某项目时间管理培训教材.pptx
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工作包是工作分解结构的底层,是针对可交付成果而言 的。活动是工作包分解出来的活动,是制定工作计划的基 础,为完成工作包进行的活动。工作包是可交付的成果, 活动是具体要做的事情。
4
1.活动定义
了解什么是必须做的
输入
1、WBS和词典 2、项目范围说 明书 3、组织的过程 资产 4、项目管理计 划
技术与工具
(1)最早开始时间(Earliest Start Time,ES)是 指某项活动能够开始的最早时间,它可以在项目 的预计开始时间和所有紧前活动的工期估算基础 上计算出来;
(2)最早结束时间(Earliest Finish Time,EF) 是指某一活动能够完成的最早时间,它可以在这 项活动最早开始时间的基础上加上这项活动的工 期估算计算出来,即: EF=ES+工期估计
0 练习剧本
1
5
制作演
5
2 0 出服装 10 4 10 彩排 12 5
10
2
4 3 0 制作道具
4
图解
活动描述 最早开 最早结
始时间 束时间
事件序号
以箭头表示活动形式
事件序号
(2)前导图(PDM): 可表示任务间的多种关系
15
2.2活动排序之任务关系类型--Task Dependency Types
作,细化管理“ 粒度 ” 。
里程碑
开发阶段为:信息搜集、需求分析、系统设计、系统 开发、系统测试。
软件开发的里程碑:每一份交付物将是整个系统开发 过程中的里程碑:
在信息搜集阶段后将产生一份《需求说明书》; 在需求分析后产生一份《功能说明书》; 在系统设计阶段后产生《系统逻辑说明》及《 DFD ( Data
(1)双代号网络图( Sample Activity-onArrow,AOA)用节点代表活动之间的联系和 相互依赖关系。 1.只能表示结束——开始关系; 2.每个活动必须用唯一的紧前事件和唯一的紧 后事件描述; 3.紧前事件编号要小于紧后事件编号; 4.每一个事件必须有唯一的事件号。
10
AOA 也称箭线图法(ADM):
百度文库 3.活动资源估计
资源:人、设备和原材料 需要关注:
具体活动的难度有多大? 项目说明书中是否有特殊的内容会影响到资源的使用? 所在组织是否开展过类似的活动? 参与人员水平如何? 人力、设备和原材料等是否充足? 有些工作要外包么?外包是节约了还是浪费了?
A
开始
B C
结束
D
E
F
事件
用箭线图法绘制的项目网络图
1
活动A
2
事件
节点是两道工序的交接点,只是一瞬间,不占用工时,也不消耗资源 虚线,表示虚活动。既不消耗时间,也不消耗资源,仅仅表示工作的 优先次序。 例:活动A和B可以同时进行;只有 活动A和B都完成后,活动C才能开始。
11
节点、发散点、汇聚点
最早开始和结束时间
完成——开始(finish-to-start) 开始——开始(start-to-start) 完成——完成(finish-to-finish) 开始——完成(start-to-finish)
16
1.活动定义:了解什么事是必须做的 2.活动排序:各件事之间的关系 3.活动资源估计: 4.活动工期估计:完成单个活动需要的时间 5.进度安排:白+黑?5+2? 6.进度控制
2.活动排序——Activity Sequencing
相互关系进行识别:
强制依赖关系: 必须先输入密码,再进入系统。 自由依赖关系: 谨慎用,影响进度。 外部依赖关系:项目和非项目活动之间的关系。
必须定义这些依赖关系,为后续工作打下基础
9
2.1活动排序之方法——网络图
Project Network Diagrams
,于首是先周,末对又一得些加复班杂了的。项目,需要逐步逼近目标,里程 碑产出的中间 “ 交付物 ” 是每一步逼近的结果,也是
情控况制二的:对实象际。上如你果有没另有一里种程选碑择,:中间想知道 “ 他们做 的周怎一么与样程了序员”一是起列很出困所难有的需。求,并请业务人员评审,这时就 可其能次发,现可遗以漏并降即低时项修目改风;险。通过早期评审可以提前发 现周需二求要和求设程计序员中完的成问模题块,设降计低并由后你期确修认改,和如返果没工有的大可问能题性, 。周另三外、,周还四可就可根让据程每序个员阶编段程产。同出时结自果己分准期备确测试认案收例入,,避 免周血五本完无成归测。试。 一第般三经,过一需般求、人设在计工确作认时,都如有果程“序员前合松格后则紧不会”有的太习大惯问题, 而,里周程末碑可强以制休息规了定。在某段时间做什么,从而合理分配工
第六章 项目时间管理
1
项目进度安排的重要性
慕尼黑理工大学工商管理学院的统计数据,过去 3年中:只有约50%的大型IT项目如约完工。
48%的IT项目报告揭示了项目管理中存在的严重 弱点:项目花费的时间比原计划拖延了约30%, 成本上升了约10%,或者最终结果与原来的目标 偏差约10%。
根据罗兰·贝格的经验,有20%的IT项目初期就夭 折,一半以上的项目则大幅偏离了原计划的时间 进程。
输出
1、分解 2、模板 3、详细程序 4、专家判断
1、活动清单 2、WBS和词典更 新
3、里程碑列表
里程碑:完成阶段性工作的标志
讨论某项目:
情第况二一种方:式你增让加一了个“程需序求员一”周和内“编设写计一个”模两块个,里前程3碑天 ,你们可能都挺悠闲,可后2 天就得拼命加班编程序了, 而意到义周重大末:时又发现系统有错误和遗漏,必须修改和返工
Flow Diagram )图》; 在系统测试阶段后产生《测试报告》。
每一份交付物的完结说明我们已经完成了一个阶段的 工作,在客户确认这一份工作成果后我们才进入下一 个阶段的工作。
里程碑的建立必需连带交付物,而这交付物必需 让客户确认。当客户确认我们的交付物后,也是客户 确认我们已经在系统开发的过程中到达某一个指定的 阶段,完成某一部分的工作。
2
主要内容
项目时间管理的重要性 项目进度计划的基本过程 项目时间管理工具和技术
甘特图 网络图 关键路径法 计划评审技术
一、项目时间管理的过程
1.活动定义:了解什么事是必须做的 2.活动排序:各件事之间的关系 3.活动资源估计: 4.活动工期估计:完成单个活动需要的时间 5.进度安排:白+黑?5+2? 6.进度控制
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1.活动定义
了解什么是必须做的
输入
1、WBS和词典 2、项目范围说 明书 3、组织的过程 资产 4、项目管理计 划
技术与工具
(1)最早开始时间(Earliest Start Time,ES)是 指某项活动能够开始的最早时间,它可以在项目 的预计开始时间和所有紧前活动的工期估算基础 上计算出来;
(2)最早结束时间(Earliest Finish Time,EF) 是指某一活动能够完成的最早时间,它可以在这 项活动最早开始时间的基础上加上这项活动的工 期估算计算出来,即: EF=ES+工期估计
0 练习剧本
1
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制作演
5
2 0 出服装 10 4 10 彩排 12 5
10
2
4 3 0 制作道具
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图解
活动描述 最早开 最早结
始时间 束时间
事件序号
以箭头表示活动形式
事件序号
(2)前导图(PDM): 可表示任务间的多种关系
15
2.2活动排序之任务关系类型--Task Dependency Types
作,细化管理“ 粒度 ” 。
里程碑
开发阶段为:信息搜集、需求分析、系统设计、系统 开发、系统测试。
软件开发的里程碑:每一份交付物将是整个系统开发 过程中的里程碑:
在信息搜集阶段后将产生一份《需求说明书》; 在需求分析后产生一份《功能说明书》; 在系统设计阶段后产生《系统逻辑说明》及《 DFD ( Data
(1)双代号网络图( Sample Activity-onArrow,AOA)用节点代表活动之间的联系和 相互依赖关系。 1.只能表示结束——开始关系; 2.每个活动必须用唯一的紧前事件和唯一的紧 后事件描述; 3.紧前事件编号要小于紧后事件编号; 4.每一个事件必须有唯一的事件号。
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AOA 也称箭线图法(ADM):
百度文库 3.活动资源估计
资源:人、设备和原材料 需要关注:
具体活动的难度有多大? 项目说明书中是否有特殊的内容会影响到资源的使用? 所在组织是否开展过类似的活动? 参与人员水平如何? 人力、设备和原材料等是否充足? 有些工作要外包么?外包是节约了还是浪费了?
A
开始
B C
结束
D
E
F
事件
用箭线图法绘制的项目网络图
1
活动A
2
事件
节点是两道工序的交接点,只是一瞬间,不占用工时,也不消耗资源 虚线,表示虚活动。既不消耗时间,也不消耗资源,仅仅表示工作的 优先次序。 例:活动A和B可以同时进行;只有 活动A和B都完成后,活动C才能开始。
11
节点、发散点、汇聚点
最早开始和结束时间
完成——开始(finish-to-start) 开始——开始(start-to-start) 完成——完成(finish-to-finish) 开始——完成(start-to-finish)
16
1.活动定义:了解什么事是必须做的 2.活动排序:各件事之间的关系 3.活动资源估计: 4.活动工期估计:完成单个活动需要的时间 5.进度安排:白+黑?5+2? 6.进度控制
2.活动排序——Activity Sequencing
相互关系进行识别:
强制依赖关系: 必须先输入密码,再进入系统。 自由依赖关系: 谨慎用,影响进度。 外部依赖关系:项目和非项目活动之间的关系。
必须定义这些依赖关系,为后续工作打下基础
9
2.1活动排序之方法——网络图
Project Network Diagrams
,于首是先周,末对又一得些加复班杂了的。项目,需要逐步逼近目标,里程 碑产出的中间 “ 交付物 ” 是每一步逼近的结果,也是
情控况制二的:对实象际。上如你果有没另有一里种程选碑择,:中间想知道 “ 他们做 的周怎一么与样程了序员”一是起列很出困所难有的需。求,并请业务人员评审,这时就 可其能次发,现可遗以漏并降即低时项修目改风;险。通过早期评审可以提前发 现周需二求要和求设程计序员中完的成问模题块,设降计低并由后你期确修认改,和如返果没工有的大可问能题性, 。周另三外、,周还四可就可根让据程每序个员阶编段程产。同出时结自果己分准期备确测试认案收例入,,避 免周血五本完无成归测。试。 一第般三经,过一需般求、人设在计工确作认时,都如有果程“序员前合松格后则紧不会”有的太习大惯问题, 而,里周程末碑可强以制休息规了定。在某段时间做什么,从而合理分配工
第六章 项目时间管理
1
项目进度安排的重要性
慕尼黑理工大学工商管理学院的统计数据,过去 3年中:只有约50%的大型IT项目如约完工。
48%的IT项目报告揭示了项目管理中存在的严重 弱点:项目花费的时间比原计划拖延了约30%, 成本上升了约10%,或者最终结果与原来的目标 偏差约10%。
根据罗兰·贝格的经验,有20%的IT项目初期就夭 折,一半以上的项目则大幅偏离了原计划的时间 进程。
输出
1、分解 2、模板 3、详细程序 4、专家判断
1、活动清单 2、WBS和词典更 新
3、里程碑列表
里程碑:完成阶段性工作的标志
讨论某项目:
情第况二一种方:式你增让加一了个“程需序求员一”周和内“编设写计一个”模两块个,里前程3碑天 ,你们可能都挺悠闲,可后2 天就得拼命加班编程序了, 而意到义周重大末:时又发现系统有错误和遗漏,必须修改和返工
Flow Diagram )图》; 在系统测试阶段后产生《测试报告》。
每一份交付物的完结说明我们已经完成了一个阶段的 工作,在客户确认这一份工作成果后我们才进入下一 个阶段的工作。
里程碑的建立必需连带交付物,而这交付物必需 让客户确认。当客户确认我们的交付物后,也是客户 确认我们已经在系统开发的过程中到达某一个指定的 阶段,完成某一部分的工作。
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主要内容
项目时间管理的重要性 项目进度计划的基本过程 项目时间管理工具和技术
甘特图 网络图 关键路径法 计划评审技术
一、项目时间管理的过程
1.活动定义:了解什么事是必须做的 2.活动排序:各件事之间的关系 3.活动资源估计: 4.活动工期估计:完成单个活动需要的时间 5.进度安排:白+黑?5+2? 6.进度控制