complete中有五个菜单集合:animation,Polygons,Surface, Dynamics,以及rendering.在Maya Unlimited,另外还有Cloth.可以通过菜单选择器下拉列表中进入这些菜单集合。

当选定菜单集后,可以注意到菜单栏中一些选项会根据所选择的集而改变。

图2-1-2 maya菜单小窍门:根据热键可以立即进入这些菜单集可以通过表2-1所列热键进入菜单集表2-1-1进入模块菜单的快捷键也可以按住H键,在视窗点击左键,marking 菜单会出现,可以移动鼠标到所需的菜单集上。

小窍门:Marking 菜单在整个Maya界面中都可以用到。

当按住空格键,在视窗中点击或者在视窗中右键,Marking 菜单都会出现。

不管用什么菜单集,File, Edit, Modify, Create, Display, Window和Help菜单选项都会出现在菜单栏中。

这些项目在任何工作流程中都是一样的,他们担当着许多软件中都有的一些基本指令,比如Cut,Copy,Paste,Save,Close等,能容许你创建新的物体(Create 菜单),修改这些物体,进入不同的视窗(Window菜单)以及选择如何显示视窗中的内容(Display视窗)。

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Maya 4.0 界面介绍Maya 4.0 的界面与其他运行于 Windows 系统下的三维软件风格类似。

图 1-1 所示为 Maya 4.0 的用户界面。

1.1.1 标题栏和状态栏1. 标题栏在众多的软件中,标题栏是必不可少的,它主要用于显示所用软件的版本、项目名称、场景名称和所选取的项目。

图 1-1 Maya 4.0 的用户界面在 Maya 中,一个项目是一个或者多个场景文件或文件夹的集合,它包括与场景相关的文件或者文件夹,例如,用于渲染几何体模型的纹理文件或者纹理文件夹,同时标题栏还用于指示场景资料和搜索路径的地址。

第 1 次启动 Maya 时,系统会自动创建一个默认的目录 \projects\default ,如图 1-2 所示。

这个目录中包括所有的默认设置和默认子目录。

图 1-2 默认的目录2. 状态栏状态栏位于主界面的上方,如图 1-3 所示。

状态栏主要用于显示与工作区操作相关的图标、按钮或者其他项目,也用于在物体的各个选择元素之间进行切换。

●模块选择器: Maya 中主要包括 5 个工作模块,这 5 个模块分别对应着Maya 中不同的工作内容。

在模块选择器中选择不同的模块, Maya 的菜单也会发生相应的改变。

这 5 个工作模块分别是:动画 (Animation) 、建模 (Modeling) 、动力学 (Dynamics) 、渲染 (Rendering) 和布料 (Cloth) 。

●文件操作按钮:用于基本的文件操作,包括新建、打开和保存文件等。

●选项设置:用于限制物体的选择类型,例如,用户可以限制选取与粒子系统相关的物体或者元素。

●选项类型:用于在选取层级、物体或者组成元素之间进行切换。

●选项遮罩:用于指定物体、组成元素或者层级可以被选取的类型。

●锁定按钮:使移动、旋转和缩放,仅仅对工作空间中处于选取状态的物体或者项目起作用。

●吸附模式:在场景中,用于精确移动物体的选项。

例如,在移动时可以使物体始终与场景中的网格点对齐。

●操作按钮:用于浏览处于选中状态物体的操作执行情况。

●构造历史标记:关闭或者打开物体的构造历史记录,构造历史包括应用于物体的参数、修改器和建模操作等。

●对话框控制按钮:用于打开或者关闭物体属性对话框、工具对话框和通道对话框。

1.1.2 时间行、范围滑块和帮助栏1. 时间行和范围滑块时间行包括播放动画按钮和当前时间指示器;范围滑块包括范围滑块条、自动设置关键帧按钮和动画参数设置按钮。

这两个滑块提供了访问主动画的相关控制和工具,如图 1-4 所示。

图 1-4 时间和范围滑块2. 帮助栏帮助栏位于主界面的左下角,当用户运用各种工具或者参数时,它可以提供一些简单的帮助指南。

同时,帮助文件提供了方便快捷的查询功能。

选择 Help →Library 命令,启动浏览器,弹出 Maya 的使用指南,单击指定主题即可进行阅读。

另外,还可以通过在线帮助文件获取各种技术支持。

1.1.3 工作区域和脚本编辑器1. 工作区域在界面中,工作区域是最为主要的部分,它占用绝大部分的面积。

有时,为了工作和学习的需要,还可以关闭其他栏目和对话框,增大工作区域的面积。

工作区域也可以称为工作空间,主要用于显示俯视图、透视图、前视图和侧视图 (Top 、 Persp 、 Front 和 Side) 中的一个或者多个场景,在第 1 次启动 Maya 时,透视图占满整个工作区域,如图 1-5 所示。

图 1-5 工作区域2. 脚本编辑器脚本编辑器 (Script Editor) 按钮位于用户界面的右下角,用于显示 Script Editor 窗口。

在 Script Editor 窗口中列出所有操作的脚本命令以及操作错误的信息,并允许用户浏览和输入 MEL(Maya Embedded Language) 命令,如图 1-6 所示。

图 1-6 Script Editor 窗口MEL 是 Maya 的脚本语言,可以用于创建自定义效果、宏和自定义用户界面等。

一般而言,有多种方法可以输入 MEL 命令,使用脚本编辑器是最普通最直接的一种方法。

1.1.4 工具架和常用工具架1. 工具架在工具架中列出的是经常用到的一些命令。

这些命令以图标的形式放在工具架中,用户可以快速地使用它们。

另外,也可以自定义工具架,放置一些常用的工具。

工具架是Maya中一个独具特色的设置,它的操作灵活多变,可以创建一个新的工具架,也可以删除、移动或复制一个现存的工具架。

2. 常用工具架常用工具架是最有价值的和使用率最高的,主要包括选取(Select)、平移(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)和显示操作器(Show Manip ulator)等工具。

一旦构造了一个物体,就可以在三维空间中将它变形产生一个构图或者场景。

有些时候,当构造物体时,在模型完成之前,变形一些部件是必要的。

用于修改物体形状、大小、比例和它们在空间中位置的功能称为几何变换。

在效果上,这些变换可以修改描述在环境中的物体,甚至环境本身的信息。

几何变换也适用于观察场景,可以安排场景中的照相机,也适用于为照相机所布置的灯光。

一般而言,当指定用于单个物体或者一组物体的变换时,最重要的是指定变换的类型、变换发生的坐标轴、旋转或者系列旋转围绕的点,在一系列的变换中,变换进行的次序也是非常重要的。

在Maya场景窗口对物体进行几何变换也是相当直观的。

选择选取、缩放或旋转(或其他)工具,然后通过控制操作器手柄(或中心盒,用来同时操作所有轴)就可以改变物体的空间位置或者形状。

选取工具 (Select)用于选取物体、点、线和面,位于常用工具栏的最上侧,快捷键是Q。

单击选取此工具,然后在要作为选取对象的点、线和面上单击即可。

处于选中状态的物体呈现淡绿色,并且带有网格线,如图1-7所示。

套索工具 (Lasso Tool)用于选择不规则的物体。

单击选取此工具,然后在视图中通过拖拽鼠标形成一个选择区域,以选择物体,如图 1-8 所示。

图 1-7 处于选中状态的物体图 1-8 套索工具选择的区域移动工具 (Move)移动是最简单的几何变换,该操作运用线性方法将一个物体或者一组物体移动到三维空间中的一个新位置上。

它也是所有几何变换中最简单最易控制的一种变换。

移动可以沿一个坐标轴或者同时沿几个坐标轴进行。

几个全局或者局部平移所要使用的次序不会影响物体的最终位置。

例如,物体沿 X 轴移动 5 个单位,再沿 Y 轴移动 10 个单位,最后再沿 Z 轴移动–7 个单位;与首先沿 Y 轴移动 10 个单位,然后沿 Z 轴移动–7 个单位,最后沿 X 轴移动 5 个单位的最终位置是相同的。

移动工具的快捷键是 W ,选取此工具,然后选取作为移动对象的物体,物体的中心将弹出一个具有 4 个移动手柄的操作器,如图 1-9 所示。

旋转工具 (Rotate)旋转工具用于围绕一个指定中心或者轴移动一个元素或者一组元素。

旋转的量通常用旋转的角度或者旋转的方向来表示。

旋转可以将一个物体的不同侧面呈现给摄像机。

为了安排一个场景中的某些细微之处,旋转是非常重要的一种方法。

比如,为了模拟运动,强调场景中物体的投影,显露物体的一个面等。

因为旋转是围绕坐标轴进行的,所以了解进行旋转的方法是非常重要的。

根据定义旋转的值,旋转可以是顺时针的,也可以是逆时针的。

旋转工具用于旋转选中的点、线和面,快捷键是 E 。

处于旋转状态的物体具有4 个环行操作器,如图 1-10 所示。

图 1-9 移动手柄图 1-10 环行操作器缩放工具 (Scale)缩放工具用于改变一个元素或者一组元素的大小和比例。

缩放可以按比例进行,也可以不按比例进行。

按比例缩放的方法是沿每一个坐标轴,以相同的量改变物体的大小,其结果是生成一个更大的或者更小的物体,而且与原物体具有相同的比例。

按非比例的方法缩放可以使物体变得更高或者更短。

由于非比例缩放可以很容易地改变物体的形状,因此,它广泛地应用于计算机动画,用来模拟典型的三维物体在运动中所产生的挤压扭曲与扩展变形。

当缩放不是针对某一个单独物体,而是针对环境中所有的物体时,其效果类似于照相机的缩放。

选取作为缩放对象的物体,将会显示一个缩放操作器,它具有 4 个手柄, X 、Y 、 Z 轴上的手柄颜色各不相同,如图 1-11 所示。

显示操作器 (Show Manipulator)一个曲面一旦创建,它的显示操作器将允许用户裁剪该曲面或者曲面上的曲线,并允许用户编辑物体的构造历史节点和物体的相关属性。

也就是说,显示操作器工具允许访问物体的内部节点。

激活显示操作器工具时视图中的状态应如图 1-12 所示。

图 1-11 缩放操作器图 1-12 操作器工具的显示状态1.1.5 通道框和视图菜单1. 通道框在文本框中输入精确数字,以改变物体的属性数值设置。

例如,在物体缩放属性的X文本框中输入数值3,则此物体将沿X轴方向放大3个单位的长度。

只要选取了物体或者项目,通道框中就会显示出系统默认的所有属性,如图1-13 所示。

对于不可见的属性,可以通过执行 Window → General Editors →Channel Control 命令使其可见。

通道框中的信息类型取决于所选取的物体或者内容,如果没有选取任何物体,则通道框中的可见区域是空白的。

注意:当选取两个或者更多的物体时,通道框中仅显示最后选取物体的属性,但在通道框中所进行的修改将作用于全部的选取物体。

2. 视图菜单在 Maya 中,俯视图、透视图、前视图和侧视图都具有属于自己的菜单项,我们称之为视图菜单,每个视图都有相同的菜单项: View 、 Shading 、 Lighting 、Show 和 Panels ,如图 1-14 所示。

● View :此菜单列出了摄像机、场景图和标签等项,也用于编辑场景视图中各种的摄像机属性,包括视点、目标点、焦距和景深等。

● Shading :设置明暗参数和刚体纹理,从线框显示模式至平滑明暗显示模式,为用户提供各种场景显示方式。

● Lighting :设置所有的灯光选项,允许选取一个或一组灯光应用于当前场景。

图 1-14 窗口菜单● Show :显示或者隐藏物体的特定组成元素,以减少视觉的混乱。

● Panels :运用控制面板和布局设计自定义工作区域。

控制面板包含众多的界面元素,如曲线图、摄像机场景、编辑器和物体元素略图等。

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