焊接机器人的建模与仿真

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XI’A N TECHNOLOGICAL UNIVERSITY

考核科目:机电系统仿真技术

学生所在院(系):机电工程学院

学生所在学科:机械制造及其自动化

考核题目:焊接机器人的建模与仿真

学生姓名:贾川

学生学号:1402210034

学生班级:S1402001

2015年1月3日

焊接机器人的建模与仿真

以焊接机器人为例,介绍在ADAMS环境中进行模型建模和约束的添加,以及对建立好的模型进行仿真分析,对模型进行优化。

1 模型分析

焊接机器人(如图1所示)由底座、躯干、肩构件、手臂、手腕、机械手六部分构成,各个构件由旋转副联接。本焊接机器人有5个自由度,可以完成对复杂空间位置的工件的焊接工作。

图1 焊接机器人模型

如图所示,机械手的位置由这些构建间旋转副旋转角度决定,每个旋转副将添加旋转驱动,并由电脑程序控制它们的远动。在本章的实例中将介绍怎么在ADAMS 2013中模拟焊接机器人的工作,进行运动学仿真,并测量机械手焊接点的位置变化曲线。

2 创建模型

2.1 启动ADAMS并设置工作环境

(1)启动双击桌面上ADAMS/View的快捷图标,打开ADAMS/View。在欢迎对话框中选择“新建模型”,在模型名称栏中输入:welding_robot ;在重力名称栏中选择“正常重力(-全局Y轴)”;在单位名称栏中选择“MMKS –mm,kg,N,s,deg”。如图3所示。

图3 adams 启动设置界面图图4 网格参数设置对话框

(2)设置工作环境

对于这个模型,网格间距需要设置成更高的精度以满足要求。在ADAMS/View菜单栏中,选择设置下拉菜单中的工作格栅命令。系统弹出设置工作网格对话框,将网格的尺寸(Size)中的X和Y分别设置成1000mm和1000mm,间距中的X和Y都设置成25mm。然后点击“确定”确定。如图4所表示。

用鼠标左键点击选择(Select)图标,控制面板出现在工具箱中。

用鼠标左键点击动态放大(Dynamic Zoom)图标,在模型窗口中,点击鼠标左键并按住不放,移动鼠标进行放大或缩小。

2.2 创建底座

(1)打开建模工具栏,单击拉伸按钮,将选项设置成新建部件、轮廓设置成点、勾选闭合、路径设置成向后、长度设置成125mm,然后在图形区依次选择(-200,-200,0)、(200,-200,0)、(200,200,0)和4个位置,在选择完第四个点时,单击右键可创建一个拉伸体。在底座上单击右键,在弹出的菜单【Part:PART_2】→【重命名】,在弹出的修改名称对话框中输入base。如图1(a)所示。

(2)在工具栏按钮中单击打孔按钮,将半径设置成100,深度设置成100,然后单击刚创建的拉伸体,在栅格原点附近创建孔,并在孔上右键,在弹出的菜单中选择【HoleFeature:Hole_1】→【修改】,在对话框中,将中心坐标值设置成(0,0,0),生成图如1所示。

图1—底座构件

2.3 创建躯干

(1)按照第(2)步的方法,将工作栅格设置为XZ面,设置原点为底座上表面中心点。单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将选项设置成New Part,Length设置成100,Radius设置成100,同时勾选,在图形区单击工作栅格的原点然后向下拖动鼠标,就可以创建一个圆柱体,创建的圆柱体更名为trunk,图形如图2所示。

图二躯干构件

(2)单击几何建模工具栏中的拉伸按钮,将选项设置成新建部件、轮廓设置成点、勾选闭合、路径设置成圆心、长度设置成100mm,先选择trunk件,然后在图形区依次选择(-25,0,0)、(-25,500,0)、(-50,500,0)、(-50,650,0)、(-25,650,0)、(-25,525,0)、(25,525,0)、(25,650,0)、(50,650,0)、(50,500,0)(25,500,0)、和(25,0,0),在选择最后一个点时,单击右键,就可以创建一个拉伸体,如图3所示。如果在选择工作栅格的点时比较难选,可以按住键盘上的Ctrl键就会捕捉到工作栅格。

图3 创建拉伸体

(3)单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将设置选项设置成新建部件、长度设置成200mm,半径设置成25,在图形区的(-100,600,0)处单击鼠标左键,然后从左到右水平拖动鼠标创建一个圆柱体,如图4所示。单击布尔求差按钮,先单击trunk件,再单击圆柱体,就可以在圆柱体上打出一个圆孔。

图4 创建圆柱体

2.4 创建肩构件

(1)选取(0,600,0)为原点,单击几何建模工具栏中的拉伸按钮,将选项设置成新建部件、轮廓设置成点、勾选闭合、路径设置成圆心、长度设置成50,然后在图形区依次选择(-25,0,0)、(-25,300,0)、(-50,300,0)、(-50,400,0)、(-25,400,0)、(-25,325,0)、(25,325,0)、(25,400,0)、(50,400,0)、(50,300,0)、(25,300,0)、(25,0,0),在选择完最后一个点时,单击鼠标右键,就可以创建一个拉伸体,将新构件的名称更改为shoulder,如图所示。

图5 肩构件

(2)单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将设置选项设置成新建部件、长度设置成100,半径设置成25,先按住Ctrl键,在图形区单击(-50,0,0)和(50,50,0)两点,创建一个圆柱体。然后单击布尔求和按钮,先单击shoulder 件,再单击新创建的圆柱体,将两个构件合为一个构件。

(3)单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将设置选项设置成新建部件、长

度设置成200,半径设置成12.5,在图形区先单击(-100,-375,0),再单击(100,375,0),创建一个圆柱体,然后再单击工具栏上的布尔求差按钮,先单击shoulder件,再单击新创建的圆柱体,就在shoulder件上打出一个圆孔,最后构件的外形如图6所示。

图6 肩构件

2.5 创建手臂

(1)设置工作格栅原点为(0,375,0),方向为全局XY,单击视角。单击几何建模工具栏中的拉伸按钮,将选项设置成图7所示。

然后在图形区依次单击(-25,-300,0)、(-25,800,0)、(25,800,0)和(25,-300,0)这四个点,然后将构件重新命名为arm。

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