列举法求概率
用列举法求概率
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解:由题意得两次抽取共有36种等可能出现的结果,
第二次取出的数字能够整除第一次取出的数字的结果
有14种,即有(1,1), (2,1), (2,2), (3,1), (3,3), (4,1), (4,2),
(4,4),(5,1),(5,5),(6,1),(6,2),(6,3),(6,6) ,
学时经过的每个路口都是绿灯,此事件发生的概率是
多少?
这个问题能用直接列表法和列表法解
决吗?有什么简单的解决办法吗?
解:根据题意画树状图如下:
黄
红
第1路口
第2路口
红
黄
绿 红
黄
绿
绿
红
黄
绿
第3路口 红 黄 绿 红 黄 绿红 黄 绿红 黄 绿红 黄 绿红 黄 绿 红 黄 绿红 黄 绿红 黄 绿
红 红 红红 红 红红 红 红黄 黄 黄黄 黄 黄黄 黄 黄 绿 绿 绿绿 绿 绿绿 绿 绿
3
.
关键是不重不漏地
解:由2, 3, 4这三个数字组成的无重复数字的所有三位数为234,
列举出由2,3,4组成
的无重复数字的所
243, 324, 342, 432, 423,共6种情况, 而“V”数有324和423,共2
有的三位数.
种情况,
故从2, 3, 4这三个数字组成的无重复数字的三位数中任意抽取一
①所有可能出现的结果是有限个;
②每个结果出现的可能性相等.
(3)所求概率是一个准确数,一般用分数表示.
新知探究 跟踪训练
例1 若我们把十位上的数字比个位和百位上数字都小的三位数称
为“V数”, 如756, 326 , 那么从2, 3, 4这三个数字组成的无重复数
用列举法求概率
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用列举法求概率
列举法是一种基于所有可能性的方法,用于求解概率。
对于一个随机试验,可以通过列举出所有可能的结果,然后计算感兴趣事件发生的次数,再除以总的可能性数目来计算概率。
以下是使用列举法求解概率的步骤:
1.确定随机试验的所有可能结果。
这些结果应该是互不相同
且穷尽的。
2.计算感兴趣事件发生的次数。
根据实际情况,确定符合感
兴趣条件的结果个数。
3.计算总的可能性数目。
确定随机试验的总结果数目。
4.使用公式 P(A) = n(A) / n(S) 计算概率。
其中,P(A)表示感兴
趣事件发生的概率,n(A)表示感兴趣事件发生的次数,n(S)表示总的可能性数目。
例如,考虑一枚标准硬币的抛掷,求得正面向上的概率。
1.所有可能的结果是正面向上和反面向上。
2.感兴趣事件是正面向上。
3.总的可能性数目是2。
4.使用公式 P(A) = n(A) / n(S) ,其中 n(A) = 1(因为正面向上
只有一种可能),n(S) = 2。
P(正面向上) = 1 / 2 = 0.5
因此,得到正面向上的概率为0.5或50%。
使用列举法求解概率可以简单直观地计算概率,尤其适用于样
本空间较小且结果可列举的情况。
然而,对于复杂的问题或较大的样本空间,列举法可能不切实际,此时可以选择其他概率计算方法,如频率法或概率模型。
25.2 第1课时 用列举法求概率课件-2024-2025学年人教版数学九年级上册
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3.C [解析] 列表如下:
甲盒
和
1
2
3
乙盒
4
5
6
7
5
6
7
8
6
7
8
9
由表可知,共有9种等可能的结果,其中编号之和大于6的结
果有6种,所以P(编号之和大于6)=69 = 23.
谢 谢 观 看!
数学 九年级上册 人教版
第 二
概率初步
十
五
25.2 第1课时 用列举用列举法求概率
探究与应用
课堂小结与检测
探
活动1 能用直接列举法求概率
究 与
例1 (教材典题)同时抛掷两枚质地均匀的硬币,求下列事件
应 的概率:
用
(1)两枚硬币全部正面向上;
解:列举抛掷两枚硬币所能产生的全部结果,它们是:正正,正反,
B.13
C.14
D.15
测
课 3.甲盒中有编号分别为1,2,3的3个完全相同的乒乓球,乙盒
堂
小 中有编号分别为4,5,6的3个完全相同的乒乓球.现分别从每
结
与 个盒子中随机地取出1个乒乓球,则取出的乒乓球的编号之
检 测
和大于6的概率为
(C)
A.49
B.59
C.23
D.79
相关解析
2.C [解析] 从四条线段中任选三条,有4种结果,即(1,3,5), (1,3,7),(1,5,7),(3,5,7),这些结果出现的可能性相等,其中能构 成三角形的结果只有1种,即(3,5,7),所以能构成三角形的概 率P=14.故选C.
堂
小 1.假如每枚鸟卵都可以成功孵化小鸟,且孵化出的小鸟是雄
结 与
鸟和雌鸟的可能性相等.现有2枚鸟卵,孵化出的小鸟恰有一
用列举法求概率
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用列举法求概率在概率论中,列举法是一种常用的求解事件概率的方法。
该方法的核心思想是通过列举事件的可能出现情况并计算这些情况的频率,来推断事件出现的概率。
下面将通过一个例子详细说明如何使用列举法来计算概率。
例子假设一家公司有5个员工,其中3个是男性,2个是女性。
现在从这5个员工中随机选择1个人,求该人是男性的概率。
首先,我们列举可能的情况,即从5个人中选择1个人,共有5种可能:1.选择第1个员工,是男性2.选择第2个员工,是男性3.选择第3个员工,是男性4.选择第4个员工,是女性5.选择第5个员工,是女性接下来,我们计算每种情况的概率。
1.选择第1个员工,是男性的概率为3/52.选择第2个员工,是男性的概率为3/53.选择第3个员工,是男性的概率为3/54.选择第4个员工,是女性的概率为2/55.选择第5个员工,是女性的概率为2/5最后,根据概率的定义,该人是男性的概率为选择男性的情况数除以所有情况数,即3/5,约为0.6。
通过以上例子,我们可以看出,列举法是一种非常简单有效的求解事件概率的方法。
对于一些简单的问题,我们可以通过列举可能的情况并计算概率来快速得出答案。
当然,在实际应用中,我们也需要注意一些问题,比如是否考虑了所有可能的情况、每种情况的概率是否正确等。
只有在全面准确考虑了所有问题,我们才能得出可靠的概率结果。
最后,需要注意的是,在更加复杂的情况下,列举法可能不能很好地处理问题,此时我们可以尝试其他方法,比如概率公式法、贝叶斯法等。
掌握各种求解概率的方法,可以让我们更加准确、高效地解决问题。
列举法求概率
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列举法求概率概率是数学中一个重要的概念,它描述了某个事件发生的可能性大小。
列举法是求解概率的一种常用方法,下面将详细介绍列举法求概率的步骤和应用。
一、列举法求解概率的基本步骤1. 定义事件首先需要明确所要研究的事件,例如掷一枚硬币出现正面或反面、从一副扑克牌中抽出一张红桃牌等。
2. 构建样本空间样本空间是指所有可能结果组成的集合。
对于掷硬币这个例子,样本空间为{正面,反面};对于抽扑克牌这个例子,样本空间为{红桃A、红桃2、……、红桃K、方块A、方块2、……、方块K、黑桃A、黑桃2、……、黑桃K、草花A、草花2、……、草花K}。
3. 确定事件发生的可能性在构建好样本空间后,需要确定所关注事件发生的可能性。
例如掷硬币出现正面和反面的概率相等,则P(正面)=P(反面)=1/2;抽到一张红桃牌的概率为P(红桃)=13/52=1/4。
4. 计算事件发生的概率最后,根据所得到的可能性,计算事件发生的概率。
例如掷硬币出现正面的概率为P(正面)=1/2;抽到一张红桃牌的概率为P(红桃)=1/4。
二、列举法求解概率的应用1. 掷骰子掷骰子是一个常见的游戏,我们可以使用列举法求解掷出某个点数的概率。
样本空间为{1,2,3,4,5,6},而掷出某个点数的事件可以表示为{1}、{2}、{3}、{4}、{5}或{6}。
因此,每个点数出现的概率均为1/6。
2. 抽扑克牌抽扑克牌也是一个常见的游戏,我们可以使用列举法求解抽到某种牌型(如顺子或同花顺)的概率。
样本空间为52张牌组成的集合,而顺子和同花顺分别有10种可能性(以A2345、23456、34567……10JQKJQKA等序列为例),因此它们出现的概率均为10/2598960。
3. 抛硬币抛硬币是一个简单的实验,我们可以使用列举法求解正反面出现的概率。
样本空间为{正面,反面},而正反面出现的概率均为1/2。
4. 抽彩票抽彩票也是一个常见的活动,我们可以使用列举法求解中奖的概率。
列表法求概率课件
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首先需要列出试验中所有可能的结果 。
将所有结果的概率相加,得到总概率 。
计算每个结果的概率
根据每个结果的等可能性和试验的限 制条件,计算每个结果的概率。
03
CATALOGUE
列表法求概率的实例
抛硬币实验
总结词:简单直观
详细描述:抛硬币实验是一种常见的概率实验,通过抛硬币的方式,我们可以观 察到正面和反面的出现情况,并利用列表法计算出概率。
06
CATALOGUE
总结与展望
概率计算的重要性
概率计算是决策分析的基础
概率计算在决策分析中扮演着重要的角色,它可以帮助我 们评估各种可能性的发生概率,从而做出更明智的决策。
概率计算在统计学中的应用
在统计学中,概率计算是不可或缺的一部分。通过概率计 算,我们可以对数据进行更深入的分析,从而得出更准确 的结论。
概率计算在金融领域的应用
在金融领域,概率计算被广泛应用于风险评估和投资决策 。通过计算各种可能性的发生概率,投资者可以更好地评 估潜在的风险和回报。
列表法的应用前景
列表法在概率计算中的优势
列表法是一种简单而直观的概率计算方法,它通过列出所有可能的结果和相应的概率来计 算事件的概率。这种方法适用于一些简单的情况,但对于复杂的问题,可能需要更高级的 方法。
列表法求概率课 件
目 录
• 概率的基本概念 • 列表法求概率 • 列表法求概率的实例 • 列表法与其他方法的比较 • 列表法的优缺点 • 总结与展望
01
CATALOGUE
概率的基本概念
概率的定义
概率
表示随机事件发生的可能性大小 的数值,记作P(A)。
概率的取值范围
0≤P(A)≤1,其中P(A)=0表示事 件A不可能发生,P(A)=1表示事 件A必然发生。
人教版九年级上册2.用列举法求概率(公开课)课件
![人教版九年级上册2.用列举法求概率(公开课)课件](https://img.taocdn.com/s3/m/15c9a37e580102020740be1e650e52ea5518ce36.png)
解:设有A1,A2,B1, B2四把钥匙,其中钥匙A1,A2可以
打开锁甲,B1, B2可以打开锁乙.列出所有可能的结
果如下:
钥匙1 A1
A2
B1
B2
钥匙2 A2 B1B2A1 B1 B2 A1 A2 B2 A1 A2 B1
82
P(能打开甲、乙两锁)= 12 = 3
4、在盒子中有三张卡片,随机抽取两张,可能 拼出菱形(两张三角形)也可能拼出房子(一张三 角形和一张正方形)。游戏规则是: 若拼成菱形,甲胜;若拼成房子,乙胜。 你认为这个游戏公平吗?
2
1×2=2 2×2=4 3×2=6 4×2=8 5×2=10 6×2=12
3
1×3=3 2×3=6 3×3=9 4×3=12 5×3=15 6×3=18
4
1×4=4 2×4=8 3×4=12 4×4=16 5×4=20 6×4=24
5
1×5=5 2×5=10 3×5=15 4×5=20 5×5=25 6×5=30
解:一 二 1
2
3
4
5
6
此 题
1
(1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1)
用 列
2 (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) (6,2) 树
3
(1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) (6,3)
图 的
4 (1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4) (6,4) 方
解:
甲
12 3
乙4 7
乙 甲
4
5
6
7
1 (1,4) (1,5) (1,6) (1,7)
2 (2,4) (2,5) (2,6) (2,7)
用列表法求概率课件课件(共22张PPT)
![用列表法求概率课件课件(共22张PPT)](https://img.taocdn.com/s3/m/f970309aab00b52acfc789eb172ded630a1c984c.png)
(2)两枚骰子的点数和是9;
(3)至少有一枚骰子的点数为2.
两枚骰子分别记为第一枚和第二枚,列表如下
第一枚
1
第二枚
1
(1,1)
2
3
4
5
6
(2,1)
(3,1)
(4,1)
(5,1)
(6,1)
2
(1,2)
(2,2)
(3,2)
(4,2)
(5,2)
(6,2)
3
(1,3)
(2,3)
(3,3)
球,记下标号. 若两次取的乒乓球标号之和为 4,小林赢;若标号之和为
5,小华赢. 请判断这个游戏是否公平,并说明理由.
解:列表得:
第一个
将“标号之和为 4”记
第二个
1
1
2
3
4
(1,1)
(2,1)
(3,1)
(4,1)
2
(1,2)
(2,2)
(3,2)
(4,2)
3
(1,3)
(2,3)
(3,3)
(4,3)
一列出.
【注意】直接列举法比较适合用于最多涉及两个试验因素或分两
步进行的试验,且事件总结果的种数比较少的等可能性事件.
思考
“同时抛掷两枚质地均匀的硬币”与“先后抛掷一枚质地均匀的硬币”,
这两种试验的所有可能结果一样吗?
分步思考:(1)在第一枚为正面的情况下第二枚硬币有正、反两种情况;
(2)第一枚为反面的情况下第二枚硬币有正、反两种情况. 所有的结果共
2 1
即“正正”“反反”,所以P(A)= 4 2
(2)一枚硬币正面向上,一枚硬币反面向上(记为事件C)有2种结果;
列举法求概率
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探究活动2
解:在表格里列举为
解:拔动两个转盘的可能结果在表格里列举 出来的可能性共有九个. 事件A盘胜的可能性有(6,4)、(6,5)、 (8,4)、(8,5)、(8,7),共五个; 事件B盘胜的可能性有(1,4)、(1,5)、 (1,7)、(6,7),共四个;
5 P(A盘胜)= 9
探究活动3
同时掷两个质地均匀的骰子活动,
1、两个骰子的点数相同的概率. 2、两个骰子点数的和是9的概率. 3、至少有一个骰子点数为2的概率.
解:由列表法列举得
事件掷两个骰子发生的可能性共有36个
1、两个骰子的点数相同发生的可能性共有6个
6 1 P(两个骰子的点数相同)= = 6 36
2、两个骰子点数的和是9发生的可能性共有4个
1 个
.
P(向上的面点数是2)= 6
1、在九(5)班计算概率中,有一道练习题有部分的 同学是这样做的: 掷两枚硬币,求两枚硬币全部正面向上的概率? 解:掷两枚硬币发生的可能有:正正,正反,反反, 共3个;
事件两枚硬币全部正面向上发生的可能有1个;
1 P(两枚硬币全部正面向上)= 3
探究
这道题解题过程和结果对不对?如果不 对,错在哪里?并把其改正。
正确解题
解:掷两枚硬币发生的可能有:正正,正 反,反正,反反,共4个; 事件两枚硬币全部正面向上发生的可能 有1个; P(两枚硬币全部正面向上)= 1
4
有一个游戏活动,两名同学分别拔动A、 B两个转盘,使之转动,指针指数大的一方 为获胜者,。 由于两个转盘上的数字不同,如果你上 来,你会选哪一个转盘?说说你的理由
4 1 6 7
3
2
9
8
练习
用列举法求概率
![用列举法求概率](https://img.taocdn.com/s3/m/b50c8b54be23482fb4da4ce7.png)
基本要求:在一次试验中,可能出现的结果只有有限个且 各种结果出现的可能性大小相等
例题解析
例1 同时抛掷两枚质地均匀的硬币,求下列事件的概率:
(1)两枚硬币全部正面向上
(2)两枚硬币全部反面向上
(3)一枚硬币正面朝上,一枚硬币反面向上
思考:“同时抛掷两枚质地均匀的硬币”与“先后两次抛掷一枚质地均匀 的硬币“,这两种实验的所有可能结果一样吗?
1/2
课堂小结
1.列举法:就是把要求的对象一一列举出来分析求解的方法.
2.基本要求:在一次试验中,可能出现的结果只有有限个且
各种结果出现的可能性大小相等
3.基本步骤: (1) 判断是否能利用列举法求概率 (2) 列举所有等可能结果 (3) 确定所有可能出现的结果个数n 和其中出现所求事件A的结果个数m; (4) 用公式计算所求事件A的概率P(A)=m/n。
复习回顾
3. 使用条件: (1)每一次试验中,可能出现的结果只有有限个; (2)每一次实验中,各种结果出现的可能性相等。
等可能性事件:在一次试验中各种结果出现的可能性大小相等的事件。
25.2 用列举法求概率
新课引入
1.什么是列举法?
列举法:就是把要求的对象一一列举出来分析求解的方法. 2. 运用列举法求概率的要求是什么?
例题解析
例2 同时掷两枚质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:
(1)两枚骰子的点数相同;
(2)两枚骰子点数的和是9;
(3)至少有一枚骰子的点数为2;
习题巩固
1.彩票有100张,分别标有1,2,3,„100的号码,只有摸
中的号码是7的倍数的彩券才有奖,小明随机地摸出一张,
那么他中奖的概率是多少?
7 50
求概率的三种方法
![求概率的三种方法](https://img.taocdn.com/s3/m/4deda61ef8c75fbfc67db2e7.png)
.求概率的方法在新课标实施以来,中考数学试题中加大了统计与概率局部的考察,表达了“学以致用〞这一理念. 计算简单事件发生的概率是重点,常用的方法有:列举法、列表法、画树状图法,这三种方法应该熟练掌握,先就有关问题加以分析. 一、列举法 例1:〔05济南〕如图1所示,打算了三张大小相同的纸片,其中两张纸片上各画一个半径相等的半圆,另一张纸片上画一个正方形.将这三张纸片放在一个盒子里摇匀,随机地抽取两张纸片,假设可以拼成一个圆形(取出的两张纸片都画有半圆形)则甲方赢;假设可以拼成一个蘑菇形(取出的一张纸片画有半圆、一张画有正方形)则乙方赢.你认为这个游戏对双方是公平的吗?假设不是,有利于谁? .分析:这个游戏不公平,因为抽取两张纸片,全部时机均等的结果为:半圆半圆,半圆正方形,正方形半圆,正方形正方形.所以取出的两张纸片都画有半圆形的概率为41. 取出的一张纸片画有半圆、一张画有正方形的概率为2142=,因为二者概率不等,所以游戏不公平. 说明: 此题采纳了一种较为有趣的试题背景,重在考查学生对概率模型的理解、以及对不确定事件发生概率值的计算.此题用列举方法,也可以用画树状图,列表法. 二、画树状图法 例2:〔06临安市〕不透明的口袋里装有白、黄、蓝三种颜色的乒乓球〔除颜色外其余都相同〕,其中白球有2个,黄球有1个,现从中任意摸出一个是白球的概率为12.〔1〕试求袋中蓝球的个数.〔2〕第一次任意摸一个球〔不放回〕,第二次再摸一个球,请用画树状图或列表格法,求两次摸到都是白球的概率.解析:⑴设蓝球个数为x 个,则由题意得21122=++x , 1=x答:蓝球有1个. 〔2〕树状图如下:∴ 两次摸到都是白球的概率 =61122=. 说明:解有关的概率问题首先弄清:①需要关注的是发生哪个或哪些结果.②无论哪种都是时机均等的,要对实践的分析得出概率通常用列表或画树状图来写出事件发生的结果,这样便于确定相关的概率. 此题是考查用树状图来求概率的方法,这种方法比拟直观,把全部可能的结果都一一排列出来,便于计算结果. 三、列表法 例3:〔06晋江市〕如图2,是由转盘和箭头组成的两个装置,装置A 、B 的转盘分别被平均分成三局部,装置A 上的数字是3、6、8;装置B 上的数字是4、5、7;这两个装置除了外表数字不同外,其他构造均相同,小东和小明分别同时转动A 、B 两个转盘〔一人转一个〕,如果我们规定箭头停留在较大数字的一方获胜〔如:假设A 、B 两个转盘的箭头分别停在6、4上,则小东获胜,假设箭头恰好停在分界图1 5 4 B768A 3图2.线上,则重新转一次〕,请用树状图或列表加以分析说明这个游戏公平吗? 解析:〔方法一〕画树状图: 由上图可知,全部等可能的结果共有9种,小东获胜的概率为95,小明获胜的概率为94,所以游戏不公平.由上表可知,全部等可能结果共有9种,小东获胜的概率为95,小明获胜的概率为94,所以游戏不公平.说明:用树状图法或列表法列举出的结果一目了然,当事件要经过屡次步骤〔三步以上)完成时,用这两种方法求事件的概率很有效.6开始。
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25.2 用列举法求概率(2课时)第1课时 用列举法和列表法求概率1.会用列举法和列表法求简单事件的概率.2.能利用概率知识解决计算涉及两个因素的一个事件概率的简单实际问题.重点正确理解和区分一次试验中涉及两个因素与所包含的两步试验.难点当可能出现的结果很多时,会用列表法列出所有可能的结果.活动1 创设情境我们在日常生活中经常会做一些游戏,游戏规则制定是否公平,对游戏者来说非常重要,其实这就是一个游戏双方获胜概率大小的问题.下面我们来做一个小游戏,规则如下:老师向空中抛掷两枚同样的一元硬币,如果落地后一正一反,老师赢;如果落地后两面一样,你们赢.请问:你们觉得这个游戏公平吗?学生思考计算后回答问题:把其所能产生的结果全部列出来,应该是正正、正反、反正、反反,共有四种可能,并且每种结果出现的可能性相同.(1)记满足两枚硬币一正一反的事件为A ,则P(A)=24=12; (2)记满足两枚硬币两面一样的事件为B ,则P(B)=24=12. 由此可知,双方获胜的概率一样,所以游戏是公平的.当一次试验涉及两个因素,并且可能出现的结果数目比较少时,我们看到结果很容易被全部列出来;若出现结果的数目较多时,要想不重不漏地列出所有可能的结果,还有什么更好的方法呢?我们来看下面的这个问题.活动2 探索交流例1 为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A ,B 两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A 上的数字分别是1,6,8,转盘B 上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同).每次选择2名同学分别拨动A ,B 两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次).作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由.在这个环节里,首先可以让学生自己用列举法列出所有的情况,很多学生会发现列出所有的情况会有困难,会漏掉一些情况.这个时候可以要求学生分组讨论,探索交流,然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即“停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢?”由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小.此时,首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A ,B 两个转盘,即涉及两个因素,与上节课所讲授单转盘概率问题相比,可能产生的结果数目增多了,变复杂了,列举时很容易造成重复或遗漏.怎样避免这个问题呢?实际上,可以将这个游戏分两步进行,教师指导学生构造下列表格:分析:首先考虑转动,可能出现的结果就会有3个;接着考虑转动B 盘:当A 盘指针指向1时,B 盘指针可能指向4,5,7三个数字中的任意一个.当A 盘指针指向6或8时,B 盘指针同样可能指向4,5,7三个数字中的任意一个,这样一共会产生9种不同的结果.学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法).A 盘数字的结果共有4种.∴P(A 数较大)=59,P(B 数较大)=49,∴P(A 数较大)>P(B 数较大),∴选择A 装置的获胜可能性较大.在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性.由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法来列举.即先转动B 盘,可能出现4,5,7三种结果;第二步考虑转动A 盘,可能出现1,6,8三种情况.活动3 例题精讲通过上面例1的分析,学生对用列表法求概率有了初步的了解,为了帮助学生熟练掌握这种方法,教师引导学生分析解决教材第136页例2.然后引导学生进行题后小结:当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法.运用列表法求概率的步骤如下:(1)列表;(2)通过表格计数,确定公式P(A )=m n中的m 和n 的值; (3)利用公式P(A )=m n计算事件发生的概率. 活动4 过关练习教材第138页 练习第1~2题.活动5 课堂小结与作业布置课堂小结引导学生从知识、方法、情感三方面来谈一谈这节课的收获,要求每个学生在组内交流,派小组代表发言.作业布置教材第139页~140页习题第1~3题和第5题.第2课时用树状图求概率1.理解并掌握用树状图求概率的方法,并利用它们解决问题.2.正确认识在什么条件下使用列表法,在什么条件下使用树状图法.重点理解树状图的应用方法及条件,用画树状图的方法求概率.难点用树状图列举各种可能的结果,求实际问题中的概率.一、复习引入用列举法求概率的方法.(1)总共有几种可能,即求出n;(2)每个事件中有几种可能的结果,即求出m,从而求出概率.什么时候用列表法?列举所有可能的结果的方法有哪些?二、探索新知画树状图求概率例1甲口袋中装有2个相同的球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中3个相同的球,它们分别写有字母C,D和E;丙口袋中2个相同的球,它们分别写有字母H和I.从三个口袋中各随机地取出1个球.(1)取出的三个球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别为多少?(2)取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少?例1与上节课的例题比较,有所不同:要从三个袋子里摸球,即涉及到三个因素.此时同学们会发现用列表法就不太方便,可以尝试树状图法.本游戏可分三步进行.分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键.从图形上可以看出所有可能出现的结果共有12个,即:A A A A A AB B B B B BC CD DE E C C D D E EH I H I H I H I H I H I(幻灯片上用颜色区分)这些结果出现的可能性相等.(1)只有一个元音字母的结果(黄色)有5个,即ACH,ADH,BCI,BDI,BEH,所以P(1个元音)=512; 有两个元音的结果(白色)有4个,即ACI ,ADI ,AEH ,BEI ,所以P (2个元音)=412=13; 全部为元音字母的结果(绿色)只有1个,即AEI ,所以P (3个元音)=112. (2)全是辅音字母的结果(红色)共有2个,即BCH ,BDH ,所以P (3个辅音)=212=16. 通过例1的解答,很容易得出题后小结:当一次试验要涉及3个或更多的因素时,通常采用“画树形图”.运用树状图法求概率的步骤如下:(幻灯片)①画树状图;②列出结果,确定公式P (A )=m n中m 和n 的值; ③利用公式P (A )=m n计算.三、巩固练习教材第139页 练习四、课堂小结本节课应掌握:1.利用树状图法求概率.2.什么时候用列表法,什么时候用树状图法,各自的应用特点:有两个元素且情况较多时用列表法,当有三个或三个以上元素时用树状图法.五、作业布置列举法求概率教学目标:知识与技能目标学习用列表法、画树形图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。
过程与方法目标经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。
渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。
情感与态度目标通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。
教学重点:习运用列表法或树形图法计算事件的概率。
教学难点:能根据不同情况选择恰当的方法进行列举,解决较复杂事件概率的计算问题。
教学过程1.创设情景,发现新知教材是通过P151—P152的例5、例6来介绍列表法和树形图法的。
例5(教材P151):同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:(1) 两个骰子的点数相同;(2) 两个骰子的点数的和是9;(3) 至少有一个骰子的点数为2。
这个例题难度较大,事件可能出现的结果有36种。
若首先就拿这个例题给学生讲解,大多数学生理解起来会比较困难。
所以在这里,我将新课的引入方式改为了一个有实际背景的转盘游戏(前一课已有例2作基础)。
(1)创设情景引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。
每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。
作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由。
【设计意图】选用这个引例,是基于以下考虑:以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境。
(2)学生分组讨论,探索交流在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。
然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:“停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢?”由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。
此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A、B两转盘,即涉及2个因素,与前一课所讲授单转盘概率问题(教材P148例2)相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏。
怎样避免这个问题呢?实际上,可以将这个游戏分两步进行。
于是,指导学生构造表格(3)指导学生构造表格A B457168首先考虑转动A盘:指针可能指向1,6,8三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有3个。
接着考虑转动B盘:当A盘指针指向1时,B盘指针可能指向4、5、7三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况。
当A盘指针指向6或8时,B盘指针同样可能指向4、5、7三个数字中的任意一个。
一共会产生9种不同的结果。
【设计意图】这样既分散了难点,又激发了学生兴趣,渗透了转化的数学思想。
(4)学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)A B4571(1,4)(1,5)(1,7)6(6,4)(6,5)(6,7)8(8,4)(8,5)(8,7)从表中可以发现:A盘数字大于B盘数字的结果共有5种。
∴P(A数较大)=,P(B数较大)= .∴P(A数较大)>P(B数较大)∴选择A装置的获胜可能性较大。
在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性。
由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法来列举。
即先转动A盘,可能出现1,6,8三种结果;第二步考虑转动B盘,可能出现4,5,7三种结果。
(5)解法二:由图知:可能的结果为:(1,4),(1,5),(1,7),(6,4),(6,5),(6,7),(8,4),(8,5),(8,7)。
共计9种。
∴P(A数较大)=,P(B数较大)= .∴P(A数较大)>P(B数较大)∴选择A装置的获胜可能性较大。
然后,引导学生对所画图形进行观察:若将图形倒置,你会联想到什么?这个图形很像一棵树,所以称为树形图(在幻灯片上放映)。
列表和树形图是列举法求概率的两种常用的方法。