3D教案7(三维模型的编辑和修改)
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成都职业技术学院《三维动画制作》课程教案
授课主要内容或板书设计
【讲授新课】
(讲解案例的过程中介绍修改器堆栈的作用及使用。)
一、常用编辑修改器
1、Bend(弯曲)和Taper(锥化)修改器。
【范例】制作台灯。
2、Twist(扭曲)修改器
3、Noise(噪波)修改器
用Noise修改器制作旗帜飘扬的动画。
4、Lattice(晶格)修改器
5、Ripple(涟漪)修改器
6、PathDeform(路径变形)修改器
7、FFD(自由变形)修改器
8、MeshSmooth(网格平滑)修改器
9、Displace(置换)修改器
二、通过子对象编辑三维模型 1、三维模型的子对象
2、EditMesh (编辑网格)修改器
【范例】制作心形。
要点:EditMesh 、Symmetry 、MeshSmooth
顶点
边
面
多边形
元素
【学生操作】
完成全部课堂案例。
【课后训练】
1、完成教材第8章全部案例和实训。
2、完成以下模型的制作。