AutoCAD基础教程三维绘图基础

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
13
第13页/共35页
14.3.3 三维柱坐标
柱坐标是在对模型贴图时,定位贴纸在模型中的位置。使用柱坐标确定 点的方式是通过指定沿UCS的X轴夹角方向的距离,以及垂直于XY平面的Z 值进行定位。如下图所示为柱坐标系。
要在一张图纸上正确地表达出一个位于三维空间的实体形状,就必须学 会正确地应用图形表示方法。图形的表示方法通常使用正投影视图的方式。 正投影视图是将物体的正面与投影面平行,投影线垂直于物体的正面所投影 在投影面上形成的图形。正投影视图通常包括第一视角法和第三视角法两种 表达方式。
2
第2页/共35页
14.1.1 第一视角法
在我国第一视角投影应用比较多,通常使用第一视角投影的国家还有德 国、法国等欧洲国家。GB和ISO标准一般都使用第一视角法。在ISO国际标 准中第一角投影方法规定用左下图所示的图形符号来表示。
在图形空间中,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第 Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……如右下图所示。第一视角画法是将机件置于第Ⅰ 角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持观察点→物→面的位置关系) 而得到正投影的方法。
11
第11页/共35页
14.3.1 三维笛卡尔坐标
三维笛卡尔坐标是通过使用X、Y和Z坐标值来指定精确的位置。在屏幕 底部状态栏上所显示的三维坐标值,就是笛卡尔坐标系中的数值,它可以准 确地反映当前十字光标的位置。
输入三维笛卡尔坐标值(X,Y,Z)类似于输入二维坐标值(X,Y)。在绘图和 编辑过程中,世界坐标系的坐标原点和方向都不会改变。默认情况下,X轴 以水平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正 方向,坐标原点在绘图区的左下角。如左下图所示为二维坐标系,如右下图 所示为三维笛卡尔坐标。
本章导读
在AutoCAD中,提供了不同视角和显示图形的设置工具, 可以在不同的用户坐标系和正交坐标系之间切换,从而方便地 绘制和编辑三维实体。使用AutoCAD提供的三维绘图和编辑功 能,可以创建各种类型的三维模型,直观地表现出物体的实际 形状。
1
第1页/共35页
14.1 认识三维投影
通常而言,三维是人为规定的互相交错的三个方向,使用这个三维坐标 ,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。三维坐标轴包括x轴、y 轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形 成了人的视觉立体感。
4
第4页/共35页
14.2 控制三维视图
在AutoCAD中模型空间是三维的,但在AutoCAD传统工作空间中只能 在屏幕上看到二维图像或三维空间的局部沿一定方向在平面上的投影。为了 能够在三维空间中进行建模,用户可以选择进入AutoCAD提供的三维视图。
5
第5页/共35页
14.2Leabharlann Baidu1 切换三维视图
3
第3页/共35页
14.1.2 第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于 透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面 →物体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第 三视角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间 (即保持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。 从示意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图 是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上; 前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投 影面上。
应的视图命令,如左下图所示。 选择“视图”选项卡,在“视图”面板中单击“视图”列表框中的下拉
按钮,然后在弹出的下拉列表中选择相应的视图选项,如右下图所示。
6
第6页/共35页
14.2.2 管理视图
执行VIEW(V)命令,打开“视图管理器”对话框,可以保存和恢复 命名模型空间视图、布局视图和预设视图,如左下图所示。在“查看”列表 框中展示“预设视图”选项,可以设置当前使用的视图,如右下图所示。
9
第9页/共35页
14.2.5 多视图设置
在绘制三维图形时,通过切换视图可以从不同角度观察三维模型,但是 工作起来并不方便。用户可以根据自己的需要新建多个视口,同时使用不同 的视图来观察三维模型,以提高视图效率。
10
第10页/共35页
14.3 三维坐标系
AutoCAD的默认坐标系为世界坐标系,其坐标原点和方向是固定不变的 。用户也可以根据自己的需要创建三维用户坐标系。三维坐标系包括三维笛 卡尔坐标、球坐标和柱坐标3种坐标形式。
7
第7页/共35页
14.2.3 动态观察三维视图
除了可以通过切换系统提供的三维视图来观察模型外,还可以使用动态 的方式观察模型,其中包括受约束的动态观察、自由动态观察和连续动态观 察三种模式。
8
第8页/共35页
14.2.4 设置三维视图视点
选择“视图”|“三维视图”|“视点”命令,或执行VPOINT命令, 将显示定义观察方向的指南针和三轴架,拖动鼠标可以调整视图的视点,如 左下图所示,调整视点后对应的模型效果如右下图所示。
在默认状态下,三维绘图命令绘制的三维图形都是俯视的平面图,用户 可以根据系统提供的俯视、仰视、前视、后视、左视和右视六个正交视图, 以及西南、西北、东南、东北4个等轴测视图分别从不同方位进行观察。
用户还可以使用如下两种常用方法切换场景中的视图。 选择“视图”|“三维视图” 菜单命令,然后子菜单中根据需要选择
12
第12页/共35页
14.3.2 三维球坐标
球坐标与柱坐标的功能和用途一样,都是主要用于对模型进行定位贴图 。球坐标点的定位方式是通过指定某个位置距当前UCS原点的距离、在XY 平面中与X轴所成的角度及其与XY平面所成的角度来指定该位置,如下图所 示为球坐标系。
三维球坐标通过指定某个位置距当前UCS原点的距离、在XY平面中与X 轴所成的角度以及与XY平面所成的角度来指定该位置。在球坐标系中,x< 与X轴所成的角度<与XY平面所成的角度。例如球坐标点(5<60<90),表示该 点距UCS原点有5个单位、在XY平面中以与X轴正方向成60°测量与XY平面 成90°的位置。
相关文档
最新文档