C#菜单分为主菜单和快捷菜单两种

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菜单、工具栏、状态栏的设计
(一)菜单设计:
1、菜单是组织应用程序功能的一种方法,应用程序界面通常通过菜单来使用
程序的功能。

2、菜单分类:C#菜单分为主菜单和快捷菜单两种。

◆主菜单:标题栏下面显示的菜单。

◆快捷菜单:右击鼠标显示的菜单。

3、菜单类:
创建菜单使用的菜单类有:
◆主菜单类(MenuStrip类):创建主菜单
◆快捷菜单类(ContextMenuStrip类):创建快捷菜单
这些类都属于System.Windows.Forms命名空间
4、创建菜单的方法:
◆工具箱中的菜单控件直接编辑而成;(常用的方式)
◆由程序代码生成。

(一般了解)
二、主菜单创建:
使用MenuStrip类
1、菜单控件使用方法:
(1)在窗体设计器界面从工具箱中拖至窗体一个MenuStrip控件,自动产生一个对象menuStrip1.
(2)选中menuStrip1,在窗体界面上出现的“请在此输入”的位置输入菜单项名(设Text属性),每输入一个,自动产生一个菜单项对象的。

在属性窗口中可设置其名称(Name)属性。

(3)双击某个菜单项,自动转入代码编辑器窗口,手工编写该菜单项的Click 事件处理程序。

2、菜单项控件的常用属性及事件:
(1)Name:该菜单项对象的名字,可将默认的名字改名。

(2)Text:string型,该菜单项对象的标题文本,如“文件”、“编辑”
◆两个特殊值:
✧Text的值如果是“-”则菜单项为分隔符。

✧Text的值中如果出现“&”符号,则紧跟在后面的字母为访问键。

(3)Enabled:bool型,设置菜单项是否可用。

值为false,则该菜单项显示为灰色,表示不可用。

(举例:如文本框中没选中文字,复制不能用)
(4)Checked:bool型,设置菜单项的文本前是否出现选中标记“√”
(5)ShortcutKeys:设置菜单项的快捷键。

如:Ctrl+N(区分访问键和快捷键)
(6)Click事件:单击该菜单项对象时发生。

每个菜单项都是一个控件,都响应一个事件过程。

每次单击菜单项时,就会调用一个菜单项的单击事件过程。

例如:private void mnuExit_Click(object sender, EventArgs e)//"退出"菜单项
{
Application.Exit();
}
三、快捷菜单创建:
1、使用ContextMenuStrip类
(1)在窗体放置一个ContextMenuStrip控件,默认名称contextMenuStrip1 (2)选中contextMenuStrip1对象,通过菜单编辑器建立各菜单项(方法同主菜单中菜单项创建)
(3)编写每个菜单项的Click事件处理程序(快捷菜单中的菜单项一般都与主菜单项对应,在其Click事件处理程序中一般直接调用主菜单项的Click事件处理程序即可,不用重复输入代码)
(4)设置被弹出对象的ContextMenuStrip属性为contextMenuStrip1
实例:设计简单记事本程序,设计记事本程序的菜单和快捷菜单。

如图所示。

主菜单项有:文件,编辑和格式三项。

子菜单项分别包含如下图所示的菜单项。

编写部分菜单项及工具栏和状态栏的相应事件方法:
private void mnuFile_DropDownOpening(object sender, EventArgs e)//打开“文件”菜单项时
{
if (txtEdit.Text != "")
{
mnuFileNew.Enabled = true;//“新建”菜单项可用
mnuFileSave.Enabled = true;//“保存”菜单项可用
}
else
{
mnuFileNew.Enabled = false ;//“新建”菜单项不可用
mnuFileSave.Enabled = false ;//“保存”菜单项不可用
}
}
private void mnuUndo_Click(object sender, EventArgs e)//“撤消”菜单项
{
if (txtEdit.CanUndo == true)
{
txtEdit.Undo();//撤消上一次操作
txtEdit.ClearUndo();//清除缓冲区中有关撤消的信息
}
}
private void mnuCut_Click(object sender, EventArgs e)//“剪切”菜单项
{
if (txtEdit.SelectedText != "")
{
txtEdit.Cut();
}
}
private void mnuEdit_DropDownOpening(object sender, EventArgs e)//弹出"编辑"菜单时决定菜单项是否可用
{
if (Clipboard.GetDataObject().GetDataPresent(DataFormats.Text)) mnuPaste.Enabled = true;
else
mnuPaste.Enabled = false;
if (txtEdit.SelectionLength > 0)
{
mnuCut.Enabled = true;
mnuCopy.Enabled = true;
mnuDel.Enabled = true;
}
else
{
mnuCut.Enabled = true;
mnuCopy.Enabled = true;
mnuDel.Enabled = true;
}
if (txtEdit.CanUndo == true)
mnuUndo.Enabled = true;
else
mnuUndo.Enabled = false;
}
}
private void mnuExit_Click(object sender, EventArgs e)//"退出"菜单项 {
Application.Exit();
}
private void mnuCopy_Click(object sender, EventArgs e)//"复制"菜单项 {
if (txtEdit.SelectedText != "")
{
txtEdit.Copy();
}
}
private void mnuPaste_Click(object sender, EventArgs e)//"粘贴"菜单项
{
if (Clipboard.GetDataObject().GetDataPresent(DataFormats.Text) == true)//剪切板中是否有文本
{
txtEdit.Paste();
}
}
private void mnuDel_Click(object sender, EventArgs e)//"删除"菜单项
{
if (txtEdit.SelectedText != "")
{
txtEdit.SelectedText="";
}
}
private void mnuSelectAll_Click(object sender, EventArgs e)//"全选"菜单项
{
txtEdit.SelectAll();
}
private void mnuContextUndo_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“撤消” {
mnuUndo_Click(null,null);
}
private void mnuContextCut_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“剪切” {
mnuCut_Click(null,null );
}
private void mnuContextCopy_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“复制” {
mnuCopy_Click(null,null );
}
private void mnuContextPaste_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“粘贴” {
mnuPaste_Click(null,null );
}
private void mnuContextDel_Click(object sender, EventArgs e)//快捷菜单“删除” {
mnuDel_Click(null,null );
}
(二)工具栏
工具栏(ToolStrip)是一个包含许多图形栏按钮(ToolBarButton)的一个容器,使用工具栏中的按钮可以很方便地操作应用程序,加快操作的速度。

上次课学习的菜单可以说包含应用程序的所有功能,而工具栏往往只对应
菜单中部分常用的功能。

对这些常用的功能,使用工具栏中按钮比使用菜单更方便。

一、T oolStrip控件:(工具栏控件)
1.添加控件及设置工具栏按钮:
在工具箱中,选择ToolStrip控件放置到设计窗体中,在默认状态下该控件的最左侧有一个下拉按钮,常用的子项有:Button/Label/SplitButton/DropDownButton/Separator/ComboBox/TextBox/Progres sBar等,可以用两种方法来添加设置这些子项。

方法一:可以选中ToolStrip控件,直接单击设计界面中的下拉按钮选择需要的子项,再对该子项的属性进行直接设置,如图所示。

方法二:选中ToolStrip控件,单击工具栏右侧的三角符号,单击“编辑项”命令,在弹出的“项集合编辑器”对话框中,在子项下拉列表框中选择合适的子项类型,单击“添加”按钮,而右边的属性设置栏将用于设置各项的属性值,如下图所示。

2、工具栏按钮常用属性:
1)Name:工具栏控件的名字,默认名字为:toolStripButton1等。

2)Image:设置工具栏按钮上放置的图片。

3)ToolTipText:设置工具栏按钮上用鼠标指向时所显示的提示文本。

3、工具栏的常用事件:
ItemClicked
DoubleClick
Click
4、工具栏举例:
操作步骤:
(1)向窗体中加入ToolStrip控件;
(2)添加6个按钮和1个分隔条子项。

(3)设置每个按钮上面的图片。

(4)为工具栏按钮编写Click事件处理程序:
private void toolNew_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“新建” {
mnuFileNew_Click(null,null );
}
private void toolOpen_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“打开” {
mnuFileOpen_Click(null,null );
}
private void toolSave_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“保存” {
mnuFileSave_Click(null,null );
}
private void toolCopy_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“复制” {
mnuCopy_Click(null,null );
}
private void toolCut_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“剪切”
{
mnuCut_Click(null,null );
}
private void toolPaste_Click(object sender, EventArgs e)//工具栏按钮“粘贴” {
mnuPaste_Click(null,null );
}
(三)状态栏控件StatusStrip
1、状态栏:是应用程序窗口下部的一个输出区域,用于显示系统或用户文档当前的状态。

如:可显示系统时间、鼠标的当前坐标等信息。

2、使用:在工具箱中选择StatusStrip控件放置到设计窗体中,在默认状态下该控件的最左侧有一个下拉按钮,用户可以根据需要添加子项,常用的子项类型有:StatusLabel/SplitButton/DropDownButton/ProgressBar等。

添加这些子项的方法有两种:
1)选中StatusStrip控件,直接单击设计界面中的下拉按钮选择需要的子项,再对该子项的属性进行设置。

2)可以选中StatusStrip控件,单击其右侧的三角按钮,单击“编辑项”命令,在弹出的“项集合编辑器”对话框中,添加子项,在右侧属性栏设置各项的属性值。

3、状态栏控件的常用属性:
Name: 默认为toolStripStatusLabel1,….
Text:设置状态栏中显示的文本信息。

Spring:指定项是否要填满剩余的状态栏空间。

4、状态栏使用举例:
1)在窗体上创建添加statusStrip1控件;
2)添加三个子项,名称默认为toolStripStatusLabel1,…;
3)设置各子项的Text属性值分别为:简单记事本、空、空。

Spring属性都设置为true.
4)在窗体上添加计时器控件。

Interval属性值设置为1000;Enabled设置为true. 5)编写相应程序代码:
//窗体一开始出现时在状态栏的第二窗格中就显示当前时间。

private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) {
this.statusBarPanel2.Text=DateTime.Now.ToLongTimeString( );
}
//利用时钟控件动态地显示当前时间,每秒钟显示一次。

private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) {
this.statusBarPanel2.Text=DateTime.Now.ToLongTimeString( );
}
//在文本框中移动鼠标时,在状态栏的第二窗格中显示鼠标所在的位置。

private void textBox1_MouseMove(object sender,
System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
this.statusBarPanel3.Text=e.X.ToString( )+","+e.Y.ToString();
}
小结:
掌握菜单、工具栏、状态栏的设计方法。

作业:
简述菜单、工具栏和状态栏的设计方法。

预习:实验界面设计
11。

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