3D教案7(三维模型的编辑和修改)

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成都职业技术学院《三维动画制作》课程教案

授课主要内容或板书设计

【讲授新课】

(讲解案例的过程中介绍修改器堆栈的作用及使用。)

一、常用编辑修改器

1、Bend(弯曲)和Taper(锥化)修改器。

【范例】制作台灯。

2、Twist(扭曲)修改器

3、Noise(噪波)修改器

用Noise修改器制作旗帜飘扬的动画。

4、Lattice(晶格)修改器

5、Ripple(涟漪)修改器

6、PathDeform(路径变形)修改器

7、FFD(自由变形)修改器

8、MeshSmooth(网格平滑)修改器

9、Displace(置换)修改器

二、通过子对象编辑三维模型 1、三维模型的子对象

2、EditMesh (编辑网格)修改器

【范例】制作心形。

要点:EditMesh 、Symmetry 、MeshSmooth

顶点

多边形

元素

【学生操作】

完成全部课堂案例。

【课后训练】

1、完成教材第8章全部案例和实训。

2、完成以下模型的制作。

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