博饼(javaGUI界面)

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java主窗口菜单栏设计,登录界面跳到主界面,主界面状态栏加

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java主窗口菜单栏设计,登录界面跳到主界面,主界面状态栏

摘要:
1.Java 主窗口菜单栏设计
2.登录界面跳到主界面
3.主界面状态栏加
正文:
在Java 应用程序中,设计一个美观且实用的主窗口菜单栏是提高用户体验的关键。

为了达到这个目标,我们需要进行以下三个步骤:
首先,我们需要设计Java 主窗口的菜单栏。

菜单栏通常位于窗口的顶部,为用户提供了方便的操作入口。

在设计菜单栏时,我们需要考虑应用程序的功能需求,将相关功能以菜单项的形式展示在菜单栏上。

例如,可以为文件、编辑、视图等操作设计对应的菜单项。

同时,我们还需要为菜单项添加事件监听器,以便在用户点击菜单项时执行相应的操作。

其次,我们需要实现登录界面跳转到主界面的功能。

这一功能可以通过在登录界面添加一个登录按钮来实现。

当用户点击登录按钮后,可以触发一个事件,将用户跳转到主界面。

在实际开发过程中,我们可以使用Java 的Swing 组件库来创建登录界面和主界面,从而方便地实现这一功能。

最后,我们需要为主界面添加状态栏。

状态栏通常位于窗口的底部,可以显示应用程序的一些状态信息,如当前选中的文本、当前时间等。

在Java 中,我们可以使用Swing 的JFrame 类来创建主界面,并通过setStatusText() 方法设置状态栏的文本。

这样,当用户在主界面中执行操作
时,状态栏可以实时显示相应的信息,为用户提供便捷的反馈。

综上所述,通过以上三个步骤,我们可以完成Java 主窗口菜单栏设计、登录界面跳到主界面以及主界面状态栏加的功能。

跟我学Java入门到精通培训教程——自定义GUI 界面类型的JavaBean组件实例(第1部分)

跟我学Java入门到精通培训教程——自定义GUI 界面类型的JavaBean组件实例(第1部分)
// bean 的属性 protected String messageText; // The message to display protected String yesLabel; // Text for the yes, no, & cancel buttons protected String noLabel; protected String cancelLabel; // Beans 的内部组件 protected Button yes, no, cancel; protected Label message; /** The no-argument bean constructor, with default property values */
// and action command for each, and adding them to the buttonbox
yes = new Button();
// Create buttonsຫໍສະໝຸດ no = new Button();
cancel = new Button();
杨教授工作室,版权所有,盗版必究, 2/25 页
杨教授工作室,版权所有,盗版必究, 3/25 页
杨教授工作室 精心创作的优秀程序员 职业提升必读系列资料
杨教授工作室,版权所有,盗版必究, 1/25 页
杨教授工作室 精心创作的优秀程序员 职业提升必读系列资料
public YesNoPanel() { this("Your Message Here");
} public YesNoPanel(String messageText) {
this(messageText, "Yes", "No", "Cancel"); } public YesNoPanel(String messageText, String yesLabel, String noLabel, String cancelLabel) {

布局窗口实验报告

布局窗口实验报告

一、实验目的通过本次实验,掌握Java Swing框架中常用的布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout、GridBagLayout等,并学会如何使用这些布局管理器对窗口进行合理布局,提高GUI应用程序的界面设计能力。

二、实验环境1. 开发工具:Eclipse2. 开发语言:Java3. 环境配置:Java Development Kit(JDK)版本为1.8三、实验内容1. 流式布局(FlowLayout)2. 边界布局(BorderLayout)3. 网格布局(GridLayout)4. 网格袋布局(GridBagLayout)四、实验步骤1. 流式布局(FlowLayout)(1)创建一个窗口,并设置窗口标题为“FlowLayout”。

(2)在窗口中添加四个按钮,分别为“Button1”、“Button2”、“Button3”和“Button4”。

(3)设置窗口的布局管理器为FlowLayout。

(4)运行程序,观察窗口布局效果。

2. 边界布局(BorderLayout)(1)创建一个窗口,并设置窗口标题为“BorderLayout”。

(2)在窗口中添加四个标签,分别为“North”、“South”、“East”和“West”。

(3)设置窗口的布局管理器为BorderLayout。

(4)运行程序,观察窗口布局效果。

3. 网格布局(GridLayout)(1)创建一个窗口,并设置窗口标题为“GridLayout”。

(2)在窗口中添加四个按钮,分别为“Button1”、“Button2”、“Button3”和“Button4”。

(3)设置窗口的布局管理器为GridLayout,并设置每行和每列的组件数量为2。

(4)运行程序,观察窗口布局效果。

4. 网格袋布局(GridBagLayout)(1)创建一个窗口,并设置窗口标题为“GridBagLayout”。

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面JavaGUI编程是一种强大的工具,它可以帮助开发者创建漂亮、直观的用户界面。

在本文中,我将为您介绍如何使用JavaGUI编程来设计和实现一个令人印象深刻的用户界面。

一、选择合适的图形库在开始编写JavaGUI程序之前,我们需要选择一个合适的图形库。

Java提供了多种图形库选项,包括Swing、JavaFX等。

在这里,我将以Swing为例进行演示。

二、设计用户界面设计用户界面是实现漂亮用户界面的第一步。

在设计过程中,我们应该考虑到用户的需求和使用习惯,使界面具有良好的可用性和可访问性。

以下是一些设计原则可以帮助您创建漂亮的用户界面:1. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免过多的干扰元素和复杂的图形。

2. 色彩搭配:选择适合的颜色搭配,使界面看起来舒适和谐。

同时要注意颜色的对比度,以确保文字和界面元素的可读性。

3. 布局:合理的布局可以使界面更加整洁美观。

可以使用不同的布局管理器(如FlowLayout、GridBagLayout等)来帮助您实现布局。

4. 图标和图片:适当使用图标和图片可以增加界面的吸引力。

选择高质量的图标和图片,确保其分辨率和大小适合当前界面的需求。

5. 文字字体:选择易读的字体和合适的字号。

正文通常使用宋体、微软雅黑等,标题可以选择一些特殊的字体以增加视觉效果。

三、编写代码一旦您完成了用户界面的设计,接下来就是编写代码来实现这个界面。

下面是一个简单的示例,展示如何使用Swing来创建一个基本的用户界面。

```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class GUIExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("漂亮的用户界面");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());JLabel label = new JLabel("欢迎使用漂亮的用户界面!");label.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));JButton button = new JButton("点击我");button.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));panel.add(label);panel.add(button);frame.getContentPane().add(panel);frame.setVisible(true);}}```上述代码演示了如何创建一个简单的用户界面,其中包括一个标签和一个按钮。

java图形用户界面实验报告

java图形用户界面实验报告

java图形用户界面实验报告
《Java图形用户界面实验报告》
一、实验目的
本次实验旨在通过使用Java图形用户界面(GUI)工具,掌握Java程序设计的
基本原理和方法,加深对Java语言的理解和应用。

二、实验内容
1. 使用Java的Swing和AWT等图形用户界面工具,设计一个简单的窗口界面。

2. 在窗口中添加按钮、文本框、标签等组件,并实现相应的事件处理。

3. 编写Java代码,实现窗口界面的布局和交互功能。

三、实验步骤
1. 首先,创建一个新的Java项目,并新建一个窗口类。

2. 在窗口类中使用Swing和AWT工具,设计窗口界面,并添加所需的组件。

3. 编写事件处理方法,实现按钮点击、文本框输入等操作的响应。

4. 调试和运行程序,检查窗口界面的布局和功能是否符合预期。

四、实验结果
经过一系列的编码和调试,最终实现了一个简单的Java图形用户界面程序。


程序具有良好的界面布局和交互功能,用户可以通过按钮点击和文本框输入进
行相应的操作。

五、实验总结
通过本次实验,我深入理解了Java图形用户界面的设计原理和实现方法,掌握
了Swing和AWT等GUI工具的使用技巧。

在今后的学习和工作中,我将继续
加强对Java编程的实践,不断提升自己的技能水平,为今后的软件开发工作打
下坚实的基础。

JavaGUI菜单栏与文本和密码及文本域组件使用详解

JavaGUI菜单栏与文本和密码及文本域组件使用详解

JavaGUI菜单栏与文本和密码及文本域组件使用详解
JavaGUI菜单栏是Java语言中重要的部分,它可以把用户界面的功能逻辑组织起来,为用户提供更多功能和操作。

JavaGUI
菜单栏可以添加菜单项,这些菜单项是包含在");菜单项"中的,这些菜单项可以是文本、图像,也可以是勾选框,还可以是折叠菜单以及菜单组。

文本是一种常用的组件,可以用来显示文字或字符。

可以使用不同的字体样式来显示文本,也可以对其进行编辑。

密码组件是用来输入密码的组件,可以让用户输入和保存密码,也可以用来加密数据传输。

文本域是一种JavaGUI组件,可以在指定的区域内显示文本,用户可以在其中输入和编辑文本内容,也可以指定文本域的大小和行数。

总而言之,JavaGUI菜单栏与文本、密码及文本域组件可以把
用户界面的功能整理成一个有序的结构,为用户提供一种更加方便快捷的操作模式,使用上非常方便。

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面

Java的GUI设计打造美观直观的用户界面Java是一种广泛使用的编程语言,拥有着强大的图形用户界面(GUI)设计能力。

通过使用Java提供的各种GUI库和工具,开发人员可以轻松地创建美观、直观的用户界面。

本文将介绍一些在Java中实现这样的GUI设计的方法和技巧。

一、选择合适的GUI库在Java中,有多个GUI库可供选择,比如Swing、JavaFX等。

选择合适的GUI库是设计美观直观界面的第一步。

Swing是一个成熟的GUI库,提供了丰富的组件和布局管理器,可以满足大部分GUI设计需求。

JavaFX是Java官方推荐的GUI库,它提供了更现代化的界面设计风格和更优秀的性能。

二、使用布局管理器布局管理器是GUI设计中重要的一环,它定义了组件在窗口中的位置和大小。

Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout等。

通过合理选择和组合这些布局管理器,可以实现各种复杂的界面布局。

三、使用合适的图标和图片图标和图片在GUI设计中起着很重要的作用,可以通过它们来提升用户界面的美观性和直观性。

Java提供了处理图标和图片的功能和类库,开发人员可以使用这些功能来加载、处理和显示各种图标和图片。

四、使用合适的颜色和字体颜色和字体也是GUI设计中非常重要的元素,可以用来强调界面的重要信息或者创建特定的视觉效果。

Java提供了各种颜色和字体的类库和功能,可以用来选择合适的颜色和字体样式。

五、增加交互性一个好的用户界面应该具有良好的交互性,能够方便用户进行操作。

Java提供了丰富的事件处理机制和监听器,可以实现交互性功能。

开发人员可以通过监听用户的操作,及时响应并更新界面,实现更好的用户体验。

六、进行界面美化除了以上的基本设计原则,开发人员还可以通过一些额外的技巧来进一步美化用户界面。

比如使用渐变色背景、添加阴影效果、使用动画效果等。

这些技巧可以使界面更加生动、有趣,并提升用户的整体体验。

NetbeansJAVAGUI开发背景设置图文全攻略

NetbeansJAVAGUI开发背景设置图文全攻略

NETBEANS JAVA GUI开发背景设置攻略开发环境:Netbeans 7.0.1建立项目:java应用程序步骤:1.建立Frame窗体:2.开始建立层次结构控件:3.在jLayeredPanel中建立第一个Panel(面板)3.共建立两个panel面板:4.在panel下建立jLabel标签,用来放置图片:5.最终形成如下列表6.在jLabel1中添加位于背景图片层上层的需要显示出来图片等。

右击jlabel1属性,选择如下位置打开添加图片对话框首先用“导入到项目”,将外面的资源导入,然后在“文件”中即可添加该文件,即可显示7.同法,在jLabel2中添加背景图片。

最后由于jPanel1位于上层,遮住了下层的背景。

右击jlanel1,选择如下:将其opaque值选为false.即透明效果即可。

祝:编程愉快。

有问题可通过交流群交流群号:计算机项目交流群(225672513)199条建筑设计知识1. 公共建筑通常以交通、使用、辅助三种空间组成2. 美国著名建筑师沙利文提出的名言‘形式由功能而来’3. 密斯.凡.德.罗设计的巴塞罗那博览会德国馆采用的是‘自由灵活的空间组合’开创了流动空间的新概念4. 美国纽约赖特设计的古根海姆美术馆的展厅空间布置采用形式是串联式5. 电影放映院不需采光6. 点式住宅可设天井或平面凹凸布置可增加外墙面,有利于每层户数较多时的采光和通风7. 对结构形式有规定性的有大小和容量、物理环境、形状的规定性8. 功能与流线分析是现代建筑设计最常用的手段9. 垂直方向高的建筑需要考虑透视变形的矫正10. 橙色是暖色,而紫色含有蓝色的成分,所以偏冷;青色比黄色冷、红色比黄色暖、蓝色比绿色冷11. 同样大小冷色调较暖色调给人的感觉要大12. 同样距离,暖色较冷色给人以靠近感13. 为保持室内空间稳定感,房间的低处宜采用低明度色彩14. 冷色调给人以幽雅宁静的气氛15. 色相、明度、彩度是色彩的三要素;三元色为红、黄、蓝16. 尺度的概念是建筑物整体或局部给人的视角印象大小和其实际大小的关系17. 美的比例,必然正确的体现材料的力学特征18. 不同文化形成独特的比例形式19. 西方古典建筑高度与开间的比例,愈高大愈狭长,愈低矮愈宽阔20. ‘稳定’所涉及的要素是上与下之间的相对轻重关系的处理21. 人眼观赏规律H 18°~45°局部、细部2H 18°~27°整体3H <18°整体及环境22. 黄金分隔比例为1:1.61823. 通风屋面只能隔离太阳辐射不能保温,适宜于南方24. 总图布置要因地制宜,建筑物与周围环境之间关系紧凑,节约因地;适当处理个体与群体,空间与体形,绿化和小品的关系;合理解决采光、通风、朝向、交通与人流的组织25. 热水系统舒适稳定适用于居住建筑和托幼蒸汽系统加热快,适用于间歇采暖建筑如会堂、剧场26. 渐变具有韵律感27. 要使一座建筑显得富有活力,形式生动,在构图中应采用对比的手法对比的手法有轴线对比、体量对比、方向对比、虚实对比、色彩对比28. 要使柱子看起来显得细一些,可以采用暗色和冷色29. 巴西国会大厅在体型组合中采用了对比与协调的手法30. 展览建筑应使用穿套式的空间组合形式31. 室外空间的构成,主要依赖于建筑和建筑群体组合32. 在意大利威尼斯的圣马可广场的布局中,采用了强调了各种空间之间的对比33. 当坡地坡度较缓时,应采用平行等高线布置34. 建筑的有效面积=建筑面积-结构面积35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽35. 加大开窗面积的方法来解决采光和通风问题较易办到36. 中国古代木结构大致可分为抬梁式、穿斗式和井干式三种37. 建筑构图原理的基本范畴有主从与重点、对比与呼应、均衡与稳定、节奏与韵律和比例与尺度38. 建筑构图的基本规律是多样统一39. 超过8层的建筑中,电梯就成为主要的交通工具了40. 建筑的模数分为基本模数、扩大模数和分模数41. 建筑楼梯梯段的最大坡度不宜超过38°42. 住宅起居室、卧室、厨房应直接采光,窗地比为1/7,其他为1/1243. 住宅套内楼梯梯段的最小净宽两边墙的0.9M,一边临空的0.75M住宅室内楼梯踏步宽不应小于0.22M,踏步高度不应小大0.20M44. 住宅底层严禁布置火灾危险性甲乙类物质的商店,不应布置产生噪声的娱乐场所45. 地下室、贮藏室等房间的最低净高不应低于2.0米46. 室内坡道水平投影长度超过15米时,宜设休息平台47. 外墙内保温所占面积不计入使用面积烟道、风道、管道井不计入使用面积阳台面积不计入使用面积壁柜应计入使用面积48. 旋转楼梯两级的平面角度不大于10度,且每级离内侧扶手中心0.25处的踏步宽度要大于0.22米49. 两个安全出口之间的净距不应小于5米50. 楼梯正面门扇开足时宜保持0.6米平台净宽,侧墙门口距踏步不宜小于0.4米,其门扇开足时不应减少梯段的净宽51. 入地下车库的坡道端部宜设挡水反坡和横向通长雨水篦子52. 室内台阶宜150*300;室外台阶宽宜350左右,高宽比不宜大于1:2.553. 住宅公用楼梯踏步宽不应小于0.26M,踏步高度不应大于0.175M54. 梯段宽度不应小于1.1M(6层及以下一边设栏杆的可为1.0M),净空高度2.2M55. 休息平台宽度应大于梯段宽度,且不应小于1.2M,净空高度2.0M56. 梯扶手高度0.9M,水平段栏杆长度大于0.5M时应为1.05M57. 楼梯垂直杆件净空不应大于0.11M,梯井净空宽大于0.11M时应采取防护措施58. 门洞共用外门宽1.2M,户门卧室起居室0.9M,厨房0.8M,卫生间及阳台门0.7M,所有门洞高为2.0M59. 住宅层高不宜高于2.8M60. 卧室起居室净高≥2.4M,其局部净高≥2.1M(且其不应大于使用面积的1/3)61. 利用坡顶作起居室卧室的,一半面积净高不应低于2.1M利用坡顶空间时,净高低于1.2M处不计使用面积;1.2--2.1M计一半使用面积;高于2.1M全计使用面积62. 放家具墙面长3M,无直接采光的厅面积不应大于10M263. 厨房面积Ⅰ、Ⅱ≥4M2;Ⅲ、Ⅳ≥5M264. 厨房净宽单面设备不应小于1.5M;双面布置设备间净距不应小于0.9M65. 对于大套住宅,其使用面积必须满足45平方米66. 住宅套型共分四类使用面积分别为34、45、56、68M267. 单人卧室≥6M2;双人卧室≥10M2;兼起居室卧室≥12M2;68. 卫生间面积三件3M2;二件2--2.5M2;一件1.1M269. 厨房、卫生间净高2.2M70. 住宅楼梯窗台距楼地面净高度低于0.9米时,不论窗开启与否,均应有防护措施71. 阳台栏杆净高1.05M;中高层为1.1M(但要<1.2);杆件净距0.1172. 无外窗的卫生间应设置防回流构造的排气通风道、预留排气机械的位置、门下设进风百叶窗或与地面间留出一定缝隙73. 每套应设阳台或平台、应设置晾衣设施、顶层应设雨罩;阳台、雨罩均应作有组织排水;阳台宜做防水;雨罩应做防水74. 寒冷、夏热冬冷和夏热冬暖地区的住宅,西面应采取遮阳措施75. 严寒地区的住宅出入口,各种朝向均应设防寒门斗或保温门76. 住宅建筑中不宜设置的附属公共用房有锅炉房、变压器室、易燃易爆化学物品商店但有厨房的饮食店可设77. 住宅设计应考虑防触电、防盗、防坠落78. 跃层指套内空间跨跃两楼层及以上的住宅79. 在坡地上建住宅,当建筑物与等高线垂直时,采用跌落方式较为经济80. 住宅建筑工程评估指标体系表中有一级和二级指标81. 7层及以上(16米)住宅必须设电梯82. 宿舍最高居住层的楼地面距入口层地面的高度大于20米时,应设电梯83. 医院病房楼,设有空调的多层旅馆,超过5层的公建室内疏散楼梯,均应设置封闭楼梯间(包括首层扩大封闭楼梯间)设歌舞厅放映厅且超过3层的地上建筑,应设封闭楼梯间。

Java中PO、BO、VO、DTO、POJO、DAO概念及其作用和项目实例图(转)

Java中PO、BO、VO、DTO、POJO、DAO概念及其作用和项目实例图(转)

Java中PO、BO、VO、DTO、POJO、DAO概念及其作⽤和项⽬实例图(转)PO(bean、entity等命名):Persistant Object持久对象,数据库表中的记录在java对象中的显⽰状态最形象的理解就是⼀个PO就是数据库中的⼀条记录。

好处是可以把⼀条记录作为⼀个对象处理,可以⽅便的转为其它对象。

BO(service、manager、business等命名):Business Object业务对象主要作⽤是把业务逻辑封装为⼀个对象。

这个对象可以包括⼀个或多个其它的对象。

形象描述为⼀个对象的形为和动作,当然也有涉及到基它对象的⼀些形为和动作。

⽐如处理⼀个⼈的业务逻辑,有睡觉,吃饭,⼯作,上班等等形为还有可能和别⼈发关系的形为。

这样处理业务逻辑时,我们就可以针对BO去处理。

VO(from也有此写法):Value Object值对象主要体现在视图的对象,对于⼀个WEB页⾯将整个页⾯的属性封装成⼀个对象。

然后⽤⼀个VO对象在控制层与视图层进⾏传输交换。

DTO (经过处理后的PO,可能增加或者减少PO的属性):Data Transfer Object数据传输对象主要⽤于远程调⽤等需要⼤量传输对象的地⽅。

⽐如我们⼀张表有100个字段,那么对应的PO就有100个属性。

但是我们界⾯上只要显⽰10个字段,客户端⽤WEB service来获取数据,没有必要把整个PO对象传递到客户端,这时我们就可以⽤只有这10个属性的DTO来传递结果到客户端,这样也不会暴露服务端表结构.到达客户端以后,如果⽤这个对象来对应界⾯显⽰,那此时它的⾝份就转为VOPOJO(POJO是⼀种概念或者接⼝,⾝份及作⽤随环境变化⽽变化):POJO有⼀些Private的参数作为对象的属性。

然后针对每个参数定义了get和set⽅法作为访问的接⼝Plain Ordinary Java Object简单Java对象即POJO是⼀个简单的普通的Java对象,它不包含业务逻辑或持久逻辑等,但不是JavaBean、EntityBean等,不具有任何特殊⾓⾊和不继承或不实现任何其它Java框架的类或接⼝。

java数据显示在界面上知识点

java数据显示在界面上知识点

java数据显示在界面上知识点一、java图形中常用的控件。

常用窗体:JFrame、JDialog。

窗体好比一块空白的画布,你可以任意添加按钮等组件到其中,也可以设置窗体的属性(大小、边界、排布等)。

JFrame是一个主窗体,在一个项目中只能有一个。

而JDialog窗体是Swing组件中的对话框,它继承了AWT组件中java.awt.Dialog类,弹出新窗体。

有点像弹出对话框。

按钮:JButton 标签类:JLabel。

JLabel对象可以显示文本、图像或同时显示二者。

文本框和文本区框和密码输入框:JTextField和JTextArea和JPasswordField。

列表选择框:JComboBox,JList。

JComboBox是下拉列表框,JList是将列表的信息都显示出来。

二、GUI,API包含可以分为三个组件类(component class)、容器类(container class)、辅助类(helper class)。

1.容器:JAVA的GUI界面是由组件构成,例如按钮(Button),文本输入框(TextEdit),标签(label)等都是组件,其中有一类特殊的组件称作为容器(Container),例如框架(Frame)、面板(Panel)等。

容器是组件的容器,各种组件(包括容器)都可以通过add()方法添加到容器中。

2.组件类Component:component类的实例可以显示在屏幕上。

component类是包括容器内的所有用户界面的根类。

而JComponent类是所有轻量级SWing 组件类的根类,Component和JComponent都是抽象类。

3.辅助类:辅助类不是Component的子类,例如:Graphics、color、Font、FontMetrics、Dimension和LayoutManager等。

他们用来描述GUI 组件的属性。

例如,图形的内容。

颜色,字体,以及大小等等。

Java的GUI开发介绍SwingJavaFX和AWT

Java的GUI开发介绍SwingJavaFX和AWT

Java的GUI开发介绍SwingJavaFX和AWTJava的GUI开发介绍Swing、JavaFX和AWTJava作为一门跨平台的编程语言,提供了多种图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)的开发框架,其中最常用的有Swing、JavaFX和AWT。

本文将介绍这三种界面开发框架的特点和用法。

一、SwingSwing是Java提供的一套组件库,用于创建跨平台的图形用户界面。

它提供了丰富的组件,包括按钮、文本框、下拉菜单等,可以满足各种界面开发的需求。

Swing的特点如下:1. 跨平台性:Swing基于Java语言,可以轻松地在不同的平台上运行,例如Windows、Mac和Linux等。

2. 可定制性:Swing的组件可以通过设置属性、添加事件监听器等方式进行灵活的定制,以满足个性化的界面需求。

3. 容易学习和使用:Swing采用了面向对象的设计思路,提供了一套简单易懂的API,使得开发者可以快速上手,进行GUI的开发。

二、JavaFXJavaFX是Oracle公司在Java SE 8中引入的新一代界面开发工具。

它是一种富客户端平台,提供了丰富的可视化界面组件和多媒体支持。

JavaFX的特点如下:1. 设计美观:JavaFX支持CSS样式,可以轻松实现漂亮的界面设计,让用户体验更加友好。

2. 多媒体支持:JavaFX内置了对音频、视频等多媒体资源的支持,使得开发者可以在界面中嵌入丰富的多媒体内容。

3. 高性能:JavaFX采用了硬件加速技术,可以提供流畅的界面体验,并具有较低的内存占用。

三、AWTAWT(Abstract Window Toolkit)是Java最早提供的GUI开发工具包,它是基于底层操作系统窗口的一种界面开发方式。

AWT的特点如下:1. 简单易用:AWT提供了一些基本的界面组件,如窗口、按钮和文本框等,使用起来非常简单。

2. 平台依赖性:AWT的界面在不同的操作系统上可能有差异,因为它是直接使用底层窗口系统的API。

Swing, RAP(RCP), Android 程序开发中,GUI刷新实现方式对比

Swing, RAP(RCP), Android 程序开发中,GUI刷新实现方式对比

Swing, RAP(RCP), Android 程序开发中,GUI刷新实现方式对比今天我们说一说基于Java语言的几种GUI程序开发中,GUI刷新实现方式的对比。

Swing,RAP(RCP也是一样),Android其界面刷新的原理都是一样的:界面刷新只有一个线程,我们称其为UIThread,所有刷新界面的操作(如更新进度条上的进度)都必须通过这个线程来操作,否则若通过外部线程直接操作的话,会导致数据不一致。

由于整个界面都由UITread负责更新,因此,UIThread只能用来执行更新界面的操作,其他的耗时的操作是不允许的,如连接网络服务器。

否则就会出现界面无响应的现象。

我曾经想过为什么不能允许多个线程去刷新界面?我想(这个是我个人想法欢迎拍砖),有两点原因:1)界面的行为本身是单线程的,用户只能一次做一个操作:用户不可以一次在两个输入框里面输入文字。

2)由于第一点,因此多线程刷新界面带来不了任何好处,且这么做会代码与界面相关的操作都需要同步(synchronized)或使用队列,者会使系统变的更复杂,除此之外没有任何好处。

(当然,MFC界面开发与这个原理不一样)。

我们先说Swing。

Swing曾经是垄断了Java语言的界面开发,当时几乎所有的跨平台的界面程序都使用Swing开发(典型的有Oracle客户度,DB2客户端等)。

当然现在他被RCP(称为SWT更精确)取代了,但是我们还是有必要了解。

Swing开发者都知道Swing中的UIThread被称为事件派发线程。

一个GUI Client只有一个UIThread,由于Swing是C/S结构的,因此会简单一些。

我们要在Swing中更新界面,必须将更新界面的操作放到事件派发线程中:SwingUtilities.invokeLater(runnable);SwingUtilities.invokeAndWait(runnable);if(SwingUtilities.isEventDispatchThread()){//just do it}else{//SwingUtilities.invokeLater(runnable);}invokeLater是不阻塞当前界面线程,放到事件派发线程的队列中去执行。

JavaGUI使用标签与按钮方法详解

JavaGUI使用标签与按钮方法详解

JavaGUI使用标签与按钮方法详解
JavaGUI是使用(Graphical User Interface)图形用户界面的Java编程语言的一种方法,它使程序员可以创建可视化的图形界面,使人们能够用更直观的方式来操作计算机。

JavaGUI通常使用标签(Labels)和按钮(Buttons)这两种控件来创建窗口界面。

标签是一个文本字段,它可以用来显示信息、提示文字或指导操作,它不可以直接可交互,而只能作为一个视觉元素,告诉用户这里有什么信息和功能,但不能独立去操作程序。

使用标签还可以将一组控件组合在一起,分组显示,让用户的操作更加清晰和方便,通常用于表单设计和用户输入校验。

按钮是用户交互的重要控件,它是一个特殊的文字控件,但可以实现点击的功能,当用户点击按钮时,就会触发程序的相应操作,它是实现用户与程序间对话的重要控件。

按钮控件通常有多种显示样式,可以让用户可视化地预览,例如悬浮按钮、放大按钮、警示按钮等,使按钮的设计更具有层次和表现力。

JavaGUI中的标签和按钮具有不同的功能,但都是重要的GUI 控件,它们在设计用户界面时具有不可替代的作用。

程序员可以通过合理使用它们来设计出更直观易用的窗口界面,从而让用户更快更好地操作计算机。

netbeans开发java_GUI程序_详细教程解读

netbeans开发java_GUI程序_详细教程解读

构建GUI 应用程序简介撰稿人:Saleem Gul 和Tomas Pavek本入门教程讲述如何创建简单图形用户界面以及如何添加简单后端功能。

尤其介绍了如何为Swing 窗体中的按钮和字段行为编写代码。

我们将完成GUI 布局和设计工作并添加几个按钮和文本字段。

这些文本字段用于接收用户输入和显示程序输出。

这些按钮用于启动前端的内置功能。

我们创建的应用程序是一个非常简单但功能完善的计算器。

有关更全面的GUI 构建器设计功能指南(包括各种设计功能的视频演示),请参见在NetBeans IDE 中设计Swing GUI。

预计时间:15 分钟目录练习1:创建项目练习2:构建前端练习3:添加功能练习4:运行程序事件处理的工作方式另请参见要学完本教程,您需要具备以下软件和资源。

软件或资源要求的版本带有Java SE 的NetBeans IDE版本6.9 或更高版本Java 开发工具包(JDK)版本6 或7练习1:创建项目第一步是为要开发的应用程序创建IDE 项目。

我们将项目命名为NumberAddition。

选择文件 > 新建项目。

或者,也可以单击IDE 工具栏中的“新建项目”图标。

在“类别”窗格中,选择"Java" 节点。

在“项目”窗格中,选择“Java 应用程序”。

单击"Next"(下一步)。

在“项目名称”字段中键入NumberAddition,然后指定路径(例如,在主目录中)作为项目位置。

(可选)选中“使用专用文件夹存储库”复选框,并指定库文件夹的位置。

有关此选项的详细信息,请参见共享项目库。

如果已选中“创建主类”复选框,请取消选中该复选框。

单击"Finish"(完成)。

练习2:构建前端要继续构建界面,我们需要创建一个Java 容器,以便放置所需的其他GUI 组件。

在此步骤中,我们将使用JFrame组件创建一个容器。

我们将该容器放在新包中,该包将显示在“源包”节点中。

Java图形用户界面ppt课件

Java图形用户界面ppt课件
布局管理器主要包括:FlowLayout,BorderLayout, GridLayout,CardLayout,GridBagLayout:
18
1.4 布局管理器-FlowLayout
1. FlowLayout
FlowLayout 是Panel,Applet的缺省布局管理器。其组件的放 置规律是从上到下、从左到右进行放置,如果容器足够宽,第一 个组件先添加到容器中第一行的最左边,后续的组件依次添加到 上一个组件的右边,如果当前行已放置不下该组件,则放置到下 一行的最左边。
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1.2 组件和容器
容器(Container)也是一个类,实际上是Component的 子类,因此容器本身也是一个组件,具有组件的所有 性质,但是它的主要功能是容纳其它组件和容器。
布局管理器(LayoutManager):每个容器都有一个布 局管理器,当容器需要对某个组件进行定位或判断其 大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器。
Java图形用户界面
Java界面设计的用途
Java 的图形界面工具包,可以用于工具类软 件开发、管理类软件开发、通用客户端开发 、银行客户端软件开发、Eclipse 插件开发等 方向。在许多知名的大型软件中,都能够见 到 Java 的身影,如思维导图软件、Eclipse、 IDEA 开发环境等。
5
如何选择 GUI 工具包
AWT、Swing、SWT是 Java 中的三大 GUI 工具包,其中 Swing 是最灵活、 强大的 GUI 工具包,所以在界面开发 中,首选 Swing ,它可以胜任绝大多 数开发工作。
6
本讲内容
1、AWT事件处理模型 2、布局管理器 3、Swing简介 4、Swing组件和容器
为了使我们生成的图形用户界面具有良好的平台无关 性,Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理 组件在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和 大小的方式。

Java的GUI开发打造出色的用户界面

Java的GUI开发打造出色的用户界面

Java的GUI开发打造出色的用户界面Java是一种广泛使用的计算机编程语言,广泛应用于各种跨平台应用程序的开发。

在Java中,图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的开发是一个重要的方面,可以通过一些技巧和技术打造出色的用户界面。

本文将介绍一些在Java中进行GUI开发的方法和技巧,帮助您打造出功能强大、美观流畅的用户界面。

一、选择合适的GUI库在Java中,有多种GUI库可供选择。

其中最常用的是Swing和JavaFX。

Swing是Java自带的一套GUI组件,而JavaFX是一套基于Java的富客户端应用程序界面框架。

根据您的实际需求,选择适合的GUI库非常重要。

如果您需要开发传统的桌面应用程序,Swing可能是一个不错的选择;而如果您需要开发一些更现代化的应用程序,JavaFX可能会更适合。

二、使用布局管理器在GUI开发中,布局管理器(Layout Manager)是一种重要的工具,用于自动化管理和布置GUI组件。

Java提供了多种布局管理器,如FlowLayout、GridLayout和BorderLayout等。

通过合理选择和使用布局管理器,可以使界面布局更加灵活、自适应,并适应不同大小的屏幕。

同时,布局管理器还能够确保组件的相对位置和大小的一致性,使界面更加美观和统一。

三、使用图形库和图标为了打造出色的用户界面,图形和图标的使用是至关重要的。

Java提供了丰富的图形库,如AWT和JavaFX提供的图形绘制类,可以实现绘制各种形状、线条和颜色等效果。

另外,Java还提供了很多内置的图标,可以在界面中使用,如JButton和JLabel等组件的默认图标。

通过合理选择和使用图形库和图标,可以让用户界面更加生动、直观,增强用户的使用体验。

四、合理利用组件在GUI开发中,组件(Component)是构成界面的基本单元。

Java提供了丰富的组件库,如JButton、JLabel和JTextField等。

可视化java界面设计

可视化java界面设计

布局管理器
使用布局管理器(如 BorderLayout、FlowLayout、 GridBagLayout等)来自动管理 组件的位置和大小。
界面元素
01
02
03
组件
界面中的基本元素,如按 钮、文本框、标签等。
事件处理
为界面元素添加事件监听 器,响应用户的操作,如 点击按钮、输入文本等。
自定义组件
根据需要创建自定义组件, 扩展Java界面的功能和表 现形式。
案例分析
案例一
某电商平台的用户界面设计,通过合 理的布局和色彩搭配,提升了用户的 购物体验。
案例二
一款金融管理软件的界面设计,通过 清晰的字体和直观的图标,使用户能 够快速理解和操作。
界面优化建议
减少不必要的元素
去除不必要的界面元素,简化界面,提高用户的聚焦度。
提供个性化设置
允许用户根据个人喜好调整界面元素的位置、大小和颜色等属性
总结词
简单易用、功能全面、支持多种数据格式
详细描述
JTable是Java Swing组件库中的一个表格组 件,用于展示和编辑二维表格数据。它提供 了丰富的表格操作功能,如添加、删除、修 改行和列,支持各种数据格式,如文本、数 字、日期等。JTable还支持自定义单元格渲 染器,以实现自定义的单元格显示效果。使 用JTable可以方便地展示和编辑大量数据,
美观性
注重界面的视觉效果,使用合适的颜色、字 体和图标,提升用户体验。
响应性
确保界面在各种设备和屏幕分辨率上的适应 性,提供良好的用户体验。
界面布局
窗口布局
合理安排窗口中的各个元素,包 括标题栏、菜单栏、工具栏、工 作区等。
对齐与间距
保持界面元素的整齐对齐,合理 设置元素之间的间距,提高界面 的可读性和美观度。

BoBing博饼(java控制台输出)

BoBing博饼(java控制台输出)
else {System.out.print(",不过很遗憾,四进奖品已发完嘿嘿。");man[4]=1;}
}
else if(sum[1]==5||sum[2]==5||sum[3]==5||sum[5]==5||sum[6]==5)
{
System.out.print("\t"+arry[i].Nsijin);
System.out.print("\t"+arry[i].Nsanhong);
System.out.println("\t"+arry[i].Nduitang);
{
if(j==6)
System.out.print(dice[j]+" 四进,恭喜");
else System.out.print(dice[j]+",");
}
if(sijin1<sijin) {sijin1++; arry[t].Nsijin++;}
sanhong=sc.nextInt();
System.out.println("设置四进奖品数:");
sijin=sc.nextInt();
System.out.println("设置对堂奖品数:");
duitang=sc.nextInt();
//System.out.println("设置状元奖品数:");
// zhuangyuan=sc.nextInt();
System.out.println("设置参与人数:");

JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
26
Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
16
二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么

Java基础

Java基础
每一个使用Swing GUI的应用程序都必须包含至少一个 顶层Swing容器组件,有三种: JFrame:实现一个主窗口; JDialog:实现一个第二窗口(依赖另一窗口的窗口); JApplet:用于Java小程序,每一个JApplet对象实现 一个Java小程序的显示区域。 组件:一个Java的图形用户界面的最基本元素是组件, 组件是可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户 进行交互的对象,如一个按钮、一个文本框等。
Swing的类层次结构 Swing的类层次结构
javax.swing包中 定义了两种类型的组件: 包中, 在javax.swing包中,定义了两种类型的组件:顶 层容器(JFrame,JApplet,JDialog和JWindow) 层容器(JFrame,JApplet,JDialog和JWindow)和轻 量级组件。Swing组件都是AWT的Container类的直接子 组件都是AWT 量级组件。Swing组件都是AWT的Container类的直接子 类和间接子类。 类和间接子类。
布局管理器
在容器中的所有组件的布局(位置和大小) 在容器中的所有组件的布局(位置和大小)由布局管 理器来控制, java中提供了下面的几种布局管理器 中提供了下面的几种布局管理器. 理器来控制,在java中提供了下面的几种布局管理器. FlowLayout Borderlayout 常用 GridLayout CardLayout GridBagLayout
Swing的程序设计一般可按照下列流程进行 Swing的程序设计一般可按照下列流程进行 引入Swing Swing包 1. 引入Swing包 选择“外观和感觉” 2. 选择“外观和感觉” 3. 设置顶层容器 4. 设置布局管理 5. 向容器中添加组件 6. 对组件进行事件处理
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(5)所有奖品分完,游戏结束。或者某玩家掷出6个“四点”,夺得所有奖品,其他玩家将同时失去所有奖品,游戏结束。
(6)游戏结束后,应输出所有玩家得奖情况。
*/
福州大学 软件学院 09级魏艺荣
*/
import java.awt.*;
import java.io.IOException;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
public class BetCake extends JFrame {
有4个“四点”,加上2个“一点”,得“状元插金花”;
特殊情况: 若玩家掷出6个“四点”得“六杯红”,则直接夺得所有奖品。
程序要求:
(1):游戏开始时,可由玩家设置奖品数,例如:每会饼设“状元”1个,“对堂”2个,“三红”4个,“四进”8个,“二举”16个,“一秀”32个。
(2):游戏开始时,可设定玩家人数,游戏中应提示各位玩家轮流依次掷骰子,例如“1号玩家请掷筛子:y”;
Font font1=new Font("宋体"t("宋体",Font.BOLD,15);
public static void main(String args[]) {
BetCake zhongqiu=new BetCake();
private int yixiu1=0;//统计一秀;
private int erju1=0;//统计二举;
private int sanhong1=0;//统计三红;
private int sijin1=0;//统计四进;
private int duitang1=0;//统计对堂;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import javax.swing.Icon;
private class People {//玩家人数设置;
int yixiuNum=0;
int erjuNum=0;
int sanhongNum=0;
int sijinNum=0;
int duitangNum=0;
int zhuangyuanNum=0;
int liuhongNum=0;
}
protected void creatMenu(){//创建菜单栏
control.add(begin);
control.add(end);
control.add(pause);
bar.add(control);
help.add(information);
Desktop dp = Desktop.getDesktop();//返回当前浏览器上下文的 Desktop 实例。
dp.browse(new URI("/view/328580.htm"));//启动默认浏览器来显示 URI。
if(response==0)
{
dispose();
new BetCake().setVisible(true);
}
else
{
System.exit(1);
}
}}
public void gameBegin() {//游戏开始设置判断
有1个“四点”,得“一秀”饼;
有2个“四点”,得“二举”饼;
有3个“四点”,得“三红”饼;
有4个相同点数(除四点外),得“四进”饼;
若骰子点数分别为1-6顺序排列,得“对堂”饼;
玩家得“状元”饼的情况有几种,其等级按从小到大排列如下:
有4个“四点”,得“状元”;
有5个相同点数的,得“五子登科”;
private JMenuItem copyRight=new JMenuItem("版权所有");
/*菜单创建完毕*/
private int []diceNum =new int[7];
private int []dice = new int[7];
private int []man=new int[7];
}
else resultGame=pos1+"号玩家获得六杯红,赢得所有奖品!";
int response=JOptionPane.showConfirmDialog(null, resultGame+"\n"+"是否重新开始?", "选择对话框",
JOptionPane.YES_NO_OPTION);
private int yixiu=0;//设置一秀;
private int erju=0;//设置二举;
private int sanhong=0;//设置三红;
private int sijin=0;//设置四进;
private int duitang=0;//设置对堂;
private int zhuangyuan1=0;//统计状元;
private int wuzi=0;
private int chajin=0;
private int pos=0;//标记状元,状元追饼;
private int pos1=0;//标记六杯红;
+person[i].erjuNum+
" "+person[i].sijinNum+" "+person[i].sanhongNum
+" "+person[i].duitangNum+"\n";
if(liuhong!=1)
for(int i=0;i<people;++i)
{
resultGame+=i;
resultGame+=" "+person[i].zhuangyuanNum+" "+person[i].yixiuNum+" "
(3)游戏中,应显示玩家每次掷得的点数,并显示得奖情况。例如“1,2,3,5,5,6 无奖,继续努力”;“1,4,4,3,5,6 二举,恭喜”。程序应能保存各位玩家得奖的记录。
(4)游戏设定的“一秀”、“二举”、“三红”、“四进”、“对堂”的奖品若领完,后续玩家若再掷出此类点数,不再得奖。但在上述奖品领完前,“状元饼”采取追饼的方式,即在其他奖品分完前,后一个掷得“状元”的人若比前一个“状元”等级大,则可追得“状元饼”。
import .*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.regex.*;
import javax.swing.JDialog;
import java.awt.GridLayout;
}
/*菜单栏*/
private JMenuBar bar=new JMenuBar();
private JMenu control=new JMenu("游戏");
private JMenu help=new JMenu("关于");
private JMenuItem begin=new JMenu("开始游戏");
private JMenuItem end=new JMenu("退出游戏");
private JMenuItem pause=new JMenu("暂停");
private JMenuItem information=new JMenuItem("关于博饼");
private JMenuItem contach=new JMenuItem("发邮件给我们(705026811@)");
//public gameBegin (){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "未进行游戏设置或设置未完成!", "警告", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
dispose();
new BetCake().setVisible(true);
private JLabel []label1 = new JLabel[7];
private People []person;//玩家获奖结果的保存;
private String Result="";
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