虚拟现实 答案

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虚拟现实 答案

虚拟现实 答案

1.什么叫虚拟现实技术虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR) 是一种模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人—机接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等许多信息技术基础上发展起来的一门多学科的交叉技术。

2.虚拟现实系统的构成典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。

如图:3.虚拟现实技术的特征虚拟现实技术有3个主要特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想像性(Imagination)。

(1)沉浸性沉浸性(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

(2) 交互性交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。

(3) 想像性想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。

4.虚拟现实系统的分类在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:(1) 桌面式VR系统它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。

桌面式VR系统具有以下主要特点:①缺少完全沉浸感,参与者不完全沉浸,因为即使戴上立体眼镜,仍然会受到周围现实世界的干扰。

②对硬件要求极低③应用比较普遍,因为它的成本相对较低(2) 沉浸式VR系统它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。

虚拟现实试题及答案初中

虚拟现实试题及答案初中

虚拟现实试题及答案初中一、选择题(每题2分,共20分)1. 虚拟现实技术主要通过哪种方式来模拟现实世界?A. 声音B. 图像C. 触觉D. 嗅觉答案:B2. 虚拟现实技术最早被应用于哪个领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 军事答案:D3. 下列哪项不是虚拟现实技术的特点?A. 沉浸感B. 交互性C. 多感知性D. 单一性答案:D4. 虚拟现实头盔通常配备哪些传感器来追踪用户的头部动作?A. 加速度计B. 陀螺仪C. 磁力计D. 所有以上5. 虚拟现实技术中,哪个设备用于模拟用户的手部动作?A. 手柄B. 手套C. 传感器D. 以上都是答案:D6. 虚拟现实中的“虚拟”一词指的是什么?A. 完全虚构的B. 模拟现实C. 部分真实D. 不可触摸的答案:B7. 虚拟现实技术在教育领域的应用主要体现在哪些方面?A. 虚拟实验室B. 虚拟旅行C. 虚拟历史重现D. 所有以上答案:D8. 虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 手术模拟B. 远程诊断C. 虚拟解剖D. 药物治疗答案:D9. 虚拟现实技术对用户的视觉体验影响最大的因素是什么?B. 刷新率C. 视场角D. 所有以上答案:D10. 虚拟现实技术中,哪个参数影响用户的沉浸感?A. 延迟B. 分辨率C. 帧率D. 所有以上答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 虚拟现实技术通过______、______和______等手段,创造出一个逼真的虚拟环境。

答案:视觉、听觉、触觉2. 虚拟现实头盔通常包括______显示屏和______传感器。

答案:OLED、位置追踪3. 在虚拟现实中,用户可以通过______来与虚拟环境进行交互。

答案:动作捕捉4. 虚拟现实技术可以模拟______、______和______等多种感觉。

答案:视觉、听觉、触觉5. 虚拟现实技术在游戏领域的应用,可以提供______和______的游戏体验。

答案:沉浸式、互动式6. 虚拟现实技术在______和______等领域也有广泛的应用。

虚拟现实技术基础知识单选题100道及答案解析

虚拟现实技术基础知识单选题100道及答案解析

虚拟现实技术基础知识单选题100道及答案解析1. 虚拟现实技术的核心特征不包括()A. 沉浸感B. 交互性C. 想象性D. 独立性答案:D解析:虚拟现实技术的核心特征包括沉浸感、交互性和想象性,独立性不属于其核心特征。

2. 以下哪项不是虚拟现实系统的关键技术()A. 立体显示技术B. 环境建模技术C. 人工智能技术D. 触觉反馈技术答案:C解析:人工智能技术并非虚拟现实系统的关键技术,其他选项均是关键技术。

3. 在虚拟现实中,用于模拟用户与虚拟环境之间交互的技术是()A. 动作捕捉技术B. 语音识别技术C. 手势识别技术D. 以上都是答案:D解析:动作捕捉技术、语音识别技术和手势识别技术都可用于模拟用户与虚拟环境的交互。

4. 虚拟现实系统中,能让用户感受到物体的重量和质感的设备是()A. 力反馈设备B. 位置跟踪器C. 数据手套D. 头盔显示器答案:A解析:力反馈设备可以让用户感受到虚拟物体的重量和质感。

5. 以下哪种技术可以提高虚拟现实场景的真实感()A. 光线追踪技术B. 纹理映射技术C. 多边形建模技术D. 以上都是答案:D解析:光线追踪技术、纹理映射技术和多边形建模技术都有助于提高虚拟现实场景的真实感。

6. 虚拟现实的英文缩写是()A. VRB. ARC. MRD. CR答案:A解析:VR 是虚拟现实(Virtual Reality)的英文缩写。

7. 以下哪项不是虚拟现实的应用领域()A. 教育B. 医疗C. 金融D. 游戏答案:C解析:教育、医疗和游戏都是虚拟现实常见的应用领域,金融相对较少应用。

8. 能够实现虚拟现实中用户位置跟踪的设备是()A. 惯性传感器B. 全球定位系统C. 电磁跟踪器D. 以上都是答案:D解析:惯性传感器、全球定位系统和电磁跟踪器都可用于用户位置跟踪。

9. 虚拟现实中的建模方法不包括()A. 几何建模B. 物理建模C. 行为建模D. 情感建模答案:D解析:虚拟现实中的建模方法通常包括几何建模、物理建模和行为建模,情感建模较少涉及。

虚拟现实试题及答案初中

虚拟现实试题及答案初中

虚拟现实试题及答案初中一、选择题(每题2分,共20分)1. 虚拟现实技术主要通过哪种方式来模拟现实世界?A. 声音B. 图像C. 触觉D. 嗅觉答案:B2. 下列哪个设备不是虚拟现实技术中常用的设备?A. 头戴式显示器B. 手柄C. 键盘D. 动作捕捉设备答案:C3. 虚拟现实技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 模拟实验B. 虚拟旅游C. 虚拟手术D. 传统课堂授课答案:D4. 虚拟现实技术中,用于捕捉用户头部运动的设备是?A. 手柄B. 传感器C. 摄像头D. 耳机答案:B5. 虚拟现实技术可以用于以下哪个领域的训练?A. 驾驶训练B. 烹饪训练C. 舞蹈训练D. 所有以上答案:D二、填空题(每空1分,共10分)1. 虚拟现实技术通过______和______等手段,创造出一种沉浸式的体验。

答案:图像、声音2. 虚拟现实技术在医疗领域的应用包括______和______。

答案:手术模拟、康复训练3. 虚拟现实技术中,______可以让用户在虚拟环境中进行交互。

答案:手柄4. 虚拟现实技术的一个重要特性是______,它能够让用户感觉仿佛置身于虚拟环境中。

答案:沉浸感5. 虚拟现实技术在游戏领域的应用,可以提供______和______的游戏体验。

答案:逼真、互动三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述虚拟现实技术在娱乐领域的应用。

答案:虚拟现实技术在娱乐领域的应用包括游戏、电影、主题公园等。

它通过模拟现实世界的视觉效果和声音效果,为用户带来沉浸式的体验,增强了娱乐的趣味性和互动性。

2. 虚拟现实技术在教育领域的应用有哪些优势?答案:虚拟现实技术在教育领域的应用优势包括提供安全的学习环境、模拟复杂或危险的实验、节省实验材料成本、提高学习效率和兴趣等。

3. 虚拟现实技术在军事训练中的应用有哪些?答案:虚拟现实技术在军事训练中的应用包括模拟战场环境、进行战术训练、提高士兵的心理素质和反应能力等。

智慧树知到答案 虚拟现实技术及应用章节测试答案

智慧树知到答案 虚拟现实技术及应用章节测试答案

绪论单元测试1、判断题:本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。

()选项:A:错B:对答案: 【对】2、判断题:本课程使用Unity软件对虚拟现实技术及应用做了讲解。

()选项:A:对B:错答案: 【对】3、判断题:UNITY的脚本编辑一般使用C#语言。

()选项:A:错B:对答案: 【对】第一章单元测试1、判断题:虚拟现实技术有交互性,沉浸性,想象性三大特征。

()选项:A:对B:错答案: 【对】2、判断题:虚拟现实技术应用于教育、军事、工业、医疗、艺术、娱乐、城市仿真、科学计算可视化等各个领域。

()选项:A:对B:错答案: 【对】3、多选题:有哪些主流的虚拟现实开发工具?()选项:A:Unity3DB:WebMaxC:VRPIED:Converse3D答案: 【Unity3D;WebMax;VRPIE;Converse3D】4、判断题:Unity下载软件时可以通过官网直接下载所需软件。

()选项:A:错B:对答案: 【对】5、判断题:Unity的学习资源可以在Unity官网直接获取到。

()选项:A:错B:对答案: 【对】第二章单元测试1、单选题:请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口:()选项:A:InspectorB:ProjectC:HierarchyD:Scene答案: 【Project】2、单选题:下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?()选项:A:InspectorB:SceneC:HierarchyD:Project答案: 【Inspector】3、单选题:下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?()选项:A:Prefab是一种资源类型。

B:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。

C:当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例。

D:Prefab可以多次在场景进行实例。

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion( 沉浸) Interaction( 交互) Imagination( 想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备数据手套三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch) 、转动角(yaw) 和偏转角(roll ), 我们称为 6 自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色偏振光时分式光栅式真三维显示.12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display ), 头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment )系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声音系统。

虚拟现实与增强现实技术考试试题及答案

虚拟现实与增强现实技术考试试题及答案

虚拟现实与增强现实技术考试试题及答案第一部分:选择题1. 虚拟现实(VR)技术是通过哪种方式实现用户与虚拟环境之间的互动?a) 视觉和听觉b) 视觉和触觉c) 视觉和嗅觉d) 视觉和味觉答案:a) 视觉和听觉2. 增强现实(AR)技术一般使用哪种设备来呈现虚拟信息叠加在真实世界中?a) 投影仪b) 手机或平板电脑c) 头戴式显示器d) 虚拟现实眼镜答案:b) 手机或平板电脑3. 虚拟现实技术最早出现于哪个领域?a) 军事b) 游戏c) 医疗d) 建筑设计答案:a) 军事4. 增强现实技术可以在哪些领域应用?a) 游戏b) 建筑设计c) 医疗d) 所有选项都正确答案:d) 所有选项都正确第二部分:填空题1. 虚拟现实技术利用计算机生成的虚拟环境,通过()和()等感官模拟技术使用户产生身临其境的感觉。

答案:视觉、听觉2. 增强现实技术通过将虚拟信息叠加在真实世界中,为用户提供增强的()体验。

答案:视觉3. 虚拟现实技术可以在游戏、()等领域应用。

答案:培训、教育4. 增强现实技术可以在建筑设计、()等领域应用。

答案:医疗第三部分:简答题1. 简要介绍一下虚拟现实技术的工作原理和应用领域。

答案:虚拟现实技术通过计算机生成的虚拟环境模拟现实,用户可以穿戴虚拟现实头盔或使用其他设备,通过视觉和听觉等感官模拟技术与虚拟环境进行互动。

虚拟现实技术广泛应用于游戏、培训、教育等领域,能够为用户提供沉浸式的体验和身临其境的感觉。

2. 简要介绍一下增强现实技术的工作原理和应用领域。

答案:增强现实技术通过将虚拟信息叠加在真实世界中,实现虚拟与现实的融合。

用户通常使用手机或平板电脑等设备来观看叠加在真实世界中的虚拟信息。

增强现实技术在游戏、建筑设计、医疗等领域具有广泛应用,可以提供增强的视觉体验和实时的信息展示。

3. 虚拟现实和增强现实有哪些区别和联系?答案:虚拟现实技术通过计算机生成的虚拟环境模拟现实,用户在其中完全沉浸,无法感知真实世界;而增强现实技术则是将虚拟信息叠加在真实世界中,用户仍能感知真实世界,但与虚拟信息的叠加交互。

虚拟现实期中测试题(有答案)

虚拟现实期中测试题(有答案)

第1章:虚拟现实技术概论1、什么是虚拟现实技术?虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的(实时模拟和实时交互)。

2、虚拟现实现实之父(Ivan Sutherland),也是计算机图形学之父3、虚拟现实技术的发源地是(美国)??4、世界上第一套虚拟演播室由(日本)生产 NHK Nano space5、虚拟现实技术的三大特性:沉浸性,交互性、想象性6、虚拟现实系统的组成:计算机、输入输出设备、应用软件和数据库等、7、虚拟现实系统的分类:沉浸式虚拟现实系统、桌面式虚拟现实系统、增强式虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统第2章:虚拟现实系统的硬件设备1、虚拟现实系统中硬件设备由三个部分组成:(输入设备、输出设备、生成设备)2、有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两类:(基于自然的交互设备、三维定位跟踪设备)3、基于自然的交互设备又分为:(数据手套、数据衣、三维控制器、三维鼠标)4、数据手套主要的生产公司有:(VPL公司的数据手套、Vertex公司的赛伯手套、Exos公司的灵巧手手套、Mattel公司的Power Glove)(最便宜)5、三维定位跟踪系统包括:(电磁跟踪系统、声学跟踪系统、光学跟踪系统、机械跟踪系统、惯性位置跟踪系统)6、虚拟系统的输出设备主要有:(视觉感知设备、听觉感知设备、触觉(力觉)感知设备)7、视觉感知设备的典型应用:(台式立体显示系统、头盔显示器、吊杆式显示器、洞穴式立体显示装置、响应工作台显示装置、墙式立体显示装置)8、头盔显示器(HMD)主要组成是:(显示器)和(光学透镜)9、洞穴式立体显示装置(CAVE)主要包括:(专业虚拟现实工作站、多通道立体投影系统、虚拟现实多通道立体投影软件系统、房间式立体成像系统)10、响应工作台显示装置(RWB)主要组成有:(投影显示器、一个大的反射镜、一个即做桌面又做显示屏的特殊玻璃)11、虚拟世界的生成设备有:基于PC的VR系统、基于图形工作站的VR系统、超级计算机第三章:虚拟现实系统的相关技术1、立体显示技术是虚拟现实技术的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现在有多种方法和手段实现,主要有:(彩色眼镜法、偏振光眼镜法、串行式立体显示法、裸眼立体显示实现技术)2、在真实感事实绘制技术中为了提高显示的逼真度加强真实性常采用的方法有:(纹理映射、环境映照、反走样)3、三维虚拟声音的主要特征:(全向三维定位特性、三维实时跟踪特性、沉浸感与交互性)4、(层次包围盒法)是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法、它是解决碰撞检测问题固有时间复杂性的一种有效方法。

虚拟现实简答题答案

虚拟现实简答题答案

虚拟现实简答题答案1、虚拟现实基本概念、基本类型及三个重要特点是什么?虚拟现实(VirtualReality,简称VR),是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。

由计算机系统产生的,相对于实环境的,并有人的操作和参与而形成的一种虚构的、视觉上的、听觉上的、感觉上、嗅觉上的存在,是一种物理意义上的人机交互和抽象组合。

虚拟现实系统的四大类:桌面虚拟现实系统、临境虚拟现实系统、增强型的虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统三个基本特征:临境(immerion);交互性(interactivity);想象(imagination)。

沉浸感(Iimmerion)是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。

理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度,甚至超越真实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。

交互性(Iinteraction)是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。

想象(Imagination)是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。

2、简述虚拟现实系统的关键技术、主要建模方法关键技术:虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术(以及触觉/力觉反馈)、立体声及语音输入输出技术、虚拟环境建模技术等。

1.三维真实感图象的实时生成(VR系统要对参与者的行为反应灵敏,并保持内部的一致性和连贯性,保证显示图象的“更新率”能满足目标的要求)2.大视野立体显示技术(通过配戴头盔给人身临其境的感觉,画面围绕着参与者)3.位置跟踪器(检测到参与者的物理位置和取向,以便输入到计算机中去产生虚拟境界中相应的图象和声音)4.立体声的产生(真实而且准确,注意声音的方向感)5、虚拟环境建模(设计出参与者在一种虚拟境界中会遇到的景物,包括物体建立几何模型,附加信息)主要建模方法:基于几何和图像的建模、虚拟对象的物理特性建模与行为建模。

虚拟现实下增强现实技术(练习+答案)

虚拟现实下增强现实技术(练习+答案)

第七章专题二虚拟现实下增强现实技术一、单选题1.VR代表( C )。

A.人工智能化B.增强现实C.虚拟现实D.数字媒体2.虚拟现实的主要特征有( C )。

①沉浸感②想象性③兼容性④交互性A.①②③B.②③④C.①②④D.①③④3.下列选项中,属于虚拟现实技术应用范畴的是( B )。

A.工业机器人B.飞行仿真系统C.可视电话D.助听器4.虚拟现实技术起源于( B )。

A.中国B.美国C.日本D.德国5.以下有关虚拟现实技术的叙述,不正确的是( C )。

A.虚拟现实最大的特点是沉侵感B.虚拟现实是一个多感知系统C.虚拟现实没有实际的应用价值D.虚拟现实已被广泛应用于各个领域6.医生通过模拟手术,可以更准确地了解患者体内的病灶,重复模拟训练使手术更熟练,主要体现虚拟现实技术的应用领域是(A )。

A.医学领域B.服务业C.教育培训D.娱乐业7.以下属于虚拟现实技术的应用的有( D )。

①三维全景图②生物仿真实验③虚拟人体解剖④电子宠物A.①②③B.②③④C.①②④D.①②③④8.以下不属于增强现实技术特点的一项是( B )。

A.虚实结合B.时效性C.三维注册D.实时交互9.以下有关VR与AR的区别的描述,不正确的是(D )。

A.VR创造的是虚拟的世界B.VR与AR是两种不同的技术C.AR创造的是虚实结合的世界D.AR创造的是完全真实的世界10.以下关于增强现实技术的应用的说法中,错误的是( B )。

A.AR技术可以帮助医生进行手术部位的精确定位B.目前,AR技术已普遍应用于人们的衣、食、住、行C.AR技术在旅游业的应用可以帮助复原和重建历史遗迹D.AR技术用于军事演习训练中,可以构建一种逼真的实战化训练环境。

智慧树知到答案 虚拟现实技术章节测试答案

智慧树知到答案 虚拟现实技术章节测试答案

第一章单元测试1、判断题:虚拟现实指的就是头盔显示。

选项:A:对B:错答案: 【错】2、多选题:市场上常见的虚拟现实头盔有哪些?选项:A:ps3B:暴风魔镜C:HTC VIVED:gear VR答案: 【暴风魔镜;HTC VIVE;gear VR】3、单选题:一般情况下,虚拟现实系统所描述的空间是?选项:A:二维B:四维C:一维D:三维答案: 【三维】4、判断题:虚拟现实技术是一个单纯的技术,只有计算机有关系。

选项:A:错B:对答案: 【错】5、多选题:虚拟现实技术成像与哪些内容有关?选项:A:3D成像B:物联网C:网络D:人眼视觉特点答案: 【3D成像;人眼视觉特点】第二章单元测试1、单选题:作为高校学生,Unity的安装程序在哪里下载?选项:A:Unity官方网站B:等着老师给C:网上百度,随便一个网站就行D:购买答案: 【Unity官方网站】2、判断题:安装好Unity之后,不需要联网就可以使用。

选项:A:错B:对答案: 【错】3、判断题:Unity是开发虚拟现实软件的唯一工具。

选项:A:对B:错答案: 【错】4、多选题:注册Unity账号的时候需要哪些信息?选项:A:学号B:身份证号C:电子邮件D:密码答案: 【电子邮件;密码】5、判断题:导航菜单栏的菜单数量是固定不变的。

选项:A:对B:错答案: 【错】第三章单元测试1、单选题:虚拟现实空间中的地面我们一般用那种对象表示?选项:A:quadB:planeC:terrainD:cube答案: 【terrain】2、多选题:Unity中可支持的音乐文件格式是什么?选项:A:flashB:wavC:mp3D:obj答案: 【wav;mp3】3、单选题:我们编辑好的地形文件存储在什么位置?选项:A:网络上B:云上C:项目视图D:计算机的C盘答案: 【项目视图】4、单选题:雾效的作用是什么?选项:A:增加系统特效,提升真实性B:使得地形凹凸起伏C:提升光照D:没有什么作用答案: 【增加系统特效,提升真实性】5、判断题:虚拟现实世界是无声的。

虚拟现实技术考研题目及答案

虚拟现实技术考研题目及答案

虚拟现实技术考研题目及答案题目一:虚拟现实技术的基本原理是什么?答案:虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种通过计算机模拟生成的三维虚拟环境,它通过多种感官刺激(如视觉、听觉、触觉等)来实现用户对虚拟世界的沉浸式体验。

基本原理包括三维建模、实时渲染、立体显示、头部跟踪、交互设备等。

用户通过头戴式显示器(HMD)或多屏幕环境来观察虚拟世界,并通过手柄、手套、运动捕捉等设备与虚拟环境进行交互。

题目二:虚拟现实技术在医疗领域的应用有哪些?答案:虚拟现实技术在医疗领域的应用广泛,包括但不限于:1. 手术模拟:通过模拟手术过程,医生可以在无风险的环境中练习手术技能。

2. 疼痛管理:利用VR技术分散患者的注意力,减轻疼痛感。

3. 康复训练:为患者提供定制化的康复训练程序,帮助恢复运动功能。

4. 心理治疗:用于治疗焦虑症、恐惧症等心理疾病,通过模拟安全的环境逐步暴露患者于恐惧源。

5. 医学教育:提供直观的解剖学和手术过程教学,增强学习效果。

题目三:虚拟现实技术在教育领域的应用有哪些优势?答案:虚拟现实技术在教育领域的应用具有以下优势:1. 提高学习兴趣:通过沉浸式体验,激发学生的学习兴趣。

2. 增强理解力:三维可视化帮助学生更直观地理解复杂概念。

3. 促进互动学习:学生可以在虚拟环境中与他人合作,共同解决问题。

4. 个性化学习:根据学生的学习进度和兴趣定制个性化的学习内容。

5. 安全性:在虚拟环境中进行危险或昂贵的实验,降低实际教学成本和风险。

题目四:虚拟现实技术面临的主要技术挑战是什么?答案:虚拟现实技术面临的主要技术挑战包括:1. 硬件限制:高性能的VR设备成本较高,普及性受限。

2. 延迟问题:用户动作与虚拟环境反馈之间的延迟会影响沉浸感。

3. 动态渲染:实时渲染复杂场景需要强大的计算能力。

4. 交互技术:自然而直观的交互方式仍在不断探索中。

5. 舒适度问题:长时间佩戴VR设备可能会引起不适。

智慧树带你玩转VR虚拟现实(XXX)章节测验答案

智慧树带你玩转VR虚拟现实(XXX)章节测验答案

智慧树带你玩转VR虚拟现实(XXX)章节测验答案VR虚拟现实是一种利用计算机技术创造出一种虚拟的世界,使人感觉仿佛身临其境的技术。

以下是关于VR的一些问题:1.虚拟现实的名称错误的是虚幻镜像,正确的名称应该是VR。

2.虚拟现实将对文化教育、认知、科学和人类生活产生深远影响。

3.整个VR产业生态系统涉及到开发工具、交互设备、头盔设备和内容分发平台。

4.VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖平台、软件、项目孵化和硬件等多个方向。

5.虚拟现实的特征包括构想性、交互性和沉浸性,而引用性不是虚拟现实的特征。

6.虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中视觉是虚拟现实最重要的感知接口。

7.XXX的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》被认为是探讨虚拟现实的第一部科幻作品,其中佩戴者可以通过听觉、视觉和全息护目镜来体验一个虚构的世界。

8.发明家XXX成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器,他给它起名为全传感仿真器。

9.VR的发展史可以分为三个阶段。

以上是关于VR的一些问题和知识点。

AR是指将虚拟信息叠加在现实世界中,而MR则是将虚拟信息和现实世界进行混合。

()A.错B.对参考答案:B3单选题】(2分)AR/MR技术最早应用于哪个领域?()A.军事B.医疗C.娱乐D.教育参考答案:A4多选题】(2分)AR/MR技术可以在哪些行业中得到应用?()A.教育B.医疗C.房地产D.旅游参考答案:ABCD5判断题】(2分)AR/MR技术只能在专业领域中得到应用,普通消费者无法接触到。

()A.错B.对参考答案:A6单选题】(2分)AR/MR技术中,可以通过哪种方式来实现用户与虚拟信息的交互?()A.手势识别B.语音识别C.眼动追踪D.心电图识别参考答案:ABCD7多选题】(2分)AR/MR技术可以带来哪些好处?()A.提高工作效率B.增强用户体验C.降低成本D.减少人员培训时间参考答案:ABCD8判断题】(2分)AR/MR技术只能在虚拟现实领域中得到应用,对于现实世界没有任何作用。

虚拟现实技术智慧树知到答案章节测试2023年乌鲁木齐职业大学

虚拟现实技术智慧树知到答案章节测试2023年乌鲁木齐职业大学

第一章测试1.我国关于虚幻的寓言故事是()。

A:《杯弓蛇影》B:《一枕美梦》C:《庄周梦蝶》答案:C2.虚拟现实技术给人一种()感受。

A:朦胧B:身临其境C:虚幻答案:B3.虚拟现实供使用者关于()感官的模拟。

A:味觉B:视觉C:听觉D:触觉答案:BCD4.虚拟现实技术的特性()。

A:构想性B:虚幻性C:交互性D:沉浸性答案:ACD5.虚拟现实技术的应用领域()。

A:工业B:军事C:医学D:建筑E:考古F:农业答案:ABCDEF6.虚拟现实技术不能应用于游戏开发。

()A:错B:对答案:A7.在灾难模拟与重现方面,虚拟现实技术正发挥着惊人的作用。

()A:对B:错答案:A8.浙江大学国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统。

()A:对B:错答案:A第二章测试1.下列选项中,关于“UE4”全程表述正确的是()。

A:Unit EquipmentB:Unreal Engine 4C:User Experience答案:A2.作为游戏开发者,游戏开发应该更注重()。

A:刺激B:趣味C:趣味和内涵D:内涵答案:C3.Epic games的启动程序的界面有哪些功能()。

A:资讯B:虚幻商城C:示例D:帮助答案:ABC4.以下选项中属于虚幻4中Actor类型的有()。

A:Dynamic ActorB:Static ActorC:Camera ActoD:Player Actor答案:BCD5.虚幻4开发时可以使用哪些编程语言或者可视化编程方式有()。

A:JavaB:PlayMakerC:BluePrintD:C++答案:CD6.UE4在安装过程中不需要进行用户的注册。

()A:错B:对答案:A7.Directional Lights(定向光源)主要用作为基本的室内光源.()A:错B:对答案:A第三章测试1.UMG是()。

A:图形处理器B:游戏编辑器C:虚幻示意图形答案:C2.改变控件的位置调节细节面板的()。

智慧树答案带你玩转VR虚拟现实知到课后答案章节测试2022年

智慧树答案带你玩转VR虚拟现实知到课后答案章节测试2022年

第一章1.虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()答案:虚幻镜像2.虚拟现实将对()产生深远影响答案:认知;科学;人类生活;文化教育3.整个VR产业生态系统涉及到()。

答案:开发工具;交互设备;头盔设备;内容分发平台4.VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖()等多个方向。

答案:项目孵化;软件;硬件;平台5.下面哪一项不是虚拟现实的特征()答案:引用性6.虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。

答案:视觉7.到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。

答案:听觉、视觉和全息护目镜8.发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。

它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。

答案:全传感仿真器9.纵观VR的发展史,基本上可以分为()个阶段.答案:410.()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。

在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

答案:希腊数学家欧几里德Euclid第二章1.感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。

()答案:对2.目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。

()答案:对3.下列哪些属于感知设备()?答案:显示设备;音响设备;震动平台;体感设备4.HTCVIVE属于移动式VR眼镜。

()答案:错5.在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。

虚拟现实技术和应用课后测试及答案

虚拟现实技术和应用课后测试及答案

虚拟现实技术和应用课后测试及答案选择题
1. (D) 虚拟现实技术的发展历程是:虚拟现实技术最初应用于军事、航空领域,后来才逐渐发展到民用领域。

2. (A) 虚拟现实技术的三大特点是仿真、交互、实时。

3. (B) 以下哪项不是虚拟现实技术的核心技术:机器研究。

4. (C) 虚拟现实技术由物理设备和系统软件两大部分构成。

5. (B) 在虚拟现实技术中,人的行为通过交互设备进行获取。

简答题
1. 虚拟现实技术的应用有哪些?
虚拟现实技术的应用包括游戏、军事、医疗、建筑、教育等领域。

其中,游戏应用最为广泛。

2. 虚拟现实技术的发展趋势是什么?
未来虚拟现实技术的发展趋势是VR/AR技术的深度融合和AI 技术的应用,实现更加真实的虚拟世界。

论述题
1. 虚拟现实技术的优缺点分别是什么?
虚拟现实技术的优点:可以提供高度仿真的体验、提高研究效率、减少现实世界风险,可以应用于许多领域等。

虚拟现实技术的缺点:设备价格昂贵、技术门槛高、需要专业团队进行开发维护等。

2. 虚拟现实技术应该如何应用于教育领域?
虚拟现实技术可以在教育领域应用于构建虚拟实验、实现实时互动、提供跨越时空的教学内容、实现情境式教育等,以提高教育教学的效果和效率。

以上是关于虚拟现实技术和应用的课后测试及答案。

虚拟现实技术考试题及答案

虚拟现实技术考试题及答案

1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

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1.什么叫虚拟现实技术
虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR) 是一种模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人—机接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等许多信息技术基础上发展起来的一门多学科的交叉技术。

2.虚拟现实系统的构成
典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。

如图:
3.虚拟现实技术的特征
虚拟现实技术有3个主要特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想像性(Imagination)。

(1)沉浸性
沉浸性(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

(2) 交互性
交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。

(3) 想像性
想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。

4.虚拟现实系统的分类
在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:
(1) 桌面式VR系统
它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。

桌面式VR系统具有以下主要特点:
①缺少完全沉浸感,参与者不完全沉浸,因为即使戴上立体眼镜,仍然会受到周围现实世界的干扰。

②对硬件要求极低
③应用比较普遍,因为它的成本相对较低
(2) 沉浸式VR系统
它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。

常见的沉浸式系统有:
①基于头盔式显示器的系统
②投影式虚拟现实系统
③远程存在系统
沉浸式VR系统的特点
①高度的沉浸感。

②高度实时性。

利用头盔显示器和数据手套等交互设备进行的飞机战斗游戏
(3) 增强式VR系统
它既允许用户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种系统。

常见的增强式VR系统有:
①基于台式图形显示器的系统。

②基于单眼显示器的系统(一个眼睛看到显示屏上的虚拟世界,另一只眼睛看到的是真实世界)。

③基于透视式头盔显示器的系统。

增强式VR系统有以下3个特点:
①真实世界和虚拟世界融为一体。

②具有实时人机交互功能。

③真实世界和虚拟世界是在三维空间中整合的。

(4)分布式VR系统
它在沉浸式VR系统的基础上,将位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接,并共享信息,从而使用户的协同工作达到一个更高的境界。

分布式VR系统具有以下5个特点:
①各用户具有共享的虚拟工作空间。

②伪实体的行为真实感。

③支持实时交互,共享时钟。

④多个用户可用各自不同的方式相互通信。

⑤资源信息共享以及允许用户自然操纵虚拟世界中的对象。

5.阐述虚拟现实系统技术的局限性和研究方向?
虚拟现实技术的研究现状及研究方向
(1) 国外研究现状
①美国是VR技术的发源地。

美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR技术发展的水平。

目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。

②英国在VR技术的研究与开发的某些方面,如分布式并行处理、辅助设备(触觉反聩设备等)设计、应用研究等方面,在欧洲是领先的。

③在德国,主要从事虚拟世界的感知、虚拟环境的控制和显示、机器人远程控制、VR在空间领域的应用、宇航员的训练、分子结构的模拟研究等。

④日本主要致力于建立大规模VR知识库的研究,另外在VR游戏方面的研究也做了很多的工作。

(2) 国内研究现状
①清华大学对虚拟现实及其临场感等方面进行了大量的研究。

②北京科技大学成功开发出了纯交互式汽车模拟驾驶培训系统。

③北京航空航天大学开发了直升飞机虚拟仿真器、坦克虚拟住仿真器、虚拟战场环境观察器、计算机兵力生成器。

国内还有浙江大学、西安交通大学、南京大学、国防科技大学、天津大学、北京理工大学、西北大学、山东大学、大连海事大学和香港中文大学等高校以及其他民营研究机构进行了相关的研究。

(3)目前虚拟现实技术的局限性
①硬件设备的局限性。

②软件的局限性。

③应用的局限性。

④效果的局限性。

(4)VR技术的研究方向
①感知研究领域
②人机交互界面
③高效的VR软件和算法
④廉价的VR硬件系统
6.阐述空间位置跟踪定位设备在虚拟现实系统中的作用?
1.VR的三维跟踪传感设备
虚拟现实技术是在三维空间中与人交互的技术,为了能及时、准确地获取人的动作信息,需要有各类高精度、高可靠的跟踪、定位设备。

三维跟踪传感设备是它实现人机之间沟通的极其重要的通信设备,是实时处理的关键技术。

Polhemus的Fastrak跟踪定位器
(1)电磁波跟踪器
(2)超声波跟踪器
(3)光学跟踪器
(4)其他空间跟踪系统(机械跟踪器、惯性跟踪器、图像提取跟踪器
7.阐述环境建模技术的主要内容和方法?
1.环境建模技术
虚拟环境建模的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

VR系统中环境的建模技术与其图形建模技术相比,主要特点表现在以下3个方面:
①虚拟环境中可以有很多物体,往往需要建造大量完全不同类型的物体模型。

②虚拟环境中有些物体有自己的行为,而其他图形建模系统中一般只有构造静态的物体,或是物体简单的运动。

③虚拟环境中的物体必须有良好的操纵性能,当用户与物体进行交互时,物体必须以某种适当的方式来作出反应。

VR系统包括三维视觉和三维听觉建模等。

在当前应用中,环境建模一般主要是三维视觉建模。

三维视觉建模又是可分为几何建模、物理建模、行为建模等。

(1)几何建模技术
几何建模技术主要研究对象是对物体几何信息的表示与处理,它是涉及表示几何信息数据结构,以及相关的构造与操纵数据结构的算法建模方法。

几何建模通常采用以下4种方法:
①利用VR工具软件来进行建模。

②直接从某些商品图形库中选购所需的几何图形。

③利用常用建模软件来进行建模。

④直接利用VR编辑器。

(2)物理建模技术
典型的物理建模技术有分形技术和粒子系统。

①分形技术
分形技术是指可以描述具有自相似特征的数据集。

分形技术的优点是用简单的操作就可以完成复杂的不规则物体建模,缺点是计算量太大,不利于实时性。

因此,在VR系统中一般仅用于静态远景的建模。

②粒子系统
粒子系统是一种典型的物理建模系统,粒子系统是用简单的体素完成复杂的运动建模。

(3)行为建模技术
行为建模负责物体的运动和行为的描述。

如果说几何建模是VR建模的基础,行为建模则真正体现出VR的特征。

在虚拟环境行为建模中,建模方法主要有以下两种:
①运动学方法
运动学方法是通过几何变换,如物体的平移或旋转等来描述运动。

②动力学仿真
运动力学仿真运用物理定律而非几何变换来描述物体的行为。

8.阐述基于几何图形的实时绘制技术的内容和方法
实时三维图形绘制技术
实时三维图形绘制技术指利用计算机为用户提供一个能从任意视点及方向实时观察三维场的手段,它要求当用户的视点改变时,图形显示速度也必须跟上视点的改变速度,否则就会产生迟滞现象。

基于几何图形的实时绘制技术
目前,用于降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的常用方法有以下几种:
①预测计算。

②脱机计算。

③场景分块。

④可见消隐。

⑤细节层次模型。

9.阐述基于图像的实时绘制技术的内容和方法
基于图像的绘制技术
基于图像的绘制技术(Image Based Rending,IBR )是采用一些预先生成的场景画面,对接近于视点或视线议程的画面进行交换、插值与变形,从而快速得到当前视点处的场景画面。

与基于几何的传统绘制技术相比,基于图像的实时绘制技术的优势在于:
①图形绘制技术与场景复杂性无关,仅与所要生成画面的分辨率有关。

②预先存储的图像(或环境映照)既可以是计算机生成的,也可以是用相机实际拍摄的
画面,也可以两者混合生成。

③对计算机的资源要求不高,可以在普通工作站和个人计算机上实现复杂场景的实时显
示。

基于图像的绘制技术主要有以下两种:
①全景技术
全景技术是指在一个场景中的一个观察点用相机每旋转一下角度拍摄得到一组照片,再在计算机采用各种工具软件拼接成一个全景图像。

②图像的插值及视图变换技术
根据在不同观察点所拍摄的图像,交互地给出或自动得到相邻两个图像之间对应,采用插值或视图变换的方法,求出对应于其他点的图像,生成新的视图。

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