catia实体零件设计资料
3-CATIA-实体零件设计(Part Design)
1 选择命令
2 选择草图
3 更改拉伸长度
开放草图 4 可以改变拉伸方向
5 确定OK
CATIA物体的两种生成方式: 1.先选择草图,然后点击相应的特征生成命令 2.先点击相应的特征生成命令,再选择草图或绘制草图
8
2)Pockets 凹槽
选择草图选择命令 就可以生成凹槽
1.凹槽。凹槽是拉伸的反作用,也就是在已有的体上去掉一块特征。点击凹槽命令,选择要剪切的草 绘特征。与拉伸命令内应用相同。生成凹槽特征。
。
4
实体设计规则(1/2)
我们来看下边的几个例子,大家来想想都是用什么设计模式这座 这样的实体特征。
5
实体设计规则(2/2)
先制作底下的板,再添加上边两安装面特征。第三个,先制 作整体圆环,在剪切掉多余的部分,在添加安装凸台和筋。第 四个,先添加安装结构,再剪切出安装孔。现在,我们来具体 的学习实体模块的应用功能命令。
the Reverse Side button in the dialog box)
5 Select OK in the dialog box
You get:
13
5)Grooves 旋转槽
旋转槽。点击命令,生成与旋转体相反的旋转槽特征。也可 以选择厚来生成厚度旋转槽
14
1 Select the Groove icon
6
三 各基本工具按钮的功能 1.sketchbased 工具条(物体生成的基本工具条)
1)pads 拉伸
简单拉伸
闭合草图
1.拉伸,我们来看这个例子(打开PAD1)。点击拉伸命令,出现拉伸命令对话框。选择我们要拉 伸的草图,输入要拉伸的长度,点击确定。会以草图的法向作为拉伸方向生成拉伸体。这事拉伸 命令的基础操作。我们可以看到在3D环境中就生成了拉伸体,并且在特征树中出现了拉伸的命令 特征。这是拉伸命令的基本应用。这是大家必须要掌握的。接下来,我们看拉伸命令的高级应用 。点击拉伸,选择草图,并点开更多。我们可以定义另一个方向的拉伸距离在这里我们选择一条 直线或者平面作为拉伸的方向。并且在点击厚命令后,可以生成相应厚度的空心体。并且点击对 称可以两天对称拉伸草图。这样,我们就生成了一个拉伸体。对于多封闭轮廓的草图,可以在草 图选择框内点右键选取至子轮廓,选择草图中的单个轮廓进行拉伸。这里,使用右键定义工作对 象进行工作对象的选择,即选择我们要工作的BOBY。 2.多轮廓拉伸。点击命令,选择一个含有多个轮廓的草图,里边可以定义每个单独轮廓的拉伸尺 寸。快速生成一个多特征拉伸。
CATIA实体设计实例6-2
第二節風扇第一項風扇之前後蓋第二項風扇之心軸與葉片第三項風扇之組立第一項風扇之前後蓋一、擠伸成形底蓋二、擠製成形本體三、擠伸切割底蓋圓槽四、擠製成形底蓋徑向肋五、環狀陣列及圓角六、編修草圖七、圓角特徵八、擠伸成形中心軸一、擠伸成形底蓋1. 繪製草圖在作業系統中按下(Catia)圖示,選擇(零件設計)Part Design模組,並在模型樹中選擇xy面,作為繪製草圖之工作平面,接著選擇(草圖)圖示進入草圖模式。
在草圖模式中選擇(矩形)及(草圖圓角)圖示,繪製出如下圖左之草圖。
最後選擇(離開)圖示,離開草圖模式回到零件設計之實體模組,完成之草圖輪廓如下圖右所示。
2. 完成擠伸成形實體在工具箱中選擇(擠伸成形)圖示,系統即顯示如下圖左之對話框,提供擠伸成形之參數設定。
對話框中第一欄接受預設值之Dimension指定尺寸,第二欄中鍵入4如圖所示,指定擠伸之距離為4mm,按下OK即完成設定。
完成參數設定之後,系統顯示如下圖右之擠伸成形實體。
按住滑鼠中鍵可平移圖元,按住中鍵加左鍵可旋轉圖元。
若要縮放模型顯示之大小,則按住中鍵後輕點左鍵,將滑鼠上下移動即可縮放模型。
二、擠製成形本體1. 指定工作平面在工具箱中選擇(選擇)圖示,並以滑鼠左鍵點選擠伸成形實體表面作為草圖平面。
點選之後系統顯示該平面之邊緣線如下圖左,平面塗彩後顯示如下圖右所示。
2. 繪製圓形草圖在工具箱中選擇(草圖)圖示進入草圖模式,再選擇(圓)圖示並繪製兩圓,接著點選(尺寸限制)標註草圖上所需的尺寸,之後再點選(選擇)圖示進行尺寸的編修,完成之草圖如下圖左所示。
按住鍵盤Ctrl鍵並分別點選兩圓如下圖中,接著點選鉛直座標軸V軸作為草圖鏡射之基準軸,如下圖右所示。
3. 草圖水平鏡射在工具箱中選擇(草圖鏡射)圖示,系統即產生鏡射圖元如下圖左。
繼續按住鍵盤Ctrl鍵並分別點選四圓如下圖中,接著點選水平座標軸H軸作為草圖鏡射之基準軸,如下圖右所示。
4. 草圖垂直鏡射同樣在工具箱中選擇(草圖鏡射)圖示,系統即產生鏡射圖元如下圖左。
CATIA 零件实体设计模块(Part Design)
3.3、 对称当前实体命令
……………………………… 121
3.4、 镜像当前实体命令
……………………………… 122
3.5、 矩形阵列命令
…………………………………… 123
3.6、 圆形阵列命令
…………………………………… 129
3.7、 自定义阵列命令
………………………………… 136
3.8、 比例缩放命令
零件设计
教学内容
一、 概述 ……………………………………………………07
二、 命令讲解及练习 ……………………………………12
1、基于草图建立特征形体 ……………………………… 12
1.1、拉伸
……………………………………………14
1.2、拉伸拔模圆角综合命令
…………………………16
1.3、创建多凸台拉伸命令
1.10、生成肋命令 ……………………………………… 41
1.11、开槽命令 ………………………………………… 43
1.12、相交生成形体命令
………………………………46
1.13、生成加强筋命令
…………………………………48
1.14、多截面放样生成形体命令 ………………………… 52
1.15、多截面放样移除形体命令 ………………………… 56
2.6、 拔模斜度
…………………………………………81
2.7、 拔模反射线
………………………………………89
2.8、 可变角度拔模
……………………………………90
2.9、 抽壳 …………………………………………………91
2.10、厚度 …………………………………………………92
2.11、内螺纹/外螺纹
CATIA基础教程3零件设计
一、基本特征设计—拉伸
2. 实例 以【拉伸】特征进行图示零件三维建模的创建。
无忧PPT整理发布
一、基本特征设计—旋转
2. 旋转特征命令 旋转特征命令也是比较常用到的实体创建方法。具体包含【旋转 体】与【旋转槽】两部分。见下图所示。
旋转体
旋转槽 无忧PPT整理发布
一、基本特征设计—旋转
2. 扫描特征 扫描特征也称为【肋】特征,是将一个轮廓沿着给定的中心曲线 “扫掠”而生成的。要创建或重定义一个肋特征,必须给定两大 特征要素,即中心曲线和轮廓。工具栏见下图所示。
通过沿中心 无曲忧线P扫PT掠整轮理发布
廓创建肋
四、特殊几何体创建命令—实体混合
3. 实体混合 将一组不同的截面沿其边线用过渡曲面连接形成一个连续的特征 ,就是实体混合成型,也就是常说的多截面实体特征。多截面实 体特征至少需要两个截面,且不同截面应事先绘制不同的草灰平 面上。具体操作工具栏见下图所示。
2. 实例 以【旋转】特征进行图示零件三维建模的创建。
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一、基本特征设计—钻孔
3. 钻孔特征命令 利用【基于草图的特征】工具栏上的创建孔按钮实现钻孔功能。 钻孔命令需在已经生成的实体上实现,而且可同时生成螺纹。见 下图所示。
创建孔 无忧PPT整理发布
二、基准元素
基准元素包括点、线、以及平面等基本几何元素,这些基准元素 科作为其他几何体构件时的参照物,在创建另见的一般特征、曲面、 零件的剖切面、装配中起着非常重要的作用。基准元素工具栏见下图 所示。
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三、特殊几何体创建命令—开槽
1. 开槽特征 开槽特征实际上与肋特征的性质相同,也是将一个轮廓沿着给定 的中心曲线“扫掠”而成,二者的区别在于肋特征的功能是生成 实体,而开槽特征则是用于切除实体。工具栏见下图所示。
第3章 CATIA V5实体零件设计
续。。。。。。
特征修饰与操作
特征修饰菜单
Edge Fillet 棱边倒圆 Variable Radius Fillet 变半径倒圆 Face-Face Fillet 面-面倒圆 Tritangent Fillet 三面切圆 Chamfer 倒角 draft angle 拔模 Draft Reflect Lines 根据反射线拔模 Variable Draft 变角度拔模
Ribs肋和 Slots沟
沿一条导引线将一个Profile扫掠而生成实体,Ribs是生成;Slots是去除。
Rib
Profile
Guide Curve
Slots
创建加强筋(Stiffener)
此功能用来快速创建筋类特征,轮廓线可以封闭也可以不封闭。不封闭时,两端的切向延长线应与已有实体相交。
放样体(loft)详解
此命令与创建带拔模倒圆的拉伸体操作类似,它是在创建凹坑的时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作。
拉伸高度 选择实体表面 作为限制元素 拔模角度
侧棱圆角
顶面圆角 底面圆角
反转方向
创建多轮廓剖切(Multi-pocket)
此功能与创建多轮廓拉伸体相似,也同时拉伸一个草绘图中多个轮廓,并且赋给不同的轮廓以不同的 高度值。选择草绘图和该功能以后,在对话窗口中会自动显示草绘图封闭的轮廓数量,选中其中任意一个 可以赋给相应的高度值。
2) 轮廓线允许为多条封闭曲线,但要求多条轮 廓线间不能有相交情况
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结果
创建带拔模倒圆的拉伸体(drafted filleted pad)
此命令结合了拉伸、拔模、倒圆三种功能,在创建拉伸实体的时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作,简化 了操作步骤。此特征不能作为第一个特征存在,因为在定义参数时需要选择已知实体的端面作为限制面。 选择实体表面作为限制面
CATIA实体建模
实体建模1.轮胎,轮毂模型建立图1轮胎设计通过凸台,倒圆角等命令即可做出轮胎大致形状。
轮毂模型的建立和轮胎基本一致,只是有些花纹用到凹槽等命令。
图2轮毂设计轮毂设计经过凸台,凹槽做出。
2.转向节设计图3 转向节主视图这个零件的前端我们可以看出是圆柱结构,所以只需建平面,然后进行凸台即可,对于锥面,进行平面平移,多截面实体混合命令就行了。
对于矩形体,做法和前面做法无异。
图4转向节侧视图对于零件的两个倾斜平面,做法是:首先,选择与矩形平面平行的平面,单击平面符号,选择“平面的角度.法线”在选择旋转轴线,及角度定为20度,接着是第二个平面,它的做法与第一个基本相同,只是旋转-20度。
然后分别在两个平面内做出如图大致形状,接下来就是进行凸台。
分别在两个平面适当位置做两个半径为7的圆,分别凹槽就可以了。
3.横摆臂设计图5 横摆臂主视图这个零件首先是左面的圆柱形结构,经过分析,圆柱形内部中心是一个半径为5的球形空腔。
所以首先做做出半面外形,然后点击旋转体命令,以图形的一直线边为轴旋转360度即得到所示图形。
上部的孔经过在表面画圆凸台,再在凸台表面画圆凹槽就可以得到。
图6横摆臂侧视图右面的两个圆柱体,成一定角度。
而它们与左边的圆柱体之间的是圆柱形连接杆,,它的做法是:首先,在左圆柱底面建立一个点,点平面命令,选择通过点,及选择平移后可以与圆柱相切的平面,确定后平面移到点处,点击此平面,进入后在圆柱中心处做一个圆,凸台拉伸100,在拉伸后的圆面内作一点,选一平面移到此点处,点击进入平面,做一条竖线,点平面命令使平面绕竖线转过30度,在旋转后的平面做一直径为22的圆,进行凸台。
另一个做法类似,只是转过角度有变化。
要让右侧两圆柱体同轴。
4.球头销设计图2.7 球头销主视图这个零件作用为连接,作为球副,它的上半部分做法是:先做一个六边形平面进行拉伸,再在六边形平面做圆拉伸;而下半部分球做法是:在圆柱下表面做一点,找一竖直面平移到点出,然后在此平面做一半圆,半径为5,然后对这个半圆做旋转体就得到了图示部分5 板建模图2.8 板模型此零件经过凸台获得,需要画中心,及一条中心线。
catia第03章 零件设计ppt
惯性轴
选取整个模型
图3.8.26 选取指示测量的项
3.9 特征的编辑与编辑定义
3.9.1 编辑特征
特征尺寸的编辑是指对特征的尺寸和相关修饰元素进行修 改。
3.9.2 查看特征父子关系
说明:在“父代和子代”对话框中,加亮的是当前选中的 特征,其父代居于左侧,即特征生成的草图;子代居于右侧, 即基于当前特征而创建的草图及由该草图生成的特征。
第3章 零件设计
本章内容主要包括: 三维建模的管理工具──特征树和层。 模型的测量与分析。 一些基本特征的创建、编辑、删除和变换。 基准元素(包括平面、直线、点)的创建。 特征失败的出现和处理方法。 模型的缩放操作及特征的变换。
3.1 进入零部件设计工作台
选择下拉菜单【开始】/【机械设计】/【零部件设计】命 令, 可以进入零部件设计工作台。
模型表面1
图3.8.18 测量厚度
3.8.4 测量面积
模型表面1
图3.8.20 选取指示测量的模型表面
3.8.5 测量体积
选取整个模型
图3.8.23 选取指示测量的项
3.8.6 模型的质量属性分析
模型的质量属性包括模型的体积、总的表面积、质量、密 度、重心位置、重心惯性矩阵、重心主惯性矩等,通过质量属 性的分析,可以检验模型的优劣程度,对产品设计有很大参考 价值。
3.7.1 概述
通过【材料库工作台】可以创建新材料并定义材料属性, 如照明效果、结构属性等。
3.7.2 零件模型材料的设置
选择下拉菜单【开始】/【基础结构】/【材料库】命令, 系统弹出材料库工作台。
图3.7.1 “属性”对话框1
3.7.3 零件模型单位的设置
CATIA V5系统提供了一些预定义单位系统,其中一个是 默认单位系统,但用户也可以定义自己的单位和单位系统(称 为定制单位和定制单位系统)。
2024版CATIAV5教程实体零件设计学习教案
干涉检查与调整策略
干涉检查
利用CATIA的干涉检查功能,检测装 配体中各零件之间是否存在干涉现象。
调整策略
对于发现的干涉问题,可以通过修改零 件尺寸、调整零件位置或添加间隙等方 法进行解决。
爆炸视图创建方法
自动爆炸
01
利用CATIA的自动爆炸功能,根据装配约束自动生成爆炸视图。
手动爆炸
02
手动设置各零件的移动方向和距离,创建符合实际需求的爆炸
文件版本控制与备份
阐述文件版本控制的重要性,以及如何进行 文件备份和恢复。
打开文件与导入导出
介绍如何打开已有的设计文件,以及导入导 出不同格式的数据文件。
工作环境与参数设置
提供工作环境定制与参数设置的建议,以提 高设计效率。
基本操作技巧与快捷键
01
02
03
04
选择与取消选择
介绍如何选择单个或多个对象, 以及取消选择的方法。
曲面创建与编辑方法
曲面生成
利用拉伸、旋转、扫描等曲面生成方法创建基础曲面。
曲面编辑
应用曲面修剪、延伸、倒角等工具对曲面进行编辑。
曲面拼接与缝合
将多个曲面拼接在一起,形成完整的零件表面;使用 缝合操作将曲面转换为实体。
复杂结构零件建模策略
分解复杂结构 将复杂零件分解为若干简单的子零件,
分别进行建模。
镜像和阵列图形元素
草图修复和检查
使用镜像和阵列工具可以快速复制并排列多 个相同的图形元素,提高设计效率。
在草图绘制完成后,可以使用草图修复和检 查工具检查草图的完整性和正确性,并进行 必要的修复和调整。
04
实体零件建模方法
基于草图的特征建模
创建2D草图
CATIAV教程实体零件设计
4.2.8 创建实体混合
单击【基于草图特征】工具栏上的【实体混合】工具按钮右 下方的黑色三角,展开高级拉伸特征工具栏,该工具栏 包括实体混合和加强肋两个工具。 1.实体混合 2.加强肋
1-12
4.2.9 创建多截面实体
【多截面实体】工具,是通过沿计算所得或用户定义的脊线 扫掠一个或多个截面曲线创建实体的工具。创建的特征 可以遵循一条或多条引导曲线。单击该工具按钮,系统 弹出多截面实体定义对话框,如图所示,对话框内容如 下所示:
1-2
4.1.2 主要工具栏
零件设计主要是通过拉伸、旋转、扫描等方式生成简单的实体零 件,简单实体零件按照几何关系进行组合形成复杂的实体零件 。零件设计过程中主要用到5个工具栏: 【基于草图特征】(Sketch Based Features)工具栏,提供了 10种生成零件的方法,该工具栏有3个展开工具栏。 【修饰特征】(Dress Up Features)工具栏,提供多种修饰零 件的功能,将在本章介绍。 【变换特征】(Transformation Features)工具栏,如图4.5所 示,提供了一些变换方法,通过利用它们很方便地生成零件特 征或修改特征。 【参考元素】(Reference Element)工具栏,用来生成点、线 和面作为生成零件的参考。 【布尔操作】(Boolean Operation)工具栏,可以用来对一个 零件文件的多个组件进行布尔运算。
1-6
4.2.3 创建旋转实体
【旋转体】工具,是使用开放轮廓创建旋转体的工具。单击 该工具按钮,系统弹出旋转体定义对话框,如图所示下 面介绍各选项的用途与使用方法:
1-7
4.2.4 创建旋转凹槽
【旋转槽】工具,是通过旋转轮廓从现有特征中移除材料的 绘图工具。旋转槽工具使用方法与旋转体相同,这里就 不在累赘,只举例介绍【旋转槽】工具的操作步骤。 下面以在一个销子上开一个卡槽为例,介绍【旋转槽】工具 的操作步骤,具体操作步骤如下所示: (1)通过拉伸或者旋转创建一个Ø30×100的销子; (2)单击【旋转槽】工具按钮,在弹出的旋转槽定义对话 框中单击草图按钮,选择轴线所在的平面,进入草图绘 制平台; (3)绘制所要开槽的轮廓线,退出草图,选择销子轴线为 旋转轴: (4)单击“确定”按钮,旋转槽创建完成,效果。
CATIA实体零件设计
CATIA实体零件设计首先,需要创建一个新的零件文档。
在CATIA的启动界面中选择新建文档,选择“新零件”并设置单位和坐标系。
然后在新建零件文档中选择“架构”视图,这样可以更好地组织零件的结构。
在创建零件后,可以开始进行实体建模。
实体建模是将设计师的想法转化为物理实体的过程。
CATIA提供了多种建模工具,如绘制工具、曲面工具、体积工具等。
设计师可以根据零件的形状和功能需求选择不同的建模工具。
绘制工具包括线条、弧线、圆、矩形等基本几何体。
设计师可以使用这些工具在CATIA中绘制出零件的轮廓。
绘制完成后,可以使用曲面工具进行曲线修剪、曲线延伸等操作,使得零件的形状更加复杂和精确。
在进行实体建模的过程中,设计师还需要添加特征以满足零件的功能需求。
特征包括孔、凸台、倒角等,可以通过特征工具向零件添加。
例如,当设计师需要在零件中添加孔时,可以选择孔特征工具,然后设置孔的直径、深度等参数。
CATIA会根据这些参数自动生成孔特征。
除了单个零件的设计,CATIA还支持多个零件之间的装配。
装配是将多个零件组合在一起,形成一个完整的产品的过程。
在进行装配时,设计师需要首先选择一个主零件,然后将其他零件添加到主零件中。
设计师可以根据装配要求,对零件进行移动、旋转、约束等操作,确保零件之间的正确位置关系。
CATIA还提供了材料、质量和运动分析等功能,用于对实体零件进行性能分析和优化。
例如,设计师可以通过质量分析工具,了解零件的重量、重心等参数。
设计师还可以通过运动分析工具,模拟零件在运动过程中的受力情况,以评估零件的结构强度及装配的可行性。
总之,CATIA是一款功能强大的实体零件设计软件,能够帮助设计师进行零件的建模、特征添加和装配等工作。
通过CATIA的使用,设计师可以高效地创建出具有复杂形状和功能的实体零件,提高设计效率,并确保设计的准确性和可行性。
CATIA 零件实体设计模块(Part Design)
1.10、生成肋命令 ……………………………………… 41
1.11、开槽命令 ………………………………………… 43
1.12、相交生成形体命令
………………………………46
1.13、生成加强筋命令
…………………………………48
1.14、多截面放样生成形体命令 ………………………… 52
1.15、多截面放样移除形体命令 ………………………… 56
…………………………………… 140
4、形体的布尔逻辑运算 ……………………………………142
4.1、 组合命令
………………………………………… 143
4.2、 添加命令
………………………………………… 146
4.3、 减除命令
………………………………………… 148
4.4、 相交命令
………………………………………… 150
若该切换开关为开,Second Limit 等于First Limit,形体以草图平面为对称。 (5)Reverse Direction按钮
单击该按钮,改变拉伸方向为当前相反的方向。单击代表拉伸方向的箭头,也 可以改变拉伸方向。
1.2 拉伸拔模圆角综合命令 (Drafted Filleted Pad)
3.3、 对称当前实体命令
……………………………… 121
3.4、 镜像当前实体命令
……………………………… 122
3.5、 矩形阵列命令
…………………………………… 123
3.6、 圆形阵列命令
…………………………………… 129
3.7、 自定义阵列命令
………………………………… 136
3.8、 比例缩放命令
第二拉伸界限,它的正方向和第一拉伸界限相反,其余含义同First Limit (3)Profile栏
CATIAV教程实体零件设计2024新版
高级曲面构建
掌握放样、填充、桥接等 高级曲面构建技巧,以应 对更复杂的曲面设计需求 。
曲面连续性管理
理解并应用曲面的连续性 概念,如G0、G1、G2连 续等,以确保曲面间的平 滑过渡。
曲面编辑与修改
曲面修剪与延伸
学习使用修剪和延伸工具 ,对曲面进行局部调整和 优化。
曲面变形与重构
掌握曲面变形和重构技术 ,如弯曲、扭曲等,以实 现更灵活的曲面形状调整 。
运动仿真实现过程演示
创建运动仿真文件
在CATIA中新建一个 运动仿真文件,并导 入需要进行仿真的装 配体。
定义运动副
根据装配体中零部件 之间的相对运动关系 ,定义相应的运动副 ,如旋转副、滑动副 等。
设置驱动条件
为运动副添加驱动条 件,如电机驱动、手 动驱动等,并设置相 应的参数值。
进行运动仿真
启动运动仿真程序, 观察并记录仿真过程 中各零部件的运动状 态及参数变化。
矩形工具
用于绘制矩形,支持通过指定 对角线上的两个点来确定矩形 的大小和位置。
多边形工具
用于绘制多边形,支持通过指 定多边形的边数和中心点来确 定多边形的大小和位置。
草图编辑技巧
01
02
03
04
选择与删除
通过选择工具选择需要编辑的 草图元素,使用删除键或删除
命令将其删除。
移动与旋转
使用移动工具或旋转工具对草 图元素进行位置调整或角度旋
05
装配设计与运动仿真
装配设计基本概念及步骤
装配设计定义
01 将多个零部件按照特定的关系
组合在一起,形成一个完整的 产品或系统的过程。
确定装配体组成
02 分析产品功能需求,确定需要
CATIA软件零件设计实例
CATIA软件零件设计实例在现代工业设计和制造领域中,计算机辅助设计(Computer-Aided Design, CAD)软件起到了至关重要的作用。
CATIA(Computer-Aided Three-dimensional Interactive Application)软件是一种广泛应用于航空、汽车、机械等领域的CAD软件。
本文将以一个实际的零件设计实例为例,介绍CATIA软件在零件设计过程中的应用。
I. 实例背景介绍我们选择一个汽车发动机的拉杆设计作为实例,该拉杆用于连接发动机的活塞与曲轴,起到转化活塞运动为旋转力的作用。
该拉杆设计的主要目标是提高强度和刚度,同时尽可能降低重量和振动。
II. 几何建模在CATIA软件中,我们首先需要进行几何建模。
通过选择适当的工作平面和绘图工具,我们可以绘制出拉杆的基本形状,并设置它的尺寸和几何限制。
CATIA软件提供了丰富的几何操作命令,如旋转、拉伸、镜像等,我们可以根据实际需要对拉杆进行进一步的设计和修改。
III. 材料选择拉杆的材料选择对于其性能和可靠性至关重要。
在CATIA软件中,我们可以导入材料库,根据要求选择合适的材料。
根据我们的设计要求,我们选择了一种高强度、耐磨损的合金钢作为拉杆的材料。
IV. 结构分析为了确保拉杆的强度和刚度满足设计要求,我们需要进行结构分析。
在CATIA软件中,我们可以使用有限元分析(Finite Element Analysis, FEA)模块进行结构分析。
通过对拉杆进行网格划分、加载和边界条件的设置,我们可以得到拉杆在不同工况下的受力和变形情况。
根据分析结果,我们可以进一步优化拉杆的设计,以提高其性能。
V. 运动仿真拉杆在汽车发动机中的工作条件下将承受复杂的运动和载荷。
为了确保拉杆在各种工况下都能正常运动,我们需要进行运动仿真。
在CATIA软件中,我们可以使用运动分析模块对拉杆进行运动仿真。
通过确定初始位置、运动速度和加速度等参数,我们可以得到拉杆在特定运动条件下的运动轨迹和力学特性。
CATIA_V5-实体设计(百页)
合并末端
天鸿科技
Pad 详解练习1
1.打开EX中练习文件Pad1. 练习 Up to next 到下一个
Up to last 到最后
Up to plane
到一个平面
注,选Up to plane 时限制里要选择需要到的那个平面
天鸿科技
Offset 指到选定的面 的距离可以偏置
Up to surface 到曲面
前面点点上. 在Thin Pad中选Neutral Fiber 和
天鸿科技
创建拔模圆角拉伸(drafted filleted pad )详解
此命令结合了拉伸、拔模、倒圆三种功能,在创建拉伸实体的时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作, 简化了操作步骤。 此特征不能作为第一个特征存在,因为在定义参数时需要选择已知实体的端面作为限制面。
长春天鸿信息科技有限公司内部参考资料
CATIA V5 Part Design 零件设计
赵健博 QQ:396881888
Sketcher 进入草图窗口
定位草图
Reference Elements (Extended) 参考元素菜单 (扩展)
Point 点
Line 直线
Plane 平面
Sketch-Based Features 基于草绘特征菜单
Pad 拉伸或突台
Drafted Filleted Pad 拔模圆角拉伸
Multi-Pad 多轮廓拉伸体
天鸿科技
Pocket 凹槽 Drafted Filleted Pocket 拔模圆角凹槽 Multi-Pocket 多轮廓凹槽 Shaft 回转体 Grove 回转槽 Hole孔 Rib 肋 Slot开槽 Solid Combine 实体混合 Stiffener 加强筋
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定义轴
3-3-6
如果希望旋转 出来的是一个 环体就点亮它, 给选择体赋予 厚度,右边薄 旋转体为赋予 厚度;在草图 为非封闭线的 时候,使用此 选项也可以进 行旋转出薄旋
转体
2020/1/23
14
基于草图建立特征
3.5、旋转槽
打开3-1
该功能是将一条闭合的平面曲线绕一条轴线旋转一定的角度,其结果是从当前
图3-7-1。它的定义、条件和操作过程与肋相同。
2020/1/23
3-7-1
这里的做法跟 肋相同,它类 似于挖旋转槽 一样,只不过 它可以按照轨 迹线完成而非
转轴
17
基于草图建立特征
3.8、加强筋
打开3-1
该功能是在已有的形体的基础上生成加强筋。加强筋的截面是通过已有的形
体的表面和指定的轮廓线线确定的。可将加强筋的截面沿其法线正、反或双向拉伸
3.1.2、B 确定其拉伸两边的尺寸(图3-1-3); 或者确定拉伸的边界(图3-1-4),下拉菜单。
3-1-2
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3-1-3
3-1-4
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基于草图建立特征
3.1.3、C 选择所拉伸的方向(图3-1-5) 3.1.4、D 选择所拉伸的是一个有厚度的实体, 而E选择是赋予这个有厚度的实体的厚度 (图3-1-6)。
孔的类型 孔的尺寸参数
孔的尺寸参数的基准
3-3-4
3-3-5
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基于草图建立特征
3.3.3、Thread Definition选项卡定义钻孔的直径、深度和螺纹孔的螺纹大径、深度 等参数,见图3-3-6。 点亮,启用孔是螺纹的
螺纹的相关参 数,有倒三角 符号都是可以 下拉选择菜单
3-3-6
线,则无需切线连续,如果中心曲线是闭合三维曲线,那么轮廓线必须是闭合的。
单击图标 ,弹出图3-6-1所示定义肋的对话框
定义轮廓,如图中的 白色圆圈
定义轮廓线,可以直 接选择现有的曲线也 可以通过草图绘制
3-6-1
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基于草图建立特征
3.7、狭槽 打开3-1 该功能是生成狭槽(Slot),狭槽与肋相反,是从已有形体上去掉扫描形体,见
3.1、 拉伸
打开3-1
该个闭功能是将一合的平面曲线沿着一个方向或同时沿相反的两个方向拉伸(Pad)
而形成的形体,它是最常用的一个命令,也是最基本的生成形体的方法。
单击拉伸pad弹出3-1-1对话框
B
A D
F
C E
G
3-1-1
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基于草图建立特征
3.1.1、A 选择所绘制好的草图(如图 3-1-2中的白线),或者在后面的草图 图标绘制草图,
等为基本体素,通过交、并、差等集合运算,生成更为复杂形 体。
第二种模式是以草图为基础,建立基本的特征,以修饰特 征方式创建形体。
两种模式生成的形体都具有完整的几何信息,是真实而唯 一的三维实体。CATIA侧重第二种模式。
前面介绍了在草图如何创建的方法,本次着重介绍如何 利用草图创建三维的特征以及进一步利用特征构造零件模型。
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实体建模的文件创建
2.3、从Workbench工作台上选择Part Design图标,即可进入零件三维建模模块。
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3、基于草图建立特征
这些特征是草绘曲线或曲线曲面模块中生成的平面曲线为基础的特征。它们
有的是产生形体,例如拉伸Pad,旋转Shaft等,有的是从已有的形体中去除一部 分形体,如挖槽Pocket,旋转槽Groove等。
3-1-5
3-1-6
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基于草图建立特征
3.1.5、F 选择所拉伸的实体方向相反或 3.1.6、G 对拉伸对话框简化(如图3-1-8) 者以草图所在的面对称(图3-1-7)
3-1-7
3.2、挖槽
打开3-1
该功能是挖槽(Pocket),挖槽产
生的结果与拉伸相反,是从已有形体
上去掉一块形体,见图3-2-1。其对话
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基于草图建立特征
3.4、旋转体 打开3-1 该功能是将一条闭合的平面曲线绕一条轴线旋转一定角度而形成形体。平面曲
线和轴线是在草图设计模块绘制的。如果非闭合曲线的首、尾两点在轴线或轴线的 延长线上,也能生成旋转形体。注意曲线不能自相交或与轴线相交。(图3-4-1)
定义旋转量
定义草图,后 面图标可以创 建草图,跟挖
CATIA初级培训 ——实体零件建模
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目录
1、概述 2、实体建模的文件创建 3、基于草图建立特征 4、特征编辑 5、形体的变换 6、形体与曲面有关的操作 7、形体的逻辑运算 8、添加材质 9、三维建模实例
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1、 概述
实体造型的两种模式 第一种模式是以立方体,圆柱体,球体,锥体和环状体
3-3-1
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基于草图建立特征
3.3.1、延伸选项(图3-3-2)
选择孔的延伸类型(具 体件图3-3-3)
定义孔的具体尺寸
定义孔的方向
3-3-2
通过草图对孔进行定位 和约束
定义孔底部的形状
3-3-3
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基于草图建立特征
3.3.2、类型选项(图3-3-4) 通过该选项卡可确定各种式样孔的参数,例如图 3-3-5所示的简单孔、锥孔、沉孔、和埋头孔等
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2、实体建模的文件创建
文件的创建 进入零件三维建模模块的三种途径 2.1、选择菜单【Start】【Mechanical Design】【Part Design】,即可进入零 件三维建模模块。
2.2、选择菜单【File】【New】,弹出下图所示建立新文件对话框,选择Part,即 可进入零件三维建模模块。
框与拉伸对话框相同,输入参数参见
拉伸对话框
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3-1-8
3-2-1
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基于草图建立特征
3.3、打孔
打开3-1
该功能是打圆孔或螺纹孔。单击该图标,弹出所示图3-3-1所示圆孔定义对话
框。该对话框分为延伸Extension、类型Type和螺纹定义Thread Definition三个选
项卡。
形体减去旋转得到的形体,见图3-5-1。其操作过程、参数的含义与 相同。
3-5-1
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基于草图建立特征
3.6、肋
打开3-1
该功能是将指定的一条平面轮廓线(Profile),沿指定的中心曲线(Center
curve)扫描而生成形体。轮廓线是闭合的平面曲线,中心曲线是轮廓线扫描的
路径。如果中心曲线是三维曲线,那么它必须切线连续,如果中心曲线是平面曲