几个FLASH动画制作的简单例子
flash动画案例
![flash动画案例](https://img.taocdn.com/s3/m/ecabb101e55c3b3567ec102de2bd960591c6d95e.png)
flash动画案例Flash动画案例。
Flash动画是一种使用Adobe Flash软件创建的动态图像和影片,它可以通过在屏幕上快速连续地显示一系列图像来产生运动的效果。
在互联网时代,Flash动画曾经是网页设计和交互体验的主流,但随着技术的发展和更新,它逐渐被HTML5、CSS3等新技术所取代。
然而,Flash动画在其鼎盛时期创作的经典案例依然值得我们回顾和学习。
首先,我们来看一则经典的Flash动画案例——《生活大爆炸》片头。
这部美剧的片头动画采用了非常夸张的手绘风格,结合了科学元素和幽默元素,极具创意和趣味性。
整个动画以流畅的画面和活泼的音乐为特色,完美地展现了该剧的主题和氛围,给观众留下了深刻的印象。
这个案例告诉我们,Flash动画不仅可以用于网页设计,还可以用于影视制作,为作品增添独特的视觉魅力。
其次,我们再来看一个经典的Flash游戏案例——《愤怒的小鸟》。
这款游戏采用了简洁明快的画面风格和有趣的剧情设定,吸引了全球数百万玩家。
游戏中的角色和场景都充满了幽默和创意,而且操作简单,容易上手,使得玩家可以轻松地享受游戏乐趣。
这个案例告诉我们,Flash动画不仅可以用于网页设计和影视制作,还可以用于游戏开发,为游戏增添趣味性和可玩性。
最后,让我们来看一个经典的Flash广告案例——可口可乐的《Happiness Factory》系列。
这一系列广告以一个充满奇幻色彩的世界为背景,讲述了可口可乐生产的故事,充满了想象力和温暖的情感。
广告中的角色设计生动有趣,场景设置细致入微,加上优秀的动画表现和音乐配合,给人留下了深刻的印象,成功地传达了品牌理念和情感共鸣。
这个案例告诉我们,Flash动画不仅可以用于网页设计、影视制作和游戏开发,还可以用于广告营销,为品牌传播增添视觉冲击力和情感共鸣。
综上所述,Flash动画在其鼎盛时期创作的经典案例不仅给我们带来了视觉和体验上的享受,更为我们提供了丰富的创作灵感和学习借鉴。
flash动画实例
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巩固与拓展Leabharlann 1、制作车轮旋转的动画
2、制作升国旗的动画
任务二:风车动画
1、创建“叶片”元件:增加图层并
改名——画叶片——转换成元件中 心点在右上角 2、创建“风车”元件:选定“叶 片”——窗口——变形—45度—— 单击“拷贝并应用变形”按钮6次— —按shift选中6个叶片——转换为元 件
任务三:旋转的风车多图层动画
“旋转的风车”多图层动画制
第四课
多图层动画 (实例:旋转的风车动画)
实例效果(旋转的风车)
学习目标
掌握多图层动画的制作方法 会运用箭头工具改变图形的形状
任务一:制作“摇动的树枝”动 画 1、创建“树枝”元件
画“树枝”:画好——全选——插入—
—转换为元件——选“图形”——注册 点放上方——确定。 2、摇动的树枝:30帧——F6— 选定工 具——单击“树枝”——旋转一定角 度——60帧——F7——选1帧——单击 “树枝”—ctrl+c—选60帧— ctrl+shift+V—按shift选1到60帧—“属性” 面板选择“动画”
作步骤: 图层2—30帧—F6——60帧— F6;图层2第1帧—属性“动 画”逆时针—30帧—“动 画”——顺时针——保存
自主探究
如何让风车在旋转中前进? 如何让风车在旋转前进中放大或缩小 ? 自主探究:以下图示中按钮的功能
合作与交流
箭头工具的使用: 如何选定图形的边界?内部?局部?选整个图形? 当选定工具 变成四种状态时,分别起到什么作 用? 1. :拖动鼠标可以移动图形。 2. :按住左键拖动,可以选中图形的全 部或者局部区域。 3. :按住左键往各个方向拖动,可以移 动顶点的位置 4. :按住左键往各个方向拖动,可以改 变边界的弯曲度,直边界改成圆弧形,在拖动鼠标 的同时,按住ctrl键,可以创建一个新的顶点。
7个Flash常运用案例
![7个Flash常运用案例](https://img.taocdn.com/s3/m/8c75fa9c1b37f111f18583d049649b6648d7096e.png)
7个Flash常运用案例7个FLASH 实例实验一:名称:两小车相向运动目标:掌握补间动画的制作。
初步认识图层的应用。
实验步骤:1.在图层1第1帧,在舞台左下侧用矩形工具画车身,椭圆工具画俩车轮。
2.在图层1第30帧插入关键帧,将小车水平移动到舞台右下侧。
3.图层1第1帧和第30帧之间单击右键,选择“创建补间动画”。
4.锁定图层1。
单击图层1,选中其所有帧后右键复制帧。
5.创建图层2,在第1帧位置单击右键“粘贴帧”。
6.单击图层2,选中其所有帧。
在选种帧(黑色)上单击右键,选择“反转帧”。
7.分别修改图层2第1帧和30帧上小车的在位置。
实验二:名称:科技之光目的:掌握引导层的使用,了解引导层不可见,不可封闭两属性。
步骤:1.插入新元件,影片剪辑类型,随即进入元件编辑状态。
2.在第1帧上画一个只有边线没有填充的椭圆。
用对齐面板,令其相对舞台,水平/垂直居中。
锁定。
3.插入新图层,图层2上第1帧画一小圆。
第30帧位置插入关键帧。
创建补间动画。
锁定。
4.在图层2上插入引导层。
5.复制图层1第1帧,在引导层第1帧上单击右键“粘贴帧”。
6.用橡皮擦将引导层第1帧上的椭圆擦出一个小缝隙。
7.图层2解锁,将第1帧的圆吸附到引导层椭圆的一个端点上,然后选中第30帧,将圆吸附到引导层椭圆的另一个端点上。
8.单击场景1,返回主场景(目前空白)。
9.从库中将刚才制作完毕的影片剪辑元件拖到舞台中央。
10.利用变形面板(ctrl+T)调出。
旋转60度,单击右下角,复制并应用变形工具。
得出另外两个副本。
制作完毕。
注意:最后一步要用任意变形工具调整好旋转的轴心即为对象的中心。
实验三:内容:遮罩与元件的组合实例目的:进一步掌握影片剪辑元件的制作和应用,深层理解遮罩的原理和相关知识。
步骤:1、导入图片A到舞台,利用对齐面板将其居中,匹配宽高。
锁定图层1。
2、插入新图层,导入图片B到舞台,余下操作重复步骤1。
3、创建新元件为影片剪辑类型。
flash经典案例
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案例1 用时间轴特效制作旋转的树叶。
【步骤1】在菜单栏中选择【文件】|【新建】命令,此时会打开【新建文档】对话框,选择一种要创建的文档类型,即可新建一个Flash文档。
【步骤2】如图13-2-2所示的为文档的【属性】面板,可以在该面板中设定文档的大小、背景色和播放的速度等。
此时,采取默认的设置。
【步骤3】在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】,选择要导入的图像文件,点击【确定】后,图像显示在工作界面中,如图13-2-3所示。
【步骤4】在菜单栏中选择【插入】|【时间轴特效】|【变形/转换】|【变形】,打开如图13-2-4所示的变形对话框,输入旋转“360”度,点击【更新预览】预览动画效果。
点击【确定】按钮。
图13-2-1 【新建文档】对话框图13-2-2 文档的【属性】面板图13-2-3 文档的【属性】面板图13-2-4 【变形】对话框【步骤5】返回工作界面,选择【控制】|【测试影片】命令,或者按Ctrl+Enter键,测试动画效果。
如图13-2-5所示,导入的图片会旋转360度。
案例2 用时间轴特效制作鲜花的旋晕效果。
【步骤1】在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】,选择要导入的图像文件【案例2.png】,点击【确定】后,图像显示在工作界面中。
【步骤2】在菜单栏中选择【插入】|【时间轴特效】|【效果】|【模糊】,打开对话框,保持默认设置,点击【更新预览】预览动画效果。
点击【确定】按钮。
案例3 用时间轴特效制作爆炸的球。
【步骤1】在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】,选择要导入的图像文件【案例3.png】,点击【确定】后,图像显示在工作界面中。
【步骤2】在菜单栏中选择【插入】|【时间轴特效】|【效果】|【分离】,打开对话框,保持默认设置,点击【更新预览】预览动画效果。
点击【确定】按钮。
案例4 创建跑步动画。
【步骤1】新建一个FLASH文档,选择“文件-导入-导入到舞台”命令,从外部文件夹导入跑步文件夹。
第14章Flash动画制作综合实例
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• (10)新建一个层,在第3帧按F7键,然后把“运动的星星” 拖到第3帧,这个星星放在第二个星星的后面,中心也要 对好运动路径,然后在第22帧按F7键。依照这样的方法 把星星依次排成你设定的运动路径。
教学目标
• 在掌握前面几章介绍的基本操作和基本知 识的基础上,本章主要通过个几个Flash动画 制作的实例,让读者领略Flash的特效动画制 作和强大的编程功能,进一步熟悉Flash利用 动作语言来制作动画特效的操作方法和独 自完成实例创作的能力,加深对Flash动画制 作方法的认识和提高.
14.1 星光闪烁的特效实例
• (7) 选择【插入】|【创建新元件】命令再新建一个影片剪 辑,命名为“运动”,现在是设流星的运动路径。本实例 中用的是一个椭圆,你也可根据目的的不同画出不同的动 运路径。在第100帧按F5键插入一个帧,然后锁定这个层, 如图14.13所示。
图14.12 建立五个星星层
图14.13 绘制椭圆形
• (8) 新建一个层,把刚才做好的那个“运动的星星”元件 拖到第1帧,中点对好运动路径的开头,再在第20帧按F7 键,这样“运动的星星”做完了20帧的运动后就会停下来, 如图14.14所示。
• (10) 新建一图层,在新层中拖入“光线 二”,一条旋转90°,一条不旋转角度, 并把它们的大小设为比“光线一”大,这 样才能重点突出它们,注意中心与前面的 光线一致,如图14.8所示。
• (11) 再新建一层,将“光球”拖入,调 整大小和位置。这样星星的整体形状我们 就做出来了,如图14.9所示。
几个FLASH动画制作的简单例子
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几个FLASH动画制作的简单例子补充几个FLASH的简单例子题:Flash动画制作之一——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软的操作界面;运用Flash软绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一:打开Flash 软“开始”菜单―――“程序”―――Flash X 2004Flash可以用制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二:认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三:绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。
多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。
3.填充颜色。
使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。
4.使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。
.用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。
(注:移动过程中避免色块的重叠)四:构建运动造型使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。
借助箭头工具移动,定位板块;使用任意变形工具旋转板块。
使用菜单命令进行水平及垂直翻转。
五:实践绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。
六:教学反思初次接触Flash软,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。
绘制七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相交,出现相邻板块同色问题,经指导修改完成。
题:Flash动画制作之二——计算机动画制作初步教学目标:1:将原静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。
教学重点:将原静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型教学难点:1:理解帧的概念;2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程:一、操作步骤1:1:打开Flash 软“开始”菜单―――“程序”―――Flash X 20042:——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧方法:右键单击第20帧选关键帧3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型(复习上节内容)4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义三、操作步骤2:1:插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义2:在图层2第一帧处输入本“跑步”,讲解FLASH工具箱中本工具的使用3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同4:构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别五、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。
Flash动画实例
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(1)旋转的车轮实例①制作轮幅。
利用矩形工具,选择渐变色,绘制出一长形矩形,删去外边框。
以这一矩形为基础,用“变形”面板(“窗口”菜单—“变形”项),复制出其他的矩形来(注意旋转中心的位置)。
②制作轮胎。
选择椭圆工具,将填充色设为无,按住Shift键画一圆,将其调整到合适位置,按Ctrl+C复制,按Ctrl+Shift+V原位粘贴,单击任意变形工具,按住Alt+Shift拖动一角将圆以中心放大,最后填充两圆中心部分,即形成轮胎。
③将轮幅、轮胎框选后按F8转换为影片剪辑。
④在30帧处按F6插入关键帧,水平移动车轮到工作区的右侧。
⑤在第1帧处右键单击,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”,在“属性”面板中选择“旋转”为“逆时针”,次数为5.⑥插入图层2,将图层2移动到图层1下,在车轮下画一直线。
⑦这样,旋转的车轮动画就制作完毕,按下Ctrl+Enter键就可以观察动画运行时的变化过程了。
(2)月球绕地球转实例。
①制作地球。
双击图层1,将其更名为“地球”,在场景中间,用椭圆工具绘制作一圆,填充色用绿色球形,去掉边框线,在第35帧处按F6。
②制作月球。
单击,新建一图层,更名为月球,在场景适当位置,用椭圆工具绘制作一圆,填充色用黄色,去掉边框线。
按F8将月球转换为图形元件,在第35帧处按F6。
③制作运动轨迹(利用引导线,可以让按照事先画好的路径来运动,把引导线画成什么样的形状,物体就会沿着什么样的运行轨迹运动)。
设当前层为月球层,单击新建月球层的引导图层,选择椭圆工具,将填充色设为无,以地球不中心画一椭圆。
用橡皮擦工具将椭圆擦去一小口,在第35帧处按F6。
④制作动作。
选中月球层的第1帧,将月球移动到引导线缺口的左端,选中月球层的第35帧,将月球移动到引导线缺口的右端,在月球层的第1帧右键单击选择创建动画动作。
Flash动画实例
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Flash动画实例:柳枝,小鱼,涟漪和水波动画本是关于动画的制作,主要由柳枝的制作方法、小鱼制作方法、涟漪的制作方法、水波的制作方法几个部分组成,希望对您有所帮助!有一些朋友虽然有点绘画功底,但苦于没有扫描仪、手绘板等等专业工具,总不能得心应手。
其实只要您有一只不错的鼠标,利用好Flash中自带的绘画工具,再加上细心与耐心,即使没有受过专业绘画训练,您也一样可以制作出很漂亮的动漫画效果。
下面我们一起来看看Flash鼠绘春之恋的制作效果和绘制过程吧!新建550*400文档。
一、柳枝的制作1、新建元件,图形,名称柳枝1。
用笔刷工具,颜色:A9A945,画一条柳枝,(也可以用直线等其他工具来画)。
再用笔刷工具画出叶子,放射状填充,左色标,009900,右色标99CC33。
图12、新建元件,影片剪辑,名称:柳枝动1。
从库中把柳枝1拖进来,点变形工具,把注册点移到柳枝的根部。
第14和34帧插入关键帧,创建动画补间。
图2在第14帧,把柳枝旋转一定的角度。
图33、按照上面的方法,再画2、3个不同的柳枝,然后制成柳枝动的元件,每个元件帧长短不一,旋转角度大小不一(但不要变化太大),这样柳枝飘动看起来自然些。
二、小鱼制作1、新建元件,影片剪辑,名称:鱼1。
选择椭圆工具和矩形工具,笔触色任意,填充色禁止,把对象绘制点下去,在属性栏里,设置为极细,场景放大到800倍。
画一个椭圆和长方形。
图4 用黑箭头工具配合ALT键调整成鱼形。
图5 网页教学网画眼,嘴,鳍等。
图6 全选中,ctrl+B打散,填充颜色,鱼身,鱼尾,线性:左8C8C8C,中C8C8C8,右848484 鱼鳍,线性,左BBBBBB,右999999眼,纯色,黑色,嘴,白色,删除所有线条,完成图。
图7在第3,5,7帧插入关键帧,第3帧把鱼尾向上调图8第7帧鱼尾向下调。
图9OK鱼儿动的元件做好了,不是很难吧,相信你画得更好。
再做一条鱼,在库中找到刚才做的鱼1元件,选中,点鼠标右键,点直接复制。
Flash动画分类及其制作方法
![Flash动画分类及其制作方法](https://img.taocdn.com/s3/m/5723af8cc1c708a1284a44a4.png)
Flash动画分类及其制作方法位置移动:汽车、飞机运动补间角度变换:表针、单摆动画类型形状补间:圆形变为矩形逐帧动画:横幅广告1、运动补间动画——例1:圆球的运动第一步执行“文件”?“新建”命令或单击常用工具栏中的新建按钮。
第二步利用工具栏中椭圆工具在舞台上画一个圆(可以利用填充工具,使圆产生立体感)。
第三步利用选择工具选定整个圆的图形,然后,鼠标指向圆的图形单击右键,选择“转换为元件”,出现对话框,选择“图形”,单击确定。
第四步鼠标指向时间轴中第30帧单击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”,然后拖动舞台上的圆球到舞台右边适当位置。
第五步鼠标指向时间轴中第1,30帧之间单击右键,弹出菜单,选“新建补间动画”。
然后,按回车播放。
试一试:操练与练习——圆球在运动过程中由大变小操练与练习——圆球在运动过程中颜色淡化 2、运动补间动画——例2:文字的变幻第1步单击工具栏中的文字工具A第2步在舞台内划一个文字输入区域,输入文字“Flash带你进入精彩世界” 第3步选定输入的文字,鼠标指向文字单击右键,选择“转换为元件”,出现对话框,选择“图形”,单击确定。
第4步鼠标指向时间轴内第30帧击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”。
然后,利用箭头工具选择输入的文字,再单击菜单栏中的“窗口”?“设计面板”?“变形”,出现对话框,在比例栏中输入200。
第5步选择舞台上的文字,单击属性面板中颜色下拉框,选Alpha,设置其右边的数值为10%第6步鼠标指向时间轴内第1,30帧之间单击右键,弹出菜单,选“创建补间动画”。
按回车播放。
3、运动补间动画——例3:直线的旋转第1步利用工具栏中直线工具画一条直线。
选择箭头工具,鼠标指向直线单击右键,选择“转换为元件”,出现对话第2步框,选择“图形”,单击确定。
第3步利用箭头工具选择上输直线,然后中心点单击工具栏中“任意变形工具” ,利用鼠标拖动直线中心点到直线底端。
第4步鼠标指向时间轴内第30帧击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”,再单击菜单栏中的“修改”?变形?旋转,鼠标指向直线顶端控制点,拖动鼠标使直线旋转到适当位置。
Flash动画制作实例
![Flash动画制作实例](https://img.taocdn.com/s3/m/dd191949647d27284b7351f6.png)
Flash动画制作实例一、动态画一直线1、用画线工具在舞台上画一直线2、在第十帧加入一关键帧3、单击第一帧,将直线后半段删除4、单击1,10任何一帧在属性面板上设置形变动画。
5、 Ok 可以发布了二、小精灵张口吃豆豆1、用画园工具画一园2、第十帧插入一关键帧,并移动园到另一位置,用副选工具做口形调整3、单击任何一帧,属性面板选择形变动画。
三、圆形动态变为方形1、用园形工具画一园2、第十帧加入关键帧,画一方形,删除圆形3、单击任何一帧,属性面板上选择变形四、“你”字动态变成“好”字1、用文字工具输入“你” 打散2、在第十帧加入关键帧,输入“好”打散(对于文字、图像需要打散)3、第十帧删除你字4、单击任何一帧,在属性面板上设置形变动画五、小球运动动画1、用椭圆工具画一小球2、选中该小球,F8转换为元件3、第十帧加入关键帧,移动小球位置4、选中任何一帧,属性面板选择移动5、ok工具用法第一课:图形的绘制与编辑一、绘制圆形1、利用椭圆工具可以绘制各种圆形2、边框的颜色和填充的颜色可以通过工具栏中调整3、边框的颜色形状等和填充的颜色也可以通过属性面板调整4、要调整已经画好的园,需要先把该园选中后再进行调整。
二、关于颜色:黑色:,000000 黑灰:,333333 中灰:,999999 亮灰:,cccccc 白色:,FFFFFF 红色:,FF0000 青色:,00FF00 蓝色:,0000FF 黄色:,FFFF00 兰色:,00FFFF 粉红色:,FF00FF三、绘制矩形:1、用矩形工具可以绘制各种矩形2、边框的调整和颜色的调整同圆形3、单击园角矩形半径工具可以调整矩形的园角半径。
4、颜色按钮下面有黑白、无色、交换颜色等快捷键。
四、用铅笔工具绘制各种图形1、绘制曲线2、绘制三角形3、绘制正方形4、设定平滑选项画曲线(选项下有伸直、平滑、墨水等几个选项)5、调整其他图形(最好选择好视图菜单下的显示网格)五、使用铅笔工具绘制各种特殊图形1、画角等各种数学符合2、手绘字母六、绘制各种可重复利用的图形、动画、按钮符号等1、打开库2、新建一个图形符号3、输入名称,选择选项4、绘制好后推出图形符号编辑状态回到场景。
Flash的一些动画制作案例
![Flash的一些动画制作案例](https://img.taocdn.com/s3/m/d925a4d7b14e852458fb57ff.png)
Flash的一些动画制作案例一风吹效果制作FLASH有很强的制作二维动画能力,可妙趣横生地创造各种合乎自然规则的动画,并能产生三维的视觉效果。
有关产生流畅的多文字动画的重要技巧,运用颜色效果使文字从视野中慢慢消失,将图形水平翻转变形从而使关键动画具有三维效果,使关键帧动画反转,提高工作效率。
操作步骤步骤1:打开Flash,建立一个新文件,从菜单中选择修改>影片(Modify>Movie),弹出对话框,将背景(Background)设为黑色,其余设置如图1所示。
为每个将在动画中显示的文字建立单独的组件。
点选菜单栏中插入>添加组件(Insert>New Symbol..),在出现的对话框中选图像(Graphic)命名为“宇”,选文本输入工具(Text Tool [T]),设置好字体和文本大小,点击舞台,输入“宇”,用同样的方法分别建立组件“风”、“多”、“媒”、“体”、“工”、“作”、“室”等,并在每个组件中输入相应的文字,如图2所示。
步骤2:切换至场景(Scene1)中,为每个字单独建一层,并分别从从图标库(Library)中把已建好的文字拖至工作区域,为了对齐文字,先选中所有的文字,再从菜单中选择修改>对齐(Modify>Align),按如图3所示设制,点OK,则文字会自动横向对齐。
分别将每层的第1帧复制到第2帧,然后分别在每层的第30帖插入关键帧,如图4所示。
步骤3:在第30帧将“宇”拖至正上方,如图5所示。
在第30帧选中“宇”字,在菜单里选从菜单中选择修改>变形>水平翻转(Modify>Transform>Flip Horizontal)命令,将文字翻转,再从菜单中选择修改>变形>缩放并旋转(Modify>Transform>Scale and Rotate),在对话框中的旋转(Rotate)项中输入30度,如图6所示。
Flash制作实例
![Flash制作实例](https://img.taocdn.com/s3/m/fd3aa1bef121dd36a32d821a.png)
1、 Flash制作实例—关键帧动画
1. 帧的概念 时间轴上的每个格称为一帧,一帧代表Flash影片中的一个画面。单 击一个格或把播放头拖到某格可以进入该帧,工作区中将显示该帧画面。 工作区总是显示当前层当前帧画面。 2. 关键帧的概念 为了提高效率,创作动画时只制作几个画面(称为原画),原画之 间的变化过程画面(称为过渡画面)由电脑完成,从而生成流畅的动画。 Flash将原画称为关键帧,将过渡画面称为补间或填充帧。 3. 过渡帧的概念 两关键帧之间由计算机计算而产生的帧称为补间或填充帧。补间能 适应关键帧的变化,平滑地连接关键帧。补间不用编辑,既使编辑了也 没用。两关键帧之间可以有不同的过渡方式,过渡方式由制作者定义。 关键帧动画之外,其他动画在时间轴窗口的两关键帧之间会有箭头相连。 4.关键帧动画 只有关键帧没有补间的动画称为关键帧动画,位于关键帧之间的帧格具 有浅灰色背景,内容与关键帧内容相同,没有变化。
15、 给作品加按钮—设置按钮状 态
用按钮控制影片的播放和停止( 例 用按钮控制影片的播放和停止(play和stop) 和 ) 1)打开“小鸟飞翔”的动画,新建两个按钮符号:绿按钮和红按 扭; 2)在所有层的最上面建新层→打开“库”面板→将绿按钮和红按 扭拖到工作区中→调整大小放在合适位置; 3)用“选择工具”选中绿按钮→打开“动作”面板→在面板左窗 口展开“全局函数”文件夹→再展开“影片剪辑控制”文件夹→双击 “on” →在显示的快捷菜单中双击“release”。面板右窗口有了第1行语 句,该语句为影片剪辑控制语句。 4)将光标放在面板右窗口第2行开始处→展开“时间轴控制”文件 夹→双击“play” 将该语句加到右边的动作脚本工作区中,绿按钮有了 一个play行为语句;。 5)选中红按钮→同样方法将stop语句加到动作脚本工作区中,红按 钮有了一个stop行为语句; 6)播放动画。单击红按钮,影片停止,单击绿按钮,影片播放。
FLASH实例
![FLASH实例](https://img.taocdn.com/s3/m/eede144ecf84b9d528ea7ace.png)
Flash实例一、动感球体1、画一无线条的圆,填充为斜射线填充,中心在左边。
2、在第15、30帧处按f6,选中15帧,用“倒桶”工具在图的上方点击,使中心移到上方,在30帧处单击,用“倒桶”在圆形的右方点击,中心移右方。
分别对1、15帧作“图形”动画。
二、从有到无的运动小球1、按CTRL+F8(新建组件)并取名,画一个圆,填充为“射线型”渐变。
要的效果如果不是系统自带的,可在选中图形时,点右键,选“面板”下的“填充”,在下拉菜单框中选“斜射线”,单击左边色篮按钮,在右边颜色框右下角点击“”,打开色盘,选择中意的渐变色,再点击右边色篮,在色盘中选边缘色。
2、球做好后,回到场景,按CTRL+L打开图库,把预览窗口中组件拖到场景,选中25帧双击,选“帧数”面板中的“效果”,在下拉框中选“明亮”,把“明亮”值改为100%。
三、做上下移动的球1、新建“图形”组件,在屏幕中画一无线条,“射线型”渐变填充的圆。
做好组件后,回到场景,拖组件到屏幕上方,在25帧处按F6,把球拖到屏幕下方,把1帧都设为“动作”动画。
四、延伸的线1、按CTRL+M,设宽为400,高为50,背景为蓝色的电影。
2、用“铅笔“工具+SHIFT画一条短线,在40帧处按F6,选中短线,点住右边小方框拖动,直到线够长为止。
3、在第1帧处双击,点帧数,在变化框选“图形”。
(做“图形”动画)。
五、弹跳并旋转的球1、点“插入”菜单下的“新建组件”(或按ctrl+F8),类型为“图形”。
2、画一无边线,射线型渐变填充的圆,再选“颜料桶”(倒桶)工具在球体左边边缘单击,此时填充中心点偏左。
3、在第10帧处按F6(插入关键帧),移“倒桶”在球体上方边缘单击。
4、在第20帧处按F6(插入关键帧),移“倒桶”在球体右边边缘单击。
5、在第30帧处按F6(插入关键帧),移“倒桶”在球体下方边缘单击。
6、分别对第1、10、20、30帧做“图形”动画,组件1完成。
7、回到场景,按“Ctrl+L”打开图库,把组件1拖到场景中。
Flash动画制作-行业应用实例
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图11.2.6 导入并调整图片 图11.2.7 绘制线条
(10)按“Ctrl+F8”键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“转翅”,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮,如图11.2.8所示。
图11.2.8 “创建新元件”对话框
(14)选择工具箱中的任意变形工具,单击调整后的图形,使其周围出现变形控制手柄(见图11.2.14),然后移动变形中心点到如图11.2.15所示的位置。
图11.2.14 图形周围出现变形控制手柄 图11.2.15 移动变形中心点
(15)选中图形,按“Ctrl+T”键打开对齐面板,选中“旋转”单选按钮,在其文本框输入“90”(见图11.2.16),单击3次“复制并应用变形”按钮,复制图形,如图11.2.17所示。
图11.2.18 绘制圆形 图11.2.19 拖入“转翅”元件
(20)选中“转翅”实例,在属性面板的“实例名称”文本框中输入“fan”,如图11.2.20所示。 (21)按“Ctrl+F8”键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“转动2”,在“类型”选项区中选中“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口。
图11.1.1 效果图
创作过程:(1)选择“文件”→“新建”命令,创建一个新的动画文件。 (2)按“Ctrl+F8”键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“1”,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮,如图11.1.2所示。
图11.1.2 “创建新元件”对话框
(14)在第12帧中插入关键帧,然后从库面板中拖动“3”元件到如图11.1.14所示的位置。 (15)在第15帧中插入关键帧,然后从库面板中拖动“5”元件到如图11.1.15所示的位置。
flash动画案例
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flash动画案例Flash动画案例。
Flash动画是一种利用Adobe Flash软件制作的动画形式,它可以为网页、游戏和应用程序增添生动和有趣的元素。
下面我们将介绍一些成功的Flash动画案例,希望能够给您带来一些灵感和启发。
1. 《疯狂原始人》。
《疯狂原始人》是一部由梦工厂动画公司制作的动画电影,该电影中运用了大量的Flash动画技术。
通过精致的角色设计和流畅的动作表现,观众们可以感受到原始人们生活的丰富多彩,同时也能够在笑声中领略到原始社会的温情和友爱。
这部电影的成功,不仅在于其精良的制作,更在于Flash动画为影片带来的生动和活泼。
2. 《愤怒的小鸟》。
《愤怒的小鸟》是一款备受欢迎的手机游戏,它的成功离不开其精美的Flash 动画设计。
游戏中的小鸟和绿色猪的形象栩栩如生,而且在游戏过程中,它们的动作和表情都十分生动有趣。
这些精心设计的Flash动画,为游戏增添了趣味性和互动性,使玩家们沉浸其中,乐此不疲。
3. 《动物世界》。
《动物世界》是一部以自然风光和动物为主题的Flash动画短片,它通过绚丽的画面和逼真的动物形象,向观众展示了大自然的神奇和美丽。
在这部短片中,Flash动画将原本静态的画面赋予了生命,让观众仿佛置身于动物的世界之中,感受到了大自然的奇妙和魅力。
4. 《企鹅小游戏》。
《企鹅小游戏》是一款受欢迎的在线Flash游戏,它以可爱的企鹅形象和有趣的游戏玩法吸引了众多玩家。
在游戏中,企鹅的动作和表情都十分生动,而且游戏场景的设计也十分精致。
这些精心制作的Flash动画,为游戏增添了趣味性和挑战性,使玩家们乐此不疲,成为了一款备受喜爱的游戏。
5. 《动感音乐MV》。
动感音乐MV中经常使用Flash动画,通过丰富多彩的画面和流畅的动作,为音乐增添了视觉上的享受。
在这些MV中,Flash动画不仅为歌曲赋予了生动的画面,更为歌词和旋律注入了新的活力和情感,使观众们在欣赏音乐的同时,也能够享受到视觉上的盛宴。
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几个FLASH动画制作的简单例子补充几个FLASH的简单例子课题:Flash动画制作之一——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面;运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一:打开Flash软件“开始”菜单―――“程序”―――FlashMX2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二:认识Flash8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三:绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。
多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。
3.填充颜色。
使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。
4.使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。
5.用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。
(注:移动过程中避免色块的重叠)四:构建运动造型使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。
借助箭头工具来移动,定位板块;使用任意变形工具旋转板块。
使用菜单命令进行水平及垂直翻转。
五:实践绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。
六:教学反思初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。
绘制七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相交,出现相邻板块同色问题,经指导修改完成。
课题:Flash动画制作之二——计算机动画制作初步教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。
教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型教学难点:1:理解帧的概念;2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程:一、操作步骤1:1:打开Flash软件“开始”菜单―――“程序”―――FlashMX20042:文件——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧方法:右键单击第20帧选关键帧3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型(复习上节课内容)4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义三、操作步骤2:1:插入一图层,默认名为“图层,并讲解图层含义2:在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同4:构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别五、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。
实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。
六、教学反思:由于是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难,如关键帧、图层等。
对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师的指导下完成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。
课题:Flash动画制作之三——奥运五环的制作教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件;2:完成奥运五环的制作以及文字的制作;3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。
教学重点:奥运五环的制作;教学难点:理解元件的概念;教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程:一、操作步骤1:1:打开Flash软件“开始”菜单―――“程序”―――FlashMX20042:元件的新建在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一个环,其他的四个通过复制粘贴完成方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为“无”另外还可以设置线条粗细3:元件的复制第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命名为wh2,将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色4:用同样的方法完成其他三个圆环5:元件的新建(制作文字),命名为wz选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入“心系奥运放飞梦想”技巧:阴影文字的制作选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。
至此,元件制作完毕。
二、操作步骤2:讲解元件的功能三、操作步骤3:回到场景中1:五环的运动(1)在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改——组合,将其组合成一个统一的整体。
(2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”(4)实现奥运五环从高处落下运动。
2:文字的运动(1)新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入(2)在图层2的30帧处,插入一关键帧(3)在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转(4)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”(5)实现文字旋转出现在场景中。
四、操作步骤4通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果实践:完成奥运五环以及文字的运动动画五、教学反思在上节课构建七巧板动画的基础上,引入了元件的概念,制作了奥运五环的动画。
学生的完成情况较好,但是对于如何正确使用元件,如:何时何处使用元件,学生了解的还不是十分深刻,大部分只是在单纯的模仿教师的演示。
课题:Flash动画制作之四——镂空文字教学目标:通过应用文本工具和创建遮罩层,当使用遮罩层,可透过文字看到被遮罩的动态效果。
教学重点:理解遮罩层的含义。
教学难点:理解遮罩层的含义。
教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程:一、操作步骤1:1:打开Flash软件“开始”菜单―――“程序”―――FlashMX20042:新建文档3:新建元件插入——新建元件。
输入名称,行为选为“影片剪辑”。
二、操作步骤2:讲解元件影片剪辑与图形的区别。
三、操作步骤3:在元件影片剪辑中操作在图层1第一帧处,选择工具箱中文本工具,在编辑区输入文字“心系奥运放飞梦想”四、操作步骤4:(1)新建图层2,并将图层2拖到图层1的下面;(2)在图层2第一帧处,绘制一个矩形,矩形大小可通过工具箱中任意变形工具改变,并将其放在文字的左侧;(3)在图层1的30帧处,插入帧,延长时间轴到第30帧;(4)在图层2的30帧处,插入关键帧,并用选择工具将文字拖到文字的右侧;(5)构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“形状”五、操作步骤5:右击图层1的层名处,在快捷菜单中选择“遮罩层”六、操作步骤6:回到场景中从库中将该影片剪辑元件拖到场景中七、操作步骤7通过菜单栏中“控制”——“测试影片”,观看效果八、操作步骤8讲解遮罩层含义实践:制作“镂空文字”动画效果。
九、教学反思:遮罩层是FLASH图层中非常重要的图层,由于遮罩层的效果与实际对于“遮罩”两字的理解正好相反,所以在讲解“遮罩层”概念时比较困难,通过对作品的制作来逐步理解这个概念。
理解这个概念非常重要,只有理解透彻,才能举一反三。
Flash制作之五――――――――引导层的使用教学目标:通过制作小球曲线运动的动画,学会正确使用引导层教学重点:通过引导层引导小球进行运动教学难点:引导层的正确使用教学方法:讲授法,演示法教学过程:引入:播放一段小球曲线运动的动画。
前一次课上,我们讲了遮罩层的使用,今天我们再来研究一下怎样使用运动引导层,让小球进行曲线运动。
一:制作小球元.使用新建元件工具,新建一个图形元件,命名为“小球1”。
在小球1的编辑界面,2.使用椭圆工具画一小球。
3.再插入一个图形元件“小球,制作方法与小球1相同。
二:制作路径元.插入一影片剪辑元件,命名为“路径”,为两个小球创建运动路径。
2.将小球1元件拖到“路径”元件的图层1第一帧的地方。
3.添加运动引导层,在引导层的第一帧处,使用铅笔工具,为小球添加一条曲线运动路径。
并在30帧处插入一普通帧。
4.为小球1构建动画。
在30帧处插入关键帧,创建补间动画。
并在开始帧与结束帧处将小球的中心点置与路径的两个端点。
5.在图层1处插入一新的图层,将小球2拖到新图层的第一帧处,并为小球2构建动画,使其运动的方向与小球1相反。
三:测试动画回到“场景”中,将[1][2]下一页。