数字色彩设计

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
饱和度方面:高饱和度鲜艳色彩有前进与膨胀感;低饱和度灰浊色彩有后退与收缩感,
3.色彩的心理
3.1色彩的象征
3.1.1性别、年龄对色彩心理的影响:
儿童、中老年人、女性&男性
3.1.2民族、宗教对色彩心理的影响京
红脸:忠心耿直黄脸:干练勇猛蓝脸:妖邪盗寇
黑脸:刚正勇敢白脸:阴险奸诈绿脸;草莽好汉
粉脸;老臣宿将金脸:超常神怪紫脸:热情忠谨丑脸:书童
影响,从而产生比较的关系,即当两种或两种以上的色彩,有秩序、和谐地组织在一起时,
能使人产生愉快满足的色彩搭配,就叫做色彩调和。
1.2.2色彩的对比
将不同的色彩放置在一起,就会产生相互影响或冲突,这种影响或冲突就是色彩对比
1.2.3色彩的对比与调和(逆向关系)
对比:临近色类似色对比色互补色
调和:临近色类似色对比色互补色
1.4原色
在RGB色彩模型中,它分别是R、G、B(光线三原色);
在CMYK色彩模型中,它分别是C、M、Y(颜料三原色)
1.4.1间色是由两种原色生成的颜色,它的成分比较单纯。
1.4.2复色是由三种原色生成的颜色,或者是由两种原色加黑色生成的颜色,它的成分相对
比较复杂。
2、数字色彩的使用方法
2.1色彩的数字化表达(在CorelDRAW软件里)
数字输入法、模型选取法、色板与色盘选取法、滑杆选取法
2.2色彩的绘制方式
填充工具填色、各种类型的渐变填色、画笔等工具绘制的颜色
3、色彩的混合
3.1色彩的组成
3.1.1光源色:例如从太阳光等光源传来的光,用肉眼看是感觉不到色彩的;然而,经由三
棱镜或自然的折射可以呈现出的色彩,被称作“光源色”。
3.1.2透过色:在光源本身加上颜色而让人感觉到色彩的称为“透过色”,请想象舞台上的聚光灯,在聚光灯前放置彩色玻璃纸,灯光就变得有颜色了。
3.1.3固有色/反射色:我们周遭几乎所有的东西都无法自行发光,而必须借由太阳或是室
内照明照射,让光接触到物体再反射之后才得以被看到。这种感知色彩的方法称为“固有色”,
或是“反射色”
3.2 RGB颜色和CMYK颜色
3.2.1 RGB颜色——荧幕映像色的混合原理:从内部里散发光线的电视机、电脑等的荧幕
用来表示色彩的明度变化。其他彩色的明度也跟中心轴的变化相一致,越往北极的颜色明度
越高,到达北极点就是纯白色;越往南极的颜色明度越低,到达南极点就是纯黑色。最纯的
颜色都附着在球的赤道表面,沿赤道作圆周运动,表示色彩的色相变化。从球的表面向中心
轴的水平方向延伸,表示色彩的饱和度(彩度)变化。
1.2孟塞尔色彩系统
概述:
课程目的:
学习色彩学和在计算机环境下色彩学的基本理论常识
培养对于色彩的感知能力
基于以上的理论和常识,学会用计算机作为工具来进行基本的色彩设计
认识色彩:
形形色色
色彩的发展简介
东、西方人不同的色彩理念
色彩在视觉中的地位、作用
提高色彩鉴赏力的方法:
1、多看美好的事物
2、拍照片
3、自制剪贴册
4、亲近自然
又细分为10个等级,共100个色相。这每10个等级中的第五级被定为这个色相的代表色样。
1.3奥斯特瓦德色彩系统
奥斯特瓦德色彩系统是由科学家奥斯特瓦德1921年创立的,它以物理科学为依据,而不是
1.2色与光
1.2.1光源
对于地球来说,最大的光源就是太阳。太阳给地球带来生命,同时也赋予世界万紫千红
的色彩。我们习惯上Leabharlann Baidu为太阳光是白色的,但实际上,它包含了彩虹的全部色彩
1.2.2光的色散
我们习惯上认为太阳光是白色的,但实际上,它包含了彩虹的全部色彩-红、橙、黄、
绿、青、蓝、紫,这就是光谱的颜色,是人类肉眼可感知的可见光颜色。我们可以让阳光或
1.2.4隔离调和
e.g.中国传统壁画沥粉贴金,用石膏沥粉勾勒人物或山水的造型线条,起到调和色块的作用
e.g.隔离开鲜艳的颜色
1.2.5互混调和:“你中有我,我中有你”
1.2.6极色调和:黑色做背景
2.色彩的感觉与情感
2.1色彩的温度感
具有温暖感的色彩是:红、橙、橘黄、黄、红紫色具有寒冷感的色彩是:蓝、蓝绿、紫蓝
想象,是多么的枯燥无味,是多么地死气沉沉。缺少了色我们的生活便陷入一种没有生机、
没有活力。色彩的范围向当地广泛,包括万事万物,小到一张纸,大到宇宙万物,无不有色
彩的存在。色彩是不能用其他色混合形成的颜色称为原色。色彩之美美在色彩的对比,色
彩的调和
1.2.1色彩的调和
一般说来,色彩是不能单独存在的。当我们观察某一色彩时,必然受该色彩周围其它颜色的
基色可以混合出其集合范围内的所以颜色;(4)红( R)、绿( G)、蓝( B)三色等量相加
生成中性灰色,当R、G、B三色达到最高值时,它们相加后的结果生成白色;当R、G、B
三色处于最低值时,它们相加后的结果生成黑色。
3.2.2 CMYK颜色——印刷颜色的混合原理:荧幕里的彩色文件印刷在纸张上面时,其呈现
1)是色彩的旋转混合
2)是色彩的空间排列混合
放大的电视机屏幕上的色彩网点,是由红绿蓝三色小点通过空间排列混合构成的。
就是颜色在进入视觉之前没有混合,而是在一定位置、大小和视距等条件下,通过人眼的作
用在人的视觉里发生混合的感觉,这种发生在视觉内的色彩混合现象是生理混色。第二章:色彩的美学原理
1、色彩美学
黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、紫红5种过渡色相,构成了10种色的色相环。这10种色相每种
又细分为10个等级,共100个色相。这每10个等级中的第五级被定为这个色相的代表色样。
孟塞尔色相环以红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)5色为基础色相,中间加入
黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、紫红5种过渡色相,构成了10种色的色相环。这10种色相每种
3.1.3其他人文因素对色彩心理的影响
色彩与五行联系
木、火、土、金、水
青、赤、黄、白、黑
五方正色,也奠定了中国传统色彩的哲学基础
3.1色彩的象征(补充)
红色:刺激和兴奋神经系统,增加肾上腺素分泌和增进血液循环。
橙色:诱发食欲,帮助恢复健康和吸收钙。
黄色:可刺激神经和消化系统。
绿色:有益于消化和身体平衡,有镇静作用。
孟塞尔显色系统是美国画家孟塞尔创立的,它是目前国际上作为分类和标定物体表面色最
广泛采用的方法。孟塞尔显色系统着重研究颜色的分类与标定、色彩的逻辑心理与视觉特征
等,为传统艺术色彩学奠定了基础,也是数字色彩理论参照的重要内容
孟塞尔色相环以红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)5色为基础色相,中间加入
蓝色:能降低脉搏、调整体内平狻.
靛蓝:调和肌肉、止血、影响视听嗅觉。
紫色:对运动神经和心脏系统有压抑作用。
黑色:精神压抑。导致疾病发生。
3.2色彩的音乐感
音频与光波之间有可寻的联系与规律,最简单的是把音阶中七个音与七种颜色联系起来。强
烈的色彩,如亮黄色、鲜红色,带有尖锐、高亢的音乐感,而暗浊的色彩,如深蓝色、深灰
1.传统色彩系统
传统的艺术色彩学是一种以颜料色彩为载体的色彩理论体系。它的物理基础是一种是以颜
料、涂料、染料等色料为基础的显色系统,其本质是“反射光”的色彩系统。
1.1理想状态的色立体
色立体是一个假设的立体色彩模型,理想状态的色立体象一个地球仪。球的中心是一条自上
而下变化的灰度色彩中心轴,靠北极(上方)的一端是白色,靠南极(下方)的一端是黑色,
数字色彩设计
教师:魏星
所授课程:《数字色彩设计》、《媒介营销与管理》、《新媒体广告理论
与实务》、《互联网传播》(双语)、《传播与新媒体研究方法》
色彩设计是一项感性较强的创造性活动,它需要经过细心经营、灵感
启迪和热情创意,需要艺术情感和人文精神的关注。只有理性的色彩
与感性的色彩融为一体,色彩设计才具有灵魂。
出就是荧幕里装好的三原色和黑色混合之后所表现出来的结果。印刷机墨水里所使用的三原
色是洋红色Magenta、黄色Yellow、青色Cyan,这和光源色里的三原色不同。
如果要将印刷品里所呈现出来的多元颜色加以说明的话,只要知道Magenta、黄色Yellow、
青色Cyan和黑色的混合比率就可以了。
减色法混合的特征是:(1)两种不同的颜色混合生成另一种颜色,且颜色混合的次数越多,
得到的颜色就越灰暗、越混浊;(2)青(C)、品红(M)、黄(Y)三色等量混合生成中性
灰色,当C、M、Y三色达到最高值时,混合的结果生成黑色;(3)在实际应用中,由于颜
料的化学成分和介质吸收等原因,C、M、Y三色混合后不会产生真正的黑色,因此在打印
时要多加一个黑色(Black,记为K)作为补充。
"中性混合"有两种方式:
颜色属于光源色。在荧幕画面里均匀分布的红色Red、绿色Green、蓝色Blue的荧光物质
微粒,若按下荧幕的电源开关,荧幕就会散发光源并同时让我们看到色彩。
加色法混合特征:(1)两种不同的彩色光混合生成另一种颜色,且色光混合的次数越多、强
度越大,得到的颜色越明亮;(2)如果两种色光混合成白色,它们就被称为互补色;(3)三
1.3颜色的属性
1.3.1色相
众多色彩种类里,为了易于辨识,人们对于每一种颜色都给予一种称呼,因而我们能称其名而知其色,这个名称的区分我们通常称之为色相
1.3.2明度
明度是指色彩的明暗程度
1.3.3饱和度
饱和度是指色彩鲜艳的程度。
通俗来说,是指色彩里所包含的颜色程度。色彩里无色的包含量越少且越接近纯色,饱和度
色视觉的神经末梢,能分辨物体的细微结构和颜色。
人眼对色彩的分辨能力因光谱颜色的差异而有所不同,我们大概能区分128种不同的色相和
130种不同的色饱和度等级。根据所选的颜色又可进一步区分若干个等级的明暗差别。对于
黄色,能分辨出23种明度;对于蓝色,能分辨出16种明度。因此,我们就能计算出人眼大
约能分辨出的颜色总数:128×130×23 = 282720,共二十八万二千七百二十种。
中性色彩是:紫、绿、黑、白、灰
色彩的温度实验证明:
人们对于暖色和冷色的温度感相差摄氏3度以上。
2.2色彩的重量感
明度高—感觉轻
明度低—感觉重
色相—暖色轻,冷色重
2.3色彩的坚硬与柔和
色彩的软硬感与明度关系紧密,而色相几乎毫无影响。
2.4色彩的华丽与质朴感
色彩的华丽与质朴感,受彩度的影响最大,明度和色相的影响次之:
色等,便有低沉、浑厚的音乐感。色彩明度的高低和声音高低的关系,也容易被人们感受到。
3.3色彩的味觉&嗅觉感
鲜红色使人想起辣椒,有辣味感。
绿色、黄绿色是未成熟的果实色彩,有酸、涩的味感。
橙色、淡黄色、浅棕色、粉红色使人想到了成熟的瓜果色彩而产生甜甜的味感。3.4色彩的联想第三章:传统色彩系统与数字色彩系统
灯泡发出的白光透过三棱镜,把它折射到白色的屏幕上,就可以看见它们的存在。
光谱颜色是一条从红色到紫色柔和过渡的彩色光带,并不是七种硬邦邦的颜色,我们平
时所说的七色光,只是一种高度的感性概括。
1.2.3发射光
"发射光"就是光源发出的光,如阳光、灯光、计算机显示器、数码相机显示屏等,它是
数字色彩得以存在的前提条件。严格意义上的数字色彩的颜色,都是发射光形成的颜色。
1.1美学原理
审美意象——艺术的本体是审美意象,即一个完整的、有意蕴的感性世界。艺术不是为人们
提供一件有使用价值的器具,也不是用命题陈述的形式向人们提供有关世界的一种真理,而
是向人们呈现一个意象世界,艺术创作了、呈现了一个完整的感性世界。
1.2色彩之美
色彩是人们生活之中不可缺少的重要组成部分,人们离不开色彩,没有色彩人们的生活难以
从饱和度方面看:饱和度高的纯色华丽,反之质朴。
从明度方面看:明度高的明亮色华丽,反之质朴。
从色相方面看:对比色相的组合显得华丽,同一色相和邻近色相的组合显得质朴。
2.5色彩的前进与后退
色相方面:波长长的色相(红、橙、黄)给人以前进膨胀感;波长短的色相(蓝、绿等)给人以
后退收缩感
明度方面:明度高而亮的色彩有前进感;明度低而暗的色彩有后退感
5、自己尝试颜色再现
第一章:色彩的知识
1、色彩的本质
1.1光与视觉
在人的视网膜上分布有两种细胞,一种是"杆体细胞",它可以接受微弱光线的刺激,只能让
人们在月光甚至星光下极暗的环境里分辩出物体的形状和"黑"与"白",不能分辨出颜色。
视网膜上的另一种细胞叫"锥体细胞",它只有当亮度达到一定水平时才能被激发,是人眼颜
就越高。饱和度在单一波长的光线里是最高的,而各种颜色混合越多,饱和度就会越低
1.3.4色调
色调(Tone)体系是把明度和饱和度的概念合并成一个,将颜色的明暗或强弱、浓淡等
表现出来的方法。人们普通都是以【淡蓝色】、【鲜明的红色】等方式轻松地把颜色表现出
来,这种表现方式就是把颜色的色感和看到的感觉一次性传达出来。
相关文档
最新文档