vc++HOOK详细讲解

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vc++HOOK详细讲解
消息钩子函数入门
Windows 系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。

而钩子是Windows 系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。

钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。

这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。

可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。

因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

钩子的类型
一.按事件分类,有如下的几种常用类型
(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。

(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

(3)外壳钩子可以监视各种Shell 事件消息。

比如启动和关闭应用程序。

(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。

下面描述常用的Hook 类型:
1、WH_CALLWNDPROC 和WH_CALLWNDPROCRET Hooks WH_CALLWNDPROC 和WH_CALLWNDPROCRET Hooks 使你可以监视发送到窗口过程的消息。

系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook 子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO CRET Hook 子程。

WH_CALLWNDPROCRET Hook 传递指针到CWPRETSTRUCT 结构,再传递到Hook 子程。

CWPRETSTRUCT 结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

2、WH_CBT Hook
在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook
子程,这些事件包括:
1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;
2. 完成系统指令;
3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;
4. 设置输入焦点事件;
5. 同步系统消息队列事件。

Hook 子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。

3、WH_DEBUG Hook
在系统调用系统中与其他Hook 关联的Hook 子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook 子程。

你可以使用这个Hook 来决定是否允许系统调用与其他Hook 关联的Hook 子程。

4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook 执行低优先级的任务。

当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook 子程。

5、WH_GETMESSAGE Hook
应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook 来监视从GetMessage or PeekMessage 函数返回的消息。

你可以使用WH_GETMESSAGE Hook 去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。

6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook 使应用程序可以插入消息到系统消息队列。

可以使用这个Hook 回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook 记录下来的连续的鼠标和键盘事件。

只要
WH_JOURNALPLAYBACK Hook 已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。

WH_JOURNALPLAYBACK Hook 是全局Hook,它不能象线程特定Hook 一样使用。

WH_JOURNALPLAYBACK Hook
返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook 当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。

这就使Hook 可以控制实时事件的回放。

WH_JOURNALPLAYBACK 是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

(估计按键精灵是用这个hook 做的)
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook 用来监视和记录输入事件。

典型的,可以使用这个Hook 记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用
WH_JOURNALPLAYBACK Hook 来回放。

WH_JOURNALRECORD Hook 是全局Hook,它不能象线程特定Hook 一样使用。

WH_JOURNALRECORD 是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

8、WH_KEYBOARD Hook
在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook 用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP 消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function 返回。

可以使用这个Hook 来监视输入到消息队列中的键盘消息。

9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook 监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook 监视从GetMessage 或者PeekMessage 函数返回的鼠标消息。

使用这个Hook 监视输入到消息队列中的鼠标消息。

11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook 监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

12、WH_MSGFILTER 和WH_SYSMSGFILTER Hooks WH_MSGFILTER 和WH_SYSMSGFILTER Hooks 使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。

WH_MSGFILTER Hook 只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook 子程的应用程序建立的对话框的消息。

WH_SYSMSGFILTER Hook 监视所有应用程序消
息。

WH_MSGFILTER 和WH_SYSMSGFILTER Hooks 使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。

通过调用CallMsgFilter function 可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。

通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。

13、WH_SHELL Hook
外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook 去接收重要的通知。

当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook 子程。

WH_SHELL 共有5钟情況:
1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;
2. 当Taskbar 需要重画某个按钮;
3. 当系统需要显示关于Taskbar 的一个程序的最小化形式;
4. 当目前的键盘布局状态改变;
5. 当使用者按Ctrl+Esc 去执行Task Manager (或相同级别的程序)。

按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL 消息。

所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function 注册它自己。

以上是13 种常用的hook 类型!
二.按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子
(1)线程钩子监视指定线程的事件消息。

(2)系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。

因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所
以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。

这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。

几点需要说明的地方:
(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么
系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。

(2)对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。

当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。

而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

(3)钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。

只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。

编写钩子程序
编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。

1.定义钩子函数
钩子函数是一种特殊的回调函数。

钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。

不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。

下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam 和lParam 包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。

nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。

我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个
钩子函数。

CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 参数hhk 是钩子句柄。

nCode、wParam 和lParam 是钩子函数。

当然也可以通过直接返回TRUE 来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。

2.安装钩子
在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx 安装钩子。

其函数原型为:HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId ) 参数idHook 表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。

比如,WH_KEYBOARD 表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE 表示是鼠标钩子等等。

Lpfn 是钩
子函数的地址。

HMod 是钩子函数所在的实例的句柄。

对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL 句柄。

dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。

对于全局钩子,该参数为NULL。

SetWindowsHookEx 返回所安装的钩子句柄。

3.卸载钩子
当不再使用钩子时,必须及时卸载。

简单地调用函数BOOL UnhookWindowsHookEx(HHOOK hhk)即可。

值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。

线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。

线程钩子的编程实例:按照上面介绍的方法实现
一个线程级的鼠标钩子。

钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。

并输出到窗口。

(1)在VC++6.0 中利用MFC APPWizard (EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。

打开childview.cpp 文件,加入全局变量:HHOOK hHook;//鼠标钩子句柄
CPoint point;//鼠标位置信息
CChildView *pView; // 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针
在CChildView::OnPaint()添加如下代码:CPaintDC dc(this);
char str[256];
sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y); //构造字符串
dc.TextOut(0,0,str); //显示字符串
(2)childview.cpp 文件中定义全局的鼠标钩子函数。

LRESULT CALLBACK MouseProc (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//是鼠标移动消息
if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam==W M_NCMOUSEMOVE)
{ point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt; //取鼠标信息
pView->Invalidate(); //窗口重画
}
return
CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam); //传递钩子信息
}
(3)CChildView 类的构造函数中安装钩子。

CChildView::CChildView()
{
pView=this;//获得输出窗口指针
hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,Mous eProc,0,GetCurrentThreadId());
}
(4)CChildView 类的析构函数中卸载钩子。

CChildView::~CChildView()
{
if(hHook)
UnhookWindowsHookEx(hHook);
}。

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