第3章 面向对象(上)

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Java语言程序设计第三版(谭浩强主编)课后答案下载

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Java语言程序设计第三版(谭浩强主编)课后答案下载Java语言程序设计第三版(谭浩强主编)课后答案下载《Java语言程序设计(第3版)》是2021年清华大学出版社出版的图书。

以下是由阳光网我整理关于Java语言程序设计第三版(谭浩强主编)课后答案下载地址,盼望大家喜爱!点击进入:Java语言程序设计第三版(谭浩强主编)课后答案下载地址Java语言程序设计第三版(谭浩强主编)图书简介Java是近年来十分流行的程序设计语言,又是一门通用的网络编程语言,在Internet上有着广泛的应用。

本书全面介绍了Java语言的功能和特点,主要内容包括Java语言基础学问、Java语法构成、面向对象编程技术、常用系统类的使用、图形用户界面设计、图形处理、多媒体处理、异样处理、多线程技术和访问数据库技术等内容。

本书以通俗易懂的语言介绍了大量的实例,从有用的角度解释了Java面向对象编程思想,介绍了Java编程技巧。

本书不仅适合没有编程阅历的读者学习,也适合有肯定程序语言基础的读者自学,本书可作为高等院校或计算机培训班的教材。

Java语言程序设计第三版(谭浩强主编)图书名目第1章Java语言概述1.1Java的起源1.2Java语言的特点1.3Java的运行机制1.4程序设计算法及描述1.5Java程序的开发过程1.5.1JDK的下载与安装1.5.2Java工具集与标准类库1.5.3Java程序的开发过程1.5.4源文件命名规范与解释语句1.5.5Java程序示例试验1习题1第2章Java语言基础2.1数据类型2.1.1Java的数据类型2.1.2常量与变量2.1.3变量赋值2.1.4关键字2.1.5转义符2.2基本数据类型应用示例 2.2.1整数类型与浮点类型 2.2.2字符型2.2.3布尔型2.2.4数据类型的转换2.3表达式和运算符2.3.1表达式与运算符分类 2.3.2算术运算符2.3.3关系与规律运算符2.4程序掌握语句2.4.1语句2.4.2键盘输入语句2.4.3顺序掌握语句2.4.4if选择语句2.4.5switch语句2.4.6循环语句2.4.7跳转语句试验2习题2第3章面向对象程序设计基础 3.1面向对象的基本概念3.2类3.2.1类的`定义3.2.2成员变量和局部变量 3.3成员方法3.3.1方法的定义3.3.2方法的调用3.3.3方法重载3.3.4构造方法3.4对象3.5面向对象特性3.5.1封装性3.5.2继承性3.5.3多态性3.5.4其他修饰符的用法 3.6接口3.6.1接口的定义3.6.2接口的应用3.7包3.7.1创建自己的包 3.7.2压缩文件jar试验3习题3第4章数组与字符串 4.1数组4.1.1一维数组4.1.2多维数组的应用 4.2字符串4.2.1字符串的表示4.2.2字符串的常用方法4.2.3StringTokenizer字符分析器 4.2.4正则表达式4.2.5main()中的参数4.3StringBuffer类试验4习题4第5章图形用户界面设计5.1图形用户界面概述5.2窗体容器和组件5.2.1窗体容器JFrame类5.2.2按钮和事件处理5.3面板容器和界面布局管理5.3.1面板JPanel类 5.3.2界面布局策略5.4JComponent类组件的使用5.4.1JComponent类组件5.4.2文本组件和标签5.4.3单项选择按钮、复选框和下拉列表5.4.4卡片选项页面(JTabbedPane)5.4.5滑杆(JSlider)和进度指示条(JProgressBar) 5.4.6表格(JTable)5.5菜单与对话框5.5.1菜单5.5.2弹出式菜单5.5.3对话框5.6树5.6.1树的概念5.6.2树的构造方法试验5习题5。

第3章:面向对象编程基础

第3章:面向对象编程基础

3.2 Java的类和对象
(2) 成员变量
成员变量定义的一般形式如下: [修饰字] 类型 变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限,成员 的访问权限有4种:private、protected、public 和友好的(后面详细 介绍)。 变量的类型可以是任何数据类型,变量的名字是一个标识符。Java 中成 员变量的名字可以与类的方法的名字相同。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量 称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。
3.1 面向对象的基本概念
3. 消息(方法调用的信息)
对象之间的交互通过相互发送消息(Message )实现。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,用 对象A发送消息给对象B来实现。 消息发送时,如果还需要其他参数,消息可带 参数一起发送。
3.1 面向对象的基本概念
4. 类(对象的类属/类别)
程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和 模块进行设计。 在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽 象的最好工具。
3.1 面向对象的基本概念
2. 对象: (万物皆为对象)
对象有状态(属性)、行为(操作)和名称( 对象名) 对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变 量,用于存储对象的状态信息,对象的方法用 于描述对象的行为
练习题
【真题练习】参照以下Java代码,以下四个叙述中最确 切的是( )
class A{ int x; static int y; void fac(String s){ Syatem. out. println("字符串:"+s); } } A.x、y和s都是成员变量 B.x是实例变量、y是类变量、s是局部变量 C.x和y是实例变量、s是参数 D.x、y和s都是实例变量

第3章 面向对象基础

第3章  面向对象基础

3.2.1
类的定义
在ActionScript 3.0中使用class关键字进行类的定义。原则上 一个ActionScript 3.0的类对应一个扩展名为as的文件。这 样能够使程序结构更加清晰。
3.2.2
类的属性
类的属性是在类中定义的变量,并且可以被访问。属性可以 通过类进行访问。
3.2.3
类的方法
3.11.2
面向对象设计
首先,面向对象设计需要定义出比赛、运动员和状态接口以 及这些接口的基本联系。比赛的接口比较简单就是通过 一组运动员比赛得到冠军。运动员的接口也比较简单, 进行比赛,并且可以得到运动员的国籍。状态是属于运 动员的,反过来运动员也拥有状态,使用状态去比赛并 且决定比赛的成绩。
3.11.3
面向对象设计的概念是面试中经常遇到的问题。一部分是面 向对象的基本概念,一部分是面向对象设计的思想,模 式是面试时的一个重点。比较常见的有如下几个: 1.面向对象的三个基本要素是什么? 2.继承和实现有什么联系? 3.列举出几个常用的设计模式,并进行说明。
3.13
小结
本章中详细地描述了ActionScript 3.0面向对象的特性。面向 对象程序设计的方式和方法,初步的介绍了基本的设计 模式。
3.4.1

与Java语言一致 , ActionScript 3.0当中也是 按照文件夹 来排列包的 结构。不同 之处在于 ActionScript 3.0每一个文 件是以包为 基本元素存 在的。
3.4.2
名称空间
名称空间是 ActionScript 3.0 语言当中特有的 一个概念,可以 通过名称空间对 类的方法进行访 问限定。这点与 包的作用很像, 但可以在一个包 内命名多个名称 空间。

第3章 面向对象编程基础

第3章 面向对象编程基础

3.2.2 类的成员
常数表达式的值应该是一个可以在编译时计算的值,常数声明不允许使用static 修饰符,但它和静态成员一样只能通过类访问。 例如:
class Test { public static void Main( ) { A_const m = new A_const ( ); Console.WriteLine ("X={0}, PI={1},Y={2}", A_const.X , A_const.PI A_const.Y); } }
3.2.3 构造函数
【例3.6】静态构造函数。
namespace Ex3_6 { class Screen { static int Height; static int Width; int Cur_X, Cur_Y; static Screen() { // 静态构造函数,对类的静态字段初始化 Height = 768; Width = 1024; } } class Program { ... } }
尽管多继承从形式上看比较直观,但在实现上多继承可能引起继承操作或属性 的冲突。当今的很多语言已不再支持多继承,C#语言也对多继承的使用进行了限 制,它通过接口来实现。接口可以从多个基接口继承。接口可以包含方法、属性、 事件和索引器。一个典型的接口就是一个方法声明的列表,接口本身不提供它所定 义的成员的实现。所以接口不能被实例化,一个实现接口的类再以适当的方式定义 接口中声明的方法。如图3.6所示。
3.2.4 析构函数
【例3.7】析构函数的调用次序。 运行结果如图3.11所示。
3.3 方法
3.3.1 方法的声明
方法是按照一定格式组织的一段程序代码,在类中用方法声明的方式来定义。
方法声明语法形式: [属性集信息] opt [方法修饰符] opt 返回类型 方法名 ( [形参表] opt ) { 方法体 }

第3章 面向对象程序设计基础 答案

第3章 面向对象程序设计基础 答案
}
[解答]:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象。构造方法的方法名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过new运算符调用,构造方法不返回任何数据类型,也不返回void数据类型,即不能在构造方法前加void。
上面的代码出错处:(1)构造方法student前不能加void.(2)不能用return语句。
}
extends字句有类声明的extends子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用逗号隔开,而一个类只能有一个父类。Java中的类只能实现单重继承,这虽然可以简化编程,但毕竟没有完全实现面向对象的功能。定义接口的主要作用,就是帮助Java实现类间多重继承的结构。接口有以下好处:
(1)接口可以被多个类所实现,这些类可以不相关,从而具有相同的行为。
{ System.out.println("你好"); }
}
class Test
{ public static void main(String args[])
{动物ren;
ren=new人();
ren.cry();
}
}
//将抽象类改写成接口,并实现这个接口
interface动物
{ public void cry(); }
(1)private只能被类本身访问,其他类无法访问。
(2)default属于默认的访问状态,可以被类本身和同一个包中的类访问。
(3)protected可以被类本身、它的子类(包括同一个包以及不同包中的子类)访问。
(4)public可以被所有的类访问。
【7】什么是抽象类?为什么要引入抽象类的概念?
[解答]:抽象类是用来描述人们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。抽象类不具备实际功能,是专门设计用来让子类继承的类,把这些具有共同特征的方法抽象出来,由子类负责这些抽象方法的实现细节,而父类仅提供此方法的名称和声明、没有方法的主体。

第3章 面向对象程序设计

第3章 面向对象程序设计
重载了Area方法。
♣3.3.5 this关键字
this关键字引用类的当前对象,成员通过this关 键字可以知道自己属于哪一个实例。this关键 字是一个隐含引用,它隐含于每个类的成员函 数中。但需要注意的是静态函数没有this关键 字。this关键字可用于从构造函数、实例方法 和实例访问器中访问成员。
♣ 以下是this的常用用途。 ♣ (1)限定被相似的名称隐含的成员,例如:
public Employee(string name,stirng alias) { =name; this.alias=alias; } CalcTax(this);
♣ (2)将对象作为参数传递到其他方法,例如:
♣用ref修饰符声明的参数为引用参数。引用参数就
是调用者提供的自变量的别名。引用参数并不定 义自的变量,而是直接引用原自变量,因此对引 用参数的修改就将直接影响相应自变量的值。在 函数调用中,引用参数必须被赋初值。 ♣用out修饰符定义的参数称为输出参数。如果希望 函数返回多个值,可使用输出参数。输出参数与 引用参数类似,它并不定义自己的变量,而是直 接引用原变量,这样当在函数内为输出参数赋值 时,就相当于给原自变量赋值。与引用参数的差 别在于:输出参数在调用方法前无需对变量进行 初始化。
♣1.对象的基本概念 ♣ 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,
它是构成系统的一个基本单位。 2.类 ♣ 把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认 识客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则 是抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的 集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽 象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
♣3.面向对象的基本特征 ♣(1)封装性 ♣(2)继承性 ♣(3)多态性

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;

第3章 面向对象(上)

第3章 面向对象(上)

19、在以下什么情况下,构造方法会被调用ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ ( ) A、类定义时 B、创建对象时 C、调用对象方法时 D、使用对象的变量时
20、如果类中定义了构造方法,则系统不会自动 创建默认的构造方法。( )
21、构造方法是类的一个特殊成员,它会在类实 例化对象时被自动调用。( ) 22、与普通方法一样,构造方法也可以重载。 ( ) 23、成员方法中的this代表的是当前调用这个方 法的对象( ) 24、在成员方法中可以使用“this([参数1,参数 2…])”来调用其它的构造方法。( )
15、下列关于构造方法重载的说法中,错误的是 ( )。 A、不同构造方法中调用本类其它的构造方法时, 需要使用this([参数1,参数2…])的形式 B、不同构造方法中调用本类其它的构造方法时, 必须放在第一行 C、构造方法的重载和普通方法一样,方法名的 前面需要声明返回值类型 D、构造方法重载时,只要每个参数类型或参数 个数不同即可 16、下面哪个关键字用于将类中的属性私有化 ( ) A、default B、public C、private D、protected
27、阅读下面的代码 class Demo{ private String name; Demo(String name){ = name;} private static void show(){ System.out.println(name) } public static void main(String[] args){ Demo d = new Demo(“lisa”); d.show(); } } 下列关于程序运行结果的描述中,正确的是(D ) A、输出 lisa B、输出null C、输出name D、编译失败,无法从静态上下文中引用非静态变量 name

第三章面向对象程序设计(答案)

第三章面向对象程序设计(答案)

学号:姓名:第三章面向对象程序设计作业一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public 类,而且程序名与public 类名相同。

对2、如果类 A 和类B 在同一个包中,则除了私有成员外,类 A 可以访问类 B 中所有的成员。

对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。

对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。

错5、对static 方法的调用可以不需要类实例。

对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。

对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。

对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。

错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。

对10、Java应用程序的入口main 方法只有一种定义法。

对二、选择题1、下列答案正确的是( A )A) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java 源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java 源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。

A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述( A )A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final 关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过( A )实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.* 包的是( D )A) Collection B)Vector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?( A )A) int addValue( int a, int b ){return a+b;}float addValue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addValue (int a, int b ){value=a+b; }float addValue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addValue( int a, int b ){return a+1;}int addValue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addValue( int a, int b ) {return a+b;}int addValue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addValue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addValue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addValue( int a ){// do something...}D) public int addValue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?( A )A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for 语句中定义的变量,当for 语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。

VC++MFC第3章 C++面向对象

VC++MFC第3章 C++面向对象

3.1类和对象
[例Ex_ConCopyDefault] 默认拷贝构造函数的使用。
#include <iostream.h> class CDate { public: CDate(int year = 2002, int month = 7, int day = 30) { cout<<"调用构造函数"<<endl; nYear = year; nMonth = month; nDay = day; } void output() { cout<<nYear<<"-"<<nMonth<<"-"<<nDay<<endl; private: int nYear, nMonth, nDay; }; void main() { CDate day1(2002, 8); CDate day2(day1); // 调用默认的拷贝函数 day1.output(); day2.output(); } 运行结果为: 调用构造函数 2002-8-30 2 友元
[例Ex_FriendFunc] 友元函数的使用。
#include <iostream.h> class CPoint { public: CPoint() { m_x = m_y = 0; } CPoint( unsigned x, unsigned y ) { m_x = x; m_y = y; } void Print() { cout << "Point(" << m_x << ", " << m_y << ")"<< endl; } friend CPoint Inflate(CPoint &pt, int nOffset); // 声明一个友元函数 private: unsigned m_x, m_y; }; CPoint Inflate ( CPoint &pt, int nOffset ) // 友元函数的定义 { CPoint ptTemp = pt; ptTemp.m_x += nOffset; // 直接改变私有数据成员m_x和m_y ptTemp.m_y += nOffset; return ptTemp; } void main() { CPoint pt( 10, 20 ); pt.Print(); pt = Inflate(pt, 3); // 调用友元函数 pt.Print(); }

java学习笔记第四章面向对象(上)

java学习笔记第四章面向对象(上)

第四章:面向对象(上) (2)1.面向对象和面向过程 (2)2.面向对象的特点 (2)3.类和对象 (2)4.成员变量与局部变量的区别 (2)5.匿名对象的使用 (3)6.封装 (3)7.private(私有) (3)8.构造方法 (4)9.this关键字 (4)10.this的作用 (4)11.创建对象在内存中的详细步骤 (6)12.static(静态)特点 (7)13.方法区 (7)14.静态的使用 (8)15.单例设计模式应用 (9)16.final关键字 (11)17.final和private区别 (11)第四章:面向对象(上)1.面向对象和面向过程334157810这群每日java技术分享教程和定期资料更新(1)面向过程强调过程,执行者:它是一种更符合人们思考习惯的思想;(2)面向对象强调对象,指挥者:它使复杂的内容简单化;(3)面向对象思想的特点:它使我们从执行者变成了指挥;2.面向对象的特点封装;继承;多态3.类和对象(1)类对现实世界中同一类事物的描述(成员变量和方法);(2)对象现实世界中实际存在具体的个体;4.成员变量与局部变量的区别1.作用域:成员变量的作用域是整个类中都可以访问;局部变量是的作用域是定义它的{}内,{}中的语句执行完它就被回收;2.初始值:局部变量使用前必须手动赋值,系统不会赋默认值;成员变量系统会赋默认初始值.3.所在内存区域:局部变量在方法运行的栈内存里,在栈里,会自动释放;成员变量在对象里,对象在堆里,成员变量也在堆里,不使用的对象会被垃圾回收机制在不确定的时候回收.334157810这群每日java技术分享教程和定期资料更新5.匿名对象的使用(1)当对对象中的功能只执行一次的时候使用。

(2)用于作为实际参数进行传递。

(3)可以用匿名对象调用属性,没意义.6.封装(1)封装的好处:便于重复使用,安全性高。

(2)private(私有的)权限修饰符。

7.private(私有)334157810这群每日java技术分享教程和定期资料更新private修饰成员变量和成员不能在其他类中直接访问.注意:私有仅仅是封装的一种体现形式,封装是一种思想,就是将具体实现隐藏,仅对外暴露访问方式.8.构造方法(1)用途:用于给对象中属性进行初始化。

《JAVA面向对象程序设计》练习题库B

《JAVA面向对象程序设计》练习题库B

第一章 Java 简介1. 下面( )是JDK中的Java运行工具.(选择二项)A. javacB. javamC. javaD. javar【解析】A C2. 选出在Java中有效的注释声明 (选择二项)A.//This is a commentB.*/This is a commentC./This is a commentD./*This is a comment*/【解析】AD3. 下面( )命令可用于编译Java程序.(选择一项)A. javaB. javacC. appletviewerD. javadoc【解析】B4. 下面( )数据类型可用于main()方法中传递的参数. (选择一项)A. StringB. IntegerC. BooleanD. Variant【解析】A5. 在屏幕上显示的消息正确的语句是(选择一项) 【解析】A6. Java编译器会将Java程序转换为 (选择一项)A. 字节码B. 可执行代码C. 机器代码D. 以上所有选项都不正确【解析】A7. Java源代码文件的扩展名为 (选择一项)A. .classB. .javaC. .comD. 以上所有选项都不正确【解析】B第二章 Java语言基础1. 在Java中,byte数据类型的范围是(选择一项)A. -32767~32768B. -32768~32767C. -127~128D. -128~127【解析】D2. 以下( )是合法的标识符(选择二项)A. Te1_numB. emp1C. 8678【解析】AB3. 下列代码的输出结果是(选择一项)【解析】A4. 以下关键字(选择一项)用于终止循环语句A. breakB. exitC. endD. terminate【解析】A5. 不论测试条件是什么,下列(选择一项)循环将至少执行一次.A. whileB. do-whileC. forD. for-each【解析】B6. 下列代码的输出结果是 (选择一项 )A.6A.6B.3C.1D.0【解析】A7. 编译运行下面的代码时会打印 (选择一项)D.数组超界【解析】C第三章面向对象的概念和Java实现(1)1. ( )是拥有属性和行为或方法的实体. (选择一项)A. 对象B. 类C. 方法D. 构造方法【解析】A2. 对象的特性在类中表示为变量,成为类的(选择一项)A. 对象B. 属性C. 方法D. 数据类型【解析】B3. ( )就是检验有关某个实体的所有可用信息的过程,以便标识与应用程序相关的信息. (选择一项)A. 抽象B. 封装C. 方法D. 构造方法【解析】A4. 如果类的方法没有返回值,该方法的返回类型应当是 (选择一项)A. nullB. voidC. staticD. public【解析】B5. ( )关键字表示它是一种类方法,且无需创建对象即可访问. (选择一项)A. voidB. staticC. returnD. public【解析】B6. 每个类都定义有( ) ,以便初始化其成员变量(选择一项)A. 方法B. main() 方法C. 构造方法D. 对象【解析】C第四章面向对象的概念和Java实现(2)1、()术语常常用来指代类。

第三章-面向对象程序设计(答案)

第三章-面向对象程序设计(答案)

一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。

对2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。

对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。

对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。

错5、对static方法的调用可以不需要类实例。

对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。

对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。

对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。

错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。

对10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。

对二、选择题1、下列答案正确的是(A)A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。

A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述(A)A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过(A)实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.*包的是( D )A) Collection B) V ector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?(A)A) int addV alue( int a, int b ){return a+b;}float addV alue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addV alue (int a, int b ){value=a+b; }float addV alue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addV alue( int a, int b ){return a+1;}int addV alue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addV alue( int a, int b ) {return a+b;}int addV alue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addV alue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addV alue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addV alue( int a ){// do something...}D) public int addV alue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?(A)A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for语句中定义的变量,当for语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。

面向对象分析与设计(第二版)习题答案

面向对象分析与设计(第二版)习题答案

面向对象分析与设计(第二版)习题答案第一章:面向对象基础知识1.1 什么是面向对象分析和设计?面向对象分析和设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOAD)是软件工程中一种常用的方法论,通过将问题领域进行建模,通过对象、类、继承、封装等概念来描述现实世界中的实体、关系和行为。

面向对象分析和设计的目标是开发出可复用、可维护、可扩展、高质量的软件系统。

1.2 面向对象分析和设计的优势有哪些?面向对象分析和设计有以下优势: - 高度模块化:通过将系统划分为多个独立的对象,便于理解和设计系统的各个部分。

- 可复用性:面向对象设计强调对象的复用,通过定义通用的类和接口,可以提高代码的复用程度。

- 可维护性:面向对象的封装特性使得系统的各个部分具有独立性,便于维护和修改。

- 可扩展性:通过继承和多态等特性,可以方便地扩展和修改系统的功能。

- 高可靠性:面向对象的封装和隐藏特性可以减少系统中的错误和安全漏洞。

- 开发效率高:面向对象的分析和设计提供了一种更自然的思考和描述问题的方法,可以提高开发效率。

第二章:面向对象建模2.1 对象的特征有哪些?对象具有以下特征: - 状态(State):对象的状态是对象的属性值的集合,表示对象的某个时刻的状态。

- 行为(Behavior):对象可以执行的操作,描述了对象能够做什么。

- 身份(Identity):每个对象都有唯一的身份,可以通过身份来区分不同的对象。

2.2 类和对象之间的关系有哪些?类和对象之间有以下关系: - 实例化(Instantiation):类是对象的模板,对象是类的一个具体实例。

- 继承(Inheritance):一个类可以继承另一个类的属性和方法。

- 聚合(Aggregation):一个类可以包含其他类的对象作为成员变量。

- 关联(Association):两个类之间存在某种关系,一个类的对象可以访问另一个类的对象。

Java语言程序设计(一)课后习题答案

Java语言程序设计(一)课后习题答案

第一章Java语言基础指出Java语言的主要特点和ava程序的执行过程。

答:强类型。

编译和解释。

自动无用内存回收功能。

面向对象。

与平台无关。

安全性。

分布式计算。

多线程。

2.说出开发与运行Java程序的主要步骤。

答:安装SUN的JDK,配置class path编写源文件。

编译。

运行。

3.如何区分应用程序和小应用程序。

答:应用程序必须在一类中定义一个main()方法,该方法代表应用程序的入口。

小应用程序不必定义main()方法,但是必须继承applet类。

4.说出Java源文件的命名规则。

答:和类命名规则一样,首字母大写。

5.选择一种上机环境,参照实例,编写一个输出“hello world!”字样的Java程序。

答:选择SUN的IDE,用UltraEdit-32编写如下://HelloWorld.java/***<p>这是第一个程序</p>*@author 饶林*@see */class HelloWorld{public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}6.Java用什么字符集?共有多少个不同的字符?答:Java语言使用Unicode字符集,共有65535个字符。

7.Java语言标识符的命名规则是什么?答:由字母(包括英文字母、下划线、美元字符、文字字符)和数字字符组成。

限定标识符的第一个字符不能是数字。

8.Java有哪些基本的数据类型,它们的常量又是如何书写的?答:基本的数据类型也称为原始数据类型,是系统预先规定的一些常用类型。

它们是:整数类型、浮点数(实数)类型、字符(文字)类型、逻辑类型(布尔型)。

9.指出下列内容那些事Java语言的整形常量,哪些是浮点数类型常量,那些两者都不是?1)E-4 2)A423 3)-1E-31 4)0xABCL 5).32E31 6)087 7)0x L8)003 9)0x12.5 10)077 11)11E 12)056L 13)0. 14).0答:整形常量:4,5,6,8,10,12浮点型:1,3,9,13,14两者都不是:2,7,11第二章运算和语句1.Java字符能参加算术运算吗?答:能,例如char类型a自加后变b2.占字节多的变量能直接赋给占字节少的变量吗?答:不能,需强制类型转换。

第3章 面向对象编程基础

第3章 面向对象编程基础

3.1.2 面向对象程序设计语言的三大原则
2. 继承 继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分等级层次的类。例如, 创建一个汽车的通用类,它定义了汽车的一般属性(如:车轮、方向盘、发 动机、车门)和操作方法(如:前进、倒退、刹车、转弯等)。从这个已有 的类可以通过继承的方法派生出新的子类,卡车、轿车、客车等,它们都是 汽车类的更具体的类,每个具体的类还可增加自己一些特有的东西。如图 3.2所示,更一般地表示如图3.3所示。
3.2.3 构造函数
3.2.2 类的成员
【例3.1】通过构造函数对只读字段赋值。 using System; public class Area { public readonly double Radius; // Radius是只读字段 private double x, y ; public double Size ; public static double Sum=0.0 ; public Area ( ) { Radius=1.0; // 通过构造函数对radius赋值 } } class Test { public static void Main( ) { Area s1 = new Area( ); Console.WriteLine ("Radius={0}, Size={1},Sum={2}",s1.Radius,s1.Size , Area.Sum); // 静态字段通过类访问Area.Sum,实例字段通过对象访问s1.Size Console.Read (); } }
public Time (int h, int m, int s) { hour=h; minute=m; second=s; }
} class Test { static void Main() { Time t1, t2, t3, t4 ; // 对t1, t2, t3, t4分别调用不同的构造函数 t1= new Time (); t2 = new Time(8); t3 = new Time(8, 30); t4 = new Time(8,30,30); } }

C++面向对象程序设计课后答案(谭浩强)

C++面向对象程序设计课后答案(谭浩强)

C++面向对象程序设计课后答案(1-4章)第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。

这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。

面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。

第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。

面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。

这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。

[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。

类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。

[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。

对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。

(2)需要用属性来描述它的某些特性。

(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。

(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。

例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。

第三章 面向对象程序设计

第三章 面向对象程序设计

第三章面向对象程序设计OOP即面向对象程序设计;Object__Oriented Programming一、类与对象传统程序设计方法是面向过程,而现在是采用面向对象,如:C就是采用结构化面向过程;其数据和处理数据的程序是分离的C++是采用面向对象,是将数据和处理数据的函数封装到一个类中。

而使用类数据变量则称为对象,在一个对象内,只有属于该对象的函数,才可以存取该对象的数据,其它函数是不能对它进行操作的,从而达到保护和隐藏的效果。

1、面向过程:(1)采用自顶向下(2)分解若干个模块(3)设计数据结构(4)设计过程或函数2、新的程序设计范型:对象、类、继承、封装、消息等概念进行程序设计。

(一)类Class类是对一类客观对象的存在和行为进行抽象后的,以数据和代码共同封装为形式的描述。

类是聚集类型,不是数据类型,因为它还可以定义一些能对象C语言中定义的成员数据类型和元素进行操作的函数。

A、类定义1、面向对象过程将数据及处理数据的相应函数“封装”到一个类中,而我们用类的对象进行对数据的存取的过程叫面向对象过程。

2、什麽是类类(class)是C++语言中,可由软件开发者定义的聚集类型,它不仅可以定义一些成员数据的类型和元素,而却还可以定义一些能对这些数据进行操作的函数,可以说,类(class)是对一类客观对象的存在和行为进行抽象后的,以数据和代码共同封装为形式的描述。

3、类的定义class Stack{ private:int i;public:void push(int n);protected:char m;};class是关键字,Stack是类的名字类内有三种模式:(1)私有模式private可缺省,能够却只能被本类内定义的函数所访问,如果一个类的所有成分都是私有模式,那麽这个类的封装就成了一个绝对的黑匣子,与外界不能传递消息与信息(2)公共模式public可以被本类以内及本类对象的外部世界所访问,外部世界是通过调用其中的函数来向类的封装传递消息的。

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Demo d = new Demo(“lisa”);
d.show();
}
}
下列关于程序运行结果的描述中,正确的是(D )
A、输出 lisa
B、输出null
C、输出name
D、编译失败,无法从静态上下文中引用非静态变量
name
28、以下代码执行后的结果是:( C )
public class Person { String name = “小芳”; public Person(String name) { name = “小兰”; }
18、下列关于构造方法的描述,错误的是( ) 。
A、一个类中只能定义一个构造方法 B、一个类中可以定义多个构造方法 C、如果在一个类中定义有参的构造方法,jvm 就不会提供默认的无参构造方法 D、构造方法的作用是用来给属性进行初始化
19、在以下什么情况下,构造方法会被调用?
() A、类定义时 B、创建对象时 C、调用对象方法时 D、使用对象的变量时
} }
下列选项中,填写在空白处可以使程序正常运行 的是( )
A、Outer o = new Outer(); o.method(); B、Inner I = new Inner(); i.method(); C、Outer.Inner oi = new Outer.Inner(); oi.method(); D、以上答案都不对
初始值是( )。
A、false
B、""
C、0
D、null
5、下列关于成员变量默认值的描述中,错误的 是( )
A、byte类型的数据默认值是0 B、int类型的数据默认值是0 C、long类型的数据默认值是0 D、float类型的数据默认值是0.0f
6、下列关键字中,用于创建类的实例对象的是
( )。
14.面向对象的三大特征是_________、_________ 和_________。
15、下列关于构造方法重载的说法中,错误的是 ( )。 A、不同构造方法中调用本类其它的构造方法时 ,需要使用this([参数1,参数2…])的形式 B、不同构造方法中调用本类其它的构造方法时 ,必须放在第一行 C、构造方法的重载和普通方法一样,方法名的 前面需要声明返回值类型 D、构造方法重载时,只要每个参数类型或参数 个数不同即可
1、下面选项中,不是面向对象的特征的是( )

A、封装
B、继承
2、C下、列多选态项中,不D、属重于构面向对象特征的是( )

A、继承性 B、封装性
3、Cfl、oa跨t类平型台成性员变D量、的多默态认性初始化值是( )

A、0
B、false
4、C、在nJauvlla语言中,D、Str0in.0gF类型的成员变量的默认
public void show() { = “小翠”;
27、阅读下面的代码
class Demo{
private String name;
Demo(String name){ = name;}
private static void show(){
System.out.println(name)
}
public static void main(String[] args){
A、class
B、new
C、private
D、void
7、下列关于类与对象的说法中,正确的是 ()
A、类可以看做是一个模型,可以用来创建对象 B、没有类,也可以创建对象 C、类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于 表示现实中该类事物的个体
8D、、下以列上关说于法成都员不属对性与成员方法的描述中,错误 的是( )
public static void main(String[] args) { _________________________ _________________________
} } class Outer {
static class Inner { public void method () { System.out.println("method"); }
16、下面哪个关键字用于将类中的属性私有化 ()
A、default B、public C、private D、protected
17、下列关于构造方法定义的描述中,错误的是 ( )。
A、方法名与类名相同 B、在方法名的前面没有返回值类型的声明 C、当定义了有参构造方法,系统默认的无参 构造方法依然存在 D、在方法中不能使用return语句返回一个值
11.在设计一个类时,想要对成员变量的访问作 出一些限定,不允许外界随意访问。这就需要实 现类的___________。
12类与对象的关系中,_________用于描述多个 对象的共同特征,它是对象的模板。_________ 用于描述现实中的个体,它是类的实例。
13.类的封装是指在定义一个类时,将类中的属 性私有化,即使用_________关键字来修饰。
20、如果类中定义了构造方法,则系统不会自动 创建默认的构造方法。( )
21、构造方法是类的一个特殊成员,它会在类实 例化对象时被自动调用。( )
22、与普通方法一样,构造方法也可以重载。 ()
23、成员方法中的this代表的是当前调用这个方 法的对象( )
24、在成员方法中可以使用“this([参数1,参数 2…])”来调用其它的构造方法。( )
25、先来看一段代码
class Demo{
Demo(){
}
} 下列构造方法中,可以存在于Demo类中的是( )
A、public Demo(){} B、private Demo(){} C、Demo(int age,String name){} D、Demo(){}
26、阅读下列的代码 public class Test {
A、成员属性我们也叫成员变量,它就是描述对 象的特征。它可以定义在类中,也可以定义在方 法中
B、成员方法用于描述对象的行为 C、在类中定义的变量称为成员变量 D、在类中定义的方法称变成员方法
9、类中可以定义成员变量和成员方法,其中成 员变量用于描述对象的特征,成员方法用于描述 对象存空间,并在分配内存空间后,自动 为成员变量指定初始值。( )
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